最終更新:ID:QCena6N+Uw 2025年10月22日(水) 23:15:41履歴

(撮影日:2025/10/17)
召喚時Lv1画像募集中!
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- イラスト担当は竹花ノート
| レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
| プ ラ チ ナ | ![]() 南瓜の偵察兵 ミリアム | スカウト | Lv10 | 810 | 325 | 113 | 0 | 1 | 7 | 4 | HP+540 攻撃力+108 HP+360 | ナイトパレード | ハロウィン偵察隊 | 編 集 |
| Lv70 | 1350 | 400 | 188 | |||||||||||
| スカウトオフィサー | Lv1 | 1444 | 414 | 201 | 0 | 1 | 7 | 4 | HP+540 攻撃力+108 HP+360 | ナイトパレード ↓ ↑ 黄昏の影 | 怪夜の偵察術 | |||
| Lv90 | 1768 | 493 | 269 | |||||||||||
| ファントムリコン | Lv1 | 1802 | 525 | 275 | 0 | 1 | 5 | 2 | ||||||
| Lv99 | 1980 | 575 | 300 | |||||||||||
| スカウト | スカウトオフィサー | ファントムリコン | |
|---|---|---|---|
| アイコン | ![]() | ![]() | |
| ドット絵 | ![]() | ![]() | |
| スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
| 銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
| ナイトパレード | Lv1 | 敵の遠距離攻撃対象にならない 範囲内の敵1体に2連続の遠距離攻撃 ハロウィン属性ユニットの攻撃力1.1倍 自動発動+効果時間無限 | 銀 | 金 | 青 | 27 | 黒 | 54 | 南瓜の偵察兵ミリアム | 編 集 |
| Lv2 | 敵の遠距離攻撃対象にならない 範囲内の敵1体に2連続の遠距離攻撃 ハロウィン属性ユニットの攻撃力1.1倍 自動発動+効果時間無限 | 銀 | 金 | 青 | 27 | 黒 | 53 | |||
| Lv3 | 敵の遠距離攻撃対象にならない 範囲内の敵1体に2連続の遠距離攻撃 ハロウィン属性ユニットの攻撃力1.2倍 自動発動+効果時間無限 | 銀 | 金 | 青 | 26 | 黒 | 52 | |||
| Lv4 | 敵の遠距離攻撃対象にならない 範囲内の敵1体に2連続の遠距離攻撃 ハロウィン属性ユニットの攻撃力1.2倍 自動発動+効果時間無限 | 銀 | 金 | 青 | 26 | 黒 | 51 | |||
| Lv5 | 敵の遠距離攻撃対象にならない 範囲内の敵1体に2連続の遠距離攻撃 ハロウィン属性ユニットの攻撃力1.3倍 自動発動+効果時間無限 | 銀 | 金 | 青 | 25 | 黒 | 50 | |||
| 備考 | - | |||||||||
- ハロウィン偵察隊
- 出撃人数に含まれない
- 移動トークンを設置したマスに高速で移動*1
- 攻撃を数回当てた敵を麻痺
| 通常 | ナイトパレード | 敵の遠距離攻撃対象にならない 範囲内の敵1体に2連続の遠距離攻撃 ハロウィン属性ユニットの攻撃力1.3倍 自動発動+効果時間無限 | 初動まで25秒 | 回復まで50秒 |
| 覚醒 | 黄昏の影 | 30秒射程1.5倍 範囲内の敵3体まで同時に遠距離攻撃 自身とトークンは70%の確率で敵からの物理攻撃を回避する | 初動まで20秒 | 回復まで40秒 |
2025/10/14にハロウィンプレミアム召喚限定ユニットとして実装されたレアリティプラチナのスカウト。
鷹目の偵察兵ミリアムの衣装違い・ハロウィン属性バージョン。配置マス移動と麻痺攻撃が特徴。
アビリティ「ハロウィン偵察隊」の効果で指定したマスに移動するトークンを保有する。
所持数は3つと少なく、スキルで補充することもできないが、スカイウォリアーなどと異なり
頻繁に移動することもないので足りないと感じることはそうはないだろう。
他に攻撃した相手を麻痺させる効果を持ち、攻撃を6回当てた敵を麻痺させる。
麻痺とスカウトのクラス特性の両方が適用され、未覚醒時でも麻痺中は70%の防御力低下になる。
スカウト共通の出撃に含まれない効果も健在。
スキル「ナイトパレード」は自動発動・効果時間無限でハロウィン属性のユニットの攻撃力を最大で1.3倍に強化する属性バフ。
本家の「敵陣、把握です」から対象が遠距離ユニット全般からハロウィン属性に変更されたが、倍率が少しだけ高くなり、自身も対象になっている。
少しだけスキルの初動や再発動までの時間が短くなっている。
さらにスキル中は遠距離攻撃の対象にならず、射程内の敵1体に2連撃の遠距離攻撃を行うようになる。
麻痺の蓄積値はそのままで2連撃になるため3セット当てると麻痺させるようになる。
数が少なく顔ぶれにやや難のあるハロウィン属性で固めてバフ役にするより、効果時間無限の隠密や麻痺効果を持つ遠距離攻撃の方がメイン効果。
拠点近くなどの安全な場所でスキル発動までの時間を消化し、スキル発動後にトークンを使い最前線の遠距離マスに移動することで強力なデバフ役として運用できる。
麻痺に耐性がない相手ならレアリティブラックのスカウトよりも有用なケースも。
第一覚醒
アビリティが「怪夜の偵察術」に変化し新たにトークン仮装偵察隊を使役できるようになる。
好感度ボーナスなしの本体と同等のステータスを持ち出撃人数に含まれず、麻痺攻撃を行う。
また、特に表記にないが遠距離攻撃ユニットの攻撃を自身の範囲内の敵に誘引・範囲内の敵の防御力と魔法耐性を半減させるスカウト第一覚醒相当の特性を持つ。
ステータスがスカウトのもので回避や隠密もないため攻撃を受けると一撃で倒されることも珍しくないが、麻痺の補助やデコイとして扱う他に後述の覚醒スキルで物理攻撃ならある程度受けることは可能。
第二覚醒 ファントムリコン
攻撃力を中心に能力値が上がり、出撃コストが2低下。コストー2〜下限なら覚醒前の前衛戦術家と合わせるだけでコスト0になる。
戦神の加護の前衛速攻戦術が有効なら第一覚醒の武人軍師以降ならコストを全く下げなくてもコストを消費せず出撃可能。
さらに悪天候無効のクラス特性を獲得。厄介なギミックのあるマップでも平時と変わらない活躍ができる。
スキル中は遠距離攻撃を行うハロウィンミリアムにとって攻撃力の増加や悪天候による射程減少に悩まされることがないのは大きなメリット。
スキル覚醒 ≪黄昏の影≫
30秒射程が1.5倍になり、射程内の3体までの敵に攻撃するようになる。射程375とスキル中の射程はクラス内では2位*2。
さらに自身とトークンが70%の確率で物理攻撃を回避する。
射程が伸び対象が増えたことで一度に複数の敵の麻痺を狙えるようになり、耐久面に不安のあるトークンを運が絡むが延命させられるようになる。
一方で生存能力の大半を担っていた永続隠密と短時間で麻痺させることのできる2連撃が無くなるのは痛手。
必要に合わせて使い分けることになるが、通常スキルでの運用が基本になると思われる。
余談
鷹目の偵察兵ミリアムの衣装違い・ハロウィン属性バージョン。配置マス移動と麻痺攻撃が特徴。
アビリティ「ハロウィン偵察隊」の効果で指定したマスに移動するトークンを保有する。
所持数は3つと少なく、スキルで補充することもできないが、スカイウォリアーなどと異なり
頻繁に移動することもないので足りないと感じることはそうはないだろう。
他に攻撃した相手を麻痺させる効果を持ち、攻撃を6回当てた敵を麻痺させる。
麻痺とスカウトのクラス特性の両方が適用され、未覚醒時でも麻痺中は70%の防御力低下になる。
スカウト共通の出撃に含まれない効果も健在。
スキル「ナイトパレード」は自動発動・効果時間無限でハロウィン属性のユニットの攻撃力を最大で1.3倍に強化する属性バフ。
本家の「敵陣、把握です」から対象が遠距離ユニット全般からハロウィン属性に変更されたが、倍率が少しだけ高くなり、自身も対象になっている。
少しだけスキルの初動や再発動までの時間が短くなっている。
さらにスキル中は遠距離攻撃の対象にならず、射程内の敵1体に2連撃の遠距離攻撃を行うようになる。
麻痺の蓄積値はそのままで2連撃になるため3セット当てると麻痺させるようになる。
数が少なく顔ぶれにやや難のあるハロウィン属性で固めてバフ役にするより、効果時間無限の隠密や麻痺効果を持つ遠距離攻撃の方がメイン効果。
拠点近くなどの安全な場所でスキル発動までの時間を消化し、スキル発動後にトークンを使い最前線の遠距離マスに移動することで強力なデバフ役として運用できる。
第一覚醒
アビリティが「怪夜の偵察術」に変化し新たにトークン仮装偵察隊を使役できるようになる。
好感度ボーナスなしの本体と同等のステータスを持ち出撃人数に含まれず、麻痺攻撃を行う。
また、特に表記にないが遠距離攻撃ユニットの攻撃を自身の範囲内の敵に誘引・範囲内の敵の防御力と魔法耐性を半減させるスカウト第一覚醒相当の特性を持つ。
ステータスがスカウトのもので回避や隠密もないため攻撃を受けると一撃で倒されることも珍しくないが、麻痺の補助やデコイとして扱う他に後述の覚醒スキルで物理攻撃ならある程度受けることは可能。
第二覚醒 ファントムリコン
攻撃力を中心に能力値が上がり、出撃コストが2低下。コストー2〜下限なら覚醒前の前衛戦術家と合わせるだけでコスト0になる。
戦神の加護の前衛速攻戦術が有効なら第一覚醒の武人軍師以降ならコストを全く下げなくてもコストを消費せず出撃可能。
さらに悪天候無効のクラス特性を獲得。厄介なギミックのあるマップでも平時と変わらない活躍ができる。
スキル中は遠距離攻撃を行うハロウィンミリアムにとって攻撃力の増加や悪天候による射程減少に悩まされることがないのは大きなメリット。
スキル覚醒 ≪黄昏の影≫
30秒射程が1.5倍になり、射程内の3体までの敵に攻撃するようになる。射程375とスキル中の射程はクラス内では2位*2。
さらに自身とトークンが70%の確率で物理攻撃を回避する。
射程が伸び対象が増えたことで一度に複数の敵の麻痺を狙えるようになり、耐久面に不安のあるトークンを運が絡むが延命させられるようになる。
一方で生存能力の大半を担っていた永続隠密と短時間で麻痺させることのできる2連撃が無くなるのは痛手。
必要に合わせて使い分けることになるが、通常スキルでの運用が基本になると思われる。
余談
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このページへのコメント
通常スキルで発動まで安全な所に置いて発動後に移動が基本の役割かな?
2連撃になってるから3回で麻痺するのも結構強いし
覚醒スキルの射程375の3体マルチ+自身とトークンの7割回避は通常に比べると使い道が思いつかない