最終更新:ID:QCena6N+Uw 2026年04月23日(木) 18:15:16履歴

(撮影日:2025/06/06)
- イラスト担当はまたのんき▼
| レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
| ブ ラ ッ ク | ![]() 天馬騎士団長 エスタ | ペガサスライダー | Lv1 | 1177 | 563 | 287 | 25 | 1 | 12 | 9 | HP+450 攻撃力+180 攻撃硬直-18% | 威嚇の天翼 | 導きのそよ風 | 編 集 |
| Lv80 | 1690 | 756 | 403 | |||||||||||
| ペガサスロード | Lv1 | 1697 | 759 | 403 | 25 | 1 | 15 | 12 | HP+450 攻撃力+180 攻撃硬直-18% | 威嚇の天翼 ↓ ↑ 撃滅の天翼 | 導きの風 | |||
| Lv99 | 2340 | 966 | 455 | |||||||||||
| スカイキャバリア | Lv1 | 2608 | 871 | 546 | 25 | 1 | 15 | 12 | ||||||
| Lv99 | 3380 | 1092 | 598 | |||||||||||
| ペガサスマスター | Lv1 | 1957 | 843 | 403 | 25 | 1 | 15 | 12 | ||||||
| Lv99 | 2600 | 1050 | 455 | |||||||||||
| ペガサスライダー | ペガサスロード | スカイキャバリア | ペガサスマスター | |
|---|---|---|---|---|
| アイコン | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| ドット絵 | ![]() | ![]() | ![]() | 募集中 |
| スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
| 銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
| 威嚇の天翼 | Lv1 | 30秒攻撃力1.1倍 空を飛び周囲を広範囲に攻撃する 攻撃した敵の移動速度を下げる 全ての敵の攻撃力を10%減少 | 29 | 19 | - | - | 1 | 29 | ちびエスタ 天馬騎士団長エスタ | 編 集 |
| Lv2 | 34秒攻撃力1.1倍 空を飛び周囲を広範囲に攻撃する 攻撃した敵の移動速度を下げる 全ての敵の攻撃力を10%減少 | 28 | 19 | - | - | 1 | 28 | |||
| Lv3 | 38秒攻撃力1.2倍 空を飛び周囲を広範囲に攻撃する 攻撃した敵の移動速度を下げる 全ての敵の攻撃力を10%減少 | 27 | 18 | - | - | 1 | 27 | |||
| Lv4 | 41秒攻撃力1.2倍 空を飛び周囲を広範囲に攻撃する 攻撃した敵の移動速度を下げる 全ての敵の攻撃力を10%減少 | 26 | 18 | - | - | 1 | 26 | |||
| Lv5 | 45秒攻撃力1.3倍 空を飛び周囲を広範囲に攻撃する 攻撃した敵の移動速度を下げる 全ての敵の攻撃力を10%減少 | 25 | 17 | - | 12 | 1 | 25 | |||
| 備考 | - | |||||||||
| 通常 | 威嚇の天翼 | 45秒攻撃力1.3倍 空を飛び周囲を広範囲に攻撃する 攻撃した敵の移動速度を下げる 全ての敵の攻撃力を10%減少 | 初動まで1秒 | 回復まで25秒 |
| 覚醒 | 撃滅の天翼 | 60秒攻撃力1.7倍、防御力1.5倍 空を飛び、周囲を広範囲に攻撃する | 初動まで5秒 | 回復まで35秒 |
2014/11/20に緊急ミッション「アンナの大冒険」開始と同時に実装されたブラックのペガサスライダー。
能力値の高さはもちろん、スキル性能に定評のある強力な天馬騎士。
スキル「威嚇の天翼」による範囲攻撃を、レアリティゆえ配置して即発動できるのが最大の強み。
強化された攻撃力と移動速度低下効果により、群れなす雑魚を逃がさず切り刻める。
アビリティ「導きのそよ風」の効果によりスキルレベル最大時の効果時間は実質54秒となり、殲滅力は同クラス中随一のものを備える。
敵撃破でコストを回復するクラス特性もあるので、敵が殺到するマップにおいては援軍ソルジャーを超えるコスト要員にもなれる。
撤退時のコスト還元率の高さを活かし、ラッシュの真っ只中にねじ込んでスキル発動、一仕事終えたら撤退というボム的な運用も可能。
スキル中は近接攻撃を受けなくなる上に敵全体10%の攻撃力デバフもあるので、ダメージコントロールもしやすい。
魔法耐性が25と高めで魔法にも強いが、デバフがあっても防御力には少し不安があるので、敵弓兵などには少し注意。
スキル時の活躍の一方で、地面に降りているときはやや柔らかいワルキューレといった感じ。
再使用までの待ち時間は25秒程度と標準的で、複数回スキルを前提にした運用が出来れば最良だが、スキルが切れた後は臨機応変な対応が求められる。
一応ボスとのタイマンも狙える能力値ではあるが、それは周りの支援能力とエスタの育成次第。
強力な特性をいくつも備えるエスタではあるが、やはり他ユニットと同様、育成は不可欠。
とはいえレベルと好感度をある程度上げればそれなりの攻撃力を出せるようになる。
範囲殲滅の戦力として投入出来るタイミングは比較的早く訪れるだろう。
第一覚醒
覚醒アビリティ「導きの風」により、出撃メンバーに入れるだけでペガサスライダー系のスキルの効果時間が1.5倍になる。
リディやステラなどにも効果が及ぶので、複数の天馬騎士を投入してみると面白いかもしれない。
また覚醒後のクラス特性として撤退時コスト全返還も追加される。
気軽に撤退させられるため、ラッシュを捌いて撤退を繰り返すようなフットワークの軽い運用もできる。
第二覚醒 スカイキャバリア
ステータスが大きく増加。特にHP増加が顕著で、そうそう落とされなくなる。
クラス特性としてスキル中の攻撃範囲が1.2倍の180に拡大し、さらに飛行する敵に対するダメージが2倍に強化。
攻撃力も攻撃範囲も増加するため、コスト増加役としても削り役としてもさらなる活躍ができるだろう。
飛行特効追加も大きく、バフのかけ方次第では空飛ぶ魔神もあっという間に削り落とす最終兵器と化す。
第二覚醒 ペガサスマスター
ステータスは微増に収まるものの、スキル中の攻撃範囲が150に増加し、スキル時間がなんと70%も増加する。
覚醒アビリティとの相乗効果で通常スキルは114秒強、覚醒スキルに至っては153秒という驚異の持続を得る。
スキル中に敵を倒した際のコスト回復量も増加する。序盤の抑え役やコスト稼ぎ役としての活躍に重きを置いた分岐といえるだろう。
エスタの第二覚醒は選択が悩ましい。持たせる役割をよく考えて選択したい。
スキル覚醒 ≪撃滅の天翼≫
60秒(実際はアビリティの効果により最低でも90秒)攻撃力1.7倍・防御力1.5倍、空中から周囲を広範囲攻撃。
攻撃力に加えて防御力の補正が付き、発動時間も長くなるシンプルな強化スキルになる。
敵の移動速度減少や攻撃力デバフを失うので、他の処理役との差別化が少々難しくなるのが難点か。
初動が5秒になり差し込み的な運用は若干難しくなる。先読みして配置しよう。
余談
王国軍のペガサスライダーは、何故か「むっちりしているほど強い」という傾向がある模様。
この件は絵師達の間でもネタにされていたりする。
帝国軍にも天馬騎士はいるがこの傾向には当てはまらないので、王国軍のみに通ずる傾向のようだ。
R版での経緯は、諸王子の趣味嗜好に拠って評価が別れるかもしれない。
能力値の高さはもちろん、スキル性能に定評のある強力な天馬騎士。
スキル「威嚇の天翼」による範囲攻撃を、レアリティゆえ配置して即発動できるのが最大の強み。
強化された攻撃力と移動速度低下効果により、群れなす雑魚を逃がさず切り刻める。
アビリティ「導きのそよ風」の効果によりスキルレベル最大時の効果時間は実質54秒となり、殲滅力は同クラス中随一のものを備える。
敵撃破でコストを回復するクラス特性もあるので、敵が殺到するマップにおいては援軍ソルジャーを超えるコスト要員にもなれる。
撤退時のコスト還元率の高さを活かし、ラッシュの真っ只中にねじ込んでスキル発動、一仕事終えたら撤退というボム的な運用も可能。
スキル中は近接攻撃を受けなくなる上に敵全体10%の攻撃力デバフもあるので、ダメージコントロールもしやすい。
魔法耐性が25と高めで魔法にも強いが、デバフがあっても防御力には少し不安があるので、敵弓兵などには少し注意。
スキル時の活躍の一方で、地面に降りているときはやや柔らかいワルキューレといった感じ。
再使用までの待ち時間は25秒程度と標準的で、複数回スキルを前提にした運用が出来れば最良だが、スキルが切れた後は臨機応変な対応が求められる。
一応ボスとのタイマンも狙える能力値ではあるが、それは周りの支援能力とエスタの育成次第。
強力な特性をいくつも備えるエスタではあるが、やはり他ユニットと同様、育成は不可欠。
とはいえレベルと好感度をある程度上げればそれなりの攻撃力を出せるようになる。
範囲殲滅の戦力として投入出来るタイミングは比較的早く訪れるだろう。
第一覚醒
覚醒アビリティ「導きの風」により、出撃メンバーに入れるだけでペガサスライダー系のスキルの効果時間が1.5倍になる。
リディやステラなどにも効果が及ぶので、複数の天馬騎士を投入してみると面白いかもしれない。
また覚醒後のクラス特性として撤退時コスト全返還も追加される。
気軽に撤退させられるため、ラッシュを捌いて撤退を繰り返すようなフットワークの軽い運用もできる。
第二覚醒 スカイキャバリア
ステータスが大きく増加。特にHP増加が顕著で、そうそう落とされなくなる。
クラス特性としてスキル中の攻撃範囲が1.2倍の180に拡大し、さらに飛行する敵に対するダメージが2倍に強化。
攻撃力も攻撃範囲も増加するため、コスト増加役としても削り役としてもさらなる活躍ができるだろう。
飛行特効追加も大きく、バフのかけ方次第では空飛ぶ魔神もあっという間に削り落とす最終兵器と化す。
第二覚醒 ペガサスマスター
ステータスは微増に収まるものの、スキル中の攻撃範囲が150に増加し、スキル時間がなんと70%も増加する。
覚醒アビリティとの相乗効果で通常スキルは114秒強、覚醒スキルに至っては153秒という驚異の持続を得る。
スキル中に敵を倒した際のコスト回復量も増加する。序盤の抑え役やコスト稼ぎ役としての活躍に重きを置いた分岐といえるだろう。
エスタの第二覚醒は選択が悩ましい。持たせる役割をよく考えて選択したい。
スキル覚醒 ≪撃滅の天翼≫
60秒(実際はアビリティの効果により最低でも90秒)攻撃力1.7倍・防御力1.5倍、空中から周囲を広範囲攻撃。
攻撃力に加えて防御力の補正が付き、発動時間も長くなるシンプルな強化スキルになる。
敵の移動速度減少や攻撃力デバフを失うので、他の処理役との差別化が少々難しくなるのが難点か。
初動が5秒になり差し込み的な運用は若干難しくなる。先読みして配置しよう。
余談
王国軍のペガサスライダーは、何故か「むっちりしているほど強い」という傾向がある模様。
この件は絵師達の間でもネタにされていたりする。
帝国軍にも天馬騎士はいるがこの傾向には当てはまらないので、王国軍のみに通ずる傾向のようだ。
R版での経緯は、諸王子の趣味嗜好に拠って評価が別れるかもしれない。
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このページへのコメント
スカイキャバリアエスタLv1 HP2608(+450) 攻撃871(+180) 防御546
ペガサスライダーエスタLv1 HP1957(+450) 攻撃843(+180) 防御403
ペガサスロードエスタLv99 HP2340(+450) 攻撃966(+180) 防御455
スカイキャバリアエスタLv99 HP3380(+450) 攻撃1092(+180) 防御598
ペガサスライダーエスタLv99 HP2600(+450) 攻撃1050(+180) 防御455
S覚が時代錯誤もいいところな弱さのせいで鈍足がついた通常スキルのがマシになっちゃったんじゃない?
ニコニコ動画に第17階層 騎兵�汽┘好心袷潅欝海辰討いζ芦莨紊�ってるし、意味が無いわけではないみたいよ?
ペガマスのコスト2倍もっと話題になっていいと思うんだけど1人目キャバにしたら2人目育てない人多いのかい
コスト10スタートとしてコストが重いペガマスエスタさんが重い腰を上げてS覚醒で空へ飛び立とうとしてる時、もし初手アルティアだったらすでに15コスト生産してるんよね
通常ステージでは初手出ししにくく、たまにある敵の初手飛び込みに間に合わない可能性もあるし
まぁ重いのが悪い、重いのが
重いのもあるけど、一番の問題はそこではない。
基本的に、高難易度だとコストが溜まり次第キャラを出していきたいんだけど
ワルもペガもそうだけど、それをやってしまうとその職が敵を倒せないでコストが稼げないっていう状況が発生するのよ。
つまり、単純に使いにくいっていう話。
だから英傑だと、その状況が発生しにくいから出番があるときはある。
ペガマスのほうがイラスト好きで長いこと塩漬けしてたけど
コスト2倍実装されてようやく第二できた
常用するものでもないけど、はまるところでははまるかな(以前と同じ評価ともいう
コスト-5くらいしてくれたらなあ
すっごい今更なんだけど、ペガマスのスキル時間70%増って、アビの50%と乗算される(2.55倍になる)のか、これ。
高いほうだけ適用かと思ってた。
コスト2倍も合わせると、大討伐のW1初っ端とかなら、ペガマスの方いい場面もありそうだなぁ…等とエアプ感想
個人的に最高峰の寝室
わかる同志よ
はやく限定ver.出してほしい
レシアで倒し切れるなら当然レシアの方が良い
こっちを使うのは受け切れないような大物や、飛行ユニットが混ざってくるとき
あと「ケイティの大演習」のようなマップだと上下の列にも届くのも強み