DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。

諸悪の根源。敵の名前は永遠に仮称。
……かと思われていたがキャラクタープロファイルの発売により公式名称が一部判明した。

目次


分類

敵の分類について

人間

王子に敵対する人間たち。
敵対の動機は様々で、中には単に食い詰めたはぐれ者という者もいる。
多彩なバリエーションを持ち、ゴブリンよりも質が一回り高い。

王子【巨像】妖狐堕姫のスキルにより行動停止効果を受ける。

軽歩

仮称タイプ推定
攻撃力
推定
防御力
解説

ソルジャー
(黒兵士)
近接
人間
214*1HP・防御力高め。
アーマーだけでは厳しい。


ローグ(盗賊)
近接
人間
170*2足が速いが、暗殺も回避もない。
特性的には狼とほぼ同じだがやや硬い。旧ドット絵はこちら

アサシン(仮)
近接
人間
バラッドもどきとか呼ばれている奴。
ローグよりは強い。多分。

バンデット
(山賊)
近接
人間
220*3見ての通りの山賊。
防御力は低いが攻撃力が高い。
一発が痛いのでさっさと倒そう。

山賊頭
近接
人間
600*4耐久力に加えて攻撃力も高い。
あらかじめ遠距離ユニットで弱らせておこう。

モンク
近接
回避
人間
物理攻撃を確率で回避する。
走っているように見えるがさほど速く無い。

足軽
近接
人間
いたって普通のソルジャー。

サムライ
近接
人間
足軽よりやや硬い。

砂漠戦士
近接
魔法
人間
熱砂の剣士に登場。防御無視攻撃。
攻撃力高めだが攻撃間隔が長い。

デザートナイト
近接
人間
普通のソルジャーと大差ない。
2タイプのステータス配分が存在するのは砂漠兵士熟練兵ハシムの違いと思われる。

熱砂の戦士
近接
復讐
人間
50万人突破/TGS出展記念ゴールドラッシュ!に登場。
HPが減るとともに攻撃力が上昇する、アベンジャーの特性を持つ。

村人
(ピッチフォーク)
近接
人間
王国軍の慰安旅行-温泉編-にて登場。
このときは村人に化けたドッペルゲンガーだった。
見た目通り弱い。

村人(斧)
近接
人間
王国軍の慰安旅行-温泉編-にて登場。
このときは村人に化けたドッペルゲンガーだった。
やはり大して強くない。
バンデットかも?

帝国ソルジャー
近接
人間
350白の帝国の兵士たち。通常のソルジャーよりも全体的に強めだが、所詮はソルジャー。
一度に多数出現し、隊列を組んで包囲してくることが多い。

帝国騎士
遠距離
人間
450およそ400白の皇帝直属の精鋭である騎士たち。
魔法剣士のように高速で遠距離攻撃が可能で、防御力もそれなりにある。
魔法剣士と異なり魔法攻撃はできないが、遠距離攻撃でも攻撃力が減衰しない。
なお、全身鎧だがアーマー属性はない。

帝国フェンサー
近接
人間
480細身の剣を携えた白の帝国の兵達。
攻撃速度が高く、防御力が低いユニットにはかなりのダメージ。
育成の甘いソルジャーだと複数受けるのが辛いが、攻撃速度以外はやはり雑魚。

ノービスアサシン
両用
倍打
人間
近接:600
遠距離:500
闇ギルドの暗殺部隊。ローグと同様に素早く移動し体力もそこそこ高めなうえ
毒性の高い鉱物で作られた武器により最終ダメージを2倍にする能力を持つ。
移動中には遠距離攻撃を行わないが、特定の位置で停止し一定時間ボウガンで矢を放ち続ける。
攻撃速度も高く柔らかいユニットが攻撃を食らうと即座に致命傷となるため、防御力の高いユニットで対処したい。

マスターアサシン
両用
倍打
人間
近接:1100
遠距離:800
行動パターンは通常のものと同じだが、生半可なアーマーでは容易に崩されるほどの高い攻撃力を持つ。
防御力も高く、見た目からは想像できないほどに強い。
スキル・アビリティ込みで防御力900程度は出せないと正面からブロックするのは厳しい。

ノービスアサシン
(隠密)
両用
潜行
倍打
人間
近接:600
遠距離:400
行動パターンは通常のものと同じ。
移動中は遠距離攻撃の対象にならない。
ブロックするか、狙撃体勢に入っている間のみ隠密状態が解除される。

マスターアサシン
(隠密)
両用
潜行
倍打
人間
近接:1100
遠距離:800

上級暗殺者
近接
回避
人間
物理攻撃を回避する能力を持つ。
数で押してくる場合もあり、撃滅には高威力の魔法範囲攻撃が有効。

ノービスアサシン
(長銃)
両用
倍打
人間
近接:600
遠距離:500
行動パターンは弓持ちと同じ。
狙撃体勢中の攻撃力と射程が伸びているが、
攻撃速度が落ちているので防御力がしっかりしていれば負担は弓の場合より軽くなる。
また射程が長いぶん避雷針に誘導しやすく対処が楽な部分も。

マスターアサシン
(長銃)
両用
倍打
人間
1100およそ500

セーラー
近接
人間
600100以下防御力は低いが攻撃力・体力はやや高め。ソルジャー単独で相手すると負担が大きい。

ダークナイト
(ユリナ)
近接
人間
暗黒騎士団の脅威のボス。
場に出ているとき、特殊能力「暗黒オーラ」で味方の攻撃力を下げてくる。
アーマー属性は持っていない。

ダークナイト
(エルヴァ)
近接
人間
暗黒騎士団の最期のボス。
特殊能力は特にない脳筋タイプ。
アーマー属性は持っていない。

セブン
近接
回避
人間
500およそ100盗品の呪いの武器を魔物に売っていた闇の売人。
名前はコードネームであり、本名は不明。
物理攻撃を確率で回避するが、魔法攻撃は回避できない。
足が速い上かなりの攻撃速度を持つ。
硬いプリンセスなどに回復役を付けて処理したい。


ドゥマルデ
近接
攻撃しない
応援
神聖騎士団と行動を共にしている謎の男。
表向きは王子たちと敵対しつつ、狂信者の集団に堕した騎士団をどうにかすべく行動しているようだが……

攻撃は行わないが、場に存在する限り味方の弱体化、敵の能力値強化・再生能力付与など特殊な効果を発揮する。
耐久力は全く大したことないので、なるべく速やかに排除するのが重要。

重歩

基本的に移動は遅いが防御力がとても高く物理攻撃が通りにくい。攻撃力も高い傾向にある。
魔法攻撃、あるいはバンデット系の特効が有効。
仮称タイプ推定
攻撃力
推定
防御力
解説

黒ヘビーアーマー
(黒重鎧)
近接
人間
アーマー
585(王都に続く道)攻撃力・防御力が高い。
遠距離魔法かプリンセスが特効薬。


金ヘビーアーマー
(金重鎧)
近接
人間
アーマー
主に曜日ミッション「黄金の鎧」に登場。
何故か武器を振り上げた瞬間にダメージが発生する。

バトルアーマー(桃)
(桃重鎧)
遠距離
範囲物理
人間
アーマー
450(鎧の戦列2)鉄球を投げ範囲物理攻撃を行う。
遠距離ユニットを固めすぎない、近接差込などで対処しよう。

バトルアーマー(銀)
(青重鎧)
近接
人間
アーマー
全能力がべらぼうに高い。
遠距離で削りきるのがベスト。
暗殺が効くので可能であれば試すといい。青に見えるが設定上は銀とのこと。

赤ヘビーアーマー
(赤重鎧)
近接
人間
アーマー
およそ300聖鎚闘士の挑戦で初登場。曜日ミッション「黄金の鎧 神級」にも出現。
しばらく足踏みした後、通常の3倍以上の超高速で移動する。
アーマー属性だが攻撃力・防御力が通常の敵並みに低い。
なので性能は鎧と言うよりもどちらかと言うと硬めのローグや狼、火力の低い騎兵系と言うのが近いか。

メイジアーマー
(白重鎧)
遠距離
魔法
同時攻撃
人間
アーマー
600聖鎚闘士の挑戦で初登場。曜日ミッション「黄金の鎧 神級」にも出現。
射程はそう長くないものの、周囲の敵全てに稲妻を落として同時攻撃する。
味方の密集地帯に近づけないことが重要。
範囲回復が出来る風水士がいると楽。

重装砲兵
両用
範囲攻撃
人間
アーマー
250およそ300白の帝国に所属する大砲を抱えた重装兵たち。
どうやら帝国特有の兵科であるらしい。
範囲攻撃を行うが、ブロックすると攻撃速度がやや上がる代わりに砲撃を封じることができる。
攻撃力が低いうえアーマー属性なのに防御力が高くなく、見た目よりもかなり弱い。

騎兵

仮称タイプ推定
攻撃力
推定
防御力
解説

キャバリア
(黒騎兵)
近接
人間
足が速い。強さはマップごとにピンキリ。
ドット絵をよく見ると女性っぽい。


ハイキャバリア
(金騎兵)
近接
人間
少しタフ。
ドット絵をよく見なくても女性っぽい。
2016年8月25日のUIリニューアル以前はLoadingの暗闇の中を駆け抜けていた。

ボウキャバリア
(弓騎兵)
遠距離
人間
戦乙女の契約が初登場。
弓で攻撃してくる。

ヘビーキャバリア
(重装騎兵)
近接
人間
アーマー
およそ1000戦乙女の契約が初登場。普通の騎兵より足が遅い。
アーマー属性だが非常に防御が高く、デストロイヤーでないと通りが悪い。
その代わり魔法には弱い。

ペガサスライダー
飛行
遠距離
人間
ゴールドラッシュ3!:騎兵の挑戦が初登場。
空を飛び通り道にいるユニットを攻撃する。
低防御・高魔法耐性。アーチャーやヴァンパイアハンターによる攻撃が有効。

帝国ペガサスライダー
(空中)
飛行
遠距離
人間
500白の帝国の天馬騎士団に所属するペガサスライダー。
重装備で固めた黒い翼のペガサスに乗っており、王国のペガサスライダーよりも耐久力が高め。
一部ミッションでは地上に降りることがあり、その場合地上では騎兵とほぼ同じ挙動となる。

帝国ペガサスライダー
(地上)
近接
人間

デザートキャメルライダー
(クロスボウ)
遠距離
連続攻撃
人間
600*3魔神フェネクス降臨で登場した、魔神フェネクスを信奉する砂漠の民。
ヴァンパイアハンター同様3連射で攻撃してくるうえ攻撃速度も非常に速いため、低防御ユニットは狙われたら瞬殺されてしまう。
HP・防御力が低いため、単発系スキルで一掃するのが吉。

デザートキャメルライダー
(長銃)
遠距離
人間
1000魔神フェネクス降臨で登場した、魔神フェネクスを信奉する砂漠の民。
攻撃速度は遅いが、単発威力が高めで射程が長い。

デザートチーフテン
遠距離
魔法
範囲攻撃
人間
600魔神フェネクス降臨で登場した、魔神フェネクスを信奉する砂漠の民。
メイジと同様の遠距離魔法範囲攻撃をしてくる。
他の砂漠の民と異なりHPが非常に高く、即死させるか先にフェネクスを倒さない限り撃破は難しい。
なお初登場時は公式の設定ミスにより攻撃が物理属性になっていた。

戦象部隊
両用
同時攻撃
人間
近:2700
遠:850
大討伐ミッション・猛き戦象と激戦の熱砂に登場。象に騎乗した砂漠の兵士たち。
非ブロック時は弓で射程内最大3体に遠距離同時攻撃を行い、ブロックすると踏み付け攻撃をしてくる。
性質的にはゴブリンの騎獣戦車に似ているが、装甲がなく防御が弱い代わりに射撃がかなり強化されている。
近接攻撃も神級で2700程度と痛いが遠距離攻撃も戦線を崩されやすく厄介。
高い防御力を持ったユニットでブロックしつつ叩きたい。

射撃

仮称タイプ推定
攻撃力
推定
防御力
解説

アーチャー
(弓兵)
遠距離
人間
250*5スタンダードな飛び道具持ち。
後衛の紙防御には脅威の攻撃力なので早めに対応を。


海賊手下
遠距離
人間
銃で遠距離攻撃してくる。足が遅い。

黒海賊手下
遠距離
狂化
人間
銃で遠距離攻撃してくる。足が遅い。

海賊キャプテン
遠距離
人間
450手下よりちょっと強い。

海賊リーダー
遠距離
狂化
人間
800→1000手数は少ないがかなり攻撃力も高く射程も長い。
体力が減ると攻撃力が上がりアーマー級のユニットでもそこそこダメージを通してくる。
【募集中】
アネリア
遠距離
同時攻撃
人間
山賊王への道でイメリアの助っ人として登場。周囲に同時攻撃を行ってくる。

砲術士
遠距離
範囲攻撃
人間
大砲で物理範囲攻撃してくる。
移動は某ロボアニメのように足のローラーを使う。

セーラー(銃)
遠距離
人間
300攻撃力は低いものの手数が多く、人数を絡めた数押しでくる傾向が強い。
防御の弱いユニットが狙われないように配置順に気をつけよう。

ロケットトルーパー
遠距離
飛行
人間
終末の戦士たち」で初登場した白の帝国の兵士。
背中のロケットエンジンで飛行し、銃で高速の攻撃を行ってくる。
とにかくすさまじい攻撃速度が脅威で、遠距離ユニットは狙われた瞬間に倒されると思ってよい。
意外とタフでもあるので、避雷針で弾除けをしつつ射程外から撃墜したい。

シックス

(顔アイコン)
遠距離
連続攻撃
倍打
人間
800×2HITおよそ500闇ギルドから変化した闇の組織の幹部のひとり。
二丁拳銃によりダメージ2倍の2連続攻撃を繰り出す。
脆い遠距離ユニットは即死級のダメージを受けるが、防御力が高ければ脅威でなくなる。

ファイブ

(顔アイコン)
遠距離
潜行
倍打
人間
白き獣人と闇の組織にて初登場。
闇ギルドから変化した闇の組織の幹部のひとり。汚い手口で世を渡る邪悪な男。

気配を消して行動し、投げナイフによる遠距離攻撃を行う。
射程はだいたい290〜300と結構長い。
毒でダメージを2倍にするだけでなく、攻撃速度が異常に速いのが特徴。
低防御のユニットが狙われたら即消し飛ばされる。
ブロックしないと味方の遠距離攻撃の対象にできないので、高耐久の近接を差し込むのが最も簡単。
避雷針に耐えてもらっている間、デモンサモナー等のスリップダメージで削るのも有効。

フォー

(顔アイコン)
遠距離
範囲攻撃
倍打
人間
ホーリーナイト・マーダークラウンにて初登場。
闇の組織の幹部のひとりで、己の愉悦のために破壊と殺戮を行う危険人物。
他人との接触には操り人形を使い、尻尾をつかませない。

攻撃の特性は物理属性の範囲攻撃。
攻撃力そのものはあまり高くないが、最終被ダメージが2倍になる。
自分に似せた大量の人形を伴い攻めてくるが、本人を倒すと以後のフォー人形が出現しなくなる。

フォー人形(小)
遠距離
範囲攻撃
倍打
自爆
機械
フォーそっくりの人形。火薬がたっぷり詰まった危険な玩具。
物理属性の範囲攻撃を行い、最終ダメージを2倍。
撃破すると自爆し周囲にダメージを与えてくる。
味方の密集地に接近される前に倒したいが、HPと防御が意外と高く削りにくい。

フォー人形(大)
遠距離
範囲攻撃
倍打
自爆
機械

闇の組織の幹部
(クロスボウ)
遠距離
連続攻撃
同時攻撃
倍打
人間
600×3HIT闇の組織の幹部のひとりと思われる男。ボウガンによる3連射攻撃を、回転しながら周囲に放つ。
連続同時攻撃+最終ダメージ2倍という遠距離殺しの極みのような能力。
射程内に遠距離ユニットを入れないよう、前で受け止めることが推奨される。

闇の組織の幹部
(長銃)
遠距離
範囲攻撃
倍打
人間
1600闇の組織の幹部のひとりと思われる男。
エフェクト等がなくわかりにくいが、狭めの範囲攻撃を行う。
攻撃速度はやや遅めながらかなり攻撃力が高く、加えてダメージ2倍のため当然遠距離ユニットは即死。
近接ユニットであっても防御力がしっかりしていないと撃ち崩される。

哨戒ローグ
遠距離
応援
人間
2017年10月のゴールドラッシュで登場。
射程は短めだが、1回でも攻撃を行った瞬間から自分含め味方の攻防を大幅に上げる能力を持つ。
哨戒ローグを倒しても攻防上昇の効果は消えないので、とにかく射程外から先手を取って倒すこと。

ベラート

(顔アイコン)
遠距離
応援
人間
780(1.3倍込)およそ100(1.3倍込)旧帝国王家の血を引く白の帝国の貴族。
自分に与えられた地位に満足せず、王になることを望み帝国に反逆したが失敗している。
実際に人を率いる者に必要な力とされる士気高揚能力を持ち、その効果も攻撃・防御+30%と高め。
反面、本人の戦闘能力そのものは海賊の親玉程度で、さほど高くない。
なお、2回もクーデターを企てたにもかかわらず生き延びているのは逃げ足の速さのおかげ。
戦場に出てきた場合もその見た目に反したすさまじい健脚を見せる。しかもレレレのおじさん走り

ゴールデンベラート
両用
範囲攻撃
応援
人間
アーマー
2020年7月のゴールドラッシュ!で登場。
正体不明の力により金色の鎧をまとった、自称「パーフェクトベラート」。
非ブロック時は高速回転しながら縦横無尽にマップを移動、後衛を含む周囲の味方にダメージを与える。
ブロックすると攻撃力が上がるが、普通の近接攻撃になる。
戦場にいる間敵全体の攻防を30%上昇させる特性もそのまま。
見た目に違わず防御力が高いので、魔法や貫通主体で攻めたい。
アーマー属性が追加されているので特効持ちを使うのもアリ。

魔法

仮称タイプ推定
攻撃力
推定
防御力
解説

ウィッチ
(黒魔女)
遠距離
魔法
150(魔女の逆襲)防御無視攻撃。
低コスト近接で対応しよう。


黒メイジ
(黒魔術士)
遠距離
魔法
範囲攻撃
201(魔女の逆襲)低防御高火力。
低コスト近接で対応しよう。

白メイジ
(白魔術士)
遠距離
魔法
範囲攻撃
低防御高火力。相変わらずもろい。
低コスト近接で対応しよう。

ヒーラー
近接周囲を回復することはなく、杖で殴ってくるただの近接。

教団員(黒)
遠距離
魔法
200攻撃速度が速いため攻撃を受け続けるとかなり危険。
魔法耐性は高いが防御力は低いので素早く処理したい

教団員(青)
遠距離
魔法
範囲攻撃
400魔神を信仰する邪教の信徒。
範囲攻撃魔法を高速で撃ってくるため非常に危険。
差し込みか、魔法以外の飛び道具での迎撃が望ましい。
一部ミッションでは倒されると魔神が憑依して復活する。

教団員
(魔神ビフロンスと契約)
遠距離
魔法
650魔神ビフロンスとの契約により魂と引き換えに力を得た教団員。
単体攻撃化し攻撃速度が落ちるが攻撃力と射程が上昇し、HPが大幅に伸びる。
HPが高いため差し込みで倒し切るのが難しいが、射程の長さから攻撃を誘導しやすい。
総じてリッチを弱体化したような能力になっている。
魂と引き換えに力を得ているためか、何もしなくてもHPが減少し続ける。

教団員
(魔神ベルゼビュートと契約)
近接
侵食
1500魔神ベルゼビュートとの契約により魂と引き換えに力を得た教団員。
近接攻撃に変化し、周囲に味方の攻撃力を70%減少させ秒間60のスリップダメージを与える瘴気を纏う。
ベルゼビュートの眷属と異なり防御力が低いので弱体化したままでも手数で押し切りやすい。
また何もしなくてもHPが減少し続ける。

教団員(赤)
遠距離
魔法
範囲攻撃
200(通常)
300(オーラ)
魔神を信仰する邪教の信徒。
青と比較して攻撃力は低めだが体力が約2倍と魔法系にしてはかなりタフ。
防御力は低いので手数の多い近接ユニットでタイマンに持ち込むとよい。
一部ミッションでは体力が0になると魔神化して復活する。

魔神化した教団員
遠距離
同時攻撃
1200限界を超えた骨片の摂取により魔神の力に飲み込まれた教団員。
魔法は使わなくなり、地面を隆起させて狭い範囲を同時攻撃する。
防御力は低いが魔法耐性は変身前同様高いので魔法よりも物理攻撃で攻めよう。

メトゥス
遠距離
魔法
アンデッド*6
人間*7
600(通常)
1700(オーラ)
死霊の船と提督の決意に登場。
自らを死霊術を極めた存在と称するネクロマンサー。
リッチに毛が生えた程度の強さだが、強力なアンデッドの軍勢を使役している。

死霊術師と反魂の至宝」において反魂の秘宝の力で人間に戻り、王子の軍勢に加わった。
ケイティの再演習での登場時ではこれを反映し、アンデッド属性が消えている。

スイル
遠距離
魔法
400荒ぶる魔獣の森に登場。
ドレイク(黒)に乗り颯爽と登場するが、魔獣に比べて当人はあまり強くない。

グリム
遠距離
貫通
異世界の存在を実験と称して召喚する困ったちゃん。
強力な貫通属性の遠距離攻撃を放ってくる。
耐久力は高くないので、隠密ユニットや射程外からの攻撃で先手を打ちたい。

忍者

かつての千年戦争において東方で発祥した魔物と戦うための技「忍術」を体得した者たち。
王子達に敵対する忍者は主人に仕えることを忘れ、私欲のために力を振るうようになった者達が大半である。
総じて身のこなしが素早く遠距離攻撃を得意とするが、耐久力が低い。
仮称タイプ推定
攻撃力
推定
防御力
解説

忍者
遠距離
人間
140(アンナの大冒険)駆け足で近寄ってきて、手裏剣による高速遠距離攻撃を仕掛けてくる。

忍者(アモン片)
遠距離
侵食
人間
自分と周辺にスリップダメージを与える。

忍者
(ウェパル片)
遠距離
人間
範囲内の最終ダメージを2倍にする。

麻痺忍者
遠距離
麻痺(強)
人間
闇の忍者軍団から登場。
「痺毒の術」で遠距離から麻痺攻撃を行い、6回ダメージを受けたユニットは麻痺状態になる。
麻痺しているユニットは攻撃対象にしないため、セイントがいないと最悪同時に二人麻痺させられる。

忍者マスターA
遠距離
人間
攻撃速度が非常に速く、遠距離ユニットはあっという間に落とされる。
狙われないよう注意。

忍者マスターB
遠距離
人間
風魔手裏剣を投げてくるパワータイプの遠距離モンスター。
差込みで対処しないと遠距離ユニットは一瞬で溶ける。

忍者マスター
(ウェパル片)
遠距離
人間
範囲内の最終ダメージを2倍にする。

白忍者
近接
潜行
人間
「隠形の術」で半透明になってステルス移動する忍者。
ワームや影の魔物と同じく、近接ユニットがブロックしないと遠距離攻撃無効。
隠れるだけが取り柄ではなく、攻撃力も高いので注意。
隠れずに最初から姿を現しているタイプもいる。

白忍者(アモン片)
近接
侵食
人間
自分と周辺にスリップダメージを与える。

白忍者(ウェパル片)
近接
潜行
人間
範囲内の最終ダメージを2倍にする。

ムササビ忍者
飛行
攻撃しない
人間
HPが非常に低い。
撃墜されるとそのまま死ぬタイプ(闇の忍者軍団)と、
地上に降りて普通の忍者として戦闘続行するタイプ(アンナの大冒険:忍びの隠れ里)がいる。

ムササビ忍者(アモン片)
飛行
攻撃しない
侵食
人間
自分と周辺にスリップダメージを与える。

凧忍者
飛行
遠距離
範囲攻撃
人間
4001年末年始お年玉イベントゴールドラッシュ!に登場。
ダイナマイトを持った特攻忍者。
射程はとても短いが、ほとんどのユニットが消し飛ぶ超火力を持つ。近寄られる前に叩き落そう。

鬼刃衆
遠距離
回避
人間
不定戦闘に特化した忍者の一団。忍者であるが移動速度は控えめな代わりに耐久力が非常に高いのが特徴。
さらに物理攻撃を一定確率で回避するため運が悪いといつまでも倒せない。
手裏剣ではなく竜巻を飛ばして攻撃するため手数はやや控えめだが攻撃力が高く弾きが発生しない。
魔法による攻撃(プリンセス・魔法剣士等含む)は回避できないのでうまく利用しよう。
理由もわからないまま王子に度々攻撃を仕掛けてきたが、その目的は主である鬼刃姫のため、酒呑童子を倒すための力を得ることだった。

鬼刃衆(アモン片)
遠距離
回避
侵食
人間
アモンの力を取り込んでしまった鬼刃衆。
力を完全に持て余しており、自分と周辺にスリップダメージを与える。

鬼刃衆(カギ爪)
近接
回避
人間
525闇の聖霊に新たなる力としてカギ爪を与えられた鬼刃衆。どこのスペイン人ですか?
遠距離攻撃はできなくなったがすさまじい速度で攻撃してくるため
防御力の低いユニットはあっという間に押し切られる。
防御力の高いユニットでブロックしよう。

鬼刃衆(フールフール片)
遠距離
反撃
人間
800(通常・物理)
160(反撃・貫通)
およそ500フールフールの力を取り込んでしまった鬼刃衆。
反撃能力を得たのはいいが、有効範囲に制限がついており劣化している。
さらに代償として回避能力を失ってしまっており、バンデットなど高攻撃力の物理攻撃が通用する。

鬼刃衆(ウェパル片)
近接
回避
人間
範囲内の最終ダメージを2倍にする。

鬼刃衆(酒呑童子片)
遠距離
回避
復活
妖怪
800→1100酒呑童子の体の一部を与えられ、修羅と化した鬼刃衆。属性も妖怪になっている。
死亡した後鬼となって復活したらしいが、アンデッド・妖怪属性は無い。
最初は通常と同じだが、一度倒されると攻撃力と攻撃速度が激増して復活する。
防御力が900を下回っていると一気に体力が減ってしまうので高い防御力が必要。
また回避能力も健在なので、スキルが切れる前に倒し切れるようにしたい。
復活後は手数が多すぎるため反撃スキルを使うとみるみる体力が減っていき、相性が良い。

剛力の鬼刃衆
近接
回避
人間
5801ハンマーを担いだ鬼刃衆。
無茶苦茶な攻撃力を持ち、攻撃速度も速くブロックできるユニットは限られる。
回避も健在だが遠距離攻撃はしないので、ウィッチなど魔法戦力を並べ削り殺すのが効果的。即死も一応効く。

亜人

ゴブリン

魔王軍の尖兵となる魔物。
女神の内に封印されていたことで人間の女性を犯すことで繁殖するという能力を得た。
稀に人間への敵対心を持たない個体も存在するが、同じゴブリンでも異端視され迫害されることになる。
敵の質としては最低クラスだがとにかく数が多く、数の暴力で防衛網を突破しようとしてくる。メイジやサムライなどによる同時攻撃が有効。
仮称タイプ推定
攻撃力
推定
防御力
解説

ゴブリン
近接
ゴブリン
163(王都に続く道)
196(巨大な敵)
0雑兵。標準的な面ではHP648
(田園の門は614)


ゴブリンライダー
(ゴブリン騎兵)
遠距離
ゴブリン
250狼に乗ったゴブリン。高速かつ高火力。

ゴブリンアーチャー
遠距離
ゴブリン
弓で攻撃。人間のより弱い。

ゴブリンメイジ
遠距離
魔法
範囲攻撃
ゴブリン
メイジと同様の範囲魔法攻撃を行う。

ゴブリンリーダー
近接
ゴブリン
234(王都に続く道)少し強いゴブリン。とはいえ雑魚に変わりはない。

ゴブリンキング
近接
ゴブリン

ゴブリンアーマー
近接
アーマー
ゴブリン
140およそ200鎧を着たゴブリン。
それなりの防御力を持ち、未CCアーチャーだとやや荷が重い。
メイジで焼き払うか、アーマー特効のあるバンデットをぶつけたい。

赤ゴブリン
近接
ゴブリン
163(王都に続く道)0ゴブリンよりやや強化されている。標準的な面ではHP1170

ゴブリンライダー(赤)
(赤ゴブリン騎兵)
遠距離
ゴブリン
400赤狼に乗ったゴブリン。さらに火力が高い。

フレイル
ゴブリンライダー(赤)
近接
ゴブリン
450(廃都の大混戦)フレイルを持ったゴブリンライダー。
斧投げなどの遠距離攻撃はしてこなくなったが、その分耐久力と攻撃力が高い。
なお余談だが、鉄棒の先端にトゲ鉄球を付けた武器のうち、
鎖で繋いでぶんぶん振り回す物をフレイルという。
逆に鉄球が固定化されており、トゲ付きメイスとして使う物をモーニングスターと呼んで区別する。

赤ゴブリンアーチャー
遠距離
ゴブリン
350火力が高めで複数まとまってくることも多いので厄介。

赤ゴブリンメイジ
遠距離
魔法
範囲攻撃
ゴブリン
メイジと同様の範囲魔法攻撃を行う。

赤ゴブリンリーダー
近接
ゴブリン
234(王都に続く道)

赤ゴブリンキング
近接
ゴブリン
380攻撃間隔が短い。
高い魔法耐性を持つ。

赤ゴブリンアーマー
近接
アーマー
ゴブリン
鎧を着たゴブリン。
それなりの防御力を持ち、未CCアーチャーだとやや荷が重い。
メイジで焼き払うか、アーマー特効のあるバンデットをぶつけたい。

黒ゴブリン
近接
ゴブリン
HP・防御力が高く格の違いが実感できる。

ゴブリンライダー(黒)
(黒ゴブリン騎兵)
遠距離
ゴブリン
黒狼に乗ったゴブリン。
非常に火力が高く、遠距離ユニットが落とされないように気をつける必要がある。

黒ゴブリンアーチャー
遠距離
ゴブリン
450射程は短いが、射程内にユニットがいると絶え間なく弓を撃つ。
そのため射程内にユニットが居ると中々歩かない。
2〜3体固まって来ることが多く、数体いるとアーマー+ヒーラーでも押し切られる可能性がある難敵。
高火力差し込みによる殲滅or射程強化のメイジで焼くorアーマーで止めてCC弓(メイジ)が有効。
とにかく早々に始末したい敵である。

黒ゴブリンメイジ
遠距離
魔法
ゴブリン
350リッチと同じ紫光柱で魔法攻撃してくる。
巻き込みの心配はないが威力は高め。

黒ゴブリンリーダー
近接
ゴブリン
150

黒ゴブリンキング
近接
ゴブリン
550攻撃間隔が非常に短い。
硬いキャラでないと回復が追いつかない。
高い魔法耐性を持つ。

黒ゴブリンアーマー
近接
アーマー
ゴブリン
350およそ500ゴブリンながらリビングアーマー級の防御力を持ち、物理攻撃が効きにくい。
魔法・攻撃力上昇系スキル・バンデットの特効が有効。

上級ゴブリンライダー
近接
ゴブリン
アルケウス・アルケミスト」にて初登場。猛犬に騎乗したゴブリン。
見た目通り強化されたゴブリンライダーで、遠距離攻撃はしないが攻撃力に優れタフ。

ゴブリンゾンビ
近接
アンデッド
麻痺
ゴブリン
何回か噛まれると麻痺する。
魔人の宿命ヴァンパイアの逆襲などに登場。

ボムゴブリン
遠距離
自爆
ゴブリン
背中のカゴに大量の爆弾を詰め込んだ危ないゴブリン。
爆弾を投げて遠距離攻撃してくる。爆弾攻撃は物理のため回避可能。
倒すと爆弾に引火して自爆し、巻き込まれるとダメージを受ける。

ボムゴブリン(赤)
遠距離
自爆
ゴブリン
紫の爆弾ゴブリンと似たり寄ったり。能力差は不明。
倒すと爆弾に引火して自爆し、巻き込まれるとダメージを受ける。

ボムゴブリン(黒)
遠距離
自爆
ゴブリン
自爆威力が高い。
倒すと爆弾に引火して自爆し、巻き込まれるとダメージを受ける。

ボムゴブリンゾンビ
遠距離
自爆
アンデッド
麻痺
ゴブリン
爆弾を背負ったアンデッドゴブリン。
倒すと爆弾に引火して自爆し、巻き込まれるとダメージを受ける。
バリケードの耐久を削られたりするのが厄介。

ゴブリン変異種
遠距離
再生
ゴブリン
変異
鋼の都に登場するゴブリンの変異種。
手にしたスパナを投げて遠距離攻撃をしてくる。
一発の威力は大したことはないが攻撃速度が速く、また複数で襲ってくるのであっという間にHPを削られる。
変異種特有の再生能力も持ち、変異種とは言えゴブリンと侮ると危険。

パワードスーツゴブリン
遠距離
ゴブリン
アーマー

機械搭乗ゴブリン
遠距離
範囲攻撃
ゴブリン
機械
鋼の都に登場する、警備機械に乗ったゴブリン。
かなりの長射程から砲弾を飛ばして範囲物理攻撃を行う。
さらに障壁で攻撃力1200以下の攻撃を無効化し、死亡時周囲に自爆ダメージを与える。
非常に削りにくい上、移動速度も割と速いので後逸にも注意が必要。

ゴブリンカタパルト
遠距離
移動中攻撃不可
ゴブリン
400およそ200常闇の聖霊から得た叡智により開発されたゴブリン博士の新兵器。
ゴブリンが引っ張って移動させ、特定地点に到達すると遠距離攻撃を開始する。
しっかり地面にセットされないと攻撃できないらしく、差し込みなどで移動中にブロックすると一方的に攻撃することができる。
現在は攻撃力が低いが、攻撃速度が高めのため改良が進むと脅威になる可能性大。

ゴブリンカタパルト(雪玉)
遠距離
魔法
移動中攻撃不可
ゴブリン
石の代わりに雪玉を発射してくる。
ゴブリンカタパルトと特性は同じだが、魔法攻撃になっているので結構痛い。

大砲ゴブリン
遠距離
範囲攻撃
移動中攻撃不可
ゴブリン

ゴブリン騎獣戦車
両用
範囲攻撃
ゴブリン
近接:3200
遠距離:250(範囲攻撃)
2000以上ゴーレム並みの攻撃力・耐久力を持ち、ブロックは困難。
ゴーレムと異なり魔法耐性が低いため魔法攻撃が極めて有効。
また範囲攻撃の飛び道具持ちだが威力は貧弱。
遠距離攻撃をわざと撃たせることで進行速度を下げることができる。

ゴブリン騎獣戦車(赤)
両用
範囲攻撃
ゴブリン
近接:3800
遠距離:350(範囲攻撃)
2000以上

未完成の騎獣戦車
近接
ゴブリン
5000100以下最新式の騎獣戦車を開発途中のまま戦場に出した急造品。
戦車とは名ばかりで巨獣にただ操縦手が乗っているだけのものだが、そのパワーは強烈無比。
ただし戦車の命である装甲が備え付けられておらず生身であるため防御能力は皆無で、
膨大な体力で耐えることはできるが手数で押されることに弱い。

ゴブリン騎獣楽団
近接
ゴブリン
応援
1440突撃ラッパを吹く楽団を乗せた騎獣戦車。
存在している間、すべてのゴブリンの攻撃力・防御力を20%強化する能力を持つ。
装甲がないため防御力は低く、爆弾を装備していないため遠距離攻撃もできないのが弱点。
敵を弱体化させるためにできる限り素早く処理したい。

ゴブリン浮遊戦車
飛行
遠距離
同時攻撃
範囲攻撃
ゴブリン
浮遊石を手に入れたゴブリンが開発した新型空中兵器。
ゆっくりと空を飛びつつ、射程内3体まで爆弾による物理範囲攻撃を行う。
飛行属性だが防御・HPともに非常に高く、アーチャーではまず削れない。
攻撃速度が遅いのが救い。

ゴブリンレーサー(赤)
飛行
復活
ゴブリン

ゴブリンレーサー(青)
飛行
復活
ゴブリン

ゴブリンレーサー(緑)
飛行
復活
ゴブリン

ゴブリンレーサー(黒)
飛行
復活
ゴブリン

ゴブリン博士
(くぐつ騎乗)
両用
遠距離
飛行
復活
ゴブリン
最初は遠距離物理。復活後は遠距離魔法同時攻撃。

ゴブリンクイーン
遠距離
魔法
ゴブリン
600
1500(オーラ)
およそ200魔界に退避していたゴブリンの女王。
目を見ることで強力な催眠術を使うことができる。
歩きを一切止めずに魔法を放つためブロック必須。

女王専用騎獣戦車
両用
魔法
ゴブリン
近接:5000
遠距離:1200(魔法)
3000以上遂に完成した、ゴブリンクイーンの乗る騎獣戦車。
非ブロック時は長射程の単体魔法、ブロック時は超威力の物理攻撃を行う。
ブロック時の攻撃はもちろん遠距離攻撃も強烈。
魔法耐性の高い近接を避雷針にしつつ遠距離攻撃で削りたい。

女王専用飛行くぐつ
飛行
遠距離
単体魔法
ゴブリン
スカイ・レーサーに登場。空飛ぶくぐつに乗ったゴブリンクイーン。
マップ上を高速で飛行しながら、足を止めることなく長射程の遠距離魔法攻撃を行う。
攻撃はかなり痛いので必ず魔法耐性に優れた避雷針を立てて対抗したい。
なおレース途中でオーバーヒートし、その後は移動速度が落ちる上徐々にHPが減る。

レース敗北後、制御不能になったくぐつとともに奈落に墜落。
その後の消息は不明だったが、ゴールドラッシュ!(2018/02)にて生還を果たす。

メカゴブリンクイーン


魔王軍幹部
両用
魔法
連続攻撃
ゴブリン
アーマー
近接:1500(魔法)
遠距離:400×15HIT
ゴールドラッシュ!(2018/05)に登場。
奈落から生還後、ゴブリン博士によってサイボーグ化されたゴブリンクイーン。
これまでの魔法の代わりに体に備え付けられた兵器を使うようになった。
近接では火炎放射器による魔法攻撃、遠距離ではガトリング砲により高速攻撃を行う。
ガトリング砲は射程も長く、防御力の低いユニットを配置すると途端に消し飛ばされる。
一方、ねじ巻き式で巻き直しが必要らしくモニカやデューオと異なり攻撃は15回1セットの連続攻撃となっている。
このため脆いトークンでもそれなりのダメージを吸収でき、連射中に素早く連続配置することで脆いユニットを割り込ませることが可能。

また、メカ化したことで防御力が上昇し弓で倒すのが難しくなっているが、アーマー属性がついたためデストロイヤーを差し込むと叩き割れる。


叛逆の槍と覚醒の魔王より魔王軍幹部として登場。
 同時にアイコンが変更された。

女王専用飛行くぐつ(新)
飛行
攻撃しない
侵食
復活
ゴブリン
攻撃しない浮遊石とドワーフの養娘に登場。浮遊石の力で強化されたくぐつに乗ったゴブリンクイーン。
攻撃を行わないが、下方ジェット噴射で通り道にいるユニットのHPをガリガリ削ってくる。
そのスリップダメージは秒間900とかなり痛く、上空を通過されるとまず助からない。
いったん倒しても1回修理を行い、防御が強化された状態で復活する。
復活中もスリップダメージが有効なことにも注意。
軌道を読み、とにかく射程外から撃墜する必要がある。

ゴブリンプリンセス
遠距離
魔法
ゴブリン
300およそ200ゴブリンクイーンの3人の娘たち。ゴブリンクイーン同様人を操る力を持つ。
能力的にはゴブリンクイーンのダウングレード版といったところだが、長射程による配置の圧迫は厄介。

騎獣戦車
(ゴブリンプリンセス)
両用
魔法
ゴブリン
近接:3000
遠距離:300(魔法)
非ブロック時は単体魔法、ブロック時は超威力の物理攻撃を行う。

ゴブリンクイーン長女
遠距離
魔法
応援
ゴブリン
300大怪盗とピラミッドの秘宝より登場。新しくゴブリンの女王となった三姉妹の長女。
マップ上にいる間、敵全体の攻撃力を上昇させる場合がある。

ゴブリンクイーン次女
遠距離
魔法
応援
ゴブリン
300大怪盗とピラミッドの秘宝より登場。新しくゴブリンの女王となった三姉妹の次女。
マップ上にいる間、こちらの魔法耐性を下げてくる場合がある。

ゴブリンクイーン三女
遠距離
魔法
応援
ゴブリン
300大怪盗とピラミッドの秘宝より登場。新しくゴブリンの女王となった三姉妹の三女。
回復魔法を得意とし、マップ上にいる間、敵全体にリジェネを与える場合がある。
その時は三姉妹の中でも一番最初に叩こう。

アイドルゴブリンプリンセス
長女
遠距離
魔法
応援
ゴブリン
300第二回人気闘兵決定戦において、自分たちを差し置いての人気投票に腹を立てたクイーンともども投票箱を強襲してきた三姉妹。クイーンがメカ化して復活したことで名前はプリンセスに戻っている。
今回は魔法の代わりに歌により士気を上げているため、強化能力が「ゴブリンの攻撃力・防御力+20%」に統一されている。
ドレスを変えたことで防御力が下がっているのか、耐久力がかなり弱体化している。

アイドルゴブリンプリンセス
次女
遠距離
魔法
応援
ゴブリン
300

アイドルゴブリンプリンセス
三女
遠距離
魔法
応援
ゴブリン
300

アイドル
メカゴブリンクイーン

(顔アイコン)
遠距離
範囲攻撃
ゴブリン
アーマー
3500アイドル衣装を着たメカゴブリンクイーン。
ガトリング砲と火炎放射器を扇子とミラーボールに換装している。
非武装かと思いきや、攻撃方法はなんとスカートに内蔵されたロケットパンチ。
威力も範囲もほぼアイアンゴーレムと同等であり、密集地帯に撃たれれば全滅は必至。
ただし、攻撃速度が遅く近接攻撃モードを備えていないため、トークンでの避雷針が有効。
アイドル衣装になったためか防御力がかなり下がっており、
適当な近接トークンを差し込み続けると割と削れてくれる。メカゴブリンクイーン装甲外付け疑惑

白ゴブリン
近接
ゴブリン
3900300アンナの大冒険:奪われた住処に初登場した気弱な魔物。
王子たちに助けられてはお礼をしようとするが、礼は不要と断る彼らのケンキョさに感動するのがお約束。

かつては争いを好まない優しい性格のため同族に虐げられ隠れ住みながら各地を転々としていたが、光と闇の聖霊にてオークすら一方的に打ちのめすほどの強さを手に入れてしまう。
結果庇護を受ける必要がなくなり、王子たちにこれまでのことを感謝して去っていった。

しばらく姿を見せなかったが、誘惑のバレンタイン戦線:惑わされし獣たちにて女王アリに操られ、「剛腕を誇る白い魔物」として襲ってきた。
実に3年ぶりの登場であった。

オーガ

ゴブリンよりは足は遅いが、強力な一撃を放ってくる魔物。
序盤では強敵なので近づかれる前に遠距離で倒してしまうのが望ましい。
仮称タイプ推定
攻撃力
推定
防御力
解説

オーガ
近接360(魔女の逆襲)
468(亡者の鎧)
560(小人と巨人)
魔物版バンデット。
防御力は低めだがHPと攻撃力が高い。


赤オーガ
近接ただのオーガよりも明らかに痛い。

黒オーガ
近接赤オーガより強い。

オーガ(変異種)
近接/再生/変異変異したオーガ。
攻撃力とHPに優れ、さらに自動でHPが回復する。
モブながらかなり強いので侮らないように。
低防御は相変わらずなので、再生を押し切れるだけの連射を浴びせるとうまく倒せる。

なお攻撃手段が少々グロテスク。

オーク

かつての千年戦争における魔王軍の主戦力だった種族。エロゲーに出てくるオークなのに戦いにしか興味がない。
通常時の戦闘力はそう高くないが、HPが半分を切るとステータスと移動速度が上がる狂戦士状態になる。
範囲攻撃で集団を狂化させてしまうと戦線を突破されたり、力押しの波状攻撃で喰い破られたりする可能性が高くなる。
ほとんどの種は魔法耐性が全く無く、魔法攻撃に弱い。数で押してくるので信頼できる壁役と魔法のコンビネーションがほしい。
また即死にも弱い傾向にある。
仮称タイプ推定
攻撃力
推定
防御力
解説

レッサーオーク
近接
狂化
300→500およそ100オーク族の中で戦士にもなれなかった落ちこぼれたち。
防御力が低くアーチャーでも簡単に倒せる。
ただし狂戦士化後の攻撃力はゴブリンを大きく上回り、ソルジャーにはそこそこ痛い。
一匹ずつ確実に仕留めていこう。


レッサーオーク
アーチャー
遠距離
狂化
弓矢で遠距離攻撃をしてくるが、やはり全く強くない。

なおオークの弓兵にはなぜか下級オークしかいない。
前線に立って敵と直接斬り結ぶことを良しとするからだろうか。

オークウォーリアー
近接
狂化
400→600約200HPが半分を切ると攻撃力と移動速度が約2倍、防御力と攻撃速度が約1.5倍に急増する。
落ち武者とよく似た能力だが、元が低いこともあって防御力はそこまで上がらないのが救い。

ハイオーク
近接
狂化
840約500オークの純血種。
特性はオークとほぼ同じだが基本能力が大幅に上がっており、狂戦士化すると恐ろしい戦闘力となる。
狂戦士化後は手数が多いためアーマーやパラディンなど防御力の高いユニットでの対処が望ましい。

オークシーフ
遠距離
狂化
300短剣を投げつけて遠距離攻撃を行うオーク。
狂戦士化しても攻撃力と防御力は上がらないが、元から速めの攻撃速度が約3倍に跳ね上がる。
近接ユニットなどにターゲットを向けさせて後衛を狙わせないこと。

ハイオークシーフ
遠距離
狂化
強化されたオークシーフ。
対処法は同じだが、耐久・攻撃とも上がっている。

オークシャーマン
遠距離
魔法
狂化

遠距離
魔法
同時攻撃
200威力は低いものの雷を落として魔法攻撃してくる。
平時は大したことないがHPが半分を切ると移動速度が倍増。
さらに攻撃が周囲すべての敵への同時攻撃に変化する。
足の速さで懐に潜り込まれ雷をばらまかれると苦しいので、耐久力の低さを突いて素早く倒したい。

ハイオークメイジ
遠距離
魔法
狂化

遠距離
魔法
同時攻撃
400強化されたオークシャーマン。
行動特性は同じだが、より厄介な存在になっている。

ハイオーク
ケルベロスライダー
両用
狂化
通常時は近接攻撃しかしないが、HPが半分を切ると遠距離魔法攻撃を行う。
集団で現れることが多い上、移動速度・攻撃力とも優秀で結構厄介な敵。

旗持ちオーク
近接
応援
戦場に存在していると全ての敵オークの攻防50%上昇(累積した場合加算処理)。
非常に厄介なので一刻も早く排除したい。
本人の攻撃力は低めだが、耐久力は通常のオークやハイオークよりやや高い。

旗持ちハイオーク
近接
応援

オークの勇士
近接
狂化
2000オークの中でも特に強力な戦士で、手に持った剣で強烈な一撃を放ってくる。
そのうえHPが半分を切ると攻撃速度と移動速度が倍加。
足止めしようにも、防御力1400程度を出せるユニットでないとブロックし続けることは困難。
ブロックを継続できない場合はHPを減らしたらブロックを外して遠距離魔法でとどめを刺したい。
なお下記ハイオーク勇士と共に即死耐性が低い。
ローグ系で攻撃力2000を耐えるには一工夫必要だが、狂化前に仕留められるので狙ってみるのもありだろう。

ハイオークの勇士
近接
狂化
強化されたオークの勇士。
正面から戦うにはさらなる高水準の戦力が求められる。

オークの勇者
近接
狂化
3000およそ1000オークの一部族の武勇の頂点に立つ猛者。オークの勇士を純粋に強化したような能力を持つ。
オークの中でも珍しくわずかながら魔法耐性を持つ。
体力も高いため、勇士のように狂化後に歩かせて射殺するのは難しい。

アナトリア
近接
狂化
1750→3500およそ600前回の魔界武術大会を単独かつ無傷で優勝したチャンピオン。
全力で戦える相手と正面からぶつかり合うことを望むオークの女傑。
通常時はオークの勇士と同程度の能力だが、狂化すると火力が約4倍に。
HP・防御がボスにしては低めなので、スキルを駆使し短期決戦で仕留めたい。

オークゾンビ
近接
狂化
麻痺
アンデッド
ゾンビというか、吸血鬼化したオーク。
武器は使わず噛み付いてくる。
複数回攻撃した相手を麻痺させる。

オークシールダー
近接
挑発
赤き盗賊の花嫁」にて初登場した新手のオーク。
こちらの遠距離攻撃を誘引する能力を持ち、さらに見た目に違わぬ高い耐久力を持つ。
対策をしないと旗持ちオークや侵攻中の敵の処理が遅れることにもなる。
ブロックすると誘引特性が消えるので、抱えてしまえばそれほど怖くはない。
チェイスハンターグランドナイトなどによるターゲット操作も有効。

ハイオークシールダー
近接
挑発

トロル

驚異的な再生力を持つ。
同様にHP自動回復を持つトレントに比べると動きは鈍いが攻撃力は段違い。
仮称タイプ推定
攻撃力
推定
防御力
解説

ベビートロル
近接
再生
240100以下最下級のトロル。回復力も弱めで1対1でも倒せる程度。

トロル
近接
再生
900100以下すさまじい再生能力を持ち、相当の火力を集中させないと倒れない。
防御力が皆無なのでダブルショット系の攻撃が有効。
再生能力は時間経過で低下しないが、500秒ほどで停止する。

エルダートロル
遠距離
再生
2500およそ200荒ぶる魔獣の森神級のボス。トロルの強化版。
トロルを大きく上回る回復力を持ち、高い攻撃力の遠距離攻撃により歩かせるのも難しい。
攻撃速度はヒーラーの約半分と低めなので再生が切れるまで時間をかけて対処するのが無難。

キングトロル
(アミュレット装備)
近接
再生
復活
荒ぶる魔獣の森神級EXの大ボスである最上級のトロル。
数多の隊商を襲ったかどで指名手配を受けている。

近接攻撃しかせず移動速度も遅いが、攻撃力・耐久ともに高い。
厄介なのは「退魔のアミュレット」の力。魔法ダメージを受けるとそれを増幅させて反撃する。
魔法で攻撃したら自滅するので、攻め手は物理か貫通に限られる。
一度HPを0にすると、アミュレットが壊れた状態で復活する。

キングトロル
(アミュレット破壊後)
近接
再生
アミュレットを壊され本気モードになったキングトロル。
やはり近接攻撃しかしないが移動速度が大幅に上がる。
攻撃力が高く攻撃速度もかなり速いので、ブロックは非常に難しい。
大火力を集中させて倒すことが求められる。

ドワーフ

仮称タイプ推定
攻撃力
推定
防御力
解説

ドワーフ戦士
近接古代の機甲兵が初登場?
防御力が高く、とてもタフ。

ダークエルフ

エルフの突然変異体。その多くは後に魔界に移住したが、地上に残された者はエルフを恨み、攻撃を繰り返している。
HPは低いものの、それを補うように他の能力は高いうえに魔法耐性持ち。
仮称タイプ推定
攻撃力
推定
防御力
解説

ダークエルフアーチャー
遠距離/物理攻撃間隔短め。
黒ゴブリンをややマイルドにした感じ。
獲物を見つけると攻撃を優先するため進軍が遅い。


ダークエルフメイジ
遠距離/単体、範囲魔法火球を撃つ者とリッチの魔法を撃つ者の2種類が居る。
獲物を見つけると攻撃を優先するため進軍が遅い。
攻撃がかなり遅い(ドルイドの巫女姫)

ダークエルフアベンジャー
近接/復讐300-2000以上妖精郷の危機ドルイドの巫女姫のボスモンスター。
HPが減るとともに攻撃力が上昇する、アベンジャーの特性を持つ。
他のアベンジャーに比べて攻撃力の基本数値は低いが上昇倍率が高く、瀕死時の攻撃力は2000を突破することも。
うまくタイミングを合わせて瀕死の一撃を受けないように倒したい。

ダークエルフルーンフェンサー
両用/魔法近接:600(物理)
遠距離:400(魔法)
闇の聖霊の力により剣と魔法の両方を兼ね備えたダークエルフ。
ブロックしないとやや攻撃間隔が長いが長射程の単体魔法で攻撃しながらゆっくり前進し、
ブロックすると威力そこそこの物理攻撃を行う。
攻撃力は固定なので防御力の高いユニットがいるならブロックしたほうが楽。
自軍の耐久能力と相談して対処したい。

ダークエルフナイト
近接/反撃通常(物理):1000、1500(オーラ)
反撃(貫通):200、300(オーラ)
ダメージを受けると*8雷撃で反撃を行う魔法の盾を持つ。
反撃ダメージは貫通属性のため、攻撃回数が多いユニットほど大ダメージを受けてしまう。
近接攻撃の攻撃速度はゴーレム以上に遅いが一撃の威力が高く、油断して低防御ユニットで相手していると死が見える。
加えてHPや物理防御も高めと非常に厄介な相手で、さらにオーラ版は異様に魔法耐性が強化されている。

回復ユニットを潤沢に置きブロックしつつ、反撃されない、貫通攻撃のデモンサモナー、隠密の天狗で削り取るのが安全策となる。

ウッドエルフ

エルフの種族のひとつ。幻獣グリフィンを駆り、かつての千年戦争を戦ったという。
仮称タイプ推定
攻撃力
推定
防御力
解説

グリフィンライダー(空中)
飛行/遠距離/回避400ゴールドラッシュ 空を舞う幻獣」にて初登場。
獅子の身体に鷲の頭と巨大な翼を持つ幻獣・グリフィンを駆る者たち。
素早い動きで物理攻撃を一定確率で回避し、ペガサスライダーと同様移動経路上の敵を立ち止まらずに切り裂きながら移動する。
ステータスは低いもののブロック不可能な高速移動と物理攻撃回避の組み合わせがいやらしく、防衛線を突破されやすい。
メイジ等で削りを入れた後ウィッチや魔法剣士でとどめを刺すなど、対空の層を厚く取っておきたい。


グリフィンボウライダー
飛行/遠距離/回避300こちらは武器が弓になっており、攻撃力が減っている代わりに射程が伸びている。
大半のユニットは食らってもさほど問題ない程度の攻撃力だが、防御力の低い魔法職には痛いので周囲のユニットで守ってあげよう。

グリフィンライダー(地上)
近接/回避400地上に降りたグリフィンライダー。地上でも物理攻撃回避の能力は健在。
HPが低いので物理攻撃でもわりと倒しやすいが、安定のためにはブロックした上で魔法を使いたい。

グリフィンボウライダー(地上)
遠距離/回避

耐久力は並だが攻撃速度と移動速度が早い。
数を頼みに来襲するため聖霊救出などでは泣きを見ることも。
仮称タイプ推定
攻撃力
推定
防御力
解説
 旧
ウルフ(灰狼)
近接/獣(狼の巣)足が速く、ゴブリンよりちょっと硬い。
大抵複数で沸くのでブロック優先。

 旧
ヘルハウンド(赤)
(赤狼)
近接/獣足が速く、狼よりかなり硬く痛い。
数が多く抜かれやすいので注意。
 旧
ヘルハウンド(黒)
(黒狼)
近接/獣足が速く、赤狼よりさらに硬く痛い。
数が多く抜かれやすいので注意。
 旧
スノーウルフ
(氷狼)
近接/寒冷適応/獣大討伐ミッション魔王の影が初登場。
狼系モンスターの特徴はそのままに、悪天候:吹雪で攻撃力が1.3倍に増加する。

ヴァンパイアウルフ
近接/獣/アンデッド
(異常:麻痺)

獣人

仮称タイプ推定
攻撃力
推定
防御力
解説

ハイアーチャー
遠距離
獣人
獣人アーチャー。
長射程だがそれ以外の能力は高くない。


ワーウルフ(黒)
近接
獣人
走っているときは黒狼と見分けがつきにくい。
高速度・高攻撃力・高防御力。魔法攻撃で迎え撃ちたい。


ワーウルフ(銀)
近接
獣人
さらに強くなったワーウルフ。
非常に硬いので魔法攻撃で迎え撃ちたい。

ワーウルフ(金)
近接
獣人
獣人の誇りが初登場。もっと強くなったワーウルフ。
物理攻撃ではまずダメージが通らない。

ワーウルフゾンビ
近接
獣人
アンデッド
麻痺

ミノタウロス
近接
獣人
1100とにかく体力が高くタフなことが特徴で、攻撃力もなかなかに高い。
代わりに防御力が皆無なので歩かせての削りに弱い。
持続力を重視した配置で相手取ろう。

ミノタウロス(赤)
近接
獣人
緑ミノタウロスの強化版。

ミノタウロスゾンビ
近接
獣人
アンデッド
麻痺

牛頭の魔物

(顔アイコン)
近接
妖怪
亡国の将」などに登場するボス敵。
近接攻撃しか行わないが、高めのHPと攻撃力を持つ。
無敵の影を多数伴い攻めてくることもある。

牛頭の魔物(兄)

(顔アイコン)
近接
妖怪
牛頭の魔物の兄。
弟よりも二回り強いが、近接攻撃しかしないのは同様。
伴う影も見分けがつかないほどのものを用意してくることがある。

牛頭の魔物(影)
近接
妖怪
牛頭の魔物の影。本体より少し弱いが、ダメージが一切通らない。
本体のHPが0になるか拠点に到達するかで全て消滅する。
多数を足止めしても倒れないブロック役で抑えつつ、本体を撃破することが求められる。

牛頭の魔物(兄・影)
近接
妖怪

ワーラット
近接
侵食
獣人
300魔界深層に生息するネズミ。
周囲に0.1秒ごとに30のダメージを与える強力な疫病を宿す。
どう見ても小物でありながらダメージ自体はかなり危険。
ダークエレメンタルと同様防御面は紙なのでいかに素早く排除するかが勝負。
ブロックしてくると一応攻撃してくるが、まず30ダメージしか受けない。

ジャイアントワーラット
近接
侵食
獣人
年末年始ゴールドラッシュ!(2019/12) チューチューサーキット」にて初登場。
通常よりも巨大なワーラット。
スリップダメージの量も耐久力も上がっている。

ケンタウロス
遠距離
獣人
1000上半身が人間、下半身が馬の獣人。
移動速度が速い上に高攻撃力・長射程。

熊戦士
両用
狂化
獣人
1000魔界武術大会・防衛戦で初登場。大きな熊のような姿をした戦士。
防御は低めだがHPが高く、攻撃力にも優れる。
HPが50%を切ると単体遠距離攻撃を行ってくる。

鼠戦士
近接
獣人
英傑の塔・第25階層で初登場。鼠の拳闘士のような姿をした戦士。
攻撃力も耐久力も並だが、移動と攻撃の速度が極めて速い。
高い防御力を備えたユニットでないと瞬く間に削られ落とされる。

ガオレオン
近接
無敵
挑発
獣人
3000欲望の魔神と破滅の力で登場した新たなる魔王軍幹部。
肉弾戦にこだわるプロレスラーのようなライオンの獣人。
「チャンピオン」としての誇りを持ち、正々堂々と戦い見所のある挑戦者には敬意を示す。
「王者の構え」を取っている限りダメージを与えられず、遠距離攻撃は彼を優先的に狙ってしまう
ブロックすることで王者の構えを解除でき、挑発効果が消え、遠距離を含む攻撃が有効になる。
同時攻撃もすべて防がれるので、ブロックするまでは遠距離攻撃の射程に入れないようにしたい。

なお、スキルやアビリティによる優先は王者の構えよりも優先される。
詳しくは「ブロック対象>グランドナイト>優先スキル・アビリティ>王者の構え>飛行・地上特性」

魔王が討滅された後は村の開拓に従事。
王国と比較的良好な関係を築いている。

鳥人
飛行
遠距離
獣人
鳥のような翼を持つ人間の姿をした獣人。
射程はさほど長くないが、非常に攻撃速度の速い遠距離物理攻撃を行う。
防御の低いユニットが狙われないように注意。

鷹翼の鳥人
飛行
攻撃しない
侵食
獣人
鷹のような鳥人。
直接攻撃はしてこないが高速で飛行し、通り道にいるユニットにスリップダメージを与える。

隼翼の鳥人
飛行
遠距離
獣人
隼の翼を持った鳥人。
空を飛びながら遠距離攻撃を行う。

ライノー
飛行
攻撃しない
侵食
獣人
鷲のような褐色の翼を持った鳥人。
攻撃はしてこないが高速で飛行し、通り道にいるユニットにスリップダメージを与える。

パリオス
飛行
攻撃しない
侵食
獣人
美しい白い翼を持った鳥人。
特性はライノーと共通だが、与えるスリップダメージの量が倍以上多い。
その代わり、耐久力は低めに設定されている模様。

アエロ
飛行
遠距離
獣人
空を飛びながら遠距離攻撃を行う。

ラミア
近接
獣人
呪毒
300見た者を石にするという亜神・ゴルゴーンの眷属である蛇身の魔物。
普通の近接ユニットだが、攻撃に「蛇眷属の毒」という追加効果を持つ。
これは攻撃を受けたユニットに秒間20のスリップダメージを与え続けるというもの。
最後の攻撃を受けてから25秒(合計500ダメージ)で解除されるが、複数のラミアから受けるとその分累積する。
女神の加護などで無効化・軽減することもできない。

魔獣

魔界に生息する獣たち。魔法耐性が高めなことが多いが、防御力は低い。
仮称タイプ推定
攻撃力
推定
防御力
解説

キマイラ
両用
魔法
魔獣
近接:900
魔法:550
非ブロック時は威力の高い単体魔法攻撃をしてくる。
移動速度も速く、次々に味方ユニットを焼いてくる難敵。
ブロック後は近接攻撃になるが、物理攻撃力も高い。
50と高めの魔法耐性を持つ。


ダークキマイラ
両用
魔法
魔獣
近接:1440
魔法:1200
一回り以上強化されたキマイラ。
近接ユニットでも並みの耐久程度では相手できない。

キマイラゾンビ
両用
魔法
麻痺
魔獣
アンデッド
アンデッド化したキマイラ。
防御が低いので、ヴァンパイアハンター系の通りが良い。
特にシャドウハンターが有効。

マンティコア
近接
狂化
麻痺(強)

特殊効果なし
魔獣
ドルイドの巫女姫で初登場。全身が赤く、獅子の体にサソリの尻尾を持つ異形の怪物。
体力が半分以上ある時は尻尾を突き刺す近接攻撃。
攻撃速度は遅いが6回刺されると麻痺させられる。
HPが半分を切ると噛み付き攻撃に変化。
麻痺は無くなるが、攻撃力と攻撃速度が倍増する。
魔法耐性が高い。

なお、名前はペルシア語で「人を喰らう生き物」という意味。
伝承によっては人面の化け物だったり羽が生えていたりする。

オルトロス
遠距離
魔法
魔獣
4002つの頭を持つ魔犬。炎を吐いて遠距離攻撃を行う。
移動速度も攻撃速度も速いが、攻撃の最中は移動が止まる。
魔法耐性が高いが防御力は低い。

ケルベロス
遠距離
魔法
魔獣
3つの頭を持つ魔犬。
オルトロスの強化版で、やはり炎を吐いて遠距離攻撃を行う。
そのほかの特徴もほとんど同じだが、一回り強くなっている。

魔界ボア
近接
魔獣
4500100以下魔界深層に生息する巨大な豚のような生物。
ゴブリンは騎獣として運用しているが非常にコストがかかるらしい。
高攻撃力ゆえにブロックが難しく、またHPも非常に高いため速攻撃破も困難と厄介な相手。
防御力はほぼ0なので連射系スキル+ダンサーの組み合わせが極めて有効。

魔界ボアゾンビ
近接
麻痺
魔獣
アンデッド
大討伐ミッション「Nightmare of The Vampire」で登場。アンデッド化したボア。
アンデッド化しても道草を食う。
高い近接攻撃力は相変わらずなので低防御を突いて遠距離で倒すべし。
アンデッド特攻を持つヴァンパイアハンター系の攻撃がよく刺さる。

魔界ボア(変異)
近接
魔法
侵食
麻痺
再生
魔獣
変異
王国おんせん繁盛記」にて初登場。変異した魔界ボア。
自身の周囲にスリップダメージを与え、それによるダメージを一定以上受けたユニットを麻痺させる。
スリップダメージ自体は大した事は無いが、対策をしなければ約9秒程で麻痺させられる
ブロック0や遠距離攻撃の対象にならないユニットにも被害を与えてくるので注意。
ブロック時の攻撃は魔法攻撃になっている。

妖獣

封獣の剣士ラテリアのテキストで存在だけは記されたカテゴリ。
妖怪と獣の両方の属性を持つ敵のことと考えられるが、詳細は不明。
牛頭の魔物や、猿・虎などが該当するか。

神獣

天界に敵対する者を滅ぼすために作られた天界の生物兵器。
「神の威光」により敵対者を遠くへ飛ばす能力を持つため、総力戦を挑まなければ勝ち目はない。
スフィンクス
神獣スフィンクス降臨などに登場。石像の状態から復活し、味方全員の麻痺カウントを徐々に上昇させる能力を持つ。
覚醒ヒーラーがいると麻痺するまでの時間に少しだけ余裕ができるが、複数同時に出現する場合もあり、その際はカウント蓄積が累積して加速する。
強力な麻痺効果が厄介な敵であり、一気に火力を集中しての速攻が求められる。
状態異常無効を備えた味方で迎え撃つのも有効。
仮称タイプ推定
攻撃力
推定
防御力
解説

神獣スフィンクス(石像)
攻撃しない
復活
神獣
最初は動かないが、攻撃されるか時間経過により復活しスフィンクスになる。

神獣スフィンクス(小)
近接
麻痺
神獣
1350巨像に神獣の力を分け与えた模造品。
対策なしの場合、出現からおよそ20秒で麻痺に陥る。

神獣スフィンクス(石像・大)
攻撃しない
復活
神獣
最初は動かないが、攻撃されるか時間経過により復活しスフィンクスになる。

神獣スフィンクス(大)
近接
麻痺
神獣
2700上級までのものは小さいものと同様に模造品だが、極級以降のものはオリジナルの神獣。
そのため像の状態で出現することがなく、常に麻痺の妨害を受けながら戦うことになる。
小とは段違いに攻撃力が高く、ブロックするのは危険。
動き出すまでに削りを入れることで、いかに素早く第二形態を引き出すかが勝負となる。

神獣スフィンクス(第二形態)
遠距離
魔法
麻痺
同時攻撃
神獣
1000極級・神級でのみその姿を現す、スフィンクスの真の姿。
攻撃が背後から光線を放つ魔法同時攻撃に変化し、味方の密集地帯に接近を許すとすぐに崩壊させられる。
単体への攻撃力は大幅に落ちるため、前衛が突出していれば押さえやすくなっている。
状態異常無効の近接で隔離し、速攻で沈めてしまいたい。

ヴァンパイアスフィンクス
遠距離
物理
麻痺
潜行
神獣
アンデッド
Nightmare of The VampireII」にて初登場。

霧化して移動するため、ブロックするまで攻撃の対象にできない。
時間経過で味方全体を麻痺状態にする能力も健在。
さらに遠距離攻撃を行い、攻撃を受けた味方は即座に麻痺状態になる。
一撃麻痺持ちなのにブロックしないと攻撃できないうえ、速攻で倒さないと全体に被害が及ぶという非常に危険な存在。
状態異常無効系アビリティや状態異常回復スキルなど麻痺への対抗策を講じないと壊滅状態に陥るだろう。
ベヒモス
山のように大きな身体と、それに見合った高い耐久力を持つ神獣。
巨大な爪による物理攻撃は非常に強力で、ブロックは不可能に近い。
仮称タイプ推定
攻撃力
推定
防御力
解説

神獣ベヒモス
近接/神獣神獣ベヒモス降臨にて登場。
攻撃・耐久ともに高いが移動速度は非常に遅く、遠距離攻撃もしてこない。
鈍足をかけつつ遠距離攻撃で沈めることを徹底しよう。


神獣ベヒモス(大)
近接/神獣7000(神級)ベヒモスのさらに強化版。神獣ベヒモス降臨の極級・神級にのみ出現する。
基本的な特徴は通常のベヒモスと同じだが攻撃・耐久ともに上回る強敵。
遠距離攻撃の集中砲火だけでなく、一定時間無敵ユニットやトークンでの足止めを駆使し、全力で倒しきるべし。

ヴァンパイアベヒモス
近接/麻痺/神獣/アンデッド5500吸血姫と砕かれし魔剣で登場。
公爵が王子たちに倒されたベヒモスの骸をヴァンパイア化し蘇らせたもの。
生前同様のとてつもない攻撃力と膨大な体力は健在。
ヴァンパイア特有の麻痺もあり、スキル封印・防御力半減での超威力攻撃は基本的に耐え切れるものではない。
ただし防御力が弱くなっており神獣属性に加えてアンデッド属性も得たため特効対象も増えている。
基本的にブロックは考えず、ヴァンパイアハンターの矢を始めとした遠距離攻撃をどんどん撃ち込もう。

ヴァンパイアベヒモス(有翼)
飛行/遠距離/麻痺/神獣/アンデッド5500翼が生え、飛行するようになったヴァンパイアベヒモス。相変わらずの高火力。
移動速度は非常に遅いものの、完全にブロック不可能となったためトークンや無敵化での時間稼ぎはほぼ不可能。
耐久力も地上にいた時より向上しているが、飛行属性まで加わったためアーチャーにも弱くなり、ほぼ特効を突くことが前提となっている。
隠れた天敵はウィッチ・天狗。元の移動速度が遅いため、とてつもなく遅延効果が大きい。闇夜の加速も打ち消せる。
ヘカトンケイル
巨人族があがめる、大いなる力を持つ三兄弟の神獣。もとは天界に敵対する巨人たちであったという。
かつての千年戦争で彼らの尖兵化を目論んだ天界から神獣としての力を与えられたが、それを裏切り巨人に与したため「裏切りの神獣」とも呼ばれる。
防御力はきわめて低いがギガース以上の膨大な体力を持ち、第一形態では岩投げギガースと同じく大岩を投げて攻撃してくる。
神獣だけでなく巨人の属性を持つため封獣の剣士ラテリア*9封印剣の使い手エレーヌ両方のデバフ・特効が有効。
仮称タイプ推定
攻撃力
推定
防御力
解説

ヘカトンケイル三男
(第一形態)
遠距離/神獣/巨人2240およそ100以下青い皮膚を持つ、三兄弟の三男。
沈着冷静で投石による攻撃を得意とする。


ヘカトンケイル三男
(第二形態)
遠距離/同時攻撃/神獣/巨人(攻)(防)神獣ヘカトンケイル降臨の極・神級では第一形態を倒すとこれに変化。
周囲に大岩による同時攻撃を行う。
隔離してブロックしないと周囲の支援ユニットもろとも崩壊させられる危険大。
ドルイド系のトークンおよび八門風水導士を利用すると対処が楽になる。

ヘカトンケイル次男
(第一形態)
遠距離/神獣/巨人2240(防)赤い皮膚を持つ、三兄弟の次男。
猪突猛進型で投石は苦手らしいが、第一形態では容赦なく岩を投げてくる。

ヘカトンケイル次男
(第二形態)
近接/神獣/巨人6000(防)神獣ヘカトンケイル降臨の極・神級では第一形態を倒すとこれに変化。
岩投げを行わなくなるが、ブロックすると大威力の物理攻撃を行ってくる。
遠距離で削り切りたいが、一部の強力なユニットを保持していない限り何らかの方法で足止めしないと間に合わないだろう。

ヘカトンケイル長男
(第一形態)
遠距離/神獣/巨人2240(防)黒い皮膚を持つ、三兄弟中最強の存在。
神獣ヘカトンケイル降臨の神級にのみ出現する。

ヘカトンケイル長男
(第二形態)
両用/神獣/同時攻撃/巨人近接:6000
遠距離:2240
(防)第一形態を倒すとこれに変化。
次男と三男の両方の特技を備え、非ブロック時は同時攻撃、ブロックすると単体近接攻撃を行う。
近接の攻撃力は非常に高いが、ブロックすれば同時攻撃をしなくなるのであえてブロックするのも手。
単発火力が非常に高いため受け切るためには覚醒した風伯などの規格外の体力が必要になるが、受けてしまえば回復を3回挟めるため維持はそこまで難しくない。
呪術師やエレーヌのデバフが非常に効果的なので、彼を迎え撃つ場合併用したい。
ガルダ
巨大な鳥の神獣。すさまじい暴風を起こす力を持つ。
仮称タイプ推定
攻撃力
推定
防御力
解説

ガルダ
飛行/遠距離/神獣空を飛び、高威力の遠距離攻撃を行う。
出現に必ず悪天候:強風を伴い、味方の射程減少と敵の移動速度アップの効果を与える。
悪天候はガルダが倒れるまで続くので、なるべく早く排除したいところ。


真・ガルダ
遠距離/神獣神獣ガルダ降臨の極・神級で登場する。
手にした大剣から2連続の高威力攻撃を行う。
エインヘリヤル
神獣エインヘリヤル降臨に登場。
過去の英霊たちの魂を操り、多様な分身体を生み出して攻めてくる。
仮称タイプ推定
攻撃力
推定
防御力
解説

エインヘリヤル分身体
(双剣)
近接
神獣
1800(神級)双剣を手にした分身体。
極級・神級の最終Waveでは多数で攻めてくる。


エインヘリヤル分身体
(長槍)
近接
貫通
神獣
660(神級)堅固な鎧も貫く大槍を持った分身体。
攻撃は貫通属性で攻撃速度も速め。
近接攻撃しかできないので、ブロックする前に遠距離攻撃で削りたい。

エインヘリヤル分身体
(連弓)
遠距離
連続攻撃
神獣
900×3HIT(神級)長射程の3連続攻撃を行う分身体。
遠距離ユニットが狙われると撃破必至。避雷針を立てて対応を。

エインヘリヤル分身体
(癒し手)
遠距離
魔法
応援
神獣
400(神級)杖を持った癒し手の姿をした分身体。
といっても敵HPそのものを回復するのではなく、単体魔法攻撃を行う。
攻撃はさほど脅威ではないが、場に存在している間全体リジェネを与える。
殲滅効率が落ちるので、なるべく早く始末したい。

エインヘリヤル分身体
(大斧)
近接
アーマー
神獣
6000(神級)巨大な斧を持ち、鎧に身を包んだ分身体。
その見た目通り規格外の攻撃力と防御力を持つ。
トークンか石碑効果で防御力2倍になったヘビーアーマーでブロックして足止めし、
遠距離の魔法・貫通攻撃で削りきるべし。

神獣エインヘリヤル
遠距離
魔法
同時
神獣
2500(神級)極級・神級の最終Waveで姿を現すエインヘリヤルの本体。
高威力の魔法による同時攻撃を行い、耐久力も高い。
強力な分身体を多数伴って攻めてくるので、そちらに気を取られて布陣を崩されないよう注意。
四神
神獣四神降臨に登場。華の国で守り神として伝えられる存在。
その正体は世界の危機に現れ、自らを打ち倒した者に加護を与える四体一組の神獣。
試練を乗り越えた者が如何なる者であろうと助力する珍しい性質を持つ。
仮称タイプ推定
攻撃力
推定
防御力
解説

玄武
遠距離
同時攻撃
状態異常無効
神獣
3000(神級)全難易度で登場する、巨大な亀の姿をした神獣。
亀らしく鈍重だが巨体に見合ったとてつもない体力と高い防御力を持つ。
短射程ながら攻撃力の高い遠距離同時攻撃を行い、近くのマスが使えなくなる。
魔法耐性は低いので遠距離魔法攻撃が有効。
可能な限り素早く倒して余裕を作りたい。

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白虎
遠距離
神獣
1800(神級)上級以降で登場する、白い虎の姿をした神獣。
道なき岩場を高速で動き回り、遠距離攻撃を仕掛ける。
攻撃速度が速いため狙われた低防御ユニットはすぐ落とされてしまう。
近づかれたら避雷針で守りつつ、射程外からの攻撃で倒し切りたい。

青龍
飛行
遠距離
貫通
神獣
2000(神級)極級以降で登場する、空を飛ぶ青い龍の姿をした神獣。
攻撃速度は遅いが、防御力・魔法耐性を無視する貫通属性の雷で攻撃してくる。
HPの高いユニットを避雷針にし、強力な回復役をつけて迎え撃とう。
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朱雀
飛行
遠距離
魔法
範囲攻撃
復活
神獣
900(神級)神級で登場する、赤い巨大な鳥の姿をした神獣。
炎の範囲魔法攻撃を放つうえ、一度倒しても復活し第二形態に変化する。
第二形態に向けて余力を残しておくこと。
&ref(募集中)
朱雀
(第二形態)
飛行
遠距離
魔法
範囲攻撃
神獣
1500(神級)第一形態から復活した朱雀。
攻撃力・射程・攻撃範囲が増加しており、体力も第一形態より多い。
さらに出現中は悪天候:熱波が発生し、全体にダメージを与え続けてくる。
風水使いで範囲攻撃と悪天候に対抗しつつ、強力なアーチャーで落としてしまおう。
攻撃が火球着弾型になっているため、トークン捨て駒で空振りさせるのも有効。
ナンディ
巨大な牛のような姿の神獣。歩いたあとには浸った者の力を奪う「聖なる河」が出現する。
また空洞になったその角に咆哮を反響させ、魔力のこもった音楽を奏でて攻撃してくる。
仮称タイプ推定
攻撃力
推定
防御力
解説

神獣ナンディ
両用
魔法
同時攻撃
応援
神獣
神獣ナンディ降臨のボス。
非ブロック時は味方全員に魔法同時攻撃、ブロックすると普通の近接攻撃を行う。
聖なる河の中のユニットは、攻撃力100分の1という強烈な弱体化を受ける。
つまり侵攻を許すほど配置場所が制限されるということ。
またマップ上に存在する限り獣・獣人・魔獣の攻防を上昇させる。
早期に撃破できれば楽になるが、耐久力は非常に高い。


ナンディの眷属
近接
防御はさほどでもないが、高いHPと攻撃力を持つ。
移動速度も意外に速い。

その他

仮称タイプ推定
攻撃力
推定
防御力
解説

コウモリ
飛行

攻撃しない
群れを成して素早く飛ぶコウモリの魔物。
攻撃を行わず耐久もとても低いが、移動速度が速く数で攻めてくるのが厄介。
アーチャーなど即着弾しないタイプの攻撃は振り切られることもある。
範囲攻撃や同時攻撃、デモンサモナーが有効。
なお吸血鬼イベントによく出るが、アンデッドではないので注意。


ユニコーン(黒)
近接
魔法
大して強くはないが、移動速度が速く群れで襲ってくる。
ブロック数が充分でないと拠点に到達されかねない。
攻撃属性が魔法であることにも注意。

グリフィン
飛行
回避
範囲
ペガサスライダーなどと同様、通路上の敵に無差別範囲攻撃を行う。
攻撃で足を止めることがなく、移動速度・攻撃速度に優れる。
加えて確率で物理攻撃を回避する。撃墜には魔法に頼った方が無難。


ノーブルグリフィン
飛行
遠距離
復活


近接
グリフィンよりも知性と攻撃性に優れる魔物。
最初はゆっくり飛びながら竜巻による遠距離攻撃を行い、HPを0にすると地上に降りる。
地上では遠距離攻撃はしないが攻撃力に優れ、並の近接ではあっさり倒される。
移動速度も速く、進路上の近接を軒並み倒されてゴールされかねない厄介な敵。


ギルドの魔獣
復活

攻撃しない

近接
倍打
大討伐ミッション「Dark Guild: the REBOOT」神級EXで初登場。
最初は檻に入っており徐々にHPが減少、0になると檻が壊れて移動を開始する。
遠距離攻撃は行わないが攻撃力が高く、さらにダメージを2倍にするため並の近接では耐えられない。
移動速度が速くかつ非常にタフであり、歩かせて削りきるのも難しい。
規格外の耐久力を持つユニットで迎え撃つか、無敵・行動停止などで時間を稼ぐ必要がある。

サンダーバード
飛行

攻撃しない
狂化

飛行

遠距離
魔法
同時攻撃
反撃
2020年7月のゴールドラッシュ!にて初登場。天空高く住む雷の鳥。
手を出さなければ何もしてこないが、HPが99%を切ると魔法攻撃をしてくる。
さらに攻撃をした相手に強烈な反撃を与える。

スライム

動きは遅いのだが魔法に強い耐性と高い攻撃力を持っているので遠距離物理ユニットで早々に倒すか、削って強力なブロックに相手させるかをしたい。
アーチャーや砲術士等の遠距離物理攻撃が有効。
仮称タイプ推定
攻撃力
推定
防御力
解説

スライム(青)
近接オーソドックスな軟体生物。これといった能力はない?

ミスリルスライム
近接5001500以上防御力・魔法耐性共に高い。
攻撃力も低くないため防御力の低いユニットが複数ブロックすると危険。

スライム(金)
近接216(謎の魔物)高攻撃力。
遠距離で倒したい。

スライム(緑)
近接/
近接魔法(防御無視)
300(毒の沼2)他のスライムと異なり防御無視攻撃で防御力もかなり高い。
代わりに魔法耐性が低いので魔法で対処を

魔水晶の守護者(緑)
(他、緑ゼリーなど)
近接/
近接魔法(防御無視)
防御無視攻撃。
低速だが高魔法耐性。
攻撃力が高いのでアーチャー連打がベスト。
ウィッチの鈍足化も有効。

魔水晶の守護者(赤)
(他、赤ゼリーなど)
近接
/近接魔法(防御無視)
660(東方の戦士:癒し手上陸禁止)防御無視攻撃。
低速だが高魔法耐性。
緑の強化版、やや大きい。

魔水晶の守護者(青)
(他、青ゼリーなど)
近接/
近接魔法(防御無視)
防御無視攻撃。やっぱり低速かつ高魔法耐性。
高攻撃力と莫大なHPを合わせ持つ。
高レベルの遠距離ユニットで削り切るか、高HPのユニットとヒーラー複数体で足止めをする必要がある。

アシッドスライム(青)
遠距離/物理450およそ500魔神の体内に生息する凶悪なスライム。迷い込んだ人間を酸で溶かし食う。
超短射程の遠距離物理攻撃で遠距離ユニットにも攻撃してくるうえ、
攻撃速度が高いため低防御の遠距離ユニットはあっという間に飲み込まれてしまう。
魔法耐性が高く低防御なので、物理攻撃の方がよく通る。
ただし、あくまでも「魔神の体内では」低防御なので高速・連射攻撃系ユニットの攻撃は強化なしではあまり通らない。
緑との混成で出てくることが多く、危険度の差もあるのであえて魔法で戦うことも必要になるだろう。

アシッドスライム(緑)
遠距離/魔法350およそ2000防御無視攻撃なので多数にたかられると思わぬ大ダメージを受ける。
青とは逆に高防御低魔法耐性なので、プリンセスなどで相手すると効果的。

アシッドスライム(黒)
遠距離/物理800およそ1500HP、防御、魔法耐性全てが高くなかなか処理できない厄介な相手。
強力な攻撃で一気に押し切るか、しっかりとした防衛線で受け止め続ける必要がある。

ガーゴイル

攻撃はしてこないが、空を飛んでいるため遠距離ユニットと遠距離攻撃能力を持つ近接ユニット以外は対処できない。
基本的にアーチャーで撃ち落とすのがもっとも簡単な対処法だが、中には高い防御力を備えたものもいる。
仮称タイプ推定
攻撃力
推定
防御力
解説

ガーゴイル
飛行/攻撃しないなし低HP低防御。数を頼みに来襲するので弓で撃ち落とそう。

赤ガーゴイル
飛行/攻撃しないなし低HP高防御。弓の攻撃が効きにくいのでウィッチやメイジで処理しよう。

黒ガーゴイル
飛行/攻撃しないなし非常に硬い。そこそこ耐えるのでアーチャーやメイジなどに対処させたい。

鎧ガーゴイル
飛行/攻撃しないなし大討伐ミッション大空の覇者で登場。
外見に違わず高防御、またHPも高いため、アーチャーで削りきるのが厳しくなっている。

竜族

総じて防御力に優れ、上位のものは魔法耐性も併せ持つ。
攻撃は魔法属性のブレスを吐くことが多く、単純な防御力よりHPと魔法耐性が求められる。

攻撃力・防御力ともに優れた大型モンスターの代表格。飛行中は防御力がやや下がる。
ブレスによるダメージは魔法属性であり、軽減することが難しいため回復に負荷がかかる。
タフな体力を削り切る攻撃力、ブレスに耐え抜くHP、戦線を維持するための魔法耐性・回復力と総合的な能力が必要。
仮称タイプ推定
攻撃力
推定
防御力
解説

ドレイク(赤)
飛行
遠距離
魔法
ドラゴン
500ストーリーミッション城門の戦いなどに登場。
空中から火球を吐いて攻撃してくる。
防御力が高いので弓よりも魔法で狙おう。


ドレイク(黒)
飛行
遠距離
魔法
ドラゴン
クエスト猛毒の霧2などに登場。飛行ユニット。ドレイク(赤)の上位種。

ドラゴン(緑)
飛行
復活
遠距離
魔法
ドラゴン
500*10
300→400*11
およそ300

およそ400
竜殺しの剣:樹海の緑竜などに登場。
高威力の魔法単体攻撃。
飛行状態でHPを0にすると地上に降下する。
地上でも飛行状態と同様に遠距離攻撃をしてくるが、若干攻撃力が上がる。

ドラゴン(赤)
飛行
復活
遠距離
魔法
範囲攻撃
ドラゴン
401*12
400*13
およそ300

およそ400
竜殺しの剣:砂漠の赤竜 極級などに登場。
高威力の魔法範囲攻撃で、射程は並だが効果範囲が非常に広いのが特徴。
ドラゴン(緑)と同様にHPを0にすると地上に降下する。

ドラゴン(青)
飛行
復活
遠距離
魔法
連続攻撃
ドラゴン
110×5HITおよそ200

およそ300
竜殺しの剣:孤島の水竜などに登場。
水玉による高威力の単体魔法攻撃を連射してくる。
緑竜と同様にHPを0にすると地上に降下する。
鱗が薄いらしく、竜にしては珍しく防御力が低く魔法耐性が高い。

ドラゴン(黒)
飛行
復活
遠距離
魔法
範囲攻撃
ドラゴン
452*14
300→450*15
およそ600

およそ900
竜殺しの剣:洞窟の黒竜などに登場。
高防御・高魔法耐性で、高威力の魔法範囲攻撃を行う。
リッチと同じエフェクトなので紛らわしいが同時攻撃ではなく爆風型の攻撃。
飛行中は射程が非常に長く、画面の半分近くをカバーするほど。
配置順で攻撃対象を操作して被害を抑えよう。
地上に降りると攻撃力・防御力が強化されるが射程が極端に短くなる。

ドラゴンゾンビ
両用
魔法
範囲攻撃
ドラゴン
麻痺(強)
アンデッド
近:1260
遠:1500
死霊の船と提督の決意」の大ボスで、ゾンビ化したドラゴン。
防御力は低めだが高い魔法耐性と膨大な体力を持つ。
非ブロック時は短射程だが攻撃範囲が広い魔法のブレスで攻撃。
ブロックすると近接物理攻撃に変化、攻撃を3回連続で当てた相手を麻痺させる。
足が遅いため正面でブロックして覚醒ヒーラーで回復すれば表裏で2回ブロック可能。

ドラコリッチ
両用
魔法
範囲攻撃
ドラゴン
麻痺(強)
アンデッド
近:1200
遠:1500
およそ600死竜と復讐の魔導司祭」の大ボス。
リッチ化したドラゴンで、元の名前は黒竜セヴルヴルム。
簡単に言えば防御力が高く足が速く攻撃速度も速いドラゴンゾンビ。
麻痺ペースが速すぎてセイントがいないと近接3人でもあっさりと突破される。
膨大な体力と強烈なブレスで短期決戦を許さない強敵。
状態異常無効持ちを使う、近接3人+覚醒ヒーラーで挟み込む、回避で運ゲーするなどが対処法。

ハクノカミ(龍体)
飛行
攻撃しない

遠距離
魔法
同時攻撃
狂化
ドラゴン
3000古代龍ハクノカミの龍としての姿。
HP99%以下で超強烈な威力のブレスを撃ってくる。
こちらから手を出さなければ何もしてこないので絶対に攻撃しないこと。
正確には「竜」ではなく「龍」であり、別格の存在として扱われている。

龍(水中)
遊泳
遠距離
魔法
同時攻撃
ドラゴン
1500群青の珊瑚礁」神級の大ボス。ニセノカミなどと呼ばれる。
ハクノカミとは色が違う、尾に珠がないなどの違いがある。

龍(地上)
遠距離
魔法
同時攻撃
ドラゴン
1500水中にいる龍を倒さずにいると上陸して四足歩行を見せる。
陸上に上がったことで同時魔法攻撃の脅威が大幅に上昇。
攻撃速度もヒーラーよりわずかに速く、複数巻き込まれると回復が追いつかない。
魔法耐性に優れた近接ユニットでブロックし、タイマンで倒し切るのが上策。

ドラコラプトル
遠距離
同時攻撃

近接
ドラゴン
700ジャングルの奥地に住む小型の竜。肉が美味いらしい。
ドラゴンらしく体力が高めだが魔法に弱い。
射程内に敵を発見すると一度だけ咆哮を上げ、以後移動速度が大幅に上昇する。
なるべく見つかる前に遠距離から倒したい。
なお咆哮は低威力の物理遠距離攻撃という扱いのようで、回避や弾きの対象になる。

ドラコレックス
遠距離
同時攻撃

近接
麻痺(強)
ドラゴン
3000ジャングルの奥地に住む大型の竜。肉が美味で伝説の食材といわれる。
特性はドラコラプトルとおおむね同じだが、はるかにタフで攻撃力も高く、咆哮に一撃麻痺の効果がある。
トークンなどで咆哮を消費させてから対峙するのが得策。

フレイムドラゴン
飛行
侵食
ドラゴン
大討伐ミッション「大空の覇者」神級EXの大ボスとして登場した巨大な竜。
遠距離攻撃は行ってこないが、時折業火を噴きながら特定のエリアを移動する。
その際通り道にいるユニットは強力なスリップダメージを受ける。
見た目に違わず耐久力も非常に高い。


地底の古竜
攻撃しない
復活

両用
同時攻撃
アーマー
ドラゴン
大討伐ミッション「目覚めし地底の竜群」神級EXの大ボス。
最初は眠っており、この状態だと何もしてこない。
3以上のダメージを受けるか時間経過で目を覚まし、進撃を開始する。
覚醒後、非ブロック時は岩の隆起による射程内同時攻撃を行う。
ブロックすれば普通の近接攻撃になるが、攻撃力が15000にまではね上がる。
見た目通り高いHPと法外な防御力を持つが、魔法耐性は皆無。
HP割合減少や魔法攻撃で削り切るか、耐えられるユニットでブロックしつつ援護射撃で倒すか。

竜人

かつての千年戦争で魔王軍に属し、後に地下へと追いやられた竜人たちの末裔。
旧戦争の遺恨を継承し魔物の復活に乗じて人間世界への侵攻を掲げる強硬派と人間との共存を図る穏健派に分裂している。
男性は成長するほどにヒトから竜へと近づき、女性は尻尾や角などの違いはあるものの基本的に人間の女性と同じ外見をしている。
つまり敵として出現する竜人はほぼ100%男性。総じて防御力が高めだが魔法に弱い。
ドラゴニュート (Dragonewt)とは「竜人」の意であり、ゲーム内でもちらほら使われている用語である。
仮称タイプ推定
攻撃力
推定
防御力
解説

リザードマンソルジャー(緑)
近接/ドラゴンよわい

リザードマンソルジャー(黄)
近接/ドラゴン足が速い。それ以外は凡庸

竜人兵士(青)
近接/ドラゴン羽の生えたちょっと強い竜人ソルジャー

リザードマンソルジャーゾンビ
近接/ドラゴン/アンデッド

竜人槍兵
近接/ドラゴン高防御

砂漠竜人槍兵
近接/ドラゴン

竜人斧兵
遠距離/物理/ドラゴン斧を投げて攻撃してくる。

砂漠竜人斧兵
遠距離/物理/ドラゴン斧を投げて攻撃してくる。足が速い。

ドラゴニュートウォリアー
近接/ドラゴン560
630
攻撃力560と630の2種類がいるようだ

ドラゴニュートメイジ(緑)
(他、竜人術士(緑)など)
遠距離/範囲魔法/ドラゴン弱体化版のドラゴニュートメイジ。
範囲魔法は厄介だが、耐久力は低い。

ドラゴニュートメイジ(赤)
(他、竜人術士(赤)など)
遠距離/範囲魔法/ドラゴン500400射程が300弱ある範囲魔法で一度に焼き殺してくる。
耐久力も高いため育ったユニットを差し込んで
遠くからヒーラーで癒やすのが定石。

ドラゴニュートキング
(他、竜王など)
近接/ドラゴン600(物理)
540(魔法)
見た目は王っぽくないが実力は本物。
だが近寄って殴るだけなのでメイジよりも対処は容易
竜姫の復活で再登場。
攻撃力540の防御無視に変わったためヒーラーが育ってないとキツい。

エルダードラゴニュート
遠距離/範囲魔法/ドラゴン竜姫の復活に登場するボスモンスター。強さは赤いドラゴンメイジと大差はない。

闇の大長老
遠距離/魔法/同時攻撃/ドラゴン1000目覚めし地底の竜群のボス。範囲攻撃ではなく同時攻撃の魔法を使う。
攻撃速度はヒーラーよりも速く耐久力も高い。

竜将クロコ

(顔アイコン)
両用/魔法/同時攻撃/ドラゴン近接:3000(魔法)
遠距離:1200(魔法・同時)
大討伐ミッション「魔界大戦・序章」のボスとして登場。
魔王親衛隊の一人で雷を宿す槍を使い、強者との戦いを求める武人。
非ブロック時は短射程の魔法同時攻撃、ブロックされると大威力魔法攻撃を放つ。
同時攻撃のため歩かせるのは危険。近接は魔法攻撃なので防御力は無意味。
よってヒーラーを大量のつけてのブロックか、長距離からの先制攻撃が基本戦略となるだろう。
体力・防御力はそうでもなく、スキル覚醒したアナトリアをぶつけるとタイマンで倒せる。

巨人

巨大な体を持つ亜人。移動速度が遅く防御も低いが、高い体力と単発攻撃力を持つ。

封印剣の使い手エレーヌのデバフ対象。

サイクロプス

単眼の巨人たち。上位種ともなればまともに攻撃を受けると近接ユニットは一発で吹き飛ぶ。
仮称タイプ推定
攻撃力
推定
防御力
解説

サイクロプス(緑)
近接/巨人攻撃モーションが長く攻撃力が高い。

サイクロプス(赤)
近接/巨人1300攻撃モーションが長く攻撃力が高い。
育ったユニットでないと一撃で吹き飛ぶ高攻撃力。

サイクロプス(黒)
近接/巨人2000
2500(オーラ)
攻撃モーションが長く攻撃力が高い。
耐えるのも至難な超攻撃力。

サイクロプス(青)
遠距離/同時攻撃/魔法/巨人ボス格
自身の周囲に魔法攻撃。

スレッジハンマー
サイクロプス
近接/巨人3900およそ500ゴーレム並みのとんでもない攻撃力を持ち、攻撃速度もそれなりにある。
ブロックしようとするのは無謀に近い。
ウィッチの魔法やレンジャーの罠などで足止めし飛び道具で倒したい。

サイクロプスゾンビ
近接/巨人/アンデッド/状態異常(麻痺:弱)アンデッド化したサイクロプス。
相変わらずの高いHPと攻撃力を持つ。
攻撃を何回か当てられると麻痺するが、ブロックは外れない。
とはいえ耐え続けること自体困難で、麻痺したところに痛恨の一撃を受けて撃破されるのがオチ。
ヴァンパイアハンターなどの遠距離攻撃で沈めるべし。

ギガース

高い知性を持つ巨人族の支配階級。
天界の神々および人間と敵対していたが、人間によってギガースの長が倒され、長の骨より作られた封印の剣によって封印されていた。
その後剣の力が弱まったことで封印から復活し、かつての支配領域を奪還しようと都市国家への侵攻を続けている。
仮称タイプ推定
攻撃力
推定
防御力
解説

ギガース
近接/巨人3500およそ100以下オーガの超超強化版といった体で、高い攻撃力に加えてすさまじく膨大なHPを持つ。
防御力は非常に低いため、連射系スキルなどの手数で押すとよい。


ギガース(投石)
両用/巨人近接:5000
遠距離:1450
およそ100以下大岩を投げて遠距離攻撃をしてくるギガース。
射程がそれなりにある上やはり攻撃力が高く、低防御のユニットは狙われたらひとたまりもない。
トークンなどを利用して攻撃対象を操作し、味方に被害が出ないようにしたい。
近接時は岩で直接殴るため攻撃力が大きく跳ね上がる。ブロックは非常に危険。
一方で近接攻撃の攻撃速度は非常に遅いため、トークンによる遅延戦術も有効。

フロストジャイアント
遠距離/魔法/同時攻撃/寒冷適応/巨人1500氷の魔法を使うギガース。
射程はそれほど長くないが、高い攻撃力から放たれる魔法攻撃は脅威。
低めではあるが防御力があり、忍者・ヴァンパイアハンターよりアーチャー・レンジャーのほうがダメージを通しやすい。
また悪天候:吹雪の時に能力値が強化される特性を持つ。

ファイアージャイアント
近接/侵食/巨人燃え盛る武器を手にした火の巨人。
遠距離攻撃はしてこないが、周囲に熱によるスリップダメージを与えてくる。

水棲

魚人/水棲

海や川、深海など水系に住まう者たち。人型の「魚人」、その他様々な水棲生物である「水棲」の2系統があるが、特効など戦術上は同一の範疇に入れて考えてよい。
水上を移動してくる(水面遊泳)ことがあり、その場合地上マップでは飛行特効も地上特効も有効となるが、対地限定攻撃は当たらないという特殊な状態となる。
深海マップで泳いでいる(深海遊泳)場合は、遠距離攻撃優先だが飛行属性は適用されず、地上特効及び対地攻撃も無効。
波斬りの剣士サンドラのスキルで停止。
魚人
仮称タイプ推定
攻撃力
推定
防御力
解説

サハギン
(黄・小・水中)
飛行
攻撃しない
魚人
この状態では攻撃してこない。

サハギン(黄)
遠距離
魔法
魚人
魔物の棲む島」で初登場。
水鉄砲で単体に遠距離魔法攻撃を行う。
青いものより一回り小さく弱い。

サハギン(黄・水中)
飛行
遠距離
魔法
魚人
青よりも小さく、水鉄砲の威力も弱い。

サハギン(黄・深海)
遊泳
遠距離
魔法
魚人
深海を泳ぐ黄色のサハギン。
大して強くないが、常に遊泳状態でブロックできないことに注意。

サハギン
遠距離
魔法
魚人
200*16裏切りの海賊」にて初登場。
歩きながら水鉄砲で遠距離魔法攻撃。黄色のものより強い。
攻撃間隔が長く弾速も遅いが、集中攻撃されると痛い。

サハギン(水中)
飛行
遠距離
魔法
魚人
200*17水中から水鉄砲で狙い撃ちしてくる。
マップによっては陸に上がることなく拠点に突っ込んでくる。

サハギン(深海)
遊泳
遠距離
魔法
魚人
深海を泳ぐ青いサハギン。
黄色のものよりも一回り強い。

サハギン変異種
遠距離
魔法
再生
変異
魚人
ストーリーミッション・鋼の都編で登場。
単体に4連続の魔法攻撃を行う。
集中攻撃が怖いのはもちろん数が多いのが厄介。
さらに徐々にHPが回復するリジェネ特性まで持っている。

サハギン変異種(水中)
飛行
遠距離
魔法
再生
変異
魚人
陸上でと同様、水中から水球の4連続魔法で攻撃してくる。
飛行特効は効くが、意外とタフで再生能力もありアーチャーで処理し切るのは難しめ。

ギルマン(黄)
近接
魚人
青いのに比べてかなり小さい。
能力は劣るが数で攻めてくる。

ギルマン(黄・深海)
遊泳
遠距離
魚人
深海を泳ぐ黄色いギルマン。
射程のごく短い遠距離物理攻撃を行う。


ギルマン
近接
魚人
900*18
750*19
魚人の雑魚敵の中でも攻撃力と防御力がそこそこ高い。
移動速度は遅めで遠距離攻撃は行わないが、ソルジャーなどが複数相手すると厳しい。
即死が効きやすいので、運要素が強くなるが試すのも手。

ギルマン(水中)
飛行
攻撃しない
魚人
いくつかのマップでは水上を泳いで登場し、陸に上がることがある。

ギルマン(深海)
遊泳
遠距離
魚人
深海を泳ぐギルマン。黄色の個体より一回り強い。
射程のごく短い遠距離物理攻撃を行う。

ギルマン変異種
近接
再生
変異
魚人
行動特性は通常のギルマンと変わらないが、やはり再生能力を持つ。
高攻撃力・高防御も相変わらずであり早期処理が難しい。

ギルマン変異種(水中)
飛行
攻撃しない
再生
変異
魚人
この状態では攻撃してこない。

ギルマンサーペント(青)
近接
魚人
1690〜*20およそ600魔神ウェパル降臨レベル7から登場するギルマンの強化版。
ギルマンを一回り強化したステータスを持つ。
特に魔法耐性が高くなっており、魔法でもかなり倒しにくくなっている。

ギルマンサーペント(黄)
遠距離
魔法
魚人
魔神ウェパル降臨レベル11以降などで登場。
雷撃による高威力の魔法遠距離攻撃を行ってくる。
比較的タフなのも相変わらずで、かなりの難敵。

ソードギルマン
近接
魚人
片腕が剣のようになった深海のギルマン。
移動速度が速く、攻撃速度にも優れる。
深海では陸上よりもHP・攻撃・防御いずれも強化される。


スカー
近接
魚人
ギルマンの凶悪な支配種・シャークギルマンの戦士。
攻撃のたびに攻撃力が上昇するという特性を持ち、4回まで強化される。
最大まで強化されたときの一撃は大型ゴーレム並み。
攻撃間隔は長いが、長時間のブロックは危険である。
非常に高いHPを持っているが防御力はさほど高くない。

マーマン
近接
魚人
250短剣を持った魚人。能力は黒ゴブリンリーダーと同程度。
若干タフなので1ブロックでは抑えにくい。

マーマン(投槍)
遠距離

近接
魚人
700

250
投擲用の槍を持ったマーマン。射程は短いが威力が高めの投げ槍で遠距離攻撃を行う。
投擲用の槍は1本しかないらしく、投げた後は普通の短剣に持ち変える。
防御の低いユニットが連続で食らうとかなり危険。
対象をうまく操作して被害を抑えよう。

マーマンライダー
範囲
飛行
魚人
大討伐ミッション「潮騒の海魔軍」で初登場。イルカのような生き物に乗ったマーマン。
ペガサスライダーなどと同じく、範囲内全ての敵に攻撃を行う。
上陸すると投槍マーマンに変化する。上陸中はダメージを受けない。
騎乗中は飛行属性扱いになるのでアーチャーの特効などが有効。

鋸刀マーマン
遊泳
範囲
魚人
両側にサメの歯を埋め込んだような武器を持ったマーマン。
泳ぎながら遠距離攻撃してくる。

ハイマーマン
近接
魚人
600*21
1020〜*22
およそ200魔神ウェパル降臨レベル9から登場するマーマンの強化版。
マーマンと比べると攻撃力・HPが倍以上に増強されている。

ハイマーマン(投槍)
遠距離

近接
魚人
投擲用の槍を持ったハイマーマン。
投槍の威力は通常のマーマンを超え、近接ユニットであっても並の耐久では致命傷を受ける。
大討伐ミッションなどでは複数が連続で槍を投げてくることもある。

ハイマーマンライダー
飛行
範囲
魚人
イルカのような生き物に乗ったハイマーマン。
特性や挙動はマーマンライダーと同様だが、攻撃・防御とも上昇している。

鋸刀ハイマーマン
遊泳
範囲
魚人
両側にサメの歯を埋め込んだような武器を持ったハイマーマン。
泳ぎながら遠距離攻撃する特性は通常のものと同じだが、一回り強くなっている。

人魚(黄)
飛行
攻撃しない
魚人
ハープを持った女性の人魚。
攻撃を行わないが、呪いの歌により生存中男性ユニットの攻撃力を90%低下させる
男性ユニットはほぼ使い物にならなくなるので女性ユニットで対抗したい。

人魚(紫)
飛行
攻撃しない
魚人
ハープを持った女性の人魚。
攻撃を行わないが、呪いの歌により生存中男性ユニットの防御力を90%低下させる
男性の防御力はほぼ0になってしまうため、出現中はうっかり王子を戦わせないようにしたい。

雷槍人魚
遊泳
遠距離
魔法
麻痺
魚人
雷撃の槍を持つ男性の高位人魚。ストーリーミッション海底編に登場。
射程の長い遠距離魔法攻撃を行い、6回攻撃を受けると麻痺する。
威力自体も高めで中々の脅威。うかつにユニットを置いて攻撃されないように注意。


クラールフ
遠距離
魔法
同時攻撃
攻速低下
魚人
300深海に生きる魚人たちを統べる王。
攻撃力はそう高くないが、範囲内の敵全員に攻撃後の隙に強烈な遅延を与える水弾を放つ。
しかも登場に悪天候「豪雨」を伴い、射程を65%に制限されてしまうのが厄介。
単独戦闘力の高いユニット、状態異常・悪天候を無効化するユニットが役に立つだろう。

実は海底の王国の支配者で、かつての千年戦争で世界を守るため魔物と戦った英雄の一人。
しかし彼自身は人類も魔物も「溺れる者」と一概に蔑視しており、人類の味方をしたつもりはない模様。
一応陸の全てを蔑視しているわけではなく、英雄王については高く評価している口ぶり。
王子にも初めて戦った際にそのカリスマ性を評価している。
魔王復活後は人間側につくか魔王側につくかを見極めるため、眷属とともに世界を巡っていた。
結局魔王に加担したが、最終決戦で魔王が討滅されると人間の実力を認めて少しだけ助力。
その後、「真夏の合同訓練 〜巨大蟹を添えて〜」にて王国への協力姿勢を表明。
実は「亜神」と呼ばれる神の資格を失った元天界の神であることが判明する。
水棲
種類によっては通常種と深海種が存在する。
深海種は通常種よりも一回り強い傾向にある。
仮称タイプ推定
攻撃力
推定
防御力
解説

ハンマーヘッドシャーク
近接
水棲
深海に住むシュモクザメのような水棲生物。
近接攻撃しかしてこないが、攻撃力はかなり高い。


ハンマーヘッドシャーク(深海種)
近接
水棲

サメ
遊泳
遠距離
水棲
深海を泳ぐ凶悪なサメ。
攻撃のたびに攻撃力が上昇、3回まで強化される。
強化された後の攻撃を遠距離ユニットが受けるとかなり危険。
なるべく攻撃される前に片付けたい。

アオザメ
遊泳
遠距離
水棲
ストーリーミッション海底編に登場。
特性は通常のサメと同様だが、より強くなっている。

マンタ
遊泳
遠距離
魔法
同時攻撃
水棲
ストーリーミッション海底編に登場するマンタのような魔物。
ゆっくりと泳ぎながら水球による魔法同時攻撃をしてくる。
攻撃間隔こそ長いが一発の火力が高く、特に後衛を狙われると危ない。
しかも耐久力が非常に高く、なかなか落ちない難敵である。

マンタ(深海種)
遊泳
遠距離
魔法
同時攻撃
水棲

クラゲ
遊泳
遠距離
麻痺
水棲
ストーリーミッション海底編に登場する、巨大なクラゲのような魔物。
射程の短い遠距離攻撃を行い、6回攻撃を受けると麻痺する。
クラゲのくせに意外とタフ。

クラブウォーリアー
近接
水棲
大討伐ミッション「潮騒の海魔軍」で初登場。巨大なお化けガニのような魚人。
見た目通りHPと防御力が非常に高く、セーラーの攻撃では特効込みでもほとんど削れない。
魔法・貫通が有効なのでそちらで攻めよう。
なお巨大なハサミを持っているが攻撃力はあまり高くなく、攻撃速度も大したことはない。

サラタン幼体(水中)
飛行
遠距離
魔法
攻速低下
水棲
成長すると小島ほどの大きさになるカニの魔物・サラタンの幼体。
この状態では単体遠距離魔法攻撃を行う。
飛行ユニット扱いなのでアーチャーの特効が効くが、防御力が高く物理では攻めにくい。
攻撃には対象の攻撃後の隙を大幅に延ばす効果があり、状態異常無効で対策可能。

サラタン幼体
両用
遠距離
魔法
攻速低下
水棲
ブロックされるまでは水中時同様の単体遠距離魔法攻撃を行う。
ブロックするとただの近接物理攻撃に変化し、攻速低下効果もなくなる。
攻撃力は近接攻撃の時の方が上だが、高防御のユニットでさっさと抱えてしまうのが吉か。
【募集中】
サラタン幼体(深海種)
両用
遠距離
魔法
攻速低下
水棲

サラタン(水中)
飛行
水棲
サラタンの成体。「伝説の巨大ガニ」と呼ばれる。
この状態では飛行ユニット扱いだが、あまりに高いHPと防御を持つ。

サラタン
両用
遠距離
魔法
範囲攻撃
攻速低下
水棲
陸地を歩くサラタン。見た目に違わぬ高いHPと防御力を備え、物理攻撃はほぼ通らない。
非ブロック時は攻速低下作用のある範囲魔法攻撃、ブロック時は高威力の近接物理攻撃を行う。
トークンなどで足止めしながら強力な魔法・貫通攻撃を叩き込むべし。
【募集中】
サラタン(深海種)
両用
遠距離
魔法
範囲攻撃
攻速低下
水棲

クラーケン(水中)
飛行
攻撃しない
水棲
群青の珊瑚礁神級EXで登場した、巨大なタコの魔物。
膨大なHPを持つが、足に攻撃することで本体にもダメージを与えられる。
その膨大すぎるHPゆえに、イビルプリンセス等の割合ダメージが有効。
特に足が複数いる間は足へのダメージも含めてごっそり削れるため、
足を1〜2本倒す程度で本体が倒れることも。

クラーケンの足
飛行
遠距離
同時攻撃
再生
水棲
1800クラーケンの足部分。
近くにいるユニットは叩かれて強烈なダメージを受ける。
足を倒さないと配置できる場所がかなり制限されるうえ、
足が受けたダメージは本体にも与えられるため、まずは足を倒して削るのが吉。
撃破しても撃破数には含まれず、本体が死ぬか地上に出ると消滅する。
軟体動物ゆえか、HPは高いが防御力は低い。

クラーケン(地上)
遠距離
同時攻撃
水棲
8000地上に出て来たクラーケン。
とてつもない攻撃力での同時攻撃という、厄介極まりない特性を持つ。
地上で対処するのは危険すぎるので、できれば水中にいる間に削り切りたいところ。

アーマー

防御力が高いが、魔法に弱い。自軍のレベルが低い内は対処に苦労するので、ウィッチやバンデットなどに対処させよう。
バンデットの特効対象敵群(覚醒前1.5倍、覚醒後1.8倍) 。

リビングアーマー

仮称タイプ推定
攻撃力
推定
防御力
解説

リビングアーマー(青)
近接
アーマー
468(王都に続く道)緑ふんどしに剣。
死ぬと空っぽの鎧に分解される。
火力が高いのでヘビーアーマーでブロック


リビングアーマー(赤)
近接
アーマー
600(ファランクス2)
780(残党退治3)
緑ふんどしに剣。
低Lvならヘビーアーマーでさえ2撃死

リビングアクスアーマー(黒)
近接
アーマー
600約800赤ふんどしに斧。
かなり強い

リビングアクスアーマー(金)
近接
アーマー
緑ふんどしに斧。
とんでもなく強い。
アビリティ「ゴールドゲット!」の有無に関わらず
倒すとお金が撒かれるエフェクトが発生する。

リビングアクスアーマー(白)
近接
アーマー
赤ふんどしに斧。

リビングキャノンアーマー(赤)
遠距離
範囲物理
アーマー
砲台を持ち歩くモヒカンアーマー。
中射程、着弾後に爆発する砲弾(物理)で攻撃してくる。

リビングアーマーキャバリア
近接
アーマー
200およそ300馬に乗ったリビングアーマー。足が速い。

リビングクロスボウアーマー
遠距離
アーマー
150およそ200

リビングクロスボウアーマー
(ダブルショット)
遠距離
連続攻撃
アーマー
150×2HIT

神聖騎士団員
近接
応援
アーマー
捧げし信仰、奪われた意思」で初登場。天界のなにがしかを狂信する者たち。
場にいる仲間の数に応じて攻撃と防御が上昇する特性を持つ。
範囲魔法などでなるべく速やかに排除したい。

神聖騎士団員(弩)
遠距離
応援
アーマー
場にいる仲間の数だけ攻撃と防御が上昇する。
能力は通常の神聖騎士団員より低いが、遠距離攻撃をしてくる。

ホワイトクルセイダー
(第一形態)
近接
復活
応援
アーマー
一度倒されても復活する、特殊な力を備えた神聖騎士団員。
場にいる仲間の数に応じて攻撃と防御が上昇する。

ホワイトクルセイダー
(第二形態)
近接
魔法
応援
アーマー
アンデッド
復活したホワイトクルセイダー。
防御と魔法耐性が非常に高くなかなか削れないが、HPが徐々に減少していく。
攻撃力そのものは下がるが魔法化するので近接戦闘は相変わらず危険。
ウィッチなどで鈍足をかけつつ自滅させるのが効果的。

暗黒騎士団

永遠の戦いを求め暗黒の力に魂を売った騎士たち。
女神アイギスに守られ安寧に浸る人間を惰弱なものとして軽蔑し、女神を奉ずる王子たちと敵対。
幾度も戦いを繰り広げるも最終的にその黒幕であるグレーターデーモンに切り捨てられたことで壊滅するが、
グレーターデーモンが新たに暗黒騎士デシウスを団長に据えて新生暗黒騎士団として復活するも、
デシウスが王子に決戦を挑み、生贄となったことで組織としては再び崩壊した。
仮称タイプ推定
攻撃力
推定
防御力
解説

暗黒騎士(騎乗)
近接/アーマー700およそ300馬に乗ったリビングアーマー。足が速く攻撃力高め。

リビングキャノンアーマー(黒)
遠距離/範囲物理/アーマー暗黒騎士団の砲撃兵(量産型)。タフな上、モヒカン砲撃兵よりも痛い。
団長の扱う砲台よりも射程、攻撃範囲は数段劣る。

リビングキャノンアーマー(尖鋭弾)
遠距離/範囲物理/アーマー350英霊の魂から尖鋭弾を身につけたリビングアーマー。
非常に射程が延びているが範囲が狭まりほぼ単体攻撃同然となっており、攻撃力まで落ちている。
防御力の低いユニットが狙われないように調整すれば恐れる必要はない。

暗黒騎士(盾装備)
近接/アーマー5001000以上メイスとラージシールドというヘビーアーマーの装備で身を固めたリビングアーマー。
防御力が高すぎて魔法攻撃以外はほとんど通らないうえHPも高め。
一方アクスアーマーより攻撃力が落ちており回復がしっかりしていればソルジャーでもそこそこ粘れる。

暗黒騎士(滅多打ち)
近接/アーマー5001000以上英霊の魂から滅多打ちを身につけた暗黒騎士。
攻撃速度が非常に速く、低防御のユニットはあっという間に削り切られてしまう。
攻撃速度以外は全く変わっていないためブロックを避ける、高防御のユニットを当てるなど対策は打ちやすい。

暗黒騎士(ボウガン装備)
遠距離/アーマー500およそ600クロスボウを持ったリビングアーマー。
弓の威力はデシウスより高く、遠距離ユニットにはかなり痛い。
魔法による攻撃が有効だが弓に撃たれないように配置に注意が必要。

暗黒騎士(トリプルショット)
遠距離/連続攻撃/アーマー500×3HITおよそ600英霊の魂からトリプルショットを身につけた暗黒騎士。
攻撃1回あたりの総火力がかなり高く、遠距離ユニットが狙われると極めて危険。
防御力が最低でも400程度ある近接ユニットを盾にしたい。

暗黒騎士(杖装備)
遠距離/魔法/範囲攻撃/アーマー500およそ700ワンドを持ったリビングアーマー。
攻撃能力は一般的なメイジを少し強くした程度だが、鎧のためかなり固く魔法耐性もあるため排除しにくくかなり厄介。
通常の黒アクスアーマーと比べてHP・防御力が低いためバンデットの差し込みが有効。

暗黒騎士(コキュートス)
遠距離/魔法/範囲攻撃/アーマー150およそ700英霊の魂からコキュートスを身につけた暗黒騎士。
超高速で氷の魔法を連射してくるため十分なHPがないと押し切られてしまう。
一方で通常の杖暗黒騎士より攻撃範囲が狭まっており、巻き添えを気にする必要が小さくなっている。

暗黒騎士(ボウライダー)
遠距離/アーマー550およそ500暗黒騎士団と聖夜の贈り物でサラサが馬乗弓の訓練を施した暗黒騎士。
移動が速く単発威力もそこそこ高めだが、斧持ちの騎兵より攻撃力が落ちている。

暗黒騎士(影月七連矢)
遠距離/連続攻撃/アーマー400×7HIT英霊の魂から影月七連矢を身につけた暗黒騎士。
生半可な遠距離ユニットでは狙われた瞬間退場が確定するので絶対に狙わせてはいけない。
一方単発の威力が400まで落ちており低防御のユニットでなければ近接ユニットには大したダメージは通らない。

暗黒騎士団長

(顔アイコン)
近接/アーマーお馴染みの悪役にしてやられ役のリビングアーマー。
配下のアーマー軍団を率い、懲りずに悪事を企てるものの、毎度いいところで王子に撃退される。
失敗続きで同胞たちの中でも肩身が狭いようだ。
足が速く攻撃力も高め。

本人は至って真面目にやっているつもりなのだが、
鉄の身体で砂漠に出撃して熱さに悲鳴を上げるなど、言動がどこか間が抜けている憎めないヤツ。
そのギャップ萌えからか、王子たちからネタにされ人気が高い。

このように三枚目が板についていた団長だったが、
暗黒騎士団の最期にて華々しい最期を迎える。
ライバルであった王子のピンチに瀕死の体を引きずって現れ、
最後の力を振り絞って助力した後、異界へと飲まれ消えていった。

その後の行方は杳として知れず聖なる森に墓まで作られていたが、
如何なる運命の悪戯か再び王子たちと相見えることとなる。

暗黒騎士団長(砲撃)
遠距離/範囲物理/アーマー50万人突破/TGS出展記念ゴールドラッシュ!のボスモンスター。
王子へのリベンジに燃え、新兵器を携えた暗黒騎士。
長射程かつ超広範囲への爆発を引き起こす砲弾で攻撃してくる。
装填が遅く、攻撃ごとの間隔が非常に長いのでやられる前にやるのが吉。

暗黒騎士団長
近接/アーマー800前後?年末年始お年玉イベントゴールドラッシュ!暗黒騎士団の最期のボスモンスター。
ついに本気を出した暗黒騎士団長。格好いいオーラを纏い、硬くて強い。
更に、場に出ているとき「最強暗黒オーラ」で味方攻撃力80%減という脅威の特殊能力を発揮する。
ただし本人も相当無理をしており、体力が減少し続け何もしなくてもいずれ自滅に至る。
敗因は寄り道のしすぎ。

暗黒騎士デシウス

(顔アイコン)
両用/アーマー近接:450(通常)、780(オーラ)
遠距離:300
流星の剣士で初登場したボスモンスターで、以前暗黒騎士団に所属していた暗黒騎士であり、新たなる団長。弟子だからデシウス
奥義を賭けての一騎打ちと言っておいて当然のごとく弓を取り出すあたり呆れるしかないほどの卑怯者。
また、とんでもないルートから拠点へ奇襲をかけてきたりと、勝つためなら本当に手段を択ばない。
ブロックすると剣で攻撃してくるため攻撃力が上がるが、強さは青鎧相当と見かけのわりには弱い。

暗黒騎士デシウス(天招流星剣)
遠距離/同時攻撃/アーマー500暗黒騎士団と英霊の守り手において、吸魂の力によって師の魂から奥義を身につけたデシウス。
形は完璧だが星の心を身につけていないためか威力が非常に弱く、
味方の密集地帯に近づけなければどうということはない。

暗黒騎士団の崩壊以降においては倒されると第二形態のアーマーデシウスに移行する。

手段を択ばず力を求めていたのは、かつて自らの国が信仰していた女神ケラウノスに滅ぼされたことへの復讐のためであった。神殺しの聖槍において悲願を達成し一時共闘した王子たちと和解しかけるもこれまでに犯した罪の意識から王子と同じ道を歩むことはできず、闇の道に落ちた自分に相応しい場所として魔王軍につくことを選ぶ。

アーマーデシウス
近接/復活/アーマー30001500以上暗黒騎士団の崩壊にて最後の切り札として死者の怨念を結集したデシウス。
ストーンゴーレムとほぼ同等の攻撃力・防御力を得ているが、
攻撃間隔が長く、ヒーラーの回復を確実に2回挟むことができる鈍重な点までほぼ同じ。
ゴーレムと同じ対処法が通用するが、ゴーレムと違って魔法耐性は低め。
次がきついため、ここでスキルの準備を整えておきたい。

アーマーデシウス(大剣)
近接/アーマー35001500以上怨念の力によりパワードアーマーに加えてさらに剣を召喚したデシウス。
特に攻撃速度が大きく上がり、ヒーラーの回復1回よりやや遅い程度にまで向上している。
回復1回あたりの防御力+回復力の合計を3500以上出すにはかなりの戦力を必要とするため、
各種スキルを使い、全ての力を結集して戦うことになるだろう。

アーマーデシウス(大爪)

(顔アイコン)
近接/アーマー/復活
(異常:麻痺)
叛逆の槍と覚醒の魔王 復讐の騎士の残滓にて初登場。
巨大な爪の衝撃で相手を麻痺させる。

三英傑と英雄王の血脈 デシウスの秘策からは復活し新技を使うようになる。

その他

仮称タイプ推定
攻撃力
推定
防御力
解説

黄巾力士
近接/アーマー1080〜首に巻いた黄色のスカーフがまぶしい土人形。
神仙郷の仙人が己の護衛のために造った人型宝貝で、邪仙郷によって奪われて転用されてしまった。
小さいが防御力は非常に高く、攻撃力もかなり高めとウッドゴーレムとストーンゴーレム小の中間のような能力を持つ。
集団で現れるため接近前に範囲攻撃でどれだけ破壊できるかがカギとなる。ゴーレムと異なり魔法には弱い。
なお、どう見てもゴーレムのように見えるのになぜかアーマー属性。ゴーレムとは術の体系が違うらしい。

ヴァンパイア

一部を除くと麻痺の状態異常を使ってくる厄介な相手。
麻痺状態にかかると行動不能、スキル使用不可、防御力低下、場合によってはブロック無効化のデバフがかかってしまう。
防御は低いが耐久力が非常にあるので遠距離ユニットで防ぐ前に倒すか削るかしておくのが望ましい。
ヴァンパイアハンターの攻撃は威力がアップするので是非起用したい。
仮称タイプ推定
攻撃力
推定
防御力
解説

金蝙蝠
飛行
遠距離
麻痺
20通常の蝙蝠と異なり、すれ違った敵に噛み付いて攻撃する。
攻撃力が低すぎてまず倒されることはないが、
攻撃を受け続けていると麻痺して連携を乱されてしまう。


レッサーヴァンパイア
近接
アンデッド
麻痺
間隔を空けず6回くらい噛まれると麻痺してしまう。
魔法耐性を持つ。

血色が悪くて半裸だったり、マップによっては墓から這い出てきたりするので、
一見ゾンビに見えなくもないが、れっきとした下級ヴァンパイアである。
その道のプロフェッショナルが言うんだから間違いない。*23

ヴァンパイア
近接
アンデッド
麻痺
間隔を空けず4回くらい噛まれると麻痺する。
レッサーヴァンパイアより少しタフ。

ヴァンパイアロード
(エデン)
遠距離
アンデッド
地形無視
麻痺(強)
年末年始お年玉イベントゴールドラッシュ!ヴァンパイアの逆襲に登場する少女。
地形を無視して飛び回り、一撃で相手を麻痺させる能力を持つ。
爪の毒が強力なのか、麻痺するとブロック数が0になってしまう。

飛行属性はなく近接ユニットでブロック可(麻痺しなければ)。
通り道にいる遠距離ユニットも殴られるので注意したい。

ヴァンパイア氏族
遠距離
アンデッド
地形無視
麻痺(強)
450100以下エデンの色違い。
多数出現するがエデンよりも耐久力がかなり弱くなっている。
地形を無視して飛び回るが飛行属性はない。
麻痺で崩されないよう遠距離ユニットの配置を考えよう。

ヴァンパイアロード
(第一形態)

(顔アイコン)
近接
復活
アンデッド
1000前後長い年月をかけて進化したヴァンパイアの王。
ヴァンパイアの逆襲に登場するボス。
この状態では高い攻撃力以外特筆すべき点はないが、倒すと真の姿に変身する。

ヴァンパイアの本能に従って吸血し、
眷属を増やして勢力を大きくすることを是とする「強硬派」の首魁。
彼が滅ぼされたことでヴァンパイアの派閥争いの均衡が崩れることとなった。


ヴァンパイアロード
(第二形態)
両用
魔法
アンデッド
麻痺(強)
魔法:800前後
物理:1600前後
真の姿を現したヴァンパイアロード。
リッチのような単体魔法を高速で放ってくる。攻撃速度がヒーラーよりも速い。
ブロック後は物理近接攻撃にシフトするが、
さらに高くなった攻撃力に加え、相手を一撃で麻痺させる能力で猛威を振るう。
攻撃面は強力だがHPと防御力はそこまで高くない。
アーチャーやヴァンパイアハンターで集中攻撃をかけたい。

公爵ヴァンパイア
(第一形態)

(顔アイコン)
近接
アンデッド
1500およそ300ヴァンパイアによる人間の管理を理想とする派閥「支配派」の首魁。
人身掌握術に長け、人間社会で「公爵」の地位を確立。
自らの正体に気づかれることなくヴァンパイアの宿敵である聖職者を手駒にしていた。

ゲームでの戦闘能力としては攻撃力が高いが、それ以外に目立つ特徴は無い。
耐久力があるならブロックしてもよいが、防御力はそこまで高くなく射殺も容易。

一度倒すと第二形態に変化することもある。

公爵ヴァンパイア
(第二形態)
近接
アンデッド
麻痺(強)
真の姿を現したヴァンパイアデューク。
相変わらずの高攻撃力を持ち、さらに一撃で麻痺させてくる。
遠距離攻撃ができないのが弱点。

血の番犬
近接
潜行
アンデッド
ヴァンパイアに率いられる犬の眷属。
ブロックするまで攻撃の対象にできない。
移動が速く、集団で襲ってくることもあるためブロック数の確保が重要。
HPと攻撃力は高めだが防御は低く、ヴァンパイアハンターの攻撃であっさり倒れる。

血の騎士
遠距離
貫通
潜行
アンデッド
ヴァンパイアの眷属たる騎士の姿の魔物。
ブロックするまで攻撃できず、貫通属性の遠距離攻撃を行ってくる。
貫通は厄介だが、攻撃速度はそこまででもない。
HPの高いユニットで迎え撃ちたい。

マミー

高い体力を持ち、さらに体力が半分以下になると攻撃力が倍増していく特性を持つ厄介な相手。
近接戦闘はできる限り避け、遠距離攻撃で仕留めたい。防御力が低いのでアーチャーやヴァンパイアハンターの攻撃が極めて有効。
また魔法耐性を持つためメイジより砲術士のほうが倒しやすい。
仮称タイプ推定
攻撃力
推定
防御力
解説

マミー
近接/復讐/アンデッドHPが減るとともに攻撃力が上昇する、アベンジャーの特性を持つ。

キングマミー
近接/復讐/アンデッド500(初期)
1000(HP1/2以下)
1500(HP1/4以下)
HPが減るとともに攻撃力が上昇。
マミーに比べかなりタフで、瀕死時の攻撃力も遥かに上回る。
耐え切るだけの近接ユニットとヒーラーを用意できなければ遠距離攻撃で仕留めよう。

ダッシュマミー
近接/復讐/アンデッド350(初期)
700(HP1/2以下)
1050(HP1/4以下)
闇の聖霊により俊足の力を与えられたキングマミー。
マミーらしからぬ健脚で走ってくるが、足が速くなった代償なのか攻撃力が通常より落ちている。

巨大キングマミー
近接/復讐/アンデッド1000(初期)
2000(HP50%以下)
3000(HP25%以下)
ゴールドラッシュ3!:呪いの一撃に登場。
最大HP、瀕死時の攻撃力ともに大マミーを凌駕するボスモンスター。
ストーリーミッション「二つのピラミッド」にて通常実装された。

巨大ダッシュマミー
近接/復讐/アンデッド?(初期)
?(HP50%以下)
?(HP25%以下)
大討伐ミッション・猛き戦象と激戦の熱砂で登場。
やはり巨大キングマミーほどの攻撃力はないが、それなりに強化されている上足が速い。

メイジマミー
遠距離/範囲魔法/復讐/アンデッド?(初期)
?(HP50%以下)
1501(HP25%以下)
ファラオっぽい。ストーリーミッション「オアシスに迫る危機」が初登場。
なんと遠距離型でありながらアベンジャーの特性を持つ難敵。

バステトの眷属
遠距離/同時攻撃/復讐/アンデッド?(初期)
?(HP50%以下)
?(HP25%以下)
犬≒アヌビスっぽい見た目のマミー。大怪盗とピラミッドの秘宝にて初登場。
遠距離物理範囲のアベンジャー持ち。
攻撃範囲に入ればダメージをもらってしまうため、近距離、トークンなどで足を止め、少し後ろに遠距離職を配置して攻撃したい。

バステト
遠距離/単体魔法/復讐/獣人/アンデッド1000(初期)
3000(HP50%以下)
5000(HP25%以下)
かつて砂漠に存在した獣人の国で神として崇められていた女王が呪いの宝石の力で蘇ったもの。
長射程・低頻度の単体魔法攻撃を行う。
初期状態では1000とそれなりの威力でそこまでの脅威ではないが、
マミーであるため復讐能力があり、体力が減ると3倍・5倍と大幅に攻撃力が上昇する。
弱点は単体攻撃かつ長射程という能力そのもの。攻撃を誘導しやすくトークンでの避雷針戦術が非常に有効。
体力はあるが防御力は非常に低いため、被ダメージを無視して高速攻撃を叩き込んでくるアナトリアが天敵。

スケルトン

アンデッドとしては珍しく体力よりも防御力で耐えるタイプで、魔法による攻撃が有効。
仮称タイプ推定
攻撃力
推定
防御力
解説

スケルトン(骨)
遠距離
物理
アンデッド
骨を投げてくる。
弱いが、まとまって遠距離ユニットを殴られると危ない。


スケルトン(チョコ)
遠距離
物理
アンデッド
やはり骨を投げて遠距離攻撃してくる。
なぜか通常のものより強い。

スケルトンファイター
(骨兵士)
近接
アンデッド
ゴブリンなどとほぼ同じ雑兵。
数で押してくるので範囲攻撃で焼き払おう。

スケルトンランサー
(骨槍兵)
近接
アンデッド
雑魚にしては防御力が高め。

スケルトンキャバリア
(骨騎兵)
近接
アンデッド
死者の王の娘より初登場。騎乗モンスターらしく足が速い。

スケルトンキャバリア(赤)
近接
アンデッド
装備が豪華になったスケルトンライダー。
防御が高く、未覚醒のヴァンパイアハンターではややキツい。

バットキャバリア
飛行
連続攻撃
アンデッド
250×2HIT大コウモリを駆るスケルトンの騎士。防御力は低いが、HPが高い。
タフで攻撃の手を取られる厄介な相手だが、飛行・アンデッド両方の特効が有効。
撃墜にはヴァンパイアハンターかアーチャーが好適。

スケルトンドラゴンライダー
両用
魔法
範囲
アンデッド
竜の骸に騎乗したスケルトンの騎士。
非ブロック時は射程の短い遠距離範囲攻撃を行う。
遠距離攻撃のエフェクトはリッチなどと同じ。
ブロックすると高威力の近接攻撃を行う。

刈リ取ル者タチ
飛行
遠距離
同時攻撃
アンデッド
大討伐ミッション「不死者たちの狂宴」神級EXに登場。
射程内全体に非常に高い威力の物理攻撃を行う。
さらに、攻撃力8000以下の遠距離攻撃を無効化する。
ほとんどの攻撃は無効化されるが、充分成長した剣士サンドラなら覚醒スキルで一確。
また青い炎をまとった刈リ取ル者タチを倒せば全て消滅する。

刈リ取ル者タチ(青炎)
飛行
遠距離
魔法
同時攻撃
アンデッド
大討伐ミッション「不死者たちの狂宴」神級EXの大ボス。
射程内全体に非常に高い威力の魔法攻撃を行う。
配置マスを制限する厄介な敵で、時折他の刈リ取ル者タチとともにワープで移動する。
早急に排除したいが、大ボスだけにHPは非常に高い。
防御・魔法耐性はさほどでもない。

リッチ

長射程の対単体魔法遠距離攻撃を使う強敵。防御力や魔法耐性は低めだが、HPが高いので倒すのに時間がかかる。
攻撃の間隔は長いものの一撃が重く、魔法耐性を持つユニットか高HPを持つユニットで耐えしのがないといけない。
ワルキューレやバンデットのような、攻撃に耐えつつ大ダメージを与えられる相手が対処に向く。特に「捨て身」スキルは効果的。
配置順を利用して攻撃ターゲットをコントロールする技術「避雷針」を使うと対処しやすい。
仮称タイプ推定
攻撃力
推定
防御力
解説

リッチ
遠距離
魔法
アンデッド
500ゆっくり歩きながら長射程・高威力の魔法(紫光柱)で攻撃してくる。
かなりタフな上に大量の取り巻きと同時に現れるのも厄介。
遠距離攻撃の優先順位を利用して戦おう。


リッチ(小)
遠距離
魔法
アンデッド
150射程と攻撃力が弱体化しているが、攻撃間隔が短い(ヒーラーのおよそ1.5倍速)。
体力があまり高くないのが弱点。
しばしば集団で出現する。

リッチキング

(顔アイコン)
遠距離
魔法
応援
アンデッド
700(通常)
900(オーラ)
囚われの魔法剣士姫と山賊と悪霊の都死者の王の娘などに登場するボス。
アンデッド軍団を率いる魔王軍の幹部。
基本的にはリッチと同じだが、攻撃力がさらに高い。
死者の王の娘」以後、場に存在する限りアンデッド系を強化する効果を持つようになった。
不死身の肉体を持つ元ネクロマンサーだったが、王子たちの前に敗れ去り最期を迎える。

リッチキング(小)
遠距離
魔法
応援
アンデッド

助手リッチ
遠距離
魔法
アンデッド
メトゥスが側近として使役するリッチ。
主に忠実で比較的紳士的な性格。
敵としてはリッチと同じ特性を持つが、はるかに弱く対処しやすい。

リッチロード
遠距離
魔法
アンデッド
1000HP・攻撃・防御の全てにおいてリッチを上回る難敵。

リッチロード(剣)
近接
アンデッド
遠距離魔法攻撃でなく近接物理攻撃を行う。
攻撃力がかなり高く、ブロックできるユニットは限られる。
タフなので遠距離攻撃で削りきるのも難しめ。

幽霊

道を無視したルートを歩き、遠距離ユニットにも近接攻撃をしてくる以外は普通の近接型ユニット。攻撃は防御無視(魔法属性)。
実体がないため物理攻撃が効きにくい(防御力が高い)が魔法耐性およびHPが低く、魔法に非常に弱い。
地形を無視して移動していても内部的には地上ユニットであるため飛行ユニットとは違い味方近接ユニットでブロック&反撃可能、
味方遠距離ユニットが優先的に狙ってくれない、アーチャーの飛行属性特攻無効である点に注意。
ただし攻撃方法は超短射程の遠距離攻撃扱いであるため、アビリティ「射撃優先」で優先攻撃の対象になる。
(※モーションは近接攻撃だが、内部的には短射程遠距離攻撃で実装されているので漆黒の射手リタの隠密スキルでスルー可能。
 ブロック数上限に達した近接をすり抜けながら殴るなど、ブロック数以上の攻撃を受ける事がある点にも注意)
仮称タイプ推定
攻撃力
推定
防御力
解説

幽霊ソルジャー
遠距離/魔法/地形無視
アンデッド
死者の王の娘より登場。
能力は普通。マップ内を道を無視して徘徊する。


幽霊帝国兵
遠距離/魔法/地形無視
アンデッド
200およそ1000マップ内を道を無視して徘徊する。

幽霊ローグ
遠距離/魔法/地形無視
アンデッド
100およそ800マップ内を道を無視して徘徊する。

幽霊騎兵
遠距離/魔法/地形無視
アンデッド
400およそ1500マップ内を道を無視して徘徊する。

幽霊アーマー
遠距離/魔法/地形無視
アンデッド/アーマー
400およそ1500以上聖戦士の挑戦より登場。
マップ内を道を無視して徘徊し、味方ユニットに触れると殴りかかってくる。
通り道にいる遠距離ユニットも狙われるので注意したい。

幽霊暗殺者
両用/魔法/地形無視
アンデッド
近接:600
遠距離:400
およそ1500以上マップ内を道を無視して徘徊する。
特定の位置で立ち止まり、ボウガンで定点射撃を行う。
暗殺部隊と違い毒の能力はないが、近接攻撃は高速かつ魔法属性なので軽減しにくく高火力。
長時間ブロックせず移動中・射撃中に魔法を当てて倒したい。

幽霊アーチャー
遠距離/魔法/地形無視
アンデッド
200およそ500マップ内を道を無視して徘徊する。

幽霊メイジ
遠距離/範囲魔法/地形無視
アンデッド
200およそ500マップ内を道を無視して徘徊する。

幽霊鬼
遠距離/魔法/地形無視
アンデッド
鬼を宿す剣士:悪鬼襲来 神級が初登場?
マップ内を道を無視して徘徊し、味方ユニットに触れると殴りかかってくる。
通り道にいる遠距離ユニットも狙われる。攻撃力が高いので危険。

ゴーストセーラー(サーベル)
遠距離/魔法
アンデッド
200およそ800HPは高くないが実体がないため物理攻撃が通用しにくい。魔法で対処すべき。
近接ユニットでブロックが可能だが魔法攻撃なので安易な多ブロックは危険。

ゴーストセーラー(マスケット)
遠距離/魔法
アンデッド
150およそ800射程の長い銃撃を行う。銃を使っているが魔法属性。

幽霊海賊手下
遠距離/魔法/地形無視
アンデッド
マップ内を道を無視して徘徊する。

幽霊キャプテン
遠距離/魔法/地形無視
アンデッド
マップ内を道を無視して徘徊する。

幽霊黒ゴブリン
遠距離/魔法/地形無視
アンデッド
マップ内を道を無視して徘徊する。

幽霊黒ゴブリンメイジ
遠距離/魔法/地形無視
アンデッド
マップ内を道を無視して徘徊する。

幽霊黒ゴブリンキング
遠距離/魔法/地形無視
アンデッド
マップ内を道を無視して徘徊する。

幽霊リザードマンソルジャー
遠距離/魔法/地形無視
アンデッド
マップ内を道を無視して徘徊する。

幽霊竜人槍兵
遠距離/魔法/地形無視
アンデッド
マップ内を道を無視して徘徊する。

幽霊ヘルハウンド(赤)
遠距離/魔法/地形無視
アンデッド
マップ内を道を無視して徘徊する。

幽霊ヘルハウンド(黒)
遠距離/魔法/地形無視
アンデッド
マップ内を道を無視して徘徊する。

幽霊小トロル
遠距離/魔法/地形無視
アンデッド
マップ内を道を無視して徘徊する。

幽霊オーガ
遠距離/魔法/地形無視
アンデッド
マップ内を道を無視して徘徊する。

幽霊赤オーガ
遠距離/魔法/地形無視
アンデッド
マップ内を道を無視して徘徊する。

幽霊黒オーガ
遠距離/魔法/地形無視
アンデッド
マップ内を道を無視して徘徊する。

幽霊ミノタウロス
遠距離/魔法/地形無視
アンデッド
マップ内を道を無視して徘徊する。

幽霊ジャックランタン小
遠距離/魔法/地形無視
アンデッド
マップ内を道を無視して徘徊する。

幽霊ジャックランタン
遠距離/魔法/地形無視
アンデッド
マップ内を道を無視して徘徊する。

ゴーストパンプキンナイト
遠距離/魔法/地形無視
アンデッド
マップ内を道を無視して徘徊する。

ゴーストパンプキンキング
遠距離/魔法
アンデッド

レイス
地形無視/魔法
アンデッド
120およそ500生者を死の世界へと引きずり込む怨霊。
物理攻撃が通りにくいが、魔法や貫通には弱い。
地形を無視して移動し遠距離ユニットにも攻撃を加える。
さらに一度攻撃対象を定めると、移動を止めずっと攻撃を続ける特性がある。
近接はともかく、遠距離が狙われ続けるのはまずい。
さっさと倒すか、狙われたユニットを撤退させるなどの対策を取ろう。
なお、他の幽霊系ユニットと比べて防御力が低いため、そこそこ育っていれば普通に物理攻撃でも倒せる。
&ref()
妖虎のゴースト
近接/狂化
妖怪/獣/アンデッド
推定攻撃力推定防御力悪霊の迷宮XVII 制約:仙人、仙猿、真人、邪仙禁止」に登場。
基本的に生前と同じ。
差異はアンデッド属性が付いたくらい。
&ref()
妖虎(黒)のゴースト
近接/狂化
妖怪/獣/アンデッド
推定攻撃力推定防御力
&ref()
妖虎仙のゴースト(飛行)
遠距離/魔法/復活
飛行/妖怪/アンデッド
推定攻撃力推定防御力
&ref()
妖虎仙のゴースト(地上)
近接/魔法
妖怪/アンデッド
推定攻撃力推定防御力

屍鬼(キョンシー)

仙術により発生したアンデッド。ヴァンパイアと異なり麻痺能力を持たないが体力が高めで数が多い。
仮称タイプ推定
攻撃力
推定
防御力
解説

キョンシー
近接/アンデッド300およそ150屍解仙配下のアンデッド。
攻撃能力は低いが体力が高めなうえ数が多く、数押しでの突破を狙ってくる。


キョンシー(赤)
近接/アンデッド700およそ200キョンシーの強化版。
攻撃力が大きく上がっており、ソルジャーが複数抱えると厳しい。

キョンシー(黒)
近接/アンデッド1200およそ200キョンシーのさらに強化版。
攻撃力・体力が高いためかなり厄介。

カンフーキョンシー
近接/アンデッド240およそ150ゴールドラッシュ!カンフーキョンシー」で初登場。
屍解仙の技術と常闇の聖霊の力を合わせて生み出された拳法を使う新型のキョンシー。
やたら攻撃速度が速い。

カンフーキョンシー(赤)
近接/アンデッド400およそ200カンフーキョンシーの強化版。
通常のものと比べると攻撃力の伸びが小さく、ソルジャーなど脆いユニット以外にはそこまで脅威ではない。

カンフーキョンシー(黒)
近接/アンデッド800カンフーキョンシーのさらに強化版。
防御力が攻撃力を下回っていると一気に体力を持っていかれるので防御力の高いユニット以外で相手をしてはならない。

雷爪キョンシー
遠距離/魔法/アンデッド300およそ300古代龍の目覚めにて初登場。
屍解仙によって雷を操る力を与えられたキョンシー。
雷を落とすことで長射程の魔法攻撃を行う。
単発威力はそれなりだが攻撃速度が速めで回復に負担をかけてくる。

棍キョンシー(青)
近接/範囲/アンデッド琵琶の仙女と憂愁なる調べ」の双子邪仙の壁で初登場したキョンシー。
並々ならぬ功夫を感じさせるという。
手にした棍棒を振り回して物理属性の範囲攻撃を行う。
味方、特に遠距離が密集した場所に近寄られないよう注意。

棍キョンシー(赤)
近接/範囲/アンデッド強化された棍キョンシー。

棍キョンシー(黒)
近接/範囲/アンデッド棍キョンシーの中でも高い攻防を持つ。

落ち武者

東方に出る魔物。妖怪たちとともに出現することが多いので妖怪系と間違われやすいがアンデッドである。
したがってスクハのアビリティなどの対象外であり、逆にヴァンパイアハンター系・ビショップ系の特効対象。
HPが50%以下になると攻撃・移動速度が上がったり同時攻撃化したりするので、対処がやや厄介。
仮称タイプ推定
攻撃力
推定
防御力
解説

落ち武者
近接/アンデッド/狂化最初はゆっくり歩き、攻撃速度も遅いが
体力が半分以下になると攻撃速度・防御力・移動速度が急激に上昇する。
こちらの体勢が整うまで攻撃は避けるべき。特にうかつな範囲攻撃は危険。


落ち武者大将

落ち武者(弓)
遠距離/アンデッド移動速度が遅いが射程は長め。他の落ち武者と違い体力が減ってもパワーアップしない。

落ち武者大将(弓)
遠距離/アンデッド/単体攻撃→同時攻撃/狂化移動速度が遅い。体力が半分以下になると同時攻撃になるため集中攻撃で倒すか差し込みで対処したい。

鬼火
地形無視/遠距離/魔法/範囲攻撃/アンデッド150妖怪の呪いにより魔物と化した死者が肉体すら朽ち果てた先に魂だけの魔物となり果てたもの。
ゆっくりと浮遊しながら移動し、近づく者に範囲攻撃の火球を放つ。

バフォメット

ストーリーミッション序盤のボス。デーモンだが魔法に弱いという変り種。
仮称タイプ推定
攻撃力
推定
防御力
解説

黒バフォメット
近接/デーモン693(砦の戦い)
980(小人と巨人)
ストーリーミッション砦の戦いクエスト小人と巨人などに登場。
十分育ったワルキューレ・プリンセス・バンデット以外では足止めすら困難。
ヘビーアーマーなどで足止めに徹し、ウィッチ・メイジの集中砲火で仕留めたい。


白バフォメット
近接/デーモン900(魔女の宴、魔女の宴)黒バフォメット以上に強烈な攻撃力と防御力を誇り、
レベルが低ければヘビーアーマーでも即死する。

いにしえの魔物(青)/
(他槍バフォ、青バフォなど)

(顔アイコン)
遠距離/物理/デーモン700(アンナと雪の美女)槍を持ったバフォメット。
衝撃波による遠距離攻撃を仕掛けてくる
HP11,000(アンナと雪の美女)

いにしえの魔物(紫)/
(他メテオバフォ、紫バフォなど)
遠距離/同時攻撃/物理/デーモン1350(アンナと雪の美女)イベント「アンナと雪の美女」のボスモンスター。
射程内のすべての敵に隕石による同時攻撃を行う。
この隕石は物理攻撃扱いで、防御力有効。ローグ等の回避でも避けられる模様
HP13,000(アンナと雪の美女)

デーモン

人間の住む「物質界」と近い場所に存在する別世界「魔界」の住人。魔法に対して強い抵抗力を持つ。
一般
仮称タイプ推定
攻撃力
推定
防御力
解説

インプ
近接
デーモン
200およそ200最下級のデーモン。
通常の黒ゴブリン程度の強さだが魔法耐性が高く、メイジで一掃しづらい。


デーモン
近接
デーモン
一般的な雑魚デーモン。
とはいえ攻撃力は比較的高く、ソルジャーで複数体受けると落ちてしまいかねない。
魔法耐性が50と高め。

レディデーモン
近接
デーモン
600およそ500全年齢ギリギリな女性のデーモン。攻撃速度以外では通常のデーモンを上回る能力。
特筆すべきは防御力が高いこと。
魔法耐性もまた高いため、魔界の能力低下を受けているとなかなか倒せなくなる。

レディデーモンゾンビ
近接
デーモン
アンデッド
麻痺
どうやらデーモンもアンデッド化するらしい。
元のレディデーモンと同じくタフなのに殴り合っていると麻痺してしまう厄介な相手。

合体デーモン
(レッサーデーモン)
近接
デーモン
麻痺(強)
450およそ200通常のデーモンとレッサーデーモンが合体したらしきデーモン。
戦闘力は赤デーモンと大差ないが、6回攻撃を当てると麻痺する能力を吸収している。
接近する前に飛び道具でダメージを与え、ブロックする時間を長く取らないようにしたい。

合体デーモン
(フライデーモン黒)
遠距離
デーモン
700×2HITおよそ350両腕に黒フライデーモンの腕を合体させたらしきデーモン。
射程はあまり長くないものの、攻撃力そこそこの2連遠距離攻撃を行う。
手数の多い連続攻撃であるため防御力によってヒーラーの負担が大幅に変わる。
耐久力は通常のものとアークデーモンの中間程度。

アークデーモン
近接
遠距離
デーモン
1000*24およそ150オーラ持ちだと遠距離攻撃をしてくる。
魔法耐性が90もあり非常に高い。

アークデーモン(紫)
遠距離
デーモン
1001*25150白デーモン、鎌デーモンなどとも呼ばれる。
衝撃波による遠距離攻撃をしてくる。
推定HP10,000。魔法耐性が60と高い。

変異したアークデーモン
遠距離
デーモン
変異
再生能力で高い耐久を持つ上、衝撃波による長射程遠距離2回攻撃をしてくる。
射程は非常に長く、中央に居るとほとんどの場所に届くほど。
攻撃力も高く、並のユニットだと2回攻撃一発で即死〜瀕死も珍しくない。
攻撃間隔は長めなので避雷針誘導は容易。

デーモンメイジ

(顔アイコン)
両用
魔法
範囲攻撃
デーモン
魔法攻撃:400
近接攻撃:2000
ストーリーミッション拠点争奪戦・後が初登場?
範囲魔法攻撃を使用する。
ブロック時は近接攻撃になるが、攻撃速度が速く、攻撃力も高い。
魔法耐性が高い?

剛炎のデーモンメイジ
両用
魔法
範囲攻撃
侵食
デーモン
350(魔法)
3200(近接)
剛炎のアモンレベル10から登場。
アモンの眷族と合体したらしきデーモンメイジ。
基本的な特性は同じだが、グレーターデーモンに迫る攻撃力で高速攻撃を放つ。
さらに秒間90のスリップダメージを周囲に与える。
接近される前に倒せる火力を求められる。
魔法耐性が高い?(?%)

クロノデーモン
両用
魔法
範囲攻撃
デーモン
300(魔法)
1500(近接)
強力な時空魔法の使い手を殺して合体し、その力を吸収したデーモン。
基本的な特性はデーモンメイジと同じだが、全体的に一回り弱くなっている。

デーモン剣士
両用
魔法
同時攻撃
デーモン
非ブロック時は範囲内のすべての味方に雷を落として魔法攻撃を行う。
ブロック時は近接攻撃になる。攻撃力は高いが、攻撃速度は遅い。
魔法耐性が高い?

変異したデーモン剣士
両用
魔法
同時攻撃
デーモン
再生
変異
ストーリーミッション「生体変異研究所」のボス。
鋼の都でゴブリン博士により生み出された、変異したデーモン剣士。
「失敗作」とのことだが、その戦闘力は充分に脅威。
非ブロック時は範囲内同時魔法攻撃、ブロックすると高威力の物理攻撃を行う。
さらに変異種特有の高い再生力を持つ。

超変異したデーモン剣士
両用
魔法
同時攻撃
デーモン
再生
変異
ストーリーミッション「狂気の研究成果」のボス。
極限まで変異した恐るべきデーモン剣士。
非ブロック時は範囲内3体までの敵に魔法攻撃、ブロックすると3連続の物理攻撃。
変異種特有の高い再生力もそのままである。

グレートデーモン
近接
デーモン
ストーリーミッションの魔神体内編などで出現。
見た目はグレーターデーモンのようだが明らかに格下。
武器を持たず、冠もかぶっていない。翼も生えていない。
攻撃力もアーマー程度の耐久があれば普通にブロックして殴り合える程度。
しかし雑魚としてはやはり強い部類なので油断は禁物。

グレーターデーモン
近接
デーモン
5000暗黒騎士団の最期錬金術士と賢者の石などの大ボス。
圧倒的な攻撃力を持ち、通常時はまともな殴り合いはほぼ不可能。
足もそこそこ速いが、その分鈍足をかけると大幅に速度が落ちる。
ウィッチやトラップによる足止めが効果的。

頭脳派グレーターデーモン
遠距離
魔法
デーモン
1500TGS出展記念ゴールドラッシュ!で登場。
射程内に敵がいると足を止めて単体魔法で攻撃し続け、ブロックしても魔法を使う。
正直、前に出てこないうえ攻撃力も落ちているため通常のものより対処しやすい。

グレーターデーモン(飛行)
遠距離
魔法
同時攻撃
デーモン
800大空の覇者のボスとして登場した、羽を広げて飛び始めたグレーターデーモン。
そこそこの威力の魔法同時攻撃をそれなりの攻撃速度で放ってくる。
時間をかけてしまうと被害に耐えきれず押し切られやすい。
飛行したことで防御面がさらに弱体化しているので速攻で潰してしまいたい。


温泉グレーターデーモン
(入浴中)
遠距離
魔法
同時
デーモン
王国軍の慰安旅行-温泉編-で初登場。
湯をぶっかけて遠距離魔法攻撃をしてくる。
攻撃間隔は長いが、単発の威力はバカにできない。
ふざけた見た目であるが侮らないように。
なお倒さずにいると湯から上がる。

温泉グレーターデーモン
近接
デーモン
王国軍の慰安旅行-温泉編-で初登場。
入浴していたグレーターデーモンが湯から上がるとこうなる。
獲物が風呂桶なので5000まではいかないが、それでも十分高い攻撃力があるので注意。

ゴールデンデーモン
両用
魔法
デーモン
近接:6000(物理)
遠距離:1500(魔法)
闇の聖霊の力を吸い取って金色になったグレーターデーモン。
力は強まったがその分スタミナの消耗が激しく、移動速度が遅くなっている。
どこぞの悪の帝王ですか?
遠距離攻撃で倒したいが、攻撃力の高い遠距離魔法攻撃も行ってくる。
避雷針としてHPの高いユニットを置いておこう。
ゴールドラッシュ!で再登場した際は魔法を使わず近接攻撃しかしてこない。

剛炎のグレーターデーモン
近接
侵食
デーモン
近接:6000以上〜およそ200以下剛炎のアモンレベル9、10に登場。
アモンの眷属と合体したらしきグレーターデーモン。
規格外の攻撃力を持ち、防御力強化系スキルではほぼ対応不可能。
その上秒間90のスリップダメージも持つ。
いかにブロック前に射殺できるかにすべてがかかっている。

レッサーデーモン
遠距離
デーモン
麻痺(強)
攻撃で麻痺を与える能力があり、6回殴られると痺れる。
攻撃速度が速めで防御は低い。
マップによっては遠距離マスの横で待機して、獲物が配置されるのを待つことも。

遠距離ユニットを殴るためか、射程は短いが遠距離攻撃扱いになっている。
そのため、神速の射手バシラの覚醒アビリティ「射撃優先」の対象となる。
攻撃を吸われて飛行モンスターを逃さないように注意。

フライデーモン(赤)

(顔アイコン)
飛行
遠距離
デーモン
600およそ350空を飛ぶデーモン。
そこそこの防御力と魔法耐性を併せ持つ。
腕に杭のような武器をつけているタイプは1回だけ遠距離攻撃を行う。
ドット担当曰く「自分でもよくわかんない武器を支給された」らしく、
発射する際の衝撃に自分でびっくりしている。
なお、武器を持たず攻撃ができない個体もいる。

フライデーモン(黒)
飛行
遠距離
デーモン
およそ900空を飛ぶデーモン。
高い防御力と魔法耐性を併せ持つ難敵。
遠距離攻撃を行う。通常の羽デーモンと異なり、攻撃に回数制限がない。

フライデーモン(大砲)
飛行
遠距離
範囲攻撃
デーモン
魔神グラシャラボラス降臨で初登場。
大砲による範囲攻撃を行ってくる飛行デーモン。
色こそ赤いが、攻撃回数に制限はない。

変異したフライデーモン
飛行
侵食
デーモン
変異種ならではの再生力を持ち耐久力が高く、しかも周囲にスリップダメージを与えてくる。
スリップダメージは低火力なので単独ではさほど怖くない。
しかし、その耐久力と飛行の特性に他の敵の攻勢が噛み合うと厄介な存在となる。
また、数が揃っている時は変異フライデーモンだけでも脅威になりうる。

チョコインプ
近接
デーモン
デーモンシェフのお菓子工場で初登場。
チョコレートのコーティングをされたインプ。
通常と異なり防御力が高く、魔法耐性が低い。

チョコデーモン
近接
デーモン
デーモンシェフのお菓子工場で初登場。
チョコレートのコーティングをされたデーモン。
通常と異なり防御力が高く、魔法耐性が低い。

チョコフライデーモン
飛行
攻撃しない
デーモン
デーモンシェフのお菓子工場で初登場。
チョコレートのコーティングをされた飛行デーモン。
通常と異なり防御力が高く、魔法耐性が低い。

チョコ融合デーモン
遠距離
デーモン
デーモンシェフのお菓子工場で初登場。
チョコレートのコーティングをされた融合デーモン。
通常と異なり防御力が高く、魔法耐性が低い。
遠距離攻撃が割と痛いので注意。
眷属・配下
仮称タイプ推定
攻撃力
推定
防御力
解説

魔神アモンの眷属
近接
侵食
デーモン
炎に包まれ剣を持ったデーモン。
周囲にいるユニットに秒間90のスリップダメージを与える。


ベルゼビュートの配下
(幼虫)
攻撃しない
デーモン
極めて弱いが、HPを0にするか時間経過で羽化し、ベルゼビュートの配下に変化する。
変なタイミングで羽化させてしまうと主要なユニットが無力化されることになりかねない。
羽化した後確実に撃墜できる布陣を整え攻撃したい。

ベルゼビュートの配下
飛行
攻撃しない
侵食
デーモン
およそ800通称ハエ。攻撃モーションを取らないが、厄介な効果を持つ病原菌をまとう。
黒いエリア内のユニットは攻撃力が70%減少し、さらに秒間60ダメージ*26を受ける。
近づかれるとユニットが半無力化する上、防御力・魔法耐性も高く非常に倒しにくい。
射程強化などで近付かれる前にダメージを稼いでおきたい。
暗殺が決まりやすい特性を持つが、飛び道具が弾かれやすく一部ユニット以外は運要素が強い。

ベルゼビュートの配下
(赤幼虫)
近接
デーモン
強化されたベルゼビュートの配下の幼虫。
タフになっているだけでなく、大して痛くないが攻撃もしてくる。
HPを0にするか時間経過で羽化し、強力なデバフ・侵食フィールドで苦しめてくる。

ベルゼビュートの配下(赤)
飛行
攻撃しない
侵食
デーモン
スリップダメージがさらに強化されたベルゼビュートの配下。
耐久力も高くなっており非常に落としにくい。
即死に弱いのは相変わらずの模様。

ラクシャーサの眷属
近接
魔法
復活
デーモン
400およそ200鬼神姫ラクシャーサの配下であるデーモン。
主と同様近接魔法攻撃かつ倒されても5回まで復活する能力を持つ。
ただし防御面は脆く復活1回あたりの耐久力は黒ゴブリンリーダー程度しかない。
復活中もブロック数を占有されるため、ブロックを抜かれないように多めのブロック数を確保したい。

キメリエスの眷属
近接
応援
デーモン
アーマー
1400〜約4000展開するフィールド内にいる敵の防御力を激増させる能力を持つ。
範囲こそ限定されているものの防御強化の効果は主よりも強力で、物理攻撃はバンデットが捨て身を使ってやっと通るレベル。
その上レベル1ですら攻撃力1400という高い攻撃力を持つためブロックも難しい。
弱点は魔法耐性が低いこと。魔法で攻めるとゴリゴリ削れる。

キメリエスの眷属
(騎兵)
近接
魔法
アーマー
720〜およそ1000燃える槍を持った暗黒騎士。
攻撃が魔法属性で、難易度が上がるほどに危険度がどんどん増していく。
強敵だが耐久力や防御力は他より高くなく、バンデットの捨て身を食らうと割とあっさり砕ける。

キメリエスの眷属
(大盾)
近接
アーマー
麻痺(強)
180〜巨大な盾を構えた大型のリビングアーマー。
見た目通りHPと防御力が高く、攻撃した敵を一発で麻痺に陥らせブロックを抜いてくる厄介な相手。
一方見た目に反して攻撃力が非常に低く、麻痺さえ無効にできればブロックは容易。
ロザリーやアーマーメイドで抱えてしまうのも手。

キメリエスの眷属
(大槍)
遠距離
同時攻撃
アーマー
レベル11以降にて登場する、大槍を携えたキメリエスの眷属。
大盾同様に高いHPと防御力を誇り、短射程ながら高威力の遠距離同時タケノコ攻撃を仕掛けてくる。
多方向から複数同時に現れ後衛を蹂躙する難敵であり、如何にこれをなんとかするかが攻略のカギとなる。

アガレスの眷属
飛行
遠距離
デーモン
魔神アガレス降臨Lv16で登場する鳥のような魔物。
通り道にいる味方に遠距離攻撃を行う。
少しでもダメージを受けると移動・攻撃速度が大幅に上がる能力を与える主の特性との合わせ技が厄介。

グシオンの眷属
(第一形態)
近接
デーモン
1200〜グシオン降臨レベル5以降で出現。
HPが高く、しかも雑魚敵でありながらまさかの第二形態を有する。
総合的なHPはちょっとしたボス並み。
近接攻撃しかできないが、主の能力で復讐能力を持つため長期戦は危険。

グシオンの眷属
(第二形態)
近接
デーモン
1800〜グシオンの眷属の第二形態。
主と同様攻撃力が上がるだけなのだが、その増強率は1.5倍とすさまじい。
主の復讐特性も受けると、攻撃力は最大で初期状態の2.25倍。
高難度ではバフを多数盛った高防御ユニット以外、近接戦闘はほぼ不可能。
足止め役の耐久力と、短時間で沈められる遠距離火力が求められる。

バルバトスの眷属
近接
反撃
応援
デーモン
魔神バルバトス降臨Lv16で登場。
存在する限りバルバトスの攻撃力を大幅に上昇させる特性を持つ。
眷属がいるうちにバルバトスを第二形態にしてしまうと、恐ろしい威力の攻撃が飛んでくることになる。
よって排除してから魔神を攻略するのが定石になるが、反撃能力も持つので注意しなければならない。
なお眷属がいる状態で第二形態バルバトスをミレイユなどで迎え撃ち、反撃を使い一撃で倒すという攻略法もある。

アスタロトの眷属

潜航中
近接
潜航
麻痺(強)
倍打
デーモン
魔神アスタロト降臨の高レベルなどで登場。
潜航して進撃してくるため、ブロックしないと遠距離攻撃の対象にできない。
さらにその攻撃は一撃で麻痺を与える上、与ダメージを10倍にする。
名持ち
仮称タイプ推定
攻撃力
推定
防御力
解説

ラピス
攻撃しない
侵食
デーモン
およそ300魔界に住む高位のデーモンのひとり。
周囲に秒間300の強烈なスリップダメージを与える。
強力な遠距離攻撃で、近付かれる前に倒すべし。


魔界の審判
近接
応援
デーモン
敵の攻撃力と防御力を80%減少させる。
うっかり倒すと敵が本来の力を取り戻してしまうのでユニットの配置位置には注意。
ブロックするとハンマーで殴ってくるが、自身の力の影響もありそれほど強くはない。


異界召喚師
遠距離
魔法
範囲攻撃
狂化
デーモン
HP51%以上:420(魔法・単体)
HP50%以下:600(魔法・範囲)
魔王軍幹部のひとり。異世界の存在を召喚する能力を持つ。
HPが高いうちは氷の単体魔法、HPが半分を切ると長めの射程の炎の範囲魔法を放つ。
デーモンなので魔法耐性は高いが、防御力は紙。
手数の多い物理攻撃で押してやるとあっさり倒れる。

強敵としてよりも、いわゆるコラボ担当として有名。
強力な存在を呼び卑劣な手段で服従させ、反感を買って逆襲されるのがお約束だった。
裏方として動いていたが魔王の迷宮の力を受けたことで調子に乗って出撃。
優秀な弟子が登場したので「英雄王を継ぐ者 魔王城の決戦」でお役御免となった。

デモンポーン
近接
魔法
復活
デーモン
900
1500(1回復活後)
2500(2回復活後)
魔王配下のデーモン。露骨に人間を見下しており、現れるたびに王子たちを嘲笑する。
倒されるたびに2回まで復活し、攻撃力・攻撃速度・防御力・移動速度が増加。
大鎌で攻撃してくるが攻撃属性は魔法。
相当魔法耐性の高いユニットでないと最終状態での高速攻撃は耐えられない。
移動が速く歩かせるのも困難だが、近接攻撃対策で無力化可能。
よって天敵はパルフィおよび不死系スキル持ち。

デーモンロード
近接
魔法
復活
デーモン
600
1200(1回復活後)
2000(2回復活後)
魔王配下のデーモン。デモンポーンの上役であり、魔王の命令に忠実に従う。
こちらも倒されるたびに2回まで復活し、攻撃力・防御力が増加していく。
デモンポーンほどの火力はない代わりにこちらは耐久力に優り、
最終状態だと防御力がかなり高くなるため不死スキルで倒し切りにくい。


エフネ
遠距離
魔法
復活
デーモン
デーモンシェフのお菓子工場で工場職員として初登場。
デモンポーンのお友達で、彼女と違って賢い。
2度復活しその度に強化される。魔法なのでダメージもかさみやすく、射程外から先手を打って倒したい。
その後仲間ユニットとして召喚に実装された。

魔神(デーモン)

強大な力を持つデーモンの最上位種。それぞれが特徴的な能力と高い能力値を持ち、単体で戦局そのものを左右する。
不滅の存在であり倒してもいずれまた蘇るという。
アモン
仮称タイプ推定
攻撃力
推定
防御力
解説

魔神アモン(第一形態)
近接/復活/侵食/デーモン魔神降臨に出現したボスモンスター。
攻撃速度がそこそこ速く、普通に殴り合っても手ごわいが、
特筆すべきはアモンの周囲に発生するスリップダメージ。
秒間60近いダメージを常に与え続けるため、
アモンをブロックしている近接ユニットはもちろん、
その近接ユニットを支える遠距離ユニットにも被害が及び、ヒールが分散しやすい。
HP・防御力・魔法耐性も高く、長時間の餅つき戦闘を強いられる。


魔神アモン(第二形態)
遠距離/単体魔法/侵食/デーモン真の姿を現した魔神。
攻撃が単体魔法攻撃となり、近接攻撃から遠距離攻撃に変化する。
スリップダメージも健在で、ステージを闊歩しながら
遠距離魔法とスリップダメージでユニットを次々と落としていく難敵。

なお、デーモン系に大ダメージを与える叛逆の騎士コーネリア
覚醒アビリティ「ホーリーエンチャント」はアモンに対しても有効。

再臨アモン(第一形態)
近接/復活/侵食/デーモン700〜およそ1000帰ってきた魔神アモン。見た目以外はほぼ以前の第一形態と同じだが、スリップダメージがパワーアップしている(約0.16秒につき20、1秒で120ダメージ)

剛炎のアモンではさらにスリップダメージが上昇(約0.16秒につき30、1秒で180ダメージ)、
スリップダメージは固定だがステージレベルで通常攻撃力が上昇していく。

再臨アモン(第二形態)
遠距離/魔法/同時攻撃/侵食/デーモン700およそ1000以前のアモンと違い、周囲すべてに対して火球を飛ばし同時攻撃を行う。
スリップダメージはダメージは同じ(約0.16秒につき20、1秒で120ダメージ)だが範囲が拡大し、野放しにすればあっと言う間に周囲は焼け野原と化す。
なぜか死亡時サムズアップする。I'll be back

剛炎のアモンではレベル5から登場。通常攻撃は変わっていないがスリップダメージが劇的にパワーアップしている(約0.16秒につき60、1秒で360ダメージ)。
ステージレベルを上げても攻撃力およびスリップダメージは上がらない。

影アモン(第一形態)
近接/復活/侵食/デーモン1700〜およそ1000剛炎のアモンレベル11からはこのアモンに変化する。
行動パターンとスリップダメージは再臨時と変わらないが、
耐久力が大幅に向上し第一形態を速攻で終わらせるのが難しくなっている。
【募集中】
影アモン(第二形態)
遠距離/魔法/同時攻撃/侵食/デーモン1500およそ1000行動パターンとスリップダメージは再臨時と同じだが、攻撃力と耐久力が倍近くに跳ね上がっている。
長時間戦闘を避けにくいので魔法耐性に優れたユニットでしっかり軽減して安定させよう。
ウェパル
仮称タイプ推定
攻撃力
推定
防御力
解説

魔神ウェパル(第一形態)
近接/デーモン1100およそ1000マーマンに絶対神と崇められる海を統べる魔神。
傷口を腐らせることで味方の受ける最終ダメージを2倍に増加させる*27能力を持つ。
他の魔神と比べると魔法耐性が低め。


魔神ウェパル(第二形態)
遠距離/同時攻撃/デーモン1300およそ1000魔神ウェパル降臨レベル5からは第一形態を倒すとこの姿に変化する。
近接攻撃しかできなかった第一形態と異なり遠距離同時攻撃が可能になっており、
同時攻撃+最終ダメージ2倍により低防御ユニットは接近することも許されない。
壁ユニットで接近を押し留めなければ即時壊滅させられることだろう。

影ウェパル(第一形態)
近接/デーモンレベル11以降
【募集中】
影ウェパル(第二形態)
遠距離/同時攻撃/デーモンレベル11以降
フールフール
仮称タイプ推定
攻撃力
推定
防御力
解説

魔神フールフール
近接/魔法/反撃/デーモン800〜(通常・魔法)
168〜(反撃・貫通)
300以下鹿の頭を持つ轟雷の魔神。なぜかゴブリンの担ぐ輿に乗っている。
自らに攻撃を行った相手に防御/魔法耐性無視・回避無効の自動反撃を行う能力を持つ。
攻撃速度の速いヘビーアーマーなどでブロックしたり連射系のスキル・アビリティを使うと反撃ダメージがかさむので、手数よりも単発火力を重視したい。
ただし反撃能力が強力なぶん直接戦闘力そのものは他の魔神に比べるとかなり貧弱で、倒すのはそう難しくない。


魔神フールフール(第二形態)
近接/反撃/デーモン6000以上(通常・物理)
350〜(反撃・貫通)
300以下レベル5以降では第一形態を倒すと地に降り立ち、この姿に変化する。
異常なまでの攻撃力を持ち、スキルで攻撃を無効化しないとブロックはほぼ不可能。
高い魔法耐性に対し防御力は脆弱なためアーチャーなどの攻撃が有効だが、反撃ダメージが大幅に上昇しており手数が多いユニットは自滅の危険が大きい。
ベルゼビュート
仮称タイプ推定
攻撃力
推定
防御力
解説

魔神ベルゼビュート(第一形態)
近接/侵食/デーモン2000およそ800ついに登場した蝿の親玉……だが不完全に復活したため蛹のまま復活してしまった。
周囲にいるユニットの攻撃力を70%低下させ、さらに約0.16秒につき10(1秒につき60)のスリップダメージを与える瘴気を纏っている。
ブロックしたユニットの攻撃はほぼ役に立たないので、防御力のみを基準にして選ぼう。
攻撃力は高いが攻撃速度はヒーラーの回復2回よりやや遅い。瘴気の射程外に置いたヒーラーを2〜3人つければ封殺は難しくない。


魔神ベルゼビュート(第二形態)
近接/侵食/デーモン2000およそ800復活したベルゼビュート。攻撃速度がほぼ倍速になり、瘴気の範囲が広くなっている。
それ以外の特性は全く同じなので、対処法は蛹と同じだが防御力+回復力の要求値が高いのでしっかりとしたブロック体勢を整えたい。

魔神ベルゼビュート(第三形態)
飛行/侵食/デーモン2500800完全復活し空に飛び立ったベルゼビュート。「魔神討滅戦」に出現。
足止めできなくなったばかりでなく、マップ全体に強烈なスリップダメージと攻撃力70%減少効果を与える。
射程が結構長いのでタフな避雷針は必須。
遠距離攻撃の集中砲火で撃墜したいが、強烈なデバフにより苦戦を強いられる。
ビフロンス
仮称タイプ推定
攻撃力
推定
防御力
解説

魔神ビフロンス(第一形態)
遠距離/魔法/再生/応援/アンデッド/デーモン1500およそ600死竜と復讐の魔導司祭および死霊術師と反魂の至宝では黒幕として名前が出ていた、最高位の死霊術師たる魔神。
自分含む全てのアンデッドの攻撃力・防御力を5%上昇させる能力を持ち、同じ能力を持つ部下を大量に出現させることで恐るべき軍勢を生み出す。
本人は攻撃速度は控えめなものの高攻撃力の魔法を使ううえ再生能力を持っているため、まずはオーラつきの敵を倒して能力を下げることを優先したい。


魔神ビフロンス(第二形態)
両用/魔法/範囲攻撃/再生/応援/アンデッド/デーモン近接:2250〜(魔法)遠距離:1500(魔法・範囲攻撃)およそ600レベル5からは第一形態を倒すとこの形態に変身する。
ブロック時は剣で攻撃するが魔法属性。ヒーラーの回復1回とほぼ同速で放たれるためDPSはかなり高く、ブロックするには大量の回復をつける必要がある。
ブロックしていない場合は範囲魔法を使うが攻撃力・攻撃速度ともにかなり下がるため、
周りを巻き込まない位置に誘導してダメージを抑えつつ再生を押し切れるほどの遠距離攻撃で撃ち殺そう。
アンデッド属性かつ防御力が魔神にしては低いため、覚醒したヴァンパイアハンターが非常に役立つだろう。

魔神ビフロンス(精神体弱)
遠距離/魔法/再生/応援/アンデッド/デーモン750カボチャ2体を生贄にして召喚されたビフロンスの精神体。
生贄がしょぼいせいか、能力もリッチと大差なくかなりしょぼめ。
幽霊っぽいため物理攻撃が効きにくそうだが、むしろ防御力は致命的に低い。
射程が長くマップ内をフラフラ徘徊するため配置順に気を配りたい。

魔神ビフロンス(精神体強)
遠距離/魔法/再生/応援/アンデッド/デーモン1250カボチャ全てを生贄にして再召喚されたビフロンスの精神体。
質はともかく量があったためか通常のビフロンスとかなり近いステータスになっている。
とはいえ、変身しないため対処はリッチとそう変わらない。
アガレス
仮称タイプ推定
攻撃力
推定
防御力
解説

魔神アガレス(第一形態)
遠距離/デーモン1500およそ500姿は小さな老人だが、数多の魔物たちを操る最強の魔物使いである魔神。
自分以外の全ての敵にHPが少しでも減ると移動速度が倍増する能力を与える能力を持ち、この効果はマップ扱いで彼が倒れてもこの効果は消えない
このためブロックせずに戦うことは困難かつ、十分な対空火力を要求される。
ボスにしては物凄くHPが低く、ユニットによっては差し込みで倒せてしまう。


魔神アガレス(第二形態)
遠距離/同時攻撃/デーモン2000レベル5からは第一形態を倒すとこの形態に変身する。
高いHPを持つうえ、かなりの広範囲に対して同時攻撃をバラまいてくる。
このためヒーラーの数を確保しづらく、少人数で前線を支えつつ他の相手をしなくてはならない。
可能な限り変身させるタイミングを遅らせたほうが負担は少ないだろう。
一方で単体相手のDPSはさほど高くなく、ユニットの回復力・防御力次第で2人でも餅つき可能。
前線維持が辛い場合はドルイドのトークンで回復補助してやるとかなり楽になる。

魔神アガレス(第一形態)2
遠距離/デーモン
フェネクス
仮称タイプ推定
攻撃力
推定
防御力
解説

魔神フェネクス(ドッペル)
飛行/遠距離/魔法/同時攻撃/再生/デーモン450大討伐ミッション偽りの魔群で初登場。
その後、DMM GAMES 5周年記念ゴールドラッシュ!内で魔神であることが判明した。
再生能力を持ち、再生するたびに強くなる魔神という。

空をゆっくり飛び、射程内の全てのユニットに魔法攻撃を行う。
攻撃力自体はそれほど高くないが巻き込み範囲が広いためヒールの乱れが怖い。
HPが徐々に回復する特性まであるので攻撃を集中させて一気に倒したい。

ドッペルゲンガーが化けているため死亡するとドッペルゲンガーになる。


魔神フェネクス(不完全体)
飛行/攻撃しない/応援/デーモンDMM GAMES 5周年記念ゴールドラッシュ!の最終日マップで登場した際の魔神フェネクス。
攻撃を行わないが、マップにいる間は自分以外の全ての魔物に一撃で倒さない限り即座に回復してしまうほどの強力な再生能力を与える
ただし自分自身はHPが減少し続け、やがて自滅する。
傷付き滅びることで完全復活を目論んでいるというが……

魔神フェネクス
飛行/遠距離/魔法/応援/デーモン400〜魔神フェネクス降臨で登場した際の魔神フェネクス。
マップにいる間は自分以外の全ての魔物に再生能力を与える能力を持つ。
以前のものと異なり単体魔法攻撃を行って攻撃してくる。
放っておいてもHPが減少するが、それはLv5以降では放置しても勝手に第二形態になってしまうことを意味する。

魔神フェネクス(第二形態)
飛行/遠距離/魔法/応援/再生/デーモン1600〜魔神フェネクス降臨Lv5以降で登場。
フェネクス第一形態のHPがいったん0になるとこの姿になり復活する。
攻撃力が大幅に跳ね上がり、強烈なDPSに対抗するための処置が必要になる。
そのうえ全ての敵ユニットに与える回復がさらに強力になり、一瞬で倒さなければほぼ死ななくなってしまう
再生に対抗するには即死攻撃や単発で大威力を叩き込むスキルが有効。
自身もHPが回復していくようになるが、他の敵と比べると自己再生力は弱い。

影フェネクス
飛行/遠距離/魔法/応援/デーモン魔神フェネクス降臨Lv11以降で登場。

影フェネクス(第二形態)
飛行/遠距離/魔法/応援/再生/デーモン魔神フェネクス降臨Lv11以降で登場。
キメリエス
仮称タイプ推定
攻撃力
推定
防御力
解説

魔神キメリエス(奪われたグリモワール)

(顔アイコン)
近接/デーモン50001500以上魔界に堕ちた勇猛な騎士が変貌したという魔神。
すさまじい攻撃力と高い防御力を持ち、白兵戦は自殺行為。
近接攻撃しかできないので遠距離からの魔法攻撃で攻めよう。


魔神キメリエス(不完全体)
近接/デーモン3000およそ1000キメリエスの力の一部だけを限定的に召喚したもの。
本物に比べれば力は弱いが攻撃力が高く殴り合いはキツい。ブロックせずに魔法で倒したい。

魔神キメリエス(魔神降臨)
近接/応援/デーモン/アーマー3500〜1500以上魔神キメリエス降臨で登場した場合のキメリエス。
生存中すべての敵ユニットの防御力を上昇させる能力を持ち、自らの眷属との多重応援により桁外れの防御力を発揮する。
攻撃力も高く、接近戦は危険。可能な限り遠距離からの魔法・貫通攻撃で倒したい。

魔神キメリエス(第二形態)
近接/貫通/応援/デーモン/アーマー1350~1500以上魔神キメリエス降臨Lv5以降で登場するキメリエスの第二形態。
手に持つ槍による攻撃は防御力・魔法耐性を無視し王子の神器等の無効化能力をも無視する貫通属性
攻撃速度も高いためまともにブロックすれば数秒も保たない上トークンリレーもほぼ通用せず、高速で拠点へ突進するため足止めは必須という強敵。
行動を停止させるスキル・アビリティやレンジャーの罠、ダメージを無視して生存することができる純白の花嫁カルマなどで足止めしたうえで、
エンチャンターで魔法化した連射スキルなど短時間で大ダメージを与えて倒し切る火力を求められる。
バルバトス
仮称タイプ推定
攻撃力
推定
防御力
解説

魔神バルバトス
(第一形態)
近接/遠距離/倍打/デーモン400〜400〜魔神バルバトス降臨で登場する魔神。
狩人の姿を持つ魔神であり、手にした弓で遠距離攻撃を行う。
この段階での攻撃力自体はそれほど高くないが、自身の持つ瘴気の毒により最終ダメージを2倍にしてくる。
回復をつけた高防御のユニットに相手をさせたい。

さらに射程減少とスリップダメージを与える霧を発生させる能力を持ち、射程減少はレベルが上がるほどに強度が増していく。
風水士やレンジャーを編成するなど、そちらへの対策も必須。


魔神バルバトス
(第二形態)
近接/遠距離/倍打/同時攻撃/デーモン800〜600〜Lv5以降で登場するバルバトスの第二形態。
攻撃力が上がる他、同時攻撃に変化するため味方の陣に近づけてしまうと壊滅的なダメージを受ける。
永続スキル系やヴァンパイアプリンセスなど単独戦力に長けた近接ユニットでブロックして動きを封じたい。

魔神バルバトスの影
(第一形態)
近接/遠距離/倍打/デーモン魔神バルバトス降臨Lv11以降で登場。

魔神バルバトスの影
(第二形態)
近接/遠距離/倍打/同時攻撃/デーモン魔神バルバトス降臨Lv11以降での第二形態。
グラシャラボラス
仮称タイプ推定
攻撃力
推定
防御力
解説

魔神グラシャラボラス(第一形態)
近接/デーモン魔神グラシャラボラス降臨で登場。翼ある犬のような姿をした、最強の魔物たる魔神。
自分以外の地上の敵ユニットをステルス状態*28にするという特殊能力を持つ。
この力は魔神本体を倒しても消えることはない。

この形態ではブロック可能で遠距離攻撃もしてこないが、単体での戦闘力もそれなりに高い。


魔神グラシャラボラス(第二形態)
飛行/遠距離/魔法/範囲/同時/デーモン魔神グラシャラボラス降臨Lv5以降では第一形態を倒すと翼を広げ、この形態に変化する。
空に飛び立つことで足止めができなくなる上、範囲魔法の火球を射程内全員にばらまいてくるようになる。
したがって味方を密集させていると、火球直撃+爆風の巻き添えで大ダメージを受けることになる。
攻撃対象から外れるドルイド系のトークンをヒーラー代わりにするなどして戦線を維持し、短時間に大火力を叩き込んで始末したい。
グシオン
仮称タイプ推定
攻撃力
推定
防御力
解説

魔神グシオン(第一形態)
近接/復讐/デーモン1800〜魔神グシオン降臨で登場。屈強な猿のような姿をした、ただ強者との戦いを求める武闘家の魔神。
彼に倒された者は彼の支配下に置かれ、彼の相手となる強者を生み出すべく戦い続けることになるという。

自身と彼の支配下にある者に傷つくほど攻撃力が上昇する力を与えるのが特徴で、彼を倒してもこの効果は消えない。
小細工は一切なくひたすらに力で押し込んでくるため、互いに壮絶なパワーファイトを繰り広げることになる。
攻撃力上昇倍率はHP減少25%以上で1.1倍、50%以上で1.3倍、75%以上で1.5倍。
特にオークは旗手や狂化によるパワーアップも受けるため、かなり注意が必要になる。


魔神グシオン(第二形態)
近接/復讐/デーモン3000〜魔神グシオン降臨Lv5以降では第一形態を倒すとローブを脱ぎ、この形態に変化する。
相変わらず近接攻撃しかできないが、攻撃力が1.5倍と大幅に跳ね上がる。
この強化は単純ながら強烈で、復讐能力もあいまってブロックするにはとてつもない防御力が必要になる。
イリスやシルヴィアといった規格外のブラックユニットなしでは長期のブロックは難しいだろう。
イベント産のブロック役としては限界まで育てたフーコ、ユリナなどが候補になる。
撃破すると天に拳を突き上げて消滅する。我が生涯に一辺の悔いなし!!
アスタロト
仮称タイプ推定
攻撃力
推定
防御力
解説
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魔神アスタロト(第一形態)
近接/麻痺/倍打/デーモン720〜魔神アスタロト降臨で登場した魔神。
その槍から滴る毒で一帯を毒沼に変えてしまうほどの強力な毒を操る。

第一形態では近接攻撃で与えたダメージをなんと10倍にし、さらに一撃で麻痺させてくる。
麻痺してしまうと防御力半減・スキル解除の状態で10倍撃を受けるため、
他からのバフを受けたアーマーガーディアンなどの例外級の硬さを持ったユニット以外はまず耐えられない。
一部の例外を除いてトークン以外での足止めはまず無理と考えよう。
遠距離攻撃はしてこないので、隙を見て白の皇帝などの貫通攻撃で削ってしまうのが良策。

天敵はリキュノス。麻痺を無効化しつつダメージを下限にしてしまえるため、通常の回復での拮抗が可能になる。


魔神アスタロト(第二形態)
飛行/デーモン/攻撃しない/侵食魔神アスタロト降臨Lv5以降では第一形態を倒すとこの姿になる。
攻撃はしてこないが空に飛び立ち、強烈なスリップダメージを与えるフィールドを展開し、味方の体力を瞬く間に削っていく。
回復スキルの発動やヒールボムで戦線を維持し、集中攻撃で落とすべし。

妖怪

東方に出現する、恐怖を糧として生きる存在。
全体的に能力値が高く、低耐久のユニットでブロックすることは難しい。
上位の妖怪は単にステータスが高いだけでなく、妖怪ごとにユニークな行動パターン・特殊能力を持つ。
スクハ討妖の狙撃手アオバの動きを止める対象。

仮称タイプ推定
攻撃力
推定
防御力
解説

餓鬼
近接
妖怪
575ゴブリンに相当する妖怪。
黒ゴブリンよりも強く、ソルジャーでは2対1も危険。
防御力も高めで、半端な遠距離攻撃は通じない。


白餓鬼
近接
妖怪
大討伐ミッション「千鬼夜行」にて初登場。
攻撃力、HPともに通常種より弱い。

青鬼
近接
妖怪
750250オーガに相当する妖怪。餓鬼より少し強い程度。

赤鬼
近接
妖怪
およそ1100400青鬼の強化版。殴り合いは極力避けるべき。

黒鬼
近接
妖怪
青鬼のさらに強化版。防御力が高く、並の物理攻撃では通らない。魔法で攻めよう。

妖刀の大鬼
遠距離
貫通
同時攻撃
妖怪
アーマー
魔神降臨ミッション「酒呑童子」Lv16で初登場した最上位の鬼。
見た目に違わず高い能力値と、貫通属性の同時攻撃という厄介な特性を持つ。
絶対に自陣に近付けたくない相手。

鬼娘
遠距離
同時攻撃
妖怪
1500攻撃力が非常に高く遠距離で仕留めたいところだが、
通路に隣接している遠距離マスも射程に入る程度の攻撃範囲なので注意が必要。
胸、というか胸当てが歩行に合わせ意味不明なほど上下する。

牛鬼
近接
妖怪
およそ1000およそ1000防御もHPも高いため魔法攻撃が有効。
妖怪大戦中の会話によると毒の霧を出すとのことで、出現するマップには毒マップが多い。
だからといって牛鬼を倒してもマップの毒が消えるわけではない。

黒牛鬼
遠距離
呪毒
妖怪
魔神降臨ミッション「大嶽丸」レベル11以降で登場。
「呪毒」という特殊効果を付与する遠距離攻撃を行う。
「呪毒」を受けたユニットは約4秒間で最大HPの50%を削られるスリップダメージを受ける。
女神の加護やダメージ減少特性などでもこのダメージは軽減・無効化できない。
複数の黒牛鬼から呪毒を受けた場合は累積する。
固定ではなく割合ダメージなので、HPが高いユニットほどケアが大変になる。
呪毒を与えた黒牛鬼を撃破すればこのスリップダメージは停止する。
また黒牛鬼の攻撃自体を回避・無効化すれば呪毒も受けずに済む。
高いHP以外の能力値は大したことないが、とにかく厄介な敵である。

炎獄の四天王*29
遠距離
魔法
範囲攻撃
妖怪
1500メイジのように範囲攻撃の火炎弾を放つ。
他の四天王より頭一つ抜けた攻撃力を持っており、複数が巻き込まれると一気に押し切られる。
ブロックと射程外からの回復を徹底しよう。

豪風の四天王

(顔アイコン)
遠距離
同時攻撃
妖怪
1200およそ900飛行時の風神と同様、周囲のユニットすべてに同時攻撃を行う。
近接一人だけで対処すればダメージは並程度に収まるので、前方でブロックし離れた位置から回復を飛ばして援護しよう。

迅雷の四天王

(顔アイコン)
遠距離
魔法
同時攻撃
妖怪
700およそ900250万人突破ゴールドラッシュ! 迅雷の四天王で初登場。
飛行時の雷神と同様、周囲のユニットすべてに同時攻撃を行う。
体力がかなり高く、長距離攻撃で削り倒すか離れた位置から回復を飛ばして餅つきに持ち込むかを先に決めておきたい。

重水の四天王

(顔アイコン)
遠距離
魔法
連続攻撃
妖怪
400×3HITおよそ900水竜のように単体に対して3連続の魔法攻撃を放つ。
単体攻撃しかできないため戦闘能力は他の四天王より低いが、移動範囲が広く戦略的な脅威度が高い。

酒呑童子

(顔アイコン)
近接
復活
妖怪
1500→3000千一鬼夜行で復活した金熊童子をはじめとした四天王の大将。
特別な能力は持っていないが、その剛力のみで大将となったという逸話に違わぬシンプルな強さが特徴。
具体的には攻撃力が高いうえに攻撃速度が非常に速く、防御力と回復力が十分にないと足止めすらままならない。
さらに一度体力が0になると復活しパワーアップする。
復活後は狂った速さで攻撃力3000を連発してくるため、
耐えられるユニットは呪術師やダンサーなどの援護を入れてもごく限られた一部のみ。
加えて体力も高いため短期決戦もままならない。
覚醒王子ならスキルで防御力が2500程度まで上がるためどうにか勝負に持ち込める。
近接攻撃以外はできないので対応できる戦力がない場合は諦めて通してしまうほうが無難。

第二次妖怪大戦で封印を解かれ復活。王子たちと戦うが、このときは一度HPをゼロにすればそのまま倒せる。
後に茨木童子に奪われた力を取り戻し、ついに魔神と同等とされるほどの力へと完全復活した。

元ネタは同名の日本三大妖怪。

首なし酒呑童子
近接
復活
妖怪
1800→3600ぬらりひょんの娘中のイベントでこうなってしまった酒呑童子。
素の状態でも十分な脅威の攻撃力・攻撃速度だが、一度HPを0にすると酒を浴び復活。
ただでさえ高い攻撃力が更に強化される。
遠距離攻撃は持ち合わせていないので、トークンやトラップ、ウイッチで足止めをして遠距離で攻めたい。

酒呑童子(分身)
近接
妖怪
1700およそ300酒呑童子の分身。
魔神降臨で敗北し力が弱まっていたところ、妖天君の落魂陣により魂魄を分割されて作り出された。
復活はしないがその攻撃力は健在であり、何体も同時に出現するため接近戦で相手をしていると身が持たない。
HPが大幅に下がっているので遠距離攻撃での接敵前の撃破を徹底しよう。

大嶽丸

(顔アイコン)
近接
魔法
無敵
復活
妖怪
2500封印されていた酒呑童子と並ぶ強大な鬼で、強力な妖術の使い手。
彼を守護する宝剣が戦場に存在する限り一切のダメージを受けない能力を持つ。
宝剣すべてが戦場を離れると撃破扱いとなり、復活して弱体化状態となる。
本体は近接攻撃しかできないが、攻撃力が高いうえ魔法攻撃のためダメージを軽減しにくく、足止めが難しい。

ちなみに名前の読みは「おおたけまる」。元ネタは酒呑童子と同じく同名の日本三大妖怪。

大嶽丸(弱体化)
近接
魔法
妖怪
1500宝剣すべてを打ち破られ、弱体化した大嶽丸。
攻撃力は下がり、ダメージが通るようになっている。
宝剣とは逆にこちらは魔法に強く物理に弱い。弓でも十分なダメージが通る。

大嶽丸(魔神降臨)
近接
魔法
無敵
復活
妖怪
魔神降臨ミッション「大嶽丸」で登場した時の大嶽丸。
宝剣が戦場に存在する限り無敵なのは変わらず。
宝剣全てを破壊することで撃破扱いになり、第二形態に移行する。

大嶽丸
(魔神降臨・第二形態)
近接
魔法
妖怪
宝剣を破壊されたことでダメージが通るようになった大嶽丸。
しかし防御・魔法耐性がともにかなり高く、相当の大火力を浴びせないとダメージが通らない。


大嶽丸
(魔神降臨・第三形態)
近接
魔法
妖怪
大嶽丸」Lv8以上で第二形態を撃破するとこの姿になる。
防御・魔法耐性は第二段階より下がるがHPは大幅に増加。
その攻撃力は脅威そのもので、よほど高い魔法耐性とHPを持ったユニットでなければ耐えることは不可能である。

小通連

(魔神降臨)
飛行
遠距離
同時攻撃
応援
1200大嶽丸を守護する三明剣のうちの一振り。
大嶽丸へのダメージを無効化するほか、独自に空中を飛び回り、近付く者を切り裂く。
刀ということで防御力が高く魔法耐性は並なので魔法・貫通が有効。
妖怪ではない。
ちなみに名前の読みは「しょうとうれん」。

大通連
飛行
遠距離
魔法
範囲攻撃
応援
800大嶽丸を守護する三明剣のうちの一振り。
大嶽丸へのダメージを無効化するほか、独自に空中を飛び回り、近付く者を焼き払う。
攻撃が魔法属性で、巻き込み範囲広めの範囲攻撃なので、密集していると被害が拡大しやすい。
刀ということで防御力が高く魔法耐性は並なので魔法・貫通が有効。
妖怪ではない。
ちなみに名前の読みは「だいとうれん」。

顕明連
飛行
遠距離
魔法
同時攻撃
攻速低下
応援
大嶽丸を守護する三明剣のうちの一振り。
大嶽丸へのダメージを無効化するほか、独自に空中を飛び回って近付く者を凍り付かせる。
空中を回転しながら飛び回り、射程内同時魔法攻撃を行う。
攻撃には対象の攻撃後の待ち時間を増加させる効果がある(「状態異常無効」等で無効化可能)。
攻撃力と射程はそれほどでもないが、攻撃速度が非常に速い。
妖怪ではない。
ちなみに名前の読みは「けんみょうれん」。

三明剣の長持
攻撃しない魔神降臨ミッション「大嶽丸」にて登場。妖怪たちが三明剣の封印に使っていた長持。
しかし封印の力を破壊され、剣の防御の力だけを利用されてしまった。
まずこの長持を攻撃して破壊しないと剣が出現せず、大嶽丸にダメージを与えられない。
無理に封印を壊したことで何もしなくてもHPが減っていくが、なるべく早く壊したいところ。

天狗

仮称タイプ推定
攻撃力
推定
防御力
解説


からす天狗
飛行/遠距離/単体魔法/妖怪
攻撃後特性スイッチ
→攻撃しない
1500(東の国の港町)手に持った錫杖(しゃくじょう)を投げて攻撃してくる。
威力はとても高いが、攻撃は一度きり
武器を投げた後は攻撃手段がなくなって大人しくなる。
トークンや低コストユニットを配置し、錫杖を投げた後に即撤退すれば対処できる。
振りかぶりモーション中に撤退しても錫杖を消費しない。
錫杖を手放した時点まで待ってから撤退する必要がある。
最初から何も持っていないタイプもいる。


からす天狗(赤)
飛行/遠距離/単体魔法/妖怪
攻撃後特性スイッチ
→攻撃しない
500大討伐『千鬼夜行』にて初登場。特性は通常種と同じだが、攻撃力、HPともに弱体化していた。

からす天狗武者(赤)
飛行/遠距離/妖怪600およそ800薙刀を持った天狗。飛びながら近くのユニットを薙刀で攻撃してくる。
鎧を身に着けているため防御力が高く、対空特効のあるアーチャーの攻撃であっても相当鍛えていないと通らない。
魔法か高い単発攻撃力を持つユニットによる迎撃を心がけたい。
なお、HPそのものはザコ相応なので剣士サンドラが完全成長していれば必殺剣で一撃で落とせる。

からす天狗武者(黒)
飛行/遠距離/妖怪さらに強化された薙刀天狗。

風神・雷神

仮称タイプ推定
攻撃力
推定
防御力
解説

風神(空中)

(顔アイコン)
飛行/遠距離/物理
同時攻撃/復活/妖怪
800風神退治のボス。
雲に乗って空を飛び、竜巻によって周囲のユニットすべてに同時攻撃を行う。
体力が0になると地上に降り、攻撃パターンが変わる。


風神(地上)
遠距離/物理
連続攻撃/妖怪
800×4HIT雲を失い、地上に降りた風神。
同時攻撃の代わりに4連続攻撃を行うようになる。

雷神(空中)

(顔アイコン)
飛行/遠距離/魔法
同時攻撃/復活/妖怪
雷神襲来のボス。
雲に乗って空を飛び、雷によって周囲のユニットすべてに同時攻撃を行う。
体力が0になると地上に降り、攻撃パターンが変わる。

雷神(地上)
遠距離/魔法
連続攻撃/妖怪
550×4HIT雲を失い、地上に降りた雷神。
同時攻撃の代わりに4連続攻撃を行うようになる。

仮称タイプ推定
攻撃力
推定
防御力
解説

大猿
近接/妖怪/獣400およそ100仙猿ファーの子分である大猿。HPがやや高め。

大猿(投石)
遠距離/妖怪/獣200およそ100石を投げて遠距離攻撃を行うタイプの大猿。
攻撃力は低いが手数が多いので脆いユニットが狙われないように配置順に気を配ろう。

黒大猿
近接/妖怪/獣

黒大猿(投石)
遠距離/妖怪/獣

金大猿
近接/妖怪/獣魔神グシオン降臨で初登場。
防御力はさほどでもないが、下位種とは比べ物にならないほどHPが高くタフ。
攻撃力も高く、多数を相手取ると危険。
削りきるのが難しければ高確率の即死を叩き込むのも有効。

仮称タイプ推定
攻撃力
推定
防御力
解説

妖虎
近接/狂化/妖怪/獣400およそ300妖怪と獣の二重属性。始めはゆっくりと歩いているが、少しでもダメージを受けると狼以上の速度で走り始める。
戦闘力は低めだがHPはやや高めなので射殺が難しく、ブロックが重要になる。


妖虎(黒)
近接/狂化/妖怪/獣700およそ400妖怪と獣の二重属性。妖虎より二回りほど強く、特にHPは倍以上高いためブロックはほぼ必須。

人虎
近接/狂化/妖怪/獣妖虎と異なり高速移動は行わないが、体力が半分を切ると攻撃速度が倍化するオークのような能力を持つ。

黒人虎
近接/狂化/妖怪/獣人虎の強化版。

人型

仮称タイプ推定
攻撃力
推定
防御力
解説

ぬらりひょん
近接/応援/妖怪1350妖怪大戦のボスモンスター。
戦場に存在しているとすべての妖怪の攻撃力・防御力を1.5倍に上昇させる。
妖怪は通常の魔物よりもステータスが高いため、極めて危険な敵となる。
攻撃速度がヒーラーの回復より若干速い
魔法耐性が高い
妖怪軍団の頭目で忍者たちを利用し復活を画策し成功するも、王子達の反撃に会い撃退された

第二次妖怪大戦では酒呑童子の封印を解き自分の配下にするつもりが、その鬼たちに裏切られ無念のうちに息絶えた。


ぬらりひょん(刀装備)
遠距離/応援/妖怪1500闇の聖霊の力で若かりし頃の力を取り戻したぬらりひょん。どこのお孫さんですか?
通常時より手数は減っているが一撃の威力が高い飛び道具を使うようになり、
戦場に存在しているとすべての妖怪の攻撃力・防御力を1.5倍に上昇させる能力も健在。
被害が出る前に可能な限り素早く倒してしまいたい。

一目連/東天君

(顔アイコン)
遠距離/反撃/復讐/妖怪600〜1800(通常・物理)
150〜450(反撃・貫通)
およそ200ラミィとフーコの幼馴染である妖怪。一人称は俺。
風と雷を操る能力を持ち、昔は力を使うのが下手だったが鍛錬を重ねて強くなった努力家。
風で遠距離攻撃を行いながらゆっくりと飛行し、攻撃を受けると雷を落として反撃する。
さらに体力が1/3減るごとに攻撃力が100%上昇し、1/3以下で最大の3倍になる。
反撃ダメージも苛烈になっていくので、手数で攻めるタイプは相性が悪い。
移動速度が遅く、防御力が低いのが弱点。隠密&飛行特効のリタが天敵。
元ネタは同名の神

登場イベント後半で、華の国の通天教主なる仙人のもと、十天君のひとり東天君となっていたことが判明。
幼馴染の父である風神を駒のように扱う冷酷さを見せた。*30
幼い頃のコンプレックスが捻じ曲がった結果、極端な弱肉強食の論理を掲げるようになってしまったらしい。
反撃能力は宝貝「風吼陣」によるもののようだ。
元ネタは「封神演義」の「董天君」。

青坊主
遠距離/魔法/妖怪鬼神大嶽丸と黒紅の翼」で登場した妖怪。単体魔法遠距離攻撃を行う。
攻撃前の溜めが長く、攻撃の間にヒーラーの回復を2回挟むことができる。
とはいえ一発の威力は高いので、複数体に集中攻撃されるとかなりのダメージを負う。
魔法耐性を持っているので、避雷針や差し込み、遠距離物理攻撃で対処を。

その他

仮称タイプ推定
攻撃力
推定
防御力
解説

カマイタチ
近接/妖怪787(風に散る桜)3体が群がって行動する。
攻撃力が高く、攻撃速度・移動速度も速い。
十分な防御力がないと多ブロックは危険。


泥田坊
近接/潜行/妖怪?1275(田を返せ!)「田んぼを返せ」と叫ぶ妖怪。伝承では農夫が化けて出たものとされる。
恐ろしくタフで、さらに物理防御も高い。
攻撃力も高いが、攻撃速度はヒーラーの回復2回よりも少し早い程度とやや遅め。
移動速度が非常に遅いのが弱点。1体1体確実に仕留めていこう。

河童

(顔アイコン)
遠距離/魔法/降雨適応/妖怪150妖怪版のサハギン。地上を歩き、魔法ダメージの水弾を飛ばす時足を止めるなど行動パターンもほぼ同じ。
悪天候:雨が発生すると攻撃力が1.3倍になる。

河童(赤)
遠距離/魔法/降雨適応/妖怪300耐久力が高め。
悪天候:雨が発生すると攻撃力が1.3倍になる。

妖狸
近接/妖怪あやかし狸と浴衣の拳士」で登場。他のものに化ける力を持つタヌキ。
マップの特定の位置に到達するといったん姿を消し、別の特性を持つユニットに変身する。
本物よりも大幅に弱いものの、厄介な敵に化けてくることが多い。
変身前は大して強くないので、タヌキの姿でいるうちに倒してしまうのが楽。

精霊

仮称タイプ推定
攻撃力
推定
防御力
解説

聖霊
飛行
遠距離
魔法
150山賊王への道」で初登場。
聖霊の友セリアのために本気を出した聖霊さんたち。意外と好戦的である。
目玉と同じく、集団で空を飛んでビームで集中攻撃してくる。
というかそんなに強いなら普段から戦ってください


聖霊(青)
飛行
遠距離
魔法
少し強い聖霊。

雪だるま(青)
遠距離
魔法
寒冷適応
アンナと雪の美女が初登場。
凍氷の守り手エリザの使役する氷の精霊。
射程は短いがウィッチのような氷魔法で遠距離攻撃してくる。
悪天候:吹雪で攻撃力が1.3倍に増加する。

雪だるま(青・大)
遠距離
魔法
寒冷適応
少し強くなった青い雪だるま。

雪だるま(赤)
近接
寒冷適応
自らの肉体のみで戦う武闘派の雪だるま。アンナさんの手作り。
悪天候:吹雪で攻撃力が1.3倍に増加する。

雪だるま(赤・大)
近接
寒冷適応
少し強くなった赤い雪だるま。

イフリート
遠距離
魔法
範囲攻撃
大地に眠る召喚獣」に登場するボス。
広範囲の魔法攻撃を行う。
複数の味方がダメージを受けるため、戦線を崩されやすく厄介な敵。

イフリート(小)
遠距離
魔法
範囲攻撃
小さくなり弱体化したイフリート。「アンナの大冒険」などに登場。
通常のものよりだいぶマシだが、厄介な特性に変わりはない。

イフリート(青)
遠距離
魔法
範囲攻撃
イフリートの強化版。「魔神フェネクス降臨」高レベルで登場する。

サラマンダー
遠距離
魔法
範囲攻撃
150およそ200敵としては「剛炎のアモン」で初登場。
イフリートと同様広範囲に魔法攻撃を行う。
イフリートよりも攻撃力・耐久力ともに大分低めだが、それでも厄介な敵。
見習い召喚士リノの召喚獣でもある。

サラマンダー(青)
遠距離
魔法
範囲攻撃
サラマンダーの強化版。「魔神フェネクス降臨」高レベルで登場する。

ファイアエレメンタル(小)
攻撃しない

遠距離
魔法
同時攻撃
100およそ100以下剛炎のアモンで初登場した生きた火の玉のモンスター。
始めは何もしないが、HPが少しでも減ると周囲に高速で炎を飛ばして同時魔法攻撃を行う。
無駄に飛び道具で攻撃せず、ブロックしてからの各個撃破を心がけたい。
HP・防御力ともに低いが魔法耐性は高め。

ファイアエレメンタル(中)
攻撃しない

遠距離
魔法
同時攻撃
150およそ100以下HPと攻撃力以外はほぼ(小)と同じ。小と比べると倍ぐらいタフなので下手に手を出すのは考えもの。

ファイアエレメンタル(大)
攻撃しない

遠距離
魔法
同時攻撃
200およそ100以下HPと攻撃力以外はほぼ(小)と同じだが、かなりHPが高い。
うっかり触ると壊滅の危険を呼び込みかねない。

アースエレメンタル(小)
攻撃しない

遠距離
同時攻撃
300およそ200何らかの理由で異常集積した土のエネルギーが具象化した存在。魔法耐性は高めだが防御力は低め。
何もしなければ転がっているだけだが、HPが少しでも減ると周囲に同時攻撃を行うようになる。
何人も巻き込まれないように気をつけよう。

アースエレメンタル(中)
攻攻撃しない

遠距離
同時攻撃
600およそ400HPと攻撃力以外はほぼ(小)と同じだがHPが小の倍以上高く、
攻撃力も600となるとソルジャーや後衛にはかなり痛い。
1匹ずつ集中攻撃し確実に仕留めていこう。

アースエレメンタル(大)
攻撃しない

遠距離
同時攻撃
1500およそ800中以下とは一線を画した強さを持ち、防御力・魔法耐性ともに高いうえに
HPも低くないためうかつに手を出すと手詰まりになりかねない危険な相手。

エアーエレメンタル
飛行
遠距離
同時攻撃
300およそ100以下通り道にいるユニットに多段攻撃をしてくる。遠距離ユニットも対象。
ユニットに接触しても立ち止まらず、攻撃を加えながらすり抜けていく。

ダークエレメンタル(小)
遠距離
貫通
範囲攻撃
250およそ100以下魔界深層に登場する精霊。
防御力どころか魔法耐性および無効化能力も通用しない貫通範囲攻撃を使う。
防御能力は無に等しいため、高火力や長射程の攻撃で殺られる前に殺るを徹底しよう。

ダークエレメンタル(中)
遠距離
貫通
範囲攻撃

ウォーターエレメンタル(小)
攻撃しない

遠距離
魔法
同時攻撃
王子軍の夏祭りで初登場した水のエレメンタル。
始めは何もしないが、HPが少しでも減るとマルチロックの同時魔法攻撃を行う。

ウォーターエレメンタル(中)
攻撃しない

遠距離
魔法
同時攻撃
小よりも攻撃力が高くタフ。

ウォーターエレメンタル(大)
攻撃しない

遠距離
魔法
同時攻撃
特大のウォーターエレメンタル。
攻撃力もかなり高い。

アイスエレメンタル(小)
攻撃しない

遠距離
魔法
2018年9月のゴールドラッシュ!で登場した氷のエレメンタル。
最初は何もしてこないがHPを減らされると単体魔法攻撃をしてくる。

アイスエレメンタル(中)
攻撃しない

遠距離
魔法
攻撃力とタフさが上がったアイスエレメンタル。

サンダーエレメンタル(小)
飛行
遠距離
同時攻撃
周囲に魔法同時攻撃を行う雷のエレメンタル。
1回あたりの攻撃力は大したことはないが、攻撃速度が非常に速い。
ブロックもできないので近接攻撃しか持たないユニットは一方的に削られる。
HPが自然減少するので放っておいても死ぬが、近寄られる前に排除したいところ。

サンダーエレメンタル(中)
飛行
遠距離
同時攻撃
攻撃と防御の性能が少し上がったサンダーエレメンタル。
攻撃速度は小と変わらない。

ゴーレム

付与魔術師メレディスの特効対象で、エンチャンター系のスキル発動により停止効果を受ける。
魔術によって生み出された生命体で、高い戦闘能力を有する。
攻撃もさることながら、防御と魔防も高いので生半可な近接ユニットでは止める事すら困難。
その代り、ボス属性が付いてないので暗殺は通用する。ギャンブルにはなるが即死攻撃持ちユニットなどに任せるのも一つの対抗策だ。
ストーリーミッションにも登場するようになり、ゴーレムを対処することが出来るユニットの有無が攻略のカギになる。
仮称タイプ推定
攻撃力
推定
防御力
解説

ウッドゴーレム
近接/ゴーレム900およそ500ゴーレムにしてはかなり弱いが、代わりに攻撃速度が並みの敵と同じぐらいに速い。
防御力は高めだが魔法耐性はそれなりなので魔法のほうが効きやすい。


ストーンゴーレム
遠距離/物理/ゴーレム3000物理防御2000
魔法耐性40
年末年始お年玉イベントゴールドラッシュ!に倒さなくてもいいお邪魔モンスターとして登場。とても強い。
ヴァンパイアの逆襲ではなんと大2体+小2体が同時に登場し、しかも全員倒さないと☆3不可。
射程は短く攻撃も遅い(ヒーラーの回復2回強)が、超威力の遠距離攻撃を繰り出してくる。
更に見た目相応のHP・防御力に加え、高い魔法耐性を持ち、正攻法で倒すのは困難。
暗殺は効くが、暗殺一点狙いは弾きがあるためかなりの強運が必要となる。

ストーンゴーレム(小)
遠距離/物理/ゴーレム2000ミニサイズのストーンゴーレム。
攻撃力やHPが落ちているが、攻撃パターンや攻撃速度も大きいのと一緒。

未完成体アイアンゴーレム
近接/ゴーレム

アイアンゴーレム
両用/範囲攻撃/狂化/ゴーレム3600
4000鋼鉄の手斧
130万人突破ゴールドラッシュが初登場。
同イベントにおいては倒さなくても獲得☆数には影響しない。
最初は攻撃してこないが、HPが99%(?)を下回るとAIが切り替わり、攻撃を仕掛けてくるようになる。
ロケットパンチで範囲物理攻撃を行う。ブロック後は近接単体攻撃になる。
攻撃速度はとても遅い。
追記、349ダメージまでは攻撃してこない。350以上の攻撃力を持つウィッチ、メイジの攻撃範囲には気をつけたい。

飛行型アイアンゴーレム
飛行/攻撃しない→遠距離/魔法/狂化/ゴーレム7500浮遊しながら巡回しているのみで攻撃してこないが、HPが減ると腕の粒子砲を放ってくる。
粒子砲は超威力を誇り、一発耐えることすら困難。
射程内で攻撃開始された場合、トークンでの避雷針や無敵スキルが尽きればあえなく皆殺しにされるだろう。

アイアンゴーレムレディ(手刀)
近接/ゴーレム2500およそ1000魔法都市で使用されているメイド型のゴーレム。こんな物騒なメイドロボがいるか
行動パターンは未完成体ミスリルゴーレムと同じで、
ヒーラーの回復を3回挟めるほど攻撃間隔が長いうえ近接攻撃のみと大きいのよりかなり弱め。
ミスリルゴーレムよりも大分マシな攻撃力なので一発耐えることができるなら餅つきは比較的容易。

ストーリー上ではメイドゴーレムと呼ばれている為、便宜上wiki内ではメイドゴーレムと呼ぶ。

アイアンゴーレムレディ(手斧)
両用/ゴーレム近接:4000
遠距離:3000
斧を持ち出したアイアンゴーレムレディ。
投げ斧の一撃は強烈で、遠距離ユニットはもちろん脆い近接ユニットでは一撃耐えることも難しい。

未完成体ミスリルゴーレム
近接/ゴーレム4100他のゴーレムに比べて攻撃の発生が速いが、未完成のためか近接攻撃しかできず
攻撃の後再攻撃するまでに10秒以上のタイムラグが存在する弱点がある。
このためネクロマンサー単独で長時間封殺可能。また攻撃の合間に回復が3回できるため
一撃に耐えられるユニットがいれば維持は難しくない。

完成体ミスリルゴーレム
両用/連続攻撃/狂化/ゴーレム5200(近接時)最初は攻撃してこないが、HPが99%(?)を下回るとAIが切り替わり、攻撃を仕掛けてくるようになる。
ロケットパンチで2回攻撃を行う。ブロック後は近接単発攻撃になる。
攻撃速度もストーンやアイアンと同じぐらいに上昇しており、極めて厄介。

オリハルコンゴーレム
両用/狂化/ゴーレム14000(近接時)ゴールドラッシュ!(2017/06)で登場した巨大ゴーレム。
ミスリル鉱を超える強度を持つ鉱石・オリハルコンでできている。
最初は攻撃してこないが、HPが少しでも減ると(99%以下?)超広範囲マルチロック遠距離攻撃をしてくる。

マグマゴーレム
両用/侵食/狂化/ゴーレム4000ゴールドラッシュ!(2018/02)で登場した炎熱のゴーレム。
最初は攻撃してこないが、HPが少しでも減ると(99%以下?)遠距離攻撃をしてくる。
自身の周囲に強力なスリップダメージまで与えてくるのが厄介。

機械

ストーリーミッションの「奪われた巨大防衛機械」にて初登場。新進の泥棒ピッキーのアビリティの特効対象。
鋼の都の警備・防衛のために生み出された機械で、高い防御力を持つ。
一定値以下の攻撃を無効化する障壁まで展開しており、時間経過で解除されるまで生半可な攻撃は通用しない。
さらに倒された時自爆して周囲にダメージを与えてくるので、ヘタな場所で倒すと大変なことになる。
仮称タイプ推定
攻撃力
推定
防御力
解説

警備機械
遠距離
機械
800
2400(自爆)
量産型の警備機械。単体遠距離物理攻撃を行う。
障壁により攻撃力1500以下の攻撃を無効化する。
大型に比べればまだ対処しやすいが、自爆には気を付けよう。


警備機械
(魔神降臨)
遠距離
機械
魔神降臨ミッションデウスエクスマキナで登場する警備機械。

大型警備機械
遠距離
範囲
機械
4000
8000(自爆)
奪われた巨大防衛機械のボス。鋼の都の最終防衛兵器。
砲弾を飛ばして物理範囲攻撃を行い、攻撃力値もかなりのもの。
HPと防御も見た目通り非常に高く、さらに障壁の閾値も3000と高くダメージが通りにくい。
高防御のユニットでブロックし、遠隔地から回復して餅つきに持ち込むことになるだろう。
さらに自爆ダメージがべらぼうに大きい上巻き込み範囲も広いので、削りきっても安心してはいけない。
幸い撃破から自爆までの時間は長めなので、周囲のユニットを抜かりなく撤退させよう。

小型警備機械(青)
遠距離
機械
魔神降臨ミッションデウスエクスマキナで初登場。
攻撃力500以下の攻撃を無効化する。

小型警備機械(赤)
遠距離
機械

飛行警備機械
飛行
遠距離
機械
魔神降臨ミッションデウスエクスマキナで初登場。
空を飛びながら銃でこちらを狙ってくる。
飛んでいるのでアーチャーなどの特効が効くが、無効化の閾値が1200と高い。
相当育ったユニットでないと討ち漏らす可能性がある。

デラックス版メカゴーレム
近接
機械
ゴーレム
遠距離攻撃は行わないが、攻撃力がかなり高く、さらにタフ。
攻撃力1500以下の攻撃は無効化される。
自爆の威力も3000を超える。受けるユニットの耐久力には注意を。


絡繰り忍者
近接
貫通
機械
東の国で半ばおとぎ話の中の存在のように言われていた、絡繰りで動く忍者。
攻撃力300以下の攻撃を無効化する。遠距離攻撃はしてこないが、攻撃属性は貫通。
倒すと爆弾に入れ替わり、一定時間後に高威力の貫通自爆攻撃をしてくる。
なるべく自陣から遠い場所で、遠距離攻撃で倒すのが推奨される。

巨大ドリル
近接
連続攻撃
機械
大討伐ミッション「二国合同軍事演習II」神級EXの大ボス。
遠距離攻撃はしないが、巨大ゴーレム並みの一撃を5連続で繰り出してくる。
規格外の耐久を持つ、あるいはスキル中死なないユニット以外ではまずブロックできない。
移動中に削り切りたいが、HP・防御など耐久面も桁外れ。
移動速度は遅めで、倒しても自爆することはない。

魔神(機械)

仮称タイプ推定
攻撃力
推定
防御力
解説

デウスエクスマキナ
(第一形態)
遠距離/範囲攻撃/連続攻撃/自爆/機械1500〜×2HIT(通常)
4500〜(自爆)
魔神降臨ミッションデウスエクスマキナの大ボス。
「機械仕掛けの神」を意味する名をつけられた、封印されし古代兵器。
周囲の物質を取り込む能力を持ち、鋼の都の建造物と一体化し防衛機械たちの制御を乗っ取った。

上部の2門の大砲で2連続範囲攻撃を行う。浮遊しているが、ブロック可能。
攻撃速度が遅いため大砲を受け止められる高防御力の近接ユニットが有効。
最大の脅威となるのは撃破時の自爆で、中央のほとんどのマスをカバーするほどの範囲に加え少し下がるだけで拠点前を巻き込むため基本的には動き出す前に撃破しなくてはならない。


デウスエクスマキナ
(第ニ形態)
遠距離/範囲攻撃/連続攻撃/自爆/機械2100〜×2HIT
6300〜(自爆)
Lv5以降で変形を行ったデウスエクスマキナ。
あまりの巨躯のために近接戦闘は不可能と判断され、復活時に初期位置から拠点までの間にある近接マスが消滅してしまう
消滅した近接マスに配置されていたユニットは撤退した扱いになり、特例として即座に再出撃が可能

戦闘能力的には第一形態の純粋強化版で、特に砲撃の攻撃範囲が大幅に広がっている。
ブロックはできないが攻撃速度が遅いのは変わらないので避雷針で大砲を受け止めて足止めし、遠距離攻撃で倒し切ろう。
自爆も健在なので、撃破したらすぐに近くのユニットを退避させること。

デウスエクスマキナの眷属(赤)
応援/機械魔神降臨ミッションデウスエクスマキナに登場する機械。
戦場にいる限り敵の防御力を強化し、さらにデウスエクスマキナ及び自身に対する一切の物理攻撃を無効化する。

デウスエクスマキナの眷属(青)
応援/機械魔神降臨ミッションデウスエクスマキナに登場する機械。
戦場にいる限り、デウスエクスマキナ及び自身に対する一切の魔法攻撃を無効化する。

機甲兵

土中から掘り出された古代の遺物。
高度な未知の技術の産物であり、現代の技術では簡単な整備と運用を行う程度しかできない。
見かけのわりに体力が高いが防御力・魔法耐性は低い。
仮称タイプ推定
攻撃力
推定
防御力
解説

量産型機甲兵-ソード-
近接古代の機甲兵が初登場の人型古代兵器。
硬い上にわらわら湧くので火力が足りないと押し切られる。
たまに足がとても速い個体がいる。


量産型機甲兵-ガン-
遠距離/物理遠距離攻撃を行ってくる。

エリート機甲兵
近接強い機甲兵。髪が長い

壊れかけた機甲兵
自爆/攻撃しない501(自爆威力)年末年始お年玉イベントゴールドラッシュ!に登場。
ドワーフが発掘した、壊れかけた機甲兵。
攻撃はしてこないが、死ぬときに自爆して周囲にダメージを与える。
この自爆は物理攻撃扱いで、範囲はそこまで広くない。なお、魔物側も巻き込まれるとダメージが入る。

潜行する敵

移動中は遠距離攻撃の対象にできず、近接ユニットでブロックをしない限り遠距離攻撃できない。
仮称タイプ推定
攻撃力
推定
防御力
解説

サンドワーム(白)

潜行中
近接/潜行地面を潜って進む。
あまり強くないが数で押してくるのでブロックを抜かれやすい。


サンドワーム(赤)
近接/潜行ちょっと強いサンドワーム。

サンドワーム(黒)
(他、青ワームなど)
近接/潜行強いサンドワーム。硬い。

ジャイアントクロウラー

潜行中
両用/潜行1300ひときわ巨大なサンドワーム。
非ブロック時は射程のやや長い遠距離攻撃を行う。攻撃速度は遅め。

デーモンワーム
近接/潜行/デーモン250ワーム型のデーモン。
戦闘力そのものはそう高くないが魔法耐性が非常に高くメイジで一掃しにくい。
物理攻撃が非常に通りやすいので同時攻撃が可能なサムライを使うと効率よく倒せる。

シャドー

潜行中
近接/潜行黒い影のような魔物。黒ワーム並の高攻撃力。
ワーム同様近接ユニットで受け止めないと遠距離攻撃ができない。地形を無視してくることがある。
魔法耐性が高い。

シャドー(大)

潜行中
近接/潜行巨大な影のような魔物。
シャドーより一回り強く、たくさんのシャドーと共に現れると厄介。

深淵のシャドー

潜行中
近接/範囲/魔法/潜行大討伐ミッション「魔界大戦・序章」神級EXで初登場。
非常に巨大な影の魔物で、ブロックしないと攻撃ターゲットにできない。
しかしブロックすると高火力の範囲魔法攻撃を行い、周囲の支援役もろとも壊滅させてくる。
見た目通り耐久も非常に高く、短期決戦を挑むのは分が悪い。
デモンサモナーのスリップダメージやイビルプリンセスのスキル発動による削りを駆使するか、
魔法耐性に優れた近接ユニットで隔離するのが有効。

植物

トレント

再生能力を持っている魔物。能力自体はそこまでではないが自動回復によるタフさが厄介。
回復は時間経過で弱まるので集中攻撃で早々に倒すか、抱えて回復切れを待つ戦術を取るかを状況で見極めよう。
仮称タイプ推定
攻撃力
推定
防御力
解説

トレント
遠距離/単体物理/再生ドルイドの巫女姫が初登場。
木の種を飛ばして遠距離攻撃してくる樹木の魔物。
再生能力持ちのため、HPが徐々に回復する。
マップによって回復補正が違う。


エルダートレント
近接/再生巨大化したトレント。
遠距離攻撃が消えた分、パワーとタフネスが大幅に増加。
再生特性は変わらず、HPが徐々に回復し続ける。
マップによって回復補正が違い、高難易度ステージでは恐ろしい自己治癒能力を発揮した。

桜トレント
遠距離/単体物理/再生130万人突破ゴールドラッシュに登場。
能力は普通のトレントと大差ない

桜エルダートレント
近接/再生130万人突破ゴールドラッシュに登場。
見掛けの割りに弱い

トレント(魔の森)
遠距離/単体物理/再生350およそ100魔の森に住むトレント。通常のものより魔法耐性が高い。
HPは低いのでそこまで神経質にならなくてもいいが、必要な攻撃が1手増えたりしないかに注意。

エルダートレント
(魔の森)
近接/再生1000およそ300通常のものより魔法耐性がかなり高い。魔法で倒すのは厳しいので物理攻撃で攻めよう。

クリスマストレント
遠距離/単体物理/再生/寒冷適応450クリスマスの飾りつけをされたトレント。
何故か通常のものより大幅に強いうえ寒冷適応を得ており、吹雪で攻撃力が上がる。

チョコレートトレント
遠距離/単体魔法/再生デーモンシェフのお菓子工場で初登場。チョコレートでコーティングされたトレント。
攻撃が魔法属性になっていて結構痛いので、受けるユニットの耐久には注意。
てっぺんの形に突っ込んでは(おそらく)いけない。

魔界の植物

仮称タイプ推定
攻撃力
推定
防御力
解説

魔界の花(蕾)
攻撃しないゴールドラッシュ!(2017/12)にて初登場。魔界の花のつぼみ。
移動も何もしてこないが、倒さずに放っておくと時間経過で花が開く。
開花すると厄介なので、この状態のときに倒してしまいたいが、低防御ながらHPが高め。


魔界の花
近接/浸食魔界の花のつぼみが時間経過でこの姿になる。
攻撃はしてこないが、自身の周囲に秒間60のスリップダメージを発生させてくる。
1本だけなら大したことはないが、何本も咲かれると大変。つぼみ同様低防御だがHPが高い。

世界樹の魔物

仮称タイプ推定
攻撃力
推定
防御力
解説

マイコニド
近接
侵食
240世界樹の周辺に生息するキノコの魔物。
大して強くないのだが、毒の胞子をばらまき、マップにいる間全ての味方に0.5秒につき3のスリップダメージを与える。
しかも多数出てくるので素早く倒さないとスリップダメージが累積してどんどんHPを減らされる。


チョコレートマイコニド
近接
侵食
240デーモンシェフのお菓子工場で初登場したマイコニド。
見た目はファンシーだがスリップダメージは健在。なるべく早く倒そう。
かさの形に突っ込んでは(おそらく)いけない。

アルラウネ
近接
侵食
世界樹の周辺に生息する花のような魔物。
マイコニドよりも強力な毒の胞子をばらまく。

茨の女王
遠距離
攻速低下
攻撃速度を低下させる効果のある遠距離攻撃をしてくる。

ラフレシア
近接独特の香りを発生させるという花の魔物。
周囲にフィールドを展開しており、その範囲内の味方は攻防が半減する。
複数のラフレシアのフィールドに入ってもデバフの累積はしない。
大して強くはないのだが、強力なデバフのせいで近接ユニットのみによる排除は大変。
親玉のジャイアントラフレシアを先に倒せば全て死ぬ。

ジャイアントラフレシア
近接ラフレシアの親玉。子分のラフレシア同様、攻防半減のフィールドを持つ。
倒してしまえば配下のラフレシアも全滅させられるが、やはり大型だけあって攻防共に二回り以上強い。

その他

仮称タイプ推定
攻撃力
推定
防御力
解説

サボテンの魔物
遠距離/反撃300(通常・物理)
300(反撃・貫通)
砂漠に出現した歩くサボテン。射程内にいる敵にトゲを飛ばして攻撃してくる。
さらに、射程内の敵から攻撃を受けた場合、即座に貫通属性の反撃ダメージを与えてくる。
通常攻撃はともかく、反撃ダメージは魔神並みの値でありかなり危険。
射程はさほど長くないので距離を取るか、反撃を受けすぎないように攻撃速度を抑えた一発の威力の高い攻撃で処理したい。


マンイーター
近接/再生850自律移動して人を襲う食人花。治癒能力を活性化し受けた傷を回復する再生能力を持つ。
ただし、活性化は長くは保たず、いずれ再生できなくなる。
再生に加えてHPが高く早期撃破には集中攻撃が求められる。低防御なので連射系の物理攻撃が有効。

仙人

華の国に住む、仙術を修めた者たち。私欲のためにその力を使う者は特に邪仙と呼ばれる。
一見すると人間のように見える者も人間属性として扱われない。魔法属性の攻撃を得意とする。

道士

仙術を修行中の者たち。主に邪仙の配下として出現する。
仮称タイプ推定
攻撃力
推定
防御力
解説

見習い道士(青)
地形無視/近接/魔法350たまにマップ上の道を無視して移動してくる。気をぶつけるような動作で攻撃してくるが近接攻撃しかできない。
攻撃速度も遅いが数が多く、軽減しにくい魔法攻撃であることを生かして初撃を入れることに特化した傾向を持つ。


見習い道士(紫)
地形無視/近接/魔法450

見習い道士(黒)
地形無視/近接/魔法750下位のものよりも大幅にタフで、一撃も重い。

飛行道士(青)
飛行/遠距離/魔法150浮遊道士と似ているが、こちらは飛行属性かつ遠距離攻撃。
浮遊道士と異なり遠距離攻撃ができるようになったが、ステータスが下がったうえ飛行特効が効くようになっているので一長一短。

飛行道士(紫)
飛行/遠距離/魔法250

飛行道士(黒)
飛行/遠距離/魔法

扇道士
攻撃しない/侵食手にした扇から病毒を放つ道士。
攻撃行動はとらないが、周囲にスリップダメージ&攻撃力・防御力70%ダウンを与えるフィールドを展開する。
近接戦闘ではなかなかダメージを与えられないが射程外からの攻撃にはさほど強くないので、
長射程の先制攻撃か後衛が射程外になるようにブロックしてなるべく早く始末したい。

道術士
遠距離/魔法/応援遠距離魔法攻撃を使う格上の道士。
自分と仲間を強化する術を操り、場にいる数に応じて攻撃と防御が上昇する。
一度に大量に相手すると非常にきつくなるので、各個撃破で数を減らしながら戦おう。

邪仙

華の国にある邪仙郷のトップに君臨する仙人たち。各々が持つ「宝貝」により特異な能力を持つ。
仮称タイプ推定
攻撃力
推定
防御力
解説

妖虎仙(飛行)
遠距離/飛行/魔法/復活/妖怪600(通常)
1000(オーラ)
およそ1000邪悪な念により悪に落ちた邪仙のひとり。
仙人らしく宝具(風火輪?)で飛行し、雷を落として攻撃する。
攻撃力はひかえめだがヒーラーよりも若干攻撃が速い。
回復が逸れると事故の危険が大きいのでHPの高いユニットを狙わせたい。
また、仙人らしく頑健な肉体を持っており、攻撃力強化型のアルテミスでやっと通るほど硬い。
HP・魔法耐性はあまり高くなく魔法による攻撃が有効で、メイジでも十分撃墜可能。
撃破すると地上に降りてくる。

邪仙郷の罠での再登場時は全体的に能力が上がり、特に攻撃力と魔法耐性が大幅に上昇している。


妖虎仙(地上)
近接/魔法/妖怪1000(通常)
1300(オーラ)
およそ1000宝具を破壊され地上に降りてきた妖虎仙。剣を使うが、宝剣であるためか魔法属性。
攻撃力・攻撃速度も上昇しており、長期戦で着実にヒーラーに負荷をかけてくる。
ボスにしてはHPがそこまで高くないので高火力の貫通攻撃や魔法攻撃で押し切るか、
即死に至るほどの攻撃能力がないためあえて持久戦に持ち込むかで対処が分かれるだろう。

邪仙郷の罠での再登場時は全体的に能力が上がり、HPと魔法耐性が大幅に上昇しているため長期戦に持ち込まれやすい。

屍解仙(空中)
飛行/遠距離/魔法/アンデッド500およそ500邪仙郷の邪仙のひとり。一度死を迎えた後にアンデッドとして蘇ることで不老不死を得た仙人。
空中を飛び回りながら高速で魔法を放ち、加えて仙人らしく高い体力を持つが防御力は仙人にしては低い。
攻撃に耐えながら特効のある弓などの攻撃を当て続けるか、無駄に飛び回る点と
射程がそこまで長いわけではない点を突いて長距離からの狙撃でダメージを稼いでおこう。

屍解仙(地上)
近接/魔法/アンデッド3000およそ500地上に降りた屍解仙。
攻撃はどう見ても打撃なのだが神通力を使っているらしく、魔法属性かつ3000とすさまじい破壊力を持つ。
攻撃速度はヒーラーの回復2回と同程度で、長時間ブロックには高い回復力が求められる。
一方飛び道具を失っており弱めの防御面に変化はないため足止めして攻撃を集中すれば短時間で撃破することも可能。
トークン等を使って時間を稼ぐだけでも勝率はかなり高まる。

妖天君

(顔アイコン)
飛行/遠距離/連続攻撃350×5HITおよそ400華の国の邪仙、十天君のひとり。
魂を操る「落魂陣」という宝貝を持ち、鬼門の力を得ることで死者の魂魄から生前を再現することができる。
魂魄を分割することで分身させることも可能だが、その分1体あたりの能力は弱まってしまう。

本人は空を飛び、鏢を5連射して攻撃してくる。
単発の威力は低いが手数が多く、低防御の遠距離ユニットには脅威となる。
一方で防御力が高いユニットにはダメージがほとんど通らず全く脅威にならないとわかりやすい弱点を持つ。

元ネタは「封神演義」の「姚天君」。

狛天君

(顔アイコン)
飛行/遠距離/魔法/範囲攻撃1500華の国の邪仙、十天君のひとり。
炎を操る烈焔陣という宝貝を操って攻撃してくる。

射程は狭いがとてつもなく広範囲の範囲魔法攻撃を放つため、射程外からの攻撃を徹底したい。

元ネタは「封神演義」の「柏天君」。

皇天君

(顔アイコン)
飛行/遠距離/魔法/同時攻撃/降雨適応400華の国の邪仙、十天君の内でも上位の実力者。
性格はサディストで、邪仙郷からの逃亡を図った堕姫に対して縄へのトラウマを刻み付けている。
ちなみに女口調だがナタクは「彼」と呼んでいるので男性。(そもそも元ネタからして女性ならば『〜聖母』になっていると思われる)

雨を操る宝貝「昂水陣」により水弾を放って同時攻撃するほか、悪天候・雨の発生中は攻撃力が1.3倍、豪雨では1.5倍に上昇する。
同時攻撃と悪天候に対して一手に対処できる風水使いが有効。

元ネタは「封神演義」の「王天君」。

金光聖菩

(顔アイコン)
飛行/遠距離/単体魔法400屍人想ウ華ノ残香で登場した華の国の邪仙。
己を高めることに余念がなく、それが例え悪の行いであっても己の道を貫くストイックな求道者。
十天君の内でも指折りの危険人物(フェイ談)で、対単体の魔法攻撃を使ってくる。
龍穴の風水士において、劣勢に陥ったことで撤退を選ぼうとする他の十天君を見てその覚悟の甘さに失望。
十天君、ひいては邪仙郷を離れ一人どこかへと去っていった。
その後王子との再戦を望むあまり辻斬りのような真似をして念願の王子との再戦の機会を取り付ける。
敗れたものの王子との戦いの中で限界を超えた力を発揮できたことに満足し、以後は人々に迷惑をかけないことを約束した。
以後は高め合える相手として王子の傍にいるようになり、模擬戦に参加するなど実質的に王子軍に加わっている。

単体ならさほど脅威ではないが、宝貝「金光陣」により自らの能力を上げる分身を多数生み出してくる。
避雷針を立てつつ、遠距離ユニットで分身を減らして叩きたい。
また、魔法耐性が非常に高く魔法耐性ダウンをかけない状態では魔法で倒すのは困難。

元ネタは「封神演義」の「金光聖母」。

金光聖菩(分身)
飛行/応援/遠距離/単体魔法300金光聖菩の生み出した分身。
金光聖菩本体の攻撃力・防御力を20%上げる力を持ち、しかも場に出ている数だけ効果が重複する。
遠距離ユニットの攻撃で数を減らしながら戦いたいが、同時に避雷針として魔法に強いユニットを出していく必要がある。
本体同様魔法耐性が高く、魔法耐性ダウンをかけないと魔法では倒しにくい。

尊天君

(顔アイコン)
攻撃しない/侵食3000以上華の国の邪仙、十天君のひとり。砂を操る宝貝「禍血陣」を持つ。
ランファにとっては故郷を襲い、家族や己の命を奪った仇敵にあたる。

超防御力を誇り、物理攻撃はほぼ無効化され、魔法も通りが悪い。
加えて射程は短いものの、砂嵐で周囲のユニットに強烈な継続ダメージを与えてくる。
ただし、HPが50%以下になると脇腹を押さえるドットに変わり、継続ダメージ・防御力・魔法耐性が大きく低下する。
白の皇帝の神器などの貫通攻撃で体力を減らし、早いうちに能力を削いでしまいたい。

元ネタは「封神演義」の「孫天君」。

迅天君

(顔アイコン)
近接/魔法/麻痺(強)550神算の太公望 雷閃放つ邪仙にて初登場。華の国の邪仙、十天君のひとり。雷を操る宝貝「電絶陣」を持つ。
移動速度がすさまじく速くブロックはほぼ必須だが、攻撃に麻痺(強)の効果があるため撃破に時間をかけすぎると抜けられてしまう。
一方麻痺以外の能力はさほど高くないため状態異常無効に弱く、麻痺許容回数が6回とそこそこ多いためブロッカー2人で挟むことでも封殺可能。

本気を出してくると攻撃速度が超高速になり、麻痺を無効化しても削り殺されてしまうためブロックが非常に困難になる。
移動距離が多いため、レンジャー系のトラップやトークンの使い捨てなど短時間の足止めを積み重ねるのが有効。
天敵は取り柄を全て殺されてしまう完全無効スキルを持つ守護騎士シェルト帝国銀竜ヴルム

元ネタは「封神演義」の「秦天君」。

超天君

(顔アイコン)
遠距離/同時攻撃/アーマー1500華の国の邪仙、十天君のひとり。頂天君の双子の兄で、大地の怒りを操る人型宝貝「地裂陣」を持つ。
ハンマーで地面を叩いて周囲への同時攻撃を行う。範囲は狭めで攻撃力もボスにしては低いが、後衛への巻き込みに注意が必要。
宝貝が攻撃を受けているためか防御力が高い。魔法・貫通で攻めたい。

元ネタは「封神演義」の「趙天君」。

頂天君

(顔アイコン)
遠距離/魔法/アーマー2500華の国の邪仙、十天君のひとり。超天君の双子の弟で、豪炎の刃ですべてを切り裂く人型宝貝「紅刺陣」を持つ。

剣から魔法の刃を飛ばし高威力の攻撃を行うが、射程が短く攻撃速度も非常に遅いのが弱点。しっかり避雷針に攻撃を誘導して耐え抜こう。
宝貝が攻撃を受けているためか防御力が高い。魔法・貫通で攻めたい。

元ネタは「封神演義」の「張天君」。

淵天君

(顔アイコン)
飛行/遠距離/魔法/同時攻撃300(龍穴の風水士)
900(通天教主降臨)
華の国の邪仙、十天君のひとり。氷を操る宝貝「棺氷陣」を持つ。
十天君中随一の策謀家で、会話の最中も兵の準備を進め、敗勢となれば兵の命を切り捨てての逃亡も辞さない狡猾な男。

なんと戦場全体に対して同時魔法攻撃を放ってくる。その代わり攻撃速度が非常に遅く、13秒に1回程度しか攻撃できない。
長引かせるとこちらの負担が大きいので、可能な限り速攻で潰してしまいたい。
耐える場合はヒーラー1人で回復すると回復がまばらに分散しがちなので同時回復ができる風水使いやパトリアークなどの自動回復系のアビリティで対抗するとよい。
誘引系のスキルを使っていると人数分がすべて集中するので狙われたくない場合は使用を控えたいが、あえて1人に被害を集中させることも可能。

元ネタは「封神演義」の「袁天君」。

通天教主

(顔アイコン)
遠距離/貫通1200〜邪仙郷を束ねる邪仙たちのトップ。数多の宝貝を同時に使用するすさまじい実力の持ち主。
主力となる宝貝「四宝剣」であらゆる守りを貫く貫通属性の天雷を落としてくる。攻撃速度はそれなりなので回復を多くつけて耐え抜く必要がある。
さらに、宝貝の力を自らを守る障壁とすることで一定以下の攻撃力のユニットからダメージを受けない能力を持ち、貫通属性であっても無効化される
攻守において強力な能力を持つ一方で自身への負担も大きく、時間とともに体力が少しずつ減少していく。
無効化される攻撃力の上限値はLv1〜Lv4:1500、Lv5〜Lv10:2000

元ネタは「封神演義」の「通天教主」。
【募集中】
通天教主(第二形態)
遠距離/貫通/同時攻撃1500〜通天教主降臨Lv5以降では第一形態を倒すとこちらに変化する。
攻撃が同時攻撃になるため一転して密集陣形が危険になり、さらに障壁が強化され必要な攻撃力が引き上げられる。
体力が自然減少するのでハマることはないが減少量は小さく、餅つき以外で自然減少のことは考えないほうがよい。
無効化される攻撃力の上限値はLv5〜Lv10:2500

通天教主の影
遠距離/貫通魔神降臨ミッション・通天教主降臨のLv11〜15で登場。

天使(エンジェル系)

天界に住まう神の下僕。全体的にHPが高めで、個体によっては強力な再生能力を持つ。
よく地形を無視して移動するが飛行属性はない。
王子【巨像】のスキルで停止するものが天使。
仮称タイプ推定
攻撃力
推定
防御力
解説

エンジェル(剣)
近接
天使
300100以下ニエルのコンパチ。
道を無視して空を飛ぶように見えるが地上ユニット扱い。
飛行特効は効かず、近接ユニットでブロック可能。
単体能力は低いが、数押しで突破を狙ってくる。


エンジェル(杖)
遠距離
魔法
天使
250100以下防御面は剣持ちと大差ないが、魔法攻撃で攻撃速度も速い。
複数まとめて向かってくることが多く、体力を削られやすい。

槍天使兵
近接
天使
360およそ500槍と盾で武装した天使たち。防御力が高いうえ数が多いので範囲魔法攻撃で処理したい。
なお、鎧は着ていないためかアーマー属性は無い。

槍天使兵(赤)
近接
天使
540およそ800

槍天使兵(黒)
近接
天使
1000およそ900

メイジアーマー天使兵
遠距離
魔法
同時攻撃
天使
350およそ500杖を持った天使兵。周囲のユニット全てに落雷で攻撃してくる。
防御力は高いがHPは雑魚相応に低い。
プリンセスを差し込む、魔法剣士のスキルを叩き込むなどで速攻を心がけよう。

天使兵(弓)
遠距離
天使

上位天使(戦斧)
近接
応援
天使
550およそ300ソフィーのコンパチ。
エンジェルよりは強いが、攻撃・防御はそれなり程度。
しかし場にいる限り全敵に再生能力を与える厄介な能力を持つ。
本人にも適用される上、複数存在するとその分重複するため早めの対処が肝心。
複数での集中攻撃や瞬間火力の高いスキルを使い、数が増えないうちに倒そう。

上位天使(大鎌)
近接
天使
800およそ200パフィリアのコンパチ。通常の天使の中では攻撃力が高い。
防御力は低いので手数重視の遠距離攻撃が有効。

高位天使(魔銃)
遠距離
魔法
連続攻撃
天使
250×2HITフォニアのコンパチ。射程は短めだが、近くの敵に2連続魔法攻撃を放つ。
魔法ゆえに軽減しにくく、火力もそこそこ高い。
HPが高めなのでしっかり回復で対抗する必要がある。

天使長
遠距離
再生
天使
700ミルノのコンパチ。弓矢による長射程の遠距離攻撃を行う。
高いHPと再生能力も持ち、早期撃退は困難。
避雷針とブロックで動きを抑え込もう。

大天使長
両用
同時攻撃
再生
天使
近2000/遠1500*31
近1400/遠1000*32
近1260/遠1000*33
およそ1000*34
およそ300*35
全ての天使を監視し、その罪を罰する天使。
非ブロック時は隕石による長射程の遠距離同時攻撃、ブロック時は剣による近接攻撃。
隕石を複数人に当てられると壊滅するので、まずはブロックするのが必須。
ただし最初の1回は必ず隕石になるので最初に一発撃たせることが必要。
また攻撃速度がヒーラーの回復より若干速い。
守りにも隙がなく、高い再生能力と防御力で生半可な攻撃ではHPが減らない。
再生を押し切るにはかなりの戦力が必要になるので、再生切れを待つのも十分あり。

天使たちの陰謀での再登場時は攻撃力・防御力ともにかなり弱体化。
無理に持久戦に持ち込まなくてもよくなった。別個体?

天使兵団の集結ではHPと再生力がかなり弱化。
覚醒エンジェルのタイマンで押し勝てる程度になっている。

青銅天使像(剣)
近接
天使
25203000以上天使の姿をした青銅の巨像。見た目通り攻撃力・防御力が非常に高い。
攻撃速度はヒーラーの回復1.5回につき1回程度で、DPSもそこそこ高め。
防御力は無茶苦茶高いが魔法耐性は非常に低い。必ず魔法で攻めること。
覚醒シビラだと魔剣覚醒の特効が刺さって強烈なダメージを与えられる。

青銅天使像(杖)
遠距離
魔法
範囲攻撃
天使
6003000以上杖を持つ天使像。炸裂範囲の広い火球での攻撃を行う。
使うのは魔法でも、魔法に弱いことに変わりはない。

青銅獅子像
近接
天使
天界を守護する青銅の獅子の像。
普通の近接ユニットだが、HP・攻撃・防御の全てが高い。
その翼で道を無視して移動し、移動速度も速め。
魔法耐性は低めなので、魔法攻撃で迎え撃ちたい。

新鋭天使
遠距離
魔法
同時攻撃
復讐
天使
300ケラウノスの力を分け与えられた天使。
能力としてもプチケラウノスといった具合で魔法同時攻撃と復讐能力を併せ持つ。
瀕死時は攻撃力約2000の同時攻撃とかなり危ない状態に。
攻撃速度が遅めで基礎攻撃力も低く、体力が半減するまで遠くにいれば脅威にならない。

ラッパ天使
攻撃しない
応援
天使
ラッパを持ち味方を鼓舞する天使。
マップにいる限り敵全体の攻防が上昇する性質を持つ。
何かの鉱物でできているようで、防御が非常に高く物理攻撃はほとんど通らない。
代わりにHPと魔法耐性は低く、魔法で攻撃すればあっさり落ちる。
なるべく速やかに排除しよう。


ギガエル
遠距離
応援
天使
海の生物たちに加護を与える力を持つ天使。
マップにいる限り水棲の敵の攻撃防御が上昇する。
非常に強力な遠距離攻撃を行い、大ボスに相応しい耐久力も備える。

天界にいた頃のクラールフによって創造されたが、現在は他の亜神に服従しているらしい。


アラエル
近接
応援
天使
鳥人たちを庇護する高位の天使。
場に存在する限り、鳥人系の敵に攻防1.5倍のバフを与える。
遠距離攻撃はしてこないが、無敵の霊鳥を従えている。
何らかの亜神に操られているらしい。

アラエルの霊鳥
飛行
遠距離
同時
無敵
アラエルの眷属である霊鳥。天使ではない。
空を飛びながら射程の長い同時攻撃を行う。
しかも自身への攻撃を一切無効化する。
アラエルがいなくならない限り倒せないので早急に主を倒すのが肝要だが、遠距離ユニットの攻撃を吸われるので厄介。

虫(インセクト系)

滅蟲の狙撃手エイルの特効・優先攻撃対象。

魔界アリ

女神の封印が弱まったことで人間界にも出現し始めた、魔界に生息する蟻。魔界といってもデーモンではない。
高い防御力を持ち、群れを成してこちらの防衛網を踏み荒らしていく。魔法による攻撃が有効。
仮称タイプ推定
攻撃力
推定
防御力
解説

魔界アリ(小)
近接
インセクト
攻撃力は低いがアーマー並みに硬く、物理攻撃が通りにくい。
バンデットは特効を発揮しないので魔法攻撃で対応しよう。


魔界アリ
近接
インセクト
250およそ500

魔界アリ
(赤・小)
遠距離
魔法
範囲
インセクト
紫の個体よりも優れた防御力と高い威力の範囲魔法攻撃を備えた強敵。
HPはあまり高くないので有効な攻撃手段を持つユニットを含めた少人数で対応したい。

魔界アリ(赤)
遠距離
魔法
範囲
インセクト
500およそ900

魔界アリ(黒)
近接
インセクト
900(魔界蟻と囚われた男達)
1530〜(剛炎のアモン)
およそ900剛炎のアモンレベル11から出現した新種の魔界アリ。よく見ると紫の個体よりアゴが大きい。
攻撃力が高いうえ攻撃速度も速く、防御力も高いという紫とは別次元の強さを持つ。
HPがそこまで高くはないのが救い。

魔界アリ(黒・大)
近接
インセクト

人型魔界アリ
近接
インセクト
強化された魔界アリ。
通常の魔界アリより能力が高く、しかも一度に多数で攻めてくることも多い。

人型魔界アリ(黒)
近接
インセクト
攻撃・防御ともに高く、しかも編隊を組んで押し寄せてくる。
物理防御に優れたユニットでブロックし、範囲魔法で殲滅を。

人型魔界アリ(弓)
遠距離
インセクト
弓を装備した人型魔界アリ。
攻撃力が高く、後衛が狙われると致命傷を受けかねない。

女王蟻(小)
近接
インセクト
ミニサイズの魔界アリの女王。

女王蟻
近接
インセクト
1200(魔界アリの女王)
1500(女王蟻の執念)
およそ1200魔界アリの女王。
男性を虜にするフェロモンを出し、男性では戦うことすらままならない。ロックブーケ?
人間の男性を下僕および餌としており、雌はこの世で自分だけで良いと嫌悪している。
黒魔界アリを強化したような能力を持ち、防御力と攻撃速度に優れる。
一撃の威力も低くないので、攻撃を受けきれる高い防御力と回復力が求められる。

女王蟻(赤)
遠距離
魔法
範囲
同時
インセクト
1000進化した女王アリ。赤くなった表皮により防御力はさらに高まり、
攻撃が周囲の敵すべてに対して範囲攻撃の火球を同時に放つ範囲+同時攻撃に変化している。
自陣に接近されるとあっという間に焼け野原にされてしまう。
ただし単体への火力はそこまで高くなく、進化前より攻撃速度も若干下がっている。
単騎突出させた近接ユニットで受け、後方からの支援で支えれば抑えられる。

進化した女王蟻
両用
遠距離魔法
近接貫通
インセクト
流浪の傭兵と進化せし女王蟻」にて初登場。進化した魔界アリの女王。
非ブロック時は3連続の単体魔法遠距離攻撃、ブロックすると高火力の貫通攻撃を行う。

サソリ

仮称タイプ推定
攻撃力
推定
防御力
解説

赤サソリ
近接
(異常:麻痺)
硬いので魔法が有効。4回殴られると麻痺する。

黒サソリ
近接
(異常:麻痺(強))
もっと硬い。6回(?)殴られると麻痺する。

金サソリ
近接
(異常:麻痺(強))
さらに硬いので魔法が有効。6回殴られると麻痺する。

パピルサグ
近接
(異常:麻痺(強))
硬いので魔法が有効。6回殴られると麻痺する。

その他

仮称タイプ推定
攻撃力
推定
防御力
解説

異界の虫
近接
再生
インセクト
220世界樹に巣食う妖虫で初登場した巨大な芋虫。
世界樹を食らってエネルギーとしており、強力な再生能力を持つ。
ただし、攻撃体勢に入ると再生を行えなくなるためブロックが重要になる。
防御力・HPは低いので数が多い場合は単発系スキルで一撃で倒してしまう選択肢もあり。


異界の虫(深海種)
近接
再生
インセクト
ストーリーミッションの海底編で初登場した、異界の虫の深海種。
特性は通常種と同様で、大して強くないが数と再生力が脅威。
多ブロックユニットの起用や大威力の攻撃による一掃が有効策となる。
なお深海に出ているが水棲属性はなく、セーラー等の特効対象にはならない。

キラーマンティス
近接
復活
インセクト
1200世界樹に巣食う妖虫で初登場。女王蜘蛛配下の強力な虫。
全ステータスがそれなりに高く、さらに一度倒されると翅を広げて飛行形態に移行する。

キラーマンティス(飛行)
飛行
遠距離
インセクト
800追い込まれたことで飛行したキラーマンティス。
移動速度が速く、放置しているとうっかり通過されてしまいがち。
防御力もそれなりにあるためしっかり育っていないアーチャーで撃墜するのは難しい。
攻撃頻度が多いためブロックできなくても地上に壁ユニットを置くだけでも遅延効果が期待できる。
HPはさほど高くないのでスキルを使って一気に押し込もう。

クモの魔物
遠距離
攻速低下
インセクト
200年末年始ゴールドラッシュ!(2018/12)で初登場した巨大なクモのような魔物。
攻撃を受けると3秒間攻撃速度が低下する。
この効果は状態異常扱いで、アビリティ「状態異常無効」等で防ぐことができる。

女王蜘蛛

(顔アイコン)
遠距離
攻速低下(強)
インセクト
世界樹に巣食う妖虫で初登場。故郷を失い、世界樹に移住してきたクモの女王。
糸を吐いて遠距離攻撃を行い、その威力と攻撃速度低下効果は並のクモを上回る。
射程がかなり長く、耐久もそれなりに優秀。

異界召喚士に騙されて王子たちと敵対したが、後に和解。
新たな住処と民を思う気持ちは本物であった。

オオツノスカラベ
近接
インセクト
猛き戦象と激戦の熱砂・神級EXで初登場。
カブトムシのような姿の魔物で、攻撃・防御とも高め。

キングスカラベ
近接
応援
インセクト
猛き戦象と激戦の熱砂・神級EXで初登場した、黄金のカブトムシのような魔物。
存在している限りオオツノスカラベの攻撃力を強化し、さらに再生能力を与える。
遠距離攻撃はしてこないがあまりにも高い攻撃力を持ち、規格外の防御を出せるユニットでも耐えられないほど。
耐久面も非常に高く、なかなか落ちない難敵である。

カボチャ

姫と山賊と悪霊の都」にて初登場した、人間の魂を奪う能力を持つカボチャの頭を持った魔物。
魔神ビフロンスを信仰している連中なので勘違いしやすいが、アンデッドではない。
HPが高く、瞬間的な攻撃力は低めながらじわじわとダメージを与えることに長けているため処理が遅れるとどんどん負荷が増していく。
なお、ジャックランタンはごく短射程の遠距離魔法攻撃なので仙人・仙猿など0ブロックのユニットも攻撃を受ける。
仮称タイプ推定
攻撃力
推定
防御力
解説

ジャックランタン
遠距離
魔法
低防御・高HP。
ユニットと接触すると停止して高速攻撃をする。
サイズ違いを含め、マップ内の道を無視して移動することがある。


ジャックランタン(小)
遠距離
魔法
普通サイズより移動速度が速い。

ジャックランタン(中)
遠距離
魔法
通常の個体からさらにHPが大幅アップし、隊列の盾役となる。
メイジ・砲術士で後ろごと焼き払ったり、
アーチャーやヴァンパイアハンターで着実にダメージを与えるのが有効。
【募集中】
ジャックランタン(大)
遠距離
魔法
雑魚の中のボス的存在で、非常にHPが高い。
アーチャーやヴァンパイアハンターで着実にダメージを与えるのが有効。

パンプキンナイト
近接500約500特殊な行動はしないが、攻撃速度・防御力・移動速度すべてが高水準かつカボチャらしく高い体力を持つ。
防御力がしっかりしたユニットでないと手数に押し切られやすい。

パンプキンナイト(小)
近接

パンプキン魔法剣士
両用
魔法
近300
遠175
約500英霊の魂から魔法剣士の技を身につけたパンプキンナイト。
とにかくタフなうえ遠距離攻撃を使うようになった。
攻撃が魔法属性化したことでダメージが軽減しにくくなっている。
こちらも魔法攻撃で素早く排除したい。

パンプキンキング
遠距離
魔法
範囲攻撃
350約1000子供好きなカボチャの王様。語尾に「カボ」がつく。
攻撃力そのものはそう高くないが巻き込み範囲が非常に広い魔法を使う。
防御力・魔法耐性・HPが高く非常にしぶといため、味方を巻き込まないように隔離することが望ましい。

カボチャの馬車
遠距離
範囲攻撃
再生
カボチャたちの作り出した新兵器(?)。
場にいる間、お菓子をばらまいて敵全体にリジェネを与える。射程に入ると爆弾を投げて物理範囲攻撃を行ってくる。
ブロックすると爆撃に専念してしまうためリジェネが止まる。
回復は厄介なので早めにブロックしてしまった方がよいかもしれない。


スイカの魔物(小)
遠距離
連続攻撃
150カボチャの魔物が新しい器を得て復活した姿……らしい。
攻撃力は低いが、射程の長い7連続攻撃を行うので非常に危険である。
やわらかいユニットではまたたく間に落とされ、堅いユニットでも手数でガリガリ削られる。

スイカの魔物(大)
遠距離
連続攻撃
300

パンプキンデウス
遠距離
同時攻撃
カボチャの神……のような存在。
画面内全域に物理遠距離攻撃を行う。
さらに場のカボチャ系の魔物1体につき10%ずつ攻防が強化されるという厄介な性質を持つ。

英傑

英傑の塔に登場する、かつての千年戦争を戦った英雄やその子孫および塔が作り出した守護者たち。
いずれも強力なステータスを持つが、英傑ユニットを編成していると攻撃力・防御力・魔法耐性が低下する*36
仮称タイプ推定
攻撃力
推定
防御力
解説

塔の守護者(槍)
両用
英傑
近接:900
遠距離:1600
槍を持った塔の守護者。
遠距離攻撃が強力で、集団からの攻撃を受ければほとんどのユニットはひとたまりもない。
近接時も攻撃力こそ落ちるが攻撃速度が倍化する。
どちらにせよ高防御のユニット以外は太刀打ちできないだろう。
英傑を編成して弱体化させるか、強力な盾役でガードしたい。


塔の守護者(杖)
遠距離
魔法
範囲攻撃
英傑
1200杖を持った塔の守護者。
黒メイジの超強化版といったところで、一発の威力がかなり強烈。
防御力は低いがHPが高いため何体もいると先制で倒し切るのも難しい。
弱体化させるか、単体に受けさせている間に素早く倒したい。

塔の守護者(槌)
遠距離
同時攻撃
アーマー
英傑
槌を持った塔の守護者。
非常に強力な遠距離攻撃を行う。無策のまま自陣に接近されたら即壊滅必至。
防御もとても高いので射程外から魔法・貫通で攻めたい。

塔の装置
攻撃しない英傑の塔の上層部に出てくる特殊装置。
階層ごとに上部の球の色が異なり、持つ効果も違う。

攻撃してこないが、フィールドに存在する限り敵の強化や味方の弱体化などの効果を発揮する。
撃破数に含まれず放っておいてもクリアできるが、有利に戦いを進める上では一刻も早く壊したい。
しかし耐久力が非常に高く、早期撃破は困難。
英傑属性は持っていないので、英傑ユニットの編成デバフ対象外である。

転生魔導士の魔法陣
攻撃しない

遠距離
魔法
英傑
英傑の塔・35階に出る転生魔導士の魔法陣。
ブロックできないが攻撃対象にはなり、拠点に到達されるとライフが減る。
攻撃をせず撃破数に含まれないが、転生魔導士の幻影がマップ内の特定のポイントに達すると自爆し、法外な威力の魔法攻撃を行う。
転生魔導士の幻影を撃破することですべて消滅するので、なるべく親を先に倒したい。

英傑の天球儀
飛行
遠距離
魔法
範囲攻撃
同時攻撃
英傑
英傑の塔・35階に出る、巨大な天球儀のような敵。
ゆっくり浮遊しながら移動し、最大5体までの敵に魔法の範囲攻撃を行う。
特性が厄介な上に攻撃力自体も高く、撃たれたらまず間違いなく自陣が壊滅する。
攻撃前の溜めが長いので、モーション中に隠密付与などを使えば攻撃から逃れられる。

天界に住まう超越的な存在。基本的には不死であり、人間には打ち倒すことはできない。
その不死を打ち破るには神の与えた武器による特殊な力が必要とされる。
王子【神槍】の特効対象(攻撃力1.5倍、スキル使用中優先攻撃、攻撃・防御・魔耐減少)。
仮称タイプ推定
攻撃力
推定
防御力
解説


ゴルゴーン
遠距離
麻痺(強)
呪毒
神の楔を狙う、天界の亜神の一柱。
トラムの都市の住人を石に変え、人質に取ることでトラムを従わせていた。

ごく短射程の遠距離物理攻撃だが、一撃で麻痺させる効果があり、さらに特殊効果「蛇亜神の毒」を付与する。
攻撃を受けると秒間1100ものスリップダメージを永続で受けるというもので、一度受けたら耐えるのは困難。
単体でも厄介だが、三人で一体であるため複数襲ってくることもあるのがさらに凶悪。

元ネタはギリシア神話に登場する3人姉妹の怪物。複数形はゴルゴーネス。
末妹のメドゥサは英雄ペルセウスに退治され、首を切られた時の血飛沫から天馬ペガソスが誕生したという。



トラム
近接
復活
狂化
「銀腕のトラム」と呼ばれる亜神。
かつての千年戦争で英雄王に協力した英傑のひとり。
鳥人たちに名を授けた名付け親でもある。
理由あって王子と敵対しているが……

普通の近接攻撃ユニットだが、撃破しても2回まで復活する。
さらに時間経過で攻撃・防御が最大3倍にまで強化される。
なるべく早く倒してしまいたい。

ミミック

仮称タイプ推定
攻撃力
推定
防御力
解説

ミミック(擬態)
攻撃しない/復活00宝箱に擬態した魔物。
移動も攻撃も一切しないが、攻撃を受けるか一定時間が経過すると正体を現す。
復活中はブロックが外れるため、誤って他の敵をブロックするなどして後逸を許さないように注意すること。


ミミック
近接150およそ300正体を現したミミック。物凄い速度で移動し、戦場から離脱しようとする。
逃走を許した場合ドロップチャンスを失うのでしっかりブロックして倒そう。


ミミック(金)(擬態)
攻撃しない/復活金色の宝箱に擬態したミミック。特性は通常のものと同じ。

ミミック(金)
近接600金色のミミック。特性は通常のものと同じだが、かなり硬く強くなっている。

巨大ミミック(金)(擬態)
攻撃しない/復活悪霊の迷宮XV ブロック0限定にて初登場。
巨大な金色のミミック。


巨大ミミック(金)
近接正体を現した巨大ミミック。
こいつは拠点に向かい、★にも影響する。

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未分類

仮称タイプ推定
攻撃力
推定
防御力
解説

ゲイザー
飛行
遠距離
魔法
300ビームで攻撃してくる。
新魔水晶の守護者上級以上だとまとまってくるため避雷針を忘れずに。
魔法耐性が高い。


ゲイザー(青)
飛行
遠距離
魔法
狂化
250大空の覇者で登場した新種のゲイザー。
最初は非常にゆっくり飛行しているが、ダメージを受けると赤くなり目にも止まらないスピードに加速する。
できれば一撃で倒せる手段を用意したい。

巨大ゲイザー
飛行
遠距離
魔法
同時攻撃
魔神アスタロト降臨で登場した巨大ゲイザー。
範囲内の敵2体に同時魔法攻撃を行う。
飛行速度は遅いがすさまじくタフ。

イエティ
近接
寒冷適応
大討伐ミッション魔王の影が初登場。
パワータイプのモンスター。
悪天候:吹雪で元々高い攻撃力が更に1.3倍に増加する。
こんななりだが獣人などのビースト系ではないし、毛むくじゃらの人間でもない。

ローパー
近接
麻痺(強)
ローパー
闇の忍者軍団が初登場?
何回か殴られると麻痺するので注意。

変異したローパー
遠距離
麻痺
変異
ローパー
魔神アスタロト降臨で初登場した変異ローパー。
射程は短いが遠距離攻撃が可能になっており、後衛も狙われる可能性がある。
また、通常ローパーと異なり麻痺させた後も容赦なく攻撃してくる。

巨大ローパー
遠距離
麻痺
ローパー
巨大なローパー。
特性は他のローパー系と共通するが、はるかにタフで倒しにくい。

魔王の影
近接2200神々の古戦場に現れた、黒い翼を背に持つ何かの幻影。
大討伐ミッション魔王の影に登場するボスモンスター。
足は遅いが、恐ろしく高い攻撃力とHPを持つ。
天候によるパワーアップはしない。

魔王の影(濃)
近接

遠距離
狂化
魔王の迷宮に登場したバージョン。
HP半減するとオーラをまとい遠距離攻撃となり攻撃速度も上がる。

魔王の影(薄)
近接魔王の影よりHPが少ない。

魔王ガリウス

(新ドット絵)

(顔アイコン)
近接

遠距離
狂化
3000ケラウノスの力によりついに真の肉体を取り戻した魔王。
行動パターンは魔王の影(濃)と同じだが、
体力が大幅に増加しており狂化状態と長時間戦うことになる。

叛逆の槍と覚醒の魔王よりドット絵が変更された。

魔王ガリウス(覚醒)
遠距離
貫通
無敵
30000叛逆の槍と覚醒の魔王において、真の力を覚醒させた魔王。
桁違いの威力を持つ貫通攻撃を放つため、その一撃に耐えられるユニットは非常に限られる。
さらにあらゆる攻撃を無効化しダメージを受けないため撃破不可能。

余談だが、叛逆の槍と覚醒の魔王にて魔王を討ち取った王子が出現した。
詳細は不明。一定時間以上(1800秒越)戦っていると無効化が切れるとか。
また、攻撃無効化は警備機械や通天教主のような「一定値以下の攻撃を無効化する」処理らしく攻撃力が15万あれば突破できることも発見された。

魔王ガリウス
(覚醒・第二形態)
飛行
遠距離
貫通
同時攻撃
8000最終決戦において、力を示した王子たちを認めその力を少し解放した魔王。
飛行状態で攻撃力8000の同時攻撃、魔法に対して強力な耐性を持ち魔法はほぼ通用しない。
圧倒的なステータスを持つため、大地と女神の加護を得たユニット以外が太刀打ちすることはほぼ不可能。
防御力がさほど無いため、連射攻撃が有効。隠密&5連射のシャドウハンターが非常に相性が良い。

魔王ガリウス
(覚醒・第三形態)
飛行
両用
貫通
範囲攻撃
近接:50000
遠距離:30000(範囲攻撃)
己の真の姿を解放した魔王。彼を撃ち滅ぼすには、大地と女神と人の総力を結集する他にない。
遠距離攻撃は射程が縮まっているが範囲攻撃のため撃たせると危険。
地上ユニット扱いでブロック可能なので、加護でギリギリ耐えられる近接戦に持ち込むべき。
ブロックしたら加護つき回復要員と共に押しとどめよう。
あえて回復を捨て、アナトリアなどの不死やメルヴィナなどの停止の間に一気に倒し切るのもあり。
彼との戦いは第二形態を近接加護マスの上で倒し切ることが肝要となる。

シャディア

(顔アイコン)
近接

フライングクリスタル
飛行
遠距離
魔法
100空中を浮遊しながら魔法攻撃を行う。ゲイザーや聖霊と同様移動を止めることがない。
魔法耐性が高いので弓での迎撃が望ましい。

フライングクリスタル(青)
飛行
遠距離
魔法
空中を浮遊しながら魔法攻撃を行う。
マップに最初から配置されているタイプ。
ゲイザーや聖霊と同様移動を止めることがない。
魔法耐性が高いので弓での迎撃が望ましい。

フライングクリスタル(黄)
飛行
遠距離
魔法
空中を浮遊しながら魔法攻撃を行う。
マップ上の特定の地点間を高速で移動する。
ゲイザーや聖霊と同様移動を止めることがない。
魔法耐性が高いので弓での迎撃が望ましい。

フライングクリスタル(緑)
緑のクリスタル
飛行
遠距離
魔法
狂化
魔法都市の警備用のクリスタルゴーレム。
イベントでゴーレムと呼ばれてはいるが、ゴーレム属性は無い。

最初は攻撃してこないが、HPが99%を下回るとAIが切り替わり、
ピンクに変色し魔法攻撃を仕掛けてくるようになる。
ゲイザーや聖霊と同様移動を止めることがない。
魔法耐性が高いので弓での迎撃が望ましい。

ヒュージフライングクリスタル(緑)
飛行
遠距離
魔法
狂化
600フライングクリスタル(緑)の強化版。
攻撃力がかなり高く、仕留めきれないと非常に危険。
うかつな範囲攻撃を行えば即死に繋がる。

ドッペルゲンガー
近接
復活
100およそ50最初は別のユニットの姿と能力・属性をしているが、HPが0になると少し後に正体を現して復活する。
正体を現した後は属性が無くなり戦闘能力はほぼ皆無だが移動速度がそこそこ高く、
復活までのラグもあってブロックが一時的に塞がれて抜かれやすい。
攻撃の手を取られないように範囲攻撃・同時攻撃でまとめて始末したい。
ちなみに復活前に受けた停止は復活しても解けない。(麻痺は未確認)

ドッペル王子
近接
復活
440およそ330ドッペルゲンガーが王子の姿に化けたもの。一度倒されるとドッペルゲンガーとして復活する。
攻撃速度が自軍の王子と全く同じで速い。防御力が低いユニットは当てないほうが賢明。
ちなみにHPと魔法耐性以外の能力はランク200の王子とほぼ同じだが、
士気高揚のぶんの能力向上がないため本人と戦うと大抵の場合一方的に打ちのめされる。士気高揚のない王子はザコ


ケラウノス
遠距離
魔法
同時攻撃
復讐
1000〜人間を滅ぼすため天界より現れた女神の一柱で、アイギスとアダマスの姉。
人類滅亡に異常なほどの執念を見せ、暗黒騎士デシウスの祖国を滅ぼすなど配下の天使と共に悪逆の限りを尽くした。
余談だが、妹のアイギスには2対4枚の羽根があるのに対して、彼女には1対2枚の羽根しかない。

周囲の敵すべてに雷を落として同時攻撃するうえ体力が半分以下になると攻撃力が2倍になる。
さらに体力が減るごとに攻撃力が増加していき誰も近づくことができなくなる。
攻撃力増加倍率がダークエルフアベンジャーと同じとすると最大攻撃力はおよそ7000。
射程はそれなりなのでとにかく距離を取って戦うことになるだろう。
また、こんな見た目だがやはり神、天使属性は持っていない。

 2017/04/01限定のイベントで初めて撃破しなくてはならない敵として登場。
が、限定味方ユニットのアイギス様が出鱈目に強いので問題なく、妹にボコボコに蹴られて退場する運命にある。
 「戦場の記憶~追憶の章~」でも撃破する必要のある敵として登場するマップがあるが、今度はNPCのデシウスが引き受けてくれる。デシウスつえー。
 4周年記念イベント「神殺しの聖槍」にて、アイギス・アダマスの力によって精神体を依り代から引きはがされた上、
聖槍グングニルを発動させた王子・デシウス・白の皇帝の連合軍の前に討滅された。


ケットシー
近接
回避
300気紛れな猫の妖精。物理攻撃を高確率で回避する能力を持つ。
HPは高くなく、魔法で攻めればあっさり沈む。

リビングソード
遠距離
魔法
意思を持つ魔剣の魔物。
道を無視して進行するが飛行タイプではない。
魔法属性の斬撃を飛ばして遠距離攻撃を行ってくる。
防御力が高いため物理攻撃の通りが悪い。魔法や貫通攻撃で攻めよう。

凶鳥
飛行
物理
2500凶鳥の射手に登場したボス。別名「翼持つ獣」。
味方ユニットの防御力を低下させるフィールドを持つ。
その上で強力な物理攻撃を行ってくるため、狙われると大きなダメージを受けてしまう。
通り道にいるユニットは撤退させ、射程外からの集中砲火で撃墜したい。
ただし耐久力はおそろしく高く、なかなか落ちない。

毒蛇
遠距離
魔法
倍打

バジリスク
近接
倍打
麻痺(弱)
魔神アスタロト降臨で初登場。
最終ダメージを5倍にする能力を持ち、さらに複数回攻撃を受けると麻痺してしまう。
麻痺してもブロックは外れないが、防御が低下しているところに毒牙を受けると致命傷必至。
防御力が高いので魔法で攻めよう。

紫竜に騎乗した騎士
アトナテス
遠距離
貫通
範囲
1200紅の魔術師と魔界の騎士 紫竜を駆る騎士にて初登場。
範囲貫通攻撃を行う。

王子【巨像】可憐な吸血姫エストリエで停止できないので属性は人間・アンデッドではない。
見た目はドラゴンライダー系なので、竜族かは竜殺しラーティの優先対象かの確認が待たれる。

天界兵
近接
物理

貫通
300→600特殊な武器を持った天界の兵士。
天界人は見た目は人類と似ているが別の生物であり、人間属性は持っていない。
能力値は雑魚そのものだが、魔法耐性が少し高め。
手にした武器の力により、3回目より後の攻撃が攻撃力2倍かつ貫通攻撃になる。
遠距離攻撃で早急に沈めたい。

天界兵(金)
近接
物理

貫通
700→1400

上級天界兵
近接
物理

貫通

攻撃しない
大型の天界兵。HP・防御と魔法耐性が雑魚にしてはかなり高い。
攻撃力自体も高いが、攻撃間隔はとても長い。
ただし3回攻撃を行った後にブロックされると、非常に強烈な貫通攻撃を一度だけ行う。
これに耐えられるユニットはまずいない。その後は攻撃しなくなる模様。
近接で相手するにはリスクが大きいので、高火力の遠距離攻撃で攻めよう。
そしてやはり人間属性は持っていない。

重装天界兵
遠距離
物理

貫通
鎧に身を固めた天界の兵士。槍を投げて遠距離攻撃を行う。
3回攻撃を行うと射程が上昇、さらに攻撃属性が貫通になる。

重装天界兵(金)
遠距離
物理

貫通

守護の乙女像
狂化
攻撃しない

遠距離
魔法
アーマー
3500天界の聖域を守護する乙女の像。
撃破数に含まれず、手を出さなければ何もしてこない。
しかし一度でも攻撃してしまうと杖の宝玉の色が赤に変わり、強烈な単体魔法攻撃を放ってくる。
見た目に違わず耐久が高いため早期排除も困難で、うっかり怒らせると壊滅必至。
遠距離ユニットの配置場所が大きく制限されるので、注意して戦おう。

天槍騎士
近接
アーマー
天界の戦乙女。強力な突進攻撃を特徴とする。
人間の騎兵と同様に移動速度が速く、突進中にブロックされると一度だけ攻撃力3倍の特殊な攻撃を行う。
その後は通常攻撃に移行する。突進攻撃に耐えられるだけの近接ユニットで受け止めることが求められる。
天界の存在なので、人間属性は持っていない。

上級天槍騎士
近接
アーマー

コラボ限定キャラクター

千年戦争かんぱに外伝

2015年エイプリルフール企画

詳細(ネタバレ注意!)

異世界からの逃亡者/異世界の神娘/異世界を羽ばたくツバサ/激突、巨大城娘!

『城プロ:RE×アイギス』コラボキャンペーン

詳細(ネタバレ注意!)

異世界の騎士

『アルスラーン戦記×アイギス』コラボキャンペーン

詳細(ネタバレ注意!)

はにほー!/異世界の共同戦線/ハニーの王様

『ランス10×アイギス』コラボキャンペーン

詳細(ネタバレ注意!)

異世界の女傑と操殻の令嬢

『封緘のグラセスタ×アイギス』コラボキャンペーン

詳細(ネタバレ注意!)

異世界の司書

『ガールズ・ブック・メイカー×アイギス』コラボキャンペーン

詳細(ネタバレ注意!)

異世界の刑事たち

『流星ワールドアクター×アイギス』コラボキャンペーン

詳細(ネタバレ注意!)

メモ

敵特殊能力

攻撃系
能力名(仮称)内容主な使用敵
魔法防御力を無視し、攻撃力からユニットの魔法耐性%引いた値がダメージとなるウィッチなど
貫通防御力・魔法耐性を完全に無視してダメージを与える
女神の加護を含む無効化・軽減・回避・反撃能力を無視する(「ダメージを受けない」は例外として有効)
魔神フールフールなど
復讐自分のHPが一定量を下回るごとに段階的に攻撃力UPマミーなど
範囲攻撃攻撃の着弾点を中心に一定範囲内にいるユニット全員にダメージを与える
隠密等によりターゲットにならなくても範囲内ならダメージを受ける
発射後にターゲットが戦場を離れて着弾に失敗した場合ダメージは発生しない
メイジなど
同時攻撃攻撃を行う際、射程内にいる複数ユニットを同時に攻撃する
射程内でも隠密等によりターゲットにならない場合攻撃されない
見切り等によりターゲット優先されている場合発生した全ての攻撃が優先対象者に向かう
風神など
連続攻撃一度に複数回攻撃を行う。
攻撃途中でターゲットが戦場を離れた場合残りの攻撃は空振りとなり、他の効果も発生しなくなる
水竜など
倍打各種計算後の最終ダメージを増加する。ノービスアサシン、魔神アスタロトなど
反撃攻撃を受けると攻撃してきた相手に対して自動的に反撃ダメージを与える。
攻撃1回ごと反撃ダメージが1回ずつ発生し、このダメージに対して反撃・回避・無効化などは発生しない。
動作が全くなく麻痺・停止などの通常攻撃ができない状態でも有効だが、
隠密等でターゲットにならない場合は反撃されることはない。
魔神フールフールなど
侵食効果範囲内のユニットに一定時間ごとに貫通ダメージを与える。
この効果に反撃・回避・無効化などは発生しない。
魔神アモンなど
呪毒攻撃を当てたユニットに一定時間ごとに貫通ダメージを与える。
この効果に反撃・回避・無効化などは発生せず、「状態異常無効」なども効果がない。
ゴルゴーンなど
異常系
これらはアビリティ「状態異常無効」などの効果で防ぐことが可能。
能力名(仮称)内容主な使用敵
麻痺数回攻撃した相手に状態異常:麻痺を付与する。敵によって許容回数が違う。
麻痺中は攻撃不能・スキル強制解除・スキル発動禁止・防御力半減となる。
ヴァンパイア系モンスターなど
麻痺(強)通常の麻痺の効果に加え、ブロック数が0になる。金忍者、サソリなど
攻速低下攻撃を受けたユニットは一定時間攻撃後の待機時間が増加する。
増加量は固定値であり、攻撃頻度の高いクラスほど影響が大きくなる。
女王蜘蛛など
移動系
能力名(仮称)内容主な使用敵
飛行空を飛び、道を無視する。
ほとんどの近接ユニットの攻撃が届かない。遠距離ユニットはこれを優先的に狙う。
遠距離ユニットの射程に入っているかどうかの判定は、見た目上のグラフィック部分ではなく
地上におちている影の部分でおこなわれる。
逆に一部の攻撃能力を有する飛行敵側の判定は見た目上のグラフィックが基準点のようである。
なお、水中の敵は飛行状態として扱われる。例えば泳いでいる状態のサハギン等は飛行扱いになり、上陸後は地上敵に戻る。
ガーゴイル、羽デーモンなど
地形無視飛行していないが、道を無視する。
内部的には地上ユニットのため、飛行と違って近接ユニットの攻撃が届きブロック可能。
遠距離ユニットから優先的に狙われることも無く、飛行特効の対象外
超短射程の遠距離攻撃をする。
幽霊系モンスター、一部マップの忍者など
遊泳飛行と同様に道を無視しブロックできないが、飛行特効の対象にならない。
遠距離ユニットの遠距離攻撃には優先的に狙われるが、
近接ユニットの遠距離攻撃の優先順位は通常のユニットと同じ(拠点に近い敵優先)扱いになる。
深海マップにおける非歩行ユニットに与えられる属性。
サメなど
潜行姿を隠すことで、味方近接ユニットがブロックするまで間接攻撃できない
潜行状態にあるときはメイジの爆風などによる巻き込みダメージも受けない
ワーム、シャドー、透明忍者など
その他
能力名(仮称)内容主な使用敵
寒冷適応悪天候:吹雪による射程減、移動速度減少を無視する。
また、悪天候:吹雪の間攻撃力が増加する(吹雪1.3倍、猛吹雪1.5倍)
雪男、氷狼など
降雨適応悪天候:雨による射程減を無視する。
また、悪天候:雨の間攻撃力が増加する(1.3倍)
河童、赤河童など
再生徐々にHPが回復するトレントなど
復活HP0になると一度全回復した上で復活する
復活の際に移動属性、攻撃パターンや見た目が変化するものと、しないものがいる
隠し能力として、復活回数が残っている場合麻痺を無効化する。
上級ドラゴン、ムササビ忍者など
自爆HP0になると自爆し周囲のユニットにダメージを与える。一部の自爆ダメージは味方も巻き込む爆弾ゴブリン、機甲兵(赤)など
ボス格暗殺の発動確率が著しく下がる多数
無敵一切のダメージを受け付けない。暗殺も無効だが、鈍足や停止などの効果は受ける。
特定条件を満たすと解除、あるいは死亡する。
牛鬼の影など
回避物理攻撃を一定確率で無効化する。魔法属性の攻撃は無効化できない鬼刃衆など
狂化HPが一定以下になると行動パターンが変化するオーク、落ち武者、マンティコアなど
応援自分を含む特定条件を満たしたユニットのステータスを変化、あるいは特殊能力を与えるぬらりひょんなど
挑発遠距離攻撃に優先的に狙われ、同時攻撃はすべて引きつける。
ブロック対象およびスキル・アビリティによって攻撃の優先対象となっている敵がいる場合はそちらを優先する。
一部のスキルの使用中は影響を受けない。
ガオレオンなど

敵属性

属性内容主な敵特効となるクラス・スキル・アビリティ
人間王子と敵対する同族達
戦う理由も強さも様々
ソルジャーなど王子【巨像】で威力増(1.2倍)、スキルで動きを止める
祝祭の南瓜姫ミサのスキルで威力増(1.5倍)
妖狐堕姫のスキルで行動停止効果を受ける(5秒)
飛行飛び道具しか当たらず、ブロックできない
空中の敵以外にも水中の敵も該当する
ガーゴイルなどアーチャー系クラスで威力増(1.2〜1.6倍)
スカイキャバリアで威力増(2.0倍)
剣士サンドラのスキルで威力増(1.5倍〜3.0倍)
ゴブリン力は弱いが数が多い魔物の尖兵ゴブリンなど新緑の兵士フィリス槍騎兵エレインのアビリティで威力増(1.5倍)
帝国狙撃兵ラルフのスキルで威力増(1.5倍)&優先攻撃
エルフ長命の妖精種
高魔法耐性
ダークエルフなど-
アーマー金属製の重装備で全身を固めた者
高防御、低魔法耐性
ヘビーアーマー
リビングアーマーなど
バンデット系クラスで威力増(1.5〜1.8倍)
封鎧の剣士テンマのスキルで優先攻撃、アビリティで攻撃力15%・防御力25%減少
魔物の瘴気の影響で凶暴化した獣
俊敏な動きで防衛線を脅かす
ウルフなど封獣の剣士ラテリアのスキルで威力増(1.5倍)&10秒停止、
 アビリティでHP10%・攻撃力10%減少
獣人獣の姿をした人と魔物の間にある亜人
強靭な体を持ち肉弾戦に優れる
ワーウルフなど
妖獣?など
魔獣魔界に生息する獣
その強さは地上の獣を大きく上回る
オルトロス、魔界ボアなど
神獣神に逆らう者を滅ぼす天界の生物兵器
獣の域を超えた絶大な力を持つ
スフィンクスなど
アンデッド蘇った死者の軍団スケルトン、ヴァンパイア
リッチ、マミーなど
ビショップ系クラスで威力増(1.2倍〜1.4倍)
ヴァンパイアハンター系クラスで威力増(1.5倍〜1.8倍)
新春の弓巫女ソーマの覚醒スキルで威力増(1.4倍)
叛逆の騎士コーネリアの覚醒アビリティで必ず強撃(攻撃力1.9倍)を受ける
神官戦士フラメルの覚醒アビリティで必ず強撃(攻撃力3.0倍)を受ける
ドラゴン鱗に覆われた表皮を持つ亜人種と翼竜竜兵・竜戦士
赤翼竜、黒翼竜など
クローディアのアビリティで威力増(1.2〜1.3倍)
竜殺しラーティのスキルで威力増(1.5倍〜2.0倍)&優先攻撃
巨人巨大な体躯を持つ亜人種
動きは遅いがHPと攻撃力が高い
サイクロプス、ギガースなど封印剣の使い手エレーヌのアビリティでHP10〜15%・攻撃力20〜25%減少
デーモン異世界「魔界」の支配種族
魔法耐性が高めに設定されている
デーモン系、魔神輝弓士マーガレット帝国騎士ヴィオラのアビリティで威力増(1.2倍)
堕天使パフィリアのアビリティで威力増(1.2〜1.3倍)
星天の魔導鎧シルセスのアビリティで威力増(1.2〜1.4倍)
新春の弓巫女ソーマの覚醒スキルで威力増(1.4倍)
悪魔ハンタードルチェのスキルで威力増(1.5倍)&優先攻撃
叛逆の騎士コーネリアの覚醒アビリティで必ず強撃(攻撃力1.9倍)を受ける
聖魔殺しの銃手ソシエのスキルで威力増(1.3〜2.0倍)&優先攻撃
帝国封印剣士フォルテのスキルで威力増(2.0倍)、アビリティでHP5%・防御力10%減少
妖怪東方に棲む恐怖を糧として生きる者たち餓鬼、天狗など輝弓士マーガレットのアビリティで威力増(1.2倍)
スクハのアビリティで威力増(1.2倍)、さらにスキル使用時に行動停止効果を受ける(5秒)
忍者サイゾウ封妖の忍者カナメのアビリティで威力増(1.3倍)、
星天の魔導鎧シルセスのアビリティで威力増(1.2〜1.3倍)
封妖の忍者ナギのアビリティで威力増(1.3〜1.4倍)
鬼切の使い手ヒバリのスキルで威力増(1.3〜1.4倍)
新春の弓巫女ソーマのスキルで威力増(1.4倍)
討妖の狙撃手アオバのスキルで威力増(1.5倍〜2.0倍)&優先攻撃、
 覚醒後はさらにスキル使用時に行動停止効果を受ける(5秒)
帝国封印剣士フォルテのスキルで威力増(2.0倍)、アビリティでHP5%・防御力10%減少
ゴーレム魔法技術によって造られた人工生命
動きは鈍いが高攻撃・高耐久を併せ持つ
ウッドゴーレムなどエンチャンター系クラスのスキル使用時に行動停止効果を受ける(5秒)
付与魔術師メレディスのアビリティで威力増(1.5倍)
封鋼の剣士ティールのアビリティで被ダメージ30〜50%軽減、攻撃力・防御力10〜15%減少、覚醒後は20%で貫通
封鋼の剣士ティールのスキルで威力増(1.5〜4.0倍)
水棲魚人を始めとした水中に住む生物たち。
蟹やら蛸やらも含まれる
サハギンなどセーラー系クラスで威力増(1.5〜1.8倍)
波斬りの剣士サンドラのスキルで行動停止効果を受ける(4秒)
天使天界に住む神の下僕たちエンジェルなど王子【巨像】で威力増(1.2倍)、スキルで動きを止める
ダークストーカー系クラスで威力増(1.3倍〜1.5倍)
帝国騎士ヴィオラのアビリティで威力増(1.2倍)
シビラのアビリティで威力増(1.8倍)
聖魔殺しの銃手ソシエのスキルで威力増(1.3〜2.0倍)&優先攻撃
オーク戦いを生きがいとする戦士の種族
体力が減ると狂戦士化し強化される
オークなど帝国騎士ヴィオラのアビリティで威力増(1.2倍)
帝国猟兵レーゼルのスキルで威力増(1.5倍)&優先攻撃
インセクト人間大サイズの巨大な虫
一般に高い防御力を持つ
キラーマンティスなど滅蟲の狙撃手エイルのスキルで威力増(?倍)&優先攻撃
天界を支配する生命の創造者
創造の力を失った亜神であっても
未だ隔絶した力と不死性を持つ
亜神ゴルゴーンなど王子【神槍】のスキルで威力増(1.5倍)&優先攻撃

このページへのコメント

ドゥマルテおりゅ?

0
Posted by 名無し(ID:BPu2iMMyRw) 2021年01月02日(土) 08:11:25 返信

水棲の敵がやたら増えたので、「魚人」と「水棲」で分けてはどうかと思うのですがどうでしょうか。

0
Posted by 名無し(ID:wMaP/iPvcg) 2020年12月29日(火) 14:39:59 返信

属性「神」に分類される敵を未分類から移植しました。

1
Posted by 名無し(ID:wMaP/iPvcg) 2020年12月10日(木) 13:47:00 返信

なんで種族からインセクトが消えてるの

0
Posted by   2020年11月27日(金) 21:41:41 返信

攻撃後に継続ダメージを与える敵が出現したので
これまで「毒」としてきた最終ダメージ倍増能力は「倍打」に、
攻撃した敵に継続ダメージを与える能力は初出の黒牛鬼の能力名から「呪毒」としました。
勝手ですが宜しくお願いします。

1
Posted by   2020年11月20日(金) 17:02:09 返信数(1) 返信

用語の相談くらいはしてもよかったのではないかと思うが、まあ毒では紛らわしいギミックも増えていたしね

1
Posted by   2020年11月21日(土) 00:54:20

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