DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。

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(撮影日:2024/09/04)

A版イラスト(一般/R版と共通、撮影日:2023/07/20)



入手方法


ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





憧れの休日
ベルニス
ヘビーアーマーLv1273932824503107HP+720
防御力+29
魔法耐性+18
フリルは心の鉄壁憧れフリル
Lv703488401324
ギガントアーマーLv13611413421041310HP+720
防御力+36
魔法耐性+18
フリルは心の鉄壁
↓ ↑
覚醒スキル
フリル・クチュール
Lv904949466513
アーマー
ガーディアン
Lv141074135471551310
Lv995580472678
好感度ボーナス抜き。太字はアビリティ適用後の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
ヘビーアーマーギガントアーマーアーマーガーディアン
アイコン
ドット絵募集中募集中
覚醒前完全成長時の画像募集中。

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
フリルは心の鉄壁Lv1一度だけ攻撃力1.5倍でブロック数分の敵を攻撃 スキル発動時にHPが最大値の20%回復 自動発動919憧れの休日ベルニス
Lv2一度だけ攻撃力1.7倍でブロック数分の敵を攻撃 スキル発動時にHPが最大値の20%回復 自動発動918
Lv3一度だけ攻撃力2.0倍でブロック数分の敵を攻撃 スキル発動時にHPが最大値の20%回復 自動発動817
Lv4一度だけ攻撃力2.2倍でブロック数分の敵を攻撃 スキル発動時にHPが最大値の20%回復 自動発動816
Lv5一度だけ攻撃力2.5倍でブロック数分の敵を攻撃 スキル発動時にHPが最大値の20%回復 自動発動715
備考-

アビリティ

  • 憧れフリル
    • 防御力が60%減少するが自身の出撃コスト-10
    • さらに出撃時に敵からのダメージを合計500まで防ぐバリアを自身に付与

覚醒

覚醒前画面または第一覚醒Lv1の画像募集中!
(撮影日:○○○○/○○/○○)

A版イラスト(第一覚醒、募集中、撮影日:○○○○/○○/○○)

A版イラスト(第二覚醒、イラスト未実装、撮影日:○○○○/○○/○○)

第一覚醒後完全成長時の画像募集中。

第二覚醒後完全成長時の画像募集中。

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • フリル・クチュール
    • 防御力が50%減少するが自身の出撃コスト-12
    • さらに出撃時に敵からのダメージを合計1000まで防ぐバリアを自身に付与

スキル覚醒

通常フリルは心の鉄壁一度だけ攻撃力2.5倍でブロック数分の敵を攻撃 スキル発動時にHPが最大値の20%回復 自動発動初動まで7秒回復まで15秒
覚醒鉄壁乙女の誓い20秒攻撃力1.3倍 敵からの物理と魔法ダメージを30%軽減 スキル終了後に自動的に撤退し一定時間後に再出撃可能初動まで5秒回復まで10秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

2023/07/20に交換所に実装されたプラチナのヘビーアーマー
大盾の乙女ベルニスの私服バージョンで、恒常的に虹水晶400個で交換できる。

アビリティ「憧れフリル」は、アーマーの要である防御力が60%も減少するという凄まじい効果。
代わりに出撃コストが10も下がっており、さらに出撃時に合計500までダメージを防ぐバリアを自身に付与できる。
全体的な性能はアーマーというより場持ちの良いソルジャーに近い。

スキル「フリルは心の鉄壁」は自動発動の単発型。ブロック数分の敵を攻撃力2.5倍で一度攻撃し、同時にHPを最大値の20%回復する。
倍率は高いが元の攻撃力が低すぎて火力には期待できず、基本的には定期回復スキルとして運用する感じになる。
なんとも使い勝手が悪そうだが、回転率だけは初動7.5秒、再使用15秒という驚異的な良さを誇る。
それでもいかんせん未覚醒では基礎能力値が低すぎて、なんとも扱いに困る性能ではある。

序盤に出せる3ブロックと言えば使えそうに聞こえるが、それなら素直に援軍ソルジャーでも起用すればよい話。
他の私服ユニット同様かなりクセの強い性能であり、個人的にベルニスに思い入れのある王子が余裕のあるときに入手・育成すればよいだろう。
鎧で固く身を守っていたベルニスがこれだけガードを緩めた姿を見せてくれるというのは、好きな王子にはたまらないはずである。

第一覚醒
覚醒アビリティは「フリル・クチュール」、防御力低下が60%から50%へと緩和、出撃時のバリアも500から1000へと大幅に固くなる。
それでいて出撃コスト軽減は10から12へと強化。覚醒によるコスト増加で結局3上がってしまうのだが、最低10コストで4ブロックを出せるのは個性ではある。
それでも防御力はブロンズアーマーの王国重歩兵ラセル以下。まだアーマーとしては大分苦しいので、早急に第二覚醒まで育成してあげたい。

第二覚醒 アーマーガーディアン
ブロック数が5に増加、さらに魔法耐性が15上昇。さらに非スキル中の防御力1.5倍の特性が追加される。
非スキル中の防御力は第一覚醒時の実に約2倍、ギガントハンマー分岐の金アーマーくらいになる。
単発型の通常スキル運用であればほとんどの時間で高い防御を得られる。運用するなら必ずここまで進みたい。

スキル覚醒 ≪鉄壁乙女の誓い≫
なんと配置からわずか5秒で使用可能になり、20秒攻撃力1.3倍、効果時間中は物理・魔法ダメージを30%軽減する。
防御倍率がないことから第二覚醒時だと使用中は防御力が下がってしまうが、その分をダメージ軽減でどうにかする感じになる。攻撃はオマケも同然。
面白いのがスキル終了と同時に自動で撤退し、20秒後に再出撃可能になるという効果があること。
転戦可能なアーマーというのは珍しいが、同様の能力の持ち主として秩序の亜神ラビリスがいる。
ラビリスは能力値で上回るだけでなく、撤退によりタイミング問わず30秒後に再出撃可能になる。
基本的にはラビリスの方が使いやすいが、あえて私服ベルニスを使うならコストの軽さ、復帰までの早さを活かそう。
虹水晶さえ払えばいつでも入手可能というのもポイントか(ラビリスは帝国大戦イベント中しか入手できない)。
何にせよかなりトリッキーなスキルであり、汎用性だけなら通常スキルの方が上と言えそうである。

余談

2024/08/29以前ドット絵

アップデート履歴

ユニット編集用



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