DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。

サリエット無

プラチナアーマー8倍煮込み表(シルバー・サファイア)

プラチナアーマー8倍煮込み表(ゴールド・プラチナ・ブラック)

小祝福の精霊合成表(シルバー・サファイア)

小祝福の精霊合成表(ゴールド・プラチナ・ブラック)

プラチナアーマー+フロイデ併用 (プラチナLv70)

プラチナアーマー+フロイデ併用 (プラチナLv99)

プラチナアーマー+プラセル併用 (プラチナLv70)

プラチナアーマー+プラセル併用 (プラチナLv99)

プラチナアーマー+プラセル併用 (ブラックLv80)

プラチナアーマー+プラセル併用 (ブラックLv99)

サリエット有

プラチナアーマー8倍煮込み表(シルバー・サファイア)

プラチナアーマー8倍煮込み表(ゴールド・プラチナ・ブラック)

小祝福の精霊合成表(シルバー・サファイア)

小祝福の精霊合成表(ゴールド・プラチナ・ブラック)

プラチナアーマー+フロイデ併用 (プラチナLv70)

プラチナアーマー+フロイデ併用 (プラチナLv99)

プラチナアーマー+プラセル併用 (プラチナLv70)

プラチナアーマー+プラセル併用 (プラチナLv99)

プラチナアーマー+プラセル併用 (ブラックLv80)

プラチナアーマー+プラセル併用 (ブラックLv99)

レアリティ別合成表

サリエット判定・8倍煮込み・小祝福の聖霊込みレアリティ別表

シルバー

ゴールド

プラチナ

ブラック

サファイア

このページへのコメント

プラチナアーマー+祝福精霊併用育成表を作成しました。
途中まで8倍バケツ、仕上げに祝福精霊って感じの合成をよく行うので表にまとめてみました。
また、 1プレーゼ=8バケツ+1プラセル  なので、1:1から右下に斜めに見ていくとプレーゼ合成表になります。

21
Posted by 名無し(ID:kj8fcWNdSw) 2019年05月26日(日) 22:47:21 返信数(5) 返信

いいね
プラチナLv90の表もあれば尚良かった

2
Posted by   2019年05月27日(月) 22:02:46

補足と言うか‥自分は満足してます。

確かに覚醒前は覚醒する時70以上の溢れた経験値は捨てられる。

だけど覚醒後から第2覚醒する時は内部で溢れたは保持されているから99までの分を食わせても無駄にはならない。

それを利用すると、より顕著な金の例たと覚醒80のキャラに99までの分のアレグリア等を食わせてから第2覚醒するとその瞬間99になってて結構ゴールドの節約が出来る。

実際は第2が来るまでは覚醒上限レベルの少し前で止めて様子見してるけどね。

3
Posted by 名無し(ID:xq2zI3ODTQ) 2019年06月01日(土) 23:23:50

情報量が多くなるので分けるなり別の表で纏めるなりした方がいいかもしれませんね

0
Posted by 名無し(ID:uLnBvC8t9Q) 2019年06月02日(日) 08:08:35

説明が不十分でした。
アーマーと精霊を併用した合成表を一つの折り畳みの中で纏めた方が目当てのものを見つけやすくなると思ったのですが如何でしょうか?

5
Posted by 名無し(ID:uLnBvC8t9Q) 2019年06月02日(日) 08:25:00

コメ2つ目の者です。すみません。プラチナ90は要らないだけ書けば良かったです。

もし、編集者の方がいるのであれば私も非常に満足しています。また、プラチナアーマーだけの時代からの変化によって求められるものだと思います。

使うだけ人間が勝手な事を言います。
ここまで来ると、次の表ではもう、レアリティとレベル・経験値が左端に縦に並び、その右側に何が必要かだけ書いてある、までしなくてはダメなくらいかと‥

なので、現在の全体のバランスを崩さない範囲では素晴らしい完成度だと思います。

7
Posted by 名無し(ID:TmjFzAjcRA) 2019年06月03日(月) 00:55:42

プラチナ 第一覚醒 小祝福 サリエットなしの数字間違ってるようなので
1(45)
50(853)
63(1374)
72(502)
80(1435)
86(1370)
92(1970)※第二にした場合
ここまで書いて気づいたけどスタート1(45)だと第一時点では経験値余るんですね。
計算表見る限り、溢れが5,647なので、あまりなしのスタートはレベル32(254)かな?

0
Posted by 名無し(ID:Leh/t94Cmg) 2018年12月31日(月) 08:47:09 返信数(1) 返信

電卓叩いて検算したわけじゃないけど、いくつか勘違いか計算ミスがあるみたいです
この表は最終レベルからの経験値を逆算した表になってるので、プラチナの第一覚醒の欄ならばゴールは90丁度になります。
そのためスタートがレベル1からとは限りません。表のLV1(-6666)とはレベル1の時から合成すると6666のEXPが溢れるという意味だと解釈しています。

そちらが計算した溢れの数値5647もちょっとおかしいです。Lv90までの総EXP107334でフロイデのExpは19000なので107334-19000×6=-6666です
計算ミスか別の表を見てる気がします

3
Posted by 名無し(ID:pJqi3T/FxQ) 2019年02月09日(土) 20:01:19

編集に関係ないけど経験値調整の話として、利用者の多いであろうストミ餌についてのメモ。どれもサリエットなしの場合です。なお、なんとなく自分が使ってるだけで、特に金銭効率やら聖霊効率を検証したわけではないです。
綺麗に数字が取れてるわけでもなし、ちょっと計算すれば分かることですが役に立てば幸いです。

「転送の魔法陣」でのゼンメル(ボーナス発生職)は4枚で1000EXP = 4枚8回を煮込み一回として換算できる。また、特にCC後の黒は上限が80000EXPなためそのまま表の数値を適用できる。

「オークの勇士」はガガ(ボーナス発生職)とその他(ボーナス非発生職)を2個ずつで混ぜると1000EXP。その為転送の魔法陣のように使える。
また、白の覚醒後(第二覚醒後)、Lv65残り1872EXPからフロイデを使うならそこまでの消費が41235EXPなためガガ2人+その他3人+煮込み5回相当で完成する。高速育成に便利。
生食いを少し増やして、フロイデを1回多く使うなら(Lv52残り133EXP)ガガその他同量混ぜを6セット+その他1人+煮込み2回相当で完成。そこそこ素材が潤沢な平時に便利。

「ダークエルフの女王」は餌のLvが同じなため「オークの勇士」と同じように使える。

「立ち並ぶ軍旗」「魔界に降りし天兵」の餌Lvは便利な数を持たないため特記事項なし。(すみません……)

24
Posted by 名無し(ID:DvUy25W6mQ) 2018年03月03日(土) 18:24:44 返信

メニューバーの名前が合成逆算表に変わってるのね。
一瞬見つからなくて探してしまった。

4
Posted by   2017年09月01日(金) 17:49:36 返信

レアリティ別も修正が完了しました、これでズレは無いと思いますが
検算できる人念のためチェックお願いします。

4
Posted by   2017年08月29日(火) 19:42:13 返信

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