最終更新:ID:G2EgfaIE7A 2026年04月09日(木) 00:11:22履歴

(撮影日:2025/11/09)
- イラスト担当はarrow
| レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
| ブ ラ ッ ク | ![]() 桃色の夢 スウィーティア | サキュバス | Lv1 | 731 | 0 | 227 | 20 | 2 | 19 | 14 | HP+420 防御力+168 スキル再使用時間-23% | 覚めない桃夢 | 夢見のリフレクション | 編 集 |
| Lv80 | 1160 | 0 | 300 | |||||||||||
| リリス | Lv1 | 1163 | 0 | 300 | 20 | 2 | 19 | 14 | HP+420 防御力+168 スキル再使用時間-23% | 覚めない桃夢 ↓ ↑ 夢魔の桃色領域 | 桃源甘夢リフレクション | |||
| Lv99 | 1450 | 0 | 345 | |||||||||||
| ドリームメイカー | Lv1 | 1744 | 0 | 375 | 40 | 2 | 19 | 14 | ||||||
| Lv99 | 2175 | 0 | 420 | |||||||||||
| ナイトラヴァー | Lv1 | 1453 | 0 | 345 | 20 | 2 | 19 | 14 | ||||||
| Lv99 | 1740 | 0 | 375 | |||||||||||
| サキュバス | リリス | ドリームメイカー | ナイトラヴァー | |
|---|---|---|---|---|
| アイコン | ![]() | ![]() | ||
| ドット絵 | ![]() | ![]() | ||
| スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
| 銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
| 覚めない桃夢 | Lv1 | 30秒防御力1.5倍 反撃ダメージが敵の攻撃力分になる 範囲内の敵の移動速度が50%減少 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 54 | 桃色の夢スウィーティア | 編 集 |
| Lv2 | 30秒防御力1.5倍 反撃ダメージが敵の攻撃力分になる 範囲内の敵の移動速度が50%減少 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 53 | |||
| Lv3 | 30秒防御力1.6倍 反撃ダメージが敵の攻撃力分になる 範囲内の敵の移動速度が50%減少 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 52 | |||
| Lv4 | 30秒防御力1.6倍 反撃ダメージが敵の攻撃力分になる 範囲内の敵の移動速度が50%減少 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 51 | |||
| Lv5 | 30秒防御力1.7倍 反撃ダメージが敵の攻撃力分になる 範囲内の敵の移動速度が50%減少 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 50 | |||
| Lv6 | 30秒防御力1.7倍 反撃ダメージが敵の攻撃力分になる 範囲内の敵の移動速度が50%減少 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 49 | |||
| Lv7 | 30秒防御力1.8倍 反撃ダメージが敵の攻撃力分になる 範囲内の敵の移動速度が50%減少 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 48 | |||
| Lv8 | 30秒防御力1.8倍 反撃ダメージが敵の攻撃力分になる 範囲内の敵の移動速度が50%減少 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 47 | |||
| Lv9 | 30秒防御力1.9倍 反撃ダメージが敵の攻撃力分になる 範囲内の敵の移動速度が50%減少 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 46 | |||
| Lv10 | 30秒防御力2.0倍 反撃ダメージが敵の攻撃力分になる 範囲内の敵の移動速度が50%減少 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 45 | |||
| 備考 | - | |||||||||
| 通常 | 覚めない桃夢 | 30秒防御力2.0倍 反撃ダメージが敵の攻撃力分になる 範囲内の敵の移動速度が50%減少 | 初動まで1秒 | 回復まで45秒 |
| 覚醒 | 夢魔の桃色領域 | 30秒射程1.3倍、防御力2.0倍 範囲内の味方の最大HP1.3倍 アビリティの防御力と魔法耐性の低下量が1.5倍 | 初動まで5秒 | 回復まで40秒 |
TDコラボ緊急ミッション「異世界ヒーローズ・レジェンド」の試練達成報酬として2025/10/14に配布されたブラックユニット。
クラスは初実装となるサキュバス。「属性:サキュバス」のユニットとしても最初であった。
中コスト帯の2ブロックながら能力値がパッとしないが、遠距離攻撃誘引&ダメージ分散という強力なクラス特性を持つ。
これによりイベント産ながら屈指のダメージコントロール力を発揮でき、真人やライフリンカーなどと組ませると戦線が非常に強固に。
自発的な攻撃能力こそ皆無だが、アビリティ「夢見のリフレクション」により射程内の敵からの物理・魔法攻撃には貫通属性の反撃を行える。
反撃ダメージは相手の攻撃力の半分と低めながら、反撃を受けた敵に一定時間防御力と魔法耐性が20%低下するデバフも付与できる。
味方を直接の攻撃から守りながらダメージ分散で生き残り、敵を反撃で削りつつ耐久面を弱らせて味方に始末してもらう、というコンセプト。
地味に魔界適応も持っているが、攻撃力がないためこの点の恩恵はイマイチ。
スキル「覚めない桃夢」を使うと30秒自身の防御力を強化、反撃ダメージが敵の攻撃力100%分になり、また射程内の敵の移動速度が半減。
自身ひいては味方に分散される物理ダメージを減らしつつ反撃火力強化、敵の侵攻も妨害するという素直な強化&サポートスキルである。
魔法や貫通攻撃に対しては効果が薄いので、敵の攻撃属性を確認した上で使用するのがよい。
スキル停止にも強い攻撃引き付けと分散により、最近の大討伐神級EXで特によく見られる厄介な遠距離攻撃持ち大ボスへの有力な対策要員となれる。
イベント産の中でも屈指の高難度適性を示す有能ユニットだが、役割上なるべく多くの味方を射程に入れることが重要になるため、他のユニットとの配置場所の競合に注意。
回復不可ユニットを射程に入れない、一度に複数の味方を回復できるユニットや強力なリジェネ持ちを付ける、などの点も忘れないように。
第一覚醒
アビリティが「桃源甘夢リフレクション」に変化、反撃した敵への防御魔耐デバフ量が30%へと強化される。
覚醒によりダメージ分散量が60%へと強化されることで、より自身が生き残りやすくなる。
第二覚醒 ドリームメイカー
ナイトラヴァー分岐よりHPと防御が高く、また魔法耐性も40へと大幅に上がる。
ダメージ分散量は70%だが、自身の受けるそもそものダメージを減らすことで戦線をより強固にするという分岐である。
第二覚醒 ナイトラヴァー
能力値はドリームメイカーに劣るものの、分散量が90%へと大幅に強化される。
周囲の味方の被害が大きくなりがちだが、自身が生き残る力はとにかく高い。
大ボスの攻撃を封殺し続けるための場持ちを実現できる分岐といえる。
スキル覚醒 ≪夢魔の桃色領域≫
30秒自身の射程1.3倍・防御力2.0倍になり、射程内の味方の最大HPが1.3倍。
射程が広がることで巻き込める味方の数が増え、ひとり当たりのダメージ量が減るのが非常に魅力的。
味方のHP強化も効果として稀少な上に強く、スキル中は戦線の安定感が大きく高まる。
また反撃による敵の防御魔耐低下量が1.5倍=45%と、半減に近い値にまで達するのも強力。
回転率は通常スキルと大きく変わらず、生きる場面が限定的な反撃火力強化より得るものが多い。基本的に覚醒スキルで運用して良い。
余談
クラスは初実装となるサキュバス。「属性:サキュバス」のユニットとしても最初であった。
中コスト帯の2ブロックながら能力値がパッとしないが、遠距離攻撃誘引&ダメージ分散という強力なクラス特性を持つ。
これによりイベント産ながら屈指のダメージコントロール力を発揮でき、真人やライフリンカーなどと組ませると戦線が非常に強固に。
自発的な攻撃能力こそ皆無だが、アビリティ「夢見のリフレクション」により射程内の敵からの物理・魔法攻撃には貫通属性の反撃を行える。
反撃ダメージは相手の攻撃力の半分と低めながら、反撃を受けた敵に一定時間防御力と魔法耐性が20%低下するデバフも付与できる。
味方を直接の攻撃から守りながらダメージ分散で生き残り、敵を反撃で削りつつ耐久面を弱らせて味方に始末してもらう、というコンセプト。
地味に魔界適応も持っているが、攻撃力がないためこの点の恩恵はイマイチ。
スキル「覚めない桃夢」を使うと30秒自身の防御力を強化、反撃ダメージが敵の攻撃力100%分になり、また射程内の敵の移動速度が半減。
自身ひいては味方に分散される物理ダメージを減らしつつ反撃火力強化、敵の侵攻も妨害するという素直な強化&サポートスキルである。
魔法や貫通攻撃に対しては効果が薄いので、敵の攻撃属性を確認した上で使用するのがよい。
スキル停止にも強い攻撃引き付けと分散により、最近の大討伐神級EXで特によく見られる厄介な遠距離攻撃持ち大ボスへの有力な対策要員となれる。
イベント産の中でも屈指の高難度適性を示す有能ユニットだが、役割上なるべく多くの味方を射程に入れることが重要になるため、他のユニットとの配置場所の競合に注意。
回復不可ユニットを射程に入れない、一度に複数の味方を回復できるユニットや強力なリジェネ持ちを付ける、などの点も忘れないように。
第一覚醒
アビリティが「桃源甘夢リフレクション」に変化、反撃した敵への防御魔耐デバフ量が30%へと強化される。
覚醒によりダメージ分散量が60%へと強化されることで、より自身が生き残りやすくなる。
第二覚醒 ドリームメイカー
ナイトラヴァー分岐よりHPと防御が高く、また魔法耐性も40へと大幅に上がる。
ダメージ分散量は70%だが、自身の受けるそもそものダメージを減らすことで戦線をより強固にするという分岐である。
第二覚醒 ナイトラヴァー
能力値はドリームメイカーに劣るものの、分散量が90%へと大幅に強化される。
周囲の味方の被害が大きくなりがちだが、自身が生き残る力はとにかく高い。
大ボスの攻撃を封殺し続けるための場持ちを実現できる分岐といえる。
スキル覚醒 ≪夢魔の桃色領域≫
30秒自身の射程1.3倍・防御力2.0倍になり、射程内の味方の最大HPが1.3倍。
射程が広がることで巻き込める味方の数が増え、ひとり当たりのダメージ量が減るのが非常に魅力的。
味方のHP強化も効果として稀少な上に強く、スキル中は戦線の安定感が大きく高まる。
また反撃による敵の防御魔耐低下量が1.5倍=45%と、半減に近い値にまで達するのも強力。
回転率は通常スキルと大きく変わらず、生きる場面が限定的な反撃火力強化より得るものが多い。基本的に覚醒スキルで運用して良い。
余談
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このページへのコメント
今回の大討伐EXのボスを止め続けるのに向いてるね
攻撃しないから反撃を食らわないのがいい
ポン置きで永続9割分散の反撃待ち…高難度の遊びでも十分出番ありそう
永続引き付けは偉い 火力と防御そこそこの大祭アランと
麻痺中も引き付け途切れないスウィーティアで使い分けられる
分散もあるからダツのみならず像も耐えられるかも
引き付けとダメージ分散はクラス特性だから全サキュバス共通のはずだけど。
反撃とそれに伴う防御デバフはスウィーティアの固有アビリティなのか、それとも今後実装されるサキュバスも同じタイプのアビリティがつくのか……サキュバスの評価はそれ次第だよな。
ガチャ黒はダメカとか敵の攻撃頻度を下げるなど強敵を受けやすくする能力を持って来て欲しいところ。
第二覚醒、キャッシュクリアしても400エラー来るなぁ…