最終更新:ID:/rFdlDvFIw 2025年04月16日(水) 22:12:54履歴
伝説の聖騎兵 | ||
交流クエスト一覧 |
神殿を守れ!マップで、0時方向の神殿へ続く階段が拠点。敵出現ポイントは2時、4時、8時、10時方向の道や魔界ゲートの4か所。
敵はゴブリン、狼、オーガ、オルトロスとインプ、デーモン系。
計46体。
後半の雑魚敵として魔法耐性の高いインプが多数出現するため、拠点前アーマー2枚にメイジの範囲攻撃では処理が追い付かなくなる。
展開を早める意味でもフリアは序盤に出すのが素直だが、上記を見越した位置取りの計画も必要。フリアは撤退再配置が可能なので融通は利くが、後でアーマーを置きたい場所に初手で陣取るならば漫然と居座り過ぎないようには注意。
終盤のアークデーモン(紫)からの遠距離攻撃は遠距離ユニットには致命的だが、フリアを通常スキルにしておけば考えるべきことが減って楽だろう。
敵はゴブリン、狼、オーガ、オルトロスとインプ、デーモン系。
計46体。
後半の雑魚敵として魔法耐性の高いインプが多数出現するため、拠点前アーマー2枚にメイジの範囲攻撃では処理が追い付かなくなる。
展開を早める意味でもフリアは序盤に出すのが素直だが、上記を見越した位置取りの計画も必要。フリアは撤退再配置が可能なので融通は利くが、後でアーマーを置きたい場所に初手で陣取るならば漫然と居座り過ぎないようには注意。
終盤のアークデーモン(紫)からの遠距離攻撃は遠距離ユニットには致命的だが、フリアを通常スキルにしておけば考えるべきことが減って楽だろう。
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