DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。

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(撮影日:2024/12/12)

A版イラスト(上下下着着用、撮影日:2024/12/12)



入手方法


ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御


射程コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





帝兎の魔術師
イルマ
メイジLv164860460202603128攻撃力+166
防御力+72
攻撃力+83
ダブルタップバニーマジカルラビット
Lv7083471990
アークメイジLv186380195202603431攻撃力+180
防御力+72
攻撃力+90
ダブルタップバニー
↓ ↑
帝兎の巣穴
兎と魔法の帝国
Lv9010561078112
メイジデストラクトLv1H202603431
Lv9913771200173
好感度ボーナス抜き。太字はアビリティ適用後の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
メイジアークメイジメイジデストラクト
アイコン
ドット絵募集中募集中
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限、好感度150%(撮影日:2024/12/24)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
ダブルタップバニーLv125秒攻撃力1.1倍、射程1.1倍 2連続で攻撃を行う 範囲内の敵の魔法耐性を40%減少
終了時に現在HPが20%減少
2244帝兎の魔術師イルマ
Lv225秒攻撃力1.1倍、射程1.1倍 2連続で攻撃を行う 範囲内の敵の魔法耐性を40%減少
終了時に現在HPが20%減少
2143
Lv325秒攻撃力1.1倍、射程1.2倍 2連続で攻撃を行う 範囲内の敵の魔法耐性を40%減少
終了時に現在HPが20%減少
2142
Lv425秒攻撃力1.1倍、射程1.2倍 2連続で攻撃を行う 範囲内の敵の魔法耐性を40%減少
終了時に現在HPが20%減少
2041
Lv525秒攻撃力1.2倍、射程1.3倍 2連続で攻撃を行う 範囲内の敵の魔法耐性を40%減少
終了時に現在HPが20%減少
2040
備考-

アビリティ

  • マジカルラビット
    • 最大HP-30% 攻撃力+15%
    • 出撃メンバーにいるだけで魔術師属性ユニットの出撃コスト-1

覚醒


(撮影日:2024/12/24)

A版イラスト(第一覚醒、上下下着着用、撮影日:2024/12/12)

A版イラスト(第二覚醒、イラスト未実装、撮影日:○○○○/○○/○○)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2025/02/01)

第二覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2025/02/01)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 兎と魔法の帝国
    • 最大HP-30% 攻撃力+25%
    • 出撃メンバーにいるだけで魔術師属性ユニットの出撃コスト-2
    • 配置中、味方の魔法耐性を5増加し、特殊なスキルを所持するエッグトークンを使役
トークン

トークンの特徴

使役トークン詳細

スキル覚醒

通常ダブルタップバニー25秒攻撃力1.2倍、射程1.3倍 2連続で攻撃を行う 範囲内の敵の魔法耐性を40%減少 終了時に現在HPが20%減少初動まで20秒回復まで40秒
覚醒帝兎の巣穴最大HPが20%減少するが攻撃力1.4倍、射程1.5倍 同時攻撃数+1 範囲内の敵の魔法耐性を20%減少 自動発動+効果時間無限初動まで40秒回復まで80秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

ただいま情報提供所にて情報募集中です。
編集については新規ユニット編集用スレへお願いします。
2024/04/04にエッグハントプレミアム召喚限定排出ユニットとして実装されたプラチナレアのメイジ
白の帝国のプラチナメイジ・帝国魔術師イルマのエッグハント属性バージョンである。
本家同様、HPのリスク付きだが高い攻撃性能を発揮できるのが特徴。

アビリティ「マジカルラビット」によりHPが30%減少するが、代わりに攻撃力が15%も上昇する。
結果として基礎能力値はゴールドにも劣るHP&ブラックにも匹敵する攻撃力という、エルフのごとき尖ったものになる。
さらに魔術師属性ユニットに対して出撃コスト-1の編成バフを与える。火力コスパは非常に良好、魔術師強化要員としても優秀である。

スキル「ダブルタップバニー」は25秒間攻撃力と射程の両方をそれぞれ最大1.2倍、1.3倍に強化し、2連続攻撃を行うもの。
倍率こそ高いわけではないが2連続攻撃な上に射程内の敵の魔法耐性を40%減少させるデバフもあるため、基礎攻撃力の高さと合わせ発揮できるDPSはとても高い。
回転率も良好な部類と良い所だけを見れば優秀だが、スキル終了時に現在HPが20%減少するというデメリットがある。
多少の敵ならスキル時間中に消し飛ばせるだろうが、終了と同時に残った敵の攻撃を食らおうものならキャー不可避である。
避雷針や回復役、場合によっては撤退支援を付けるなど、何らかの方法できちんとカバーしてあげよう。

HP周りに気を付けさえすれば、火力のとても優秀なメイジとして運用できる。
属性が多いため色々なユニットからバフも受けられるのも長所である。

第一覚醒
アビリティが「兎と魔法の帝国」に変化、最大HP-30%はそのままだが、攻撃力の上昇率が25%に大幅上昇。
編成時の魔術師属性への出撃コスト減少も2へと増強され、覚醒前から二回りも強くなる。
さらに配置中全味方の魔法耐性が5上昇するトークン・マジックエッグを使役できるようになる。
マジックエッグは30秒間射程220内の味方の攻撃を魔法化できるスキル「ラビットマジック」を持つ。
魔耐+5程度で耐えられるHPではない上に元から魔法攻撃である自身とは全くかみ合わないが、他ユニットの支援には使い出があるだろう。

第二覚醒 メイジデストラクト
各能力値が強化され、射程も20増加する。攻撃後の待ち時間が少し短縮される特性を得て、手数もさらに増える。
魔法耐性が大きく上昇し、トークンも置けば魔耐30になるが、HPが低すぎるので対魔法避雷針にするのはやめた方が良い。
耐久面の強化が微妙とはいえ火力特化メイジとして順当に強化される第二覚醒であり、真価を発揮させたいならぜひここまで育成を。

スキル覚醒 ≪帝兎の巣穴≫
配置後40秒で自動発動+永続、最大HPが20%減少するが攻撃力1.4倍、射程1.5倍、同時攻撃数+1、射程内の敵の魔法耐性20%減少。
魔耐デバフが弱体化、連続攻撃ではなくなってしまうが、永続で射程420内の高火力2体同時攻撃は範囲殲滅役として非常に魅力的である。
ただし発動後のHPは第二覚醒完全成長時でも約1100と、シルバーより多少マシという程度になる。
何らかの理由でスキルが中断しても減少したHPはそのままなので、被弾にはことに注意して運用を。

余談

アップデート履歴

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このページへのコメント

どれだけ運営はイルマさんのHPを削りたいんだ

2
Posted by 名無し(ID:M1b42NHq4A) 2024年04月04日(木) 23:44:01 返信

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