DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。

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(撮影日:2024/09/04)

A版イラスト(一般/R版と共通、撮影日:2024/09/04)



入手方法


ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト信頼度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





忍者ヒエン
忍者Lv11040222148001310攻撃力+66
射程+14
攻撃力強化III-
Lv601294270187
超忍Lv1138128620000118攻撃力+66
射程+14
攻撃力強化III
↓ ↑
忍法・空蝉凄刀斬
出撃コスト減少
Lv801473296225
忍神Lv1149733820000118
Lv991725377231
信頼度ボーナス抜き。太字はアビリティ適用後の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
忍者超忍忍神
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限、信頼度150%(撮影日:2024/12/21)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
攻撃力強化IIILv130秒攻撃力1.3倍-19-14129夜涼の射的兵ダニエラ
槍騎兵キャリー
ちびキャリー
破壊者ギャレット
忍者ヒエン
ちびヒエン
鋼鉄弓クレア
白き魔女クロリス
駆け出し海賊モニカ
鉄甲闘士モモ
ちびモモ
黒翼の射手フーザント

Lv231秒攻撃力1.4倍18-14128
Lv333秒攻撃力1.5倍17-13127
Lv434秒攻撃力1.6倍17-13126
Lv535秒攻撃力1.8倍16-12125
備考-

覚醒


(撮影日:2024/12/21)

A版イラスト(第一覚醒、一般/R版と共通、撮影日:2024/09/09)

A版イラスト(第二覚醒、イラスト未実装、撮影日:○○○○/○○/○○)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、信頼度150%(撮影日:2024/12/21)

第二覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、信頼度150%(撮影日:2024/09/09)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 出撃コスト減少
    • 出撃コストが-2

スキル覚醒

通常攻撃力強化III35秒攻撃力が1.8倍に上昇初動まで16秒回復まで25秒
覚醒忍法・空蝉凄刀斬35秒攻撃力と防御力2.5倍 ブロック数1で近接攻撃 HPが0になっても一度だけ全回復初動まで39秒回復まで60秒

交流

台詞・イベント

雑感

期間限定イベント「20万人突破記念ゴールドラッシュ」で2014/03/22に初登場したゴールドの男忍者
召喚には入っておらず、現在では恒常的に交換所で魔水晶70個と引き換えに入手でき、またゴールドラッシュでの登場歴もある。
コスト下げが容易で、スキルも扱いやすいスタンダードな忍者でござる。

スキルは倍率や回転率など安定した性能の高さをもつ「攻撃力強化III」。
低防御相手に対しては忍者の手数の多さもあって高いDPSを叩き出し、赤オーガくらいの中型なら単身で沈めることができる。
少しくらい防御が高くても高い倍率によって貫くことができ、弾き*1への対処も可能。
スキル中には敵から狙われるようになってしまうので、カバー方法は講じておくこと。

第一覚醒
覚醒アビリティ「出撃コスト減少」により出撃コストが2減少。コスト限界値はわずか8、銀と同等まで軽くなる。
序盤からの出撃はおろか、いかなる時や場所でも縦横無尽に出没することが可能でござる。
覚醒ドット絵も見どころで、攻撃モーション時以外はひそかに眼光をちらつかせながら腕組みをして静止する。渋い。

第二覚醒 忍神
射程1.2倍(240)になり、攻撃後の待ち時間が短縮され、攻撃が弾かれなくなる。
射程強化により、より援護射撃役として活躍させやすくなるだろう。
レベル上限が99になりステータスが強化、主に攻撃力が良く伸びる。

スキル覚醒 ≪忍法・空蝉凄刀斬≫
35秒間攻防2.5倍、近接攻撃化し、HPが0になっても一度だけ全回復する。
スキル中は遠距離攻撃を行わず、1ブロックの近接ユニット化する。
普段は0ブロックなので、特定の標的に重なったところで発動、足止めして仕留めることができる。
HP・防御力に不安があるため強敵の相手は厳しいが、死亡時の保険も付いている。
死んだと思いきや蘇生(スキルは終了するので0ブロックに戻る)して再び追撃という、忍者らしいトリッキーな戦術が可能である。
デメリットは待ち時間が大幅に伸びること。通常スキルも汎用性に秀でるため、用途に応じて覚醒スキルと使い分けるとよいだろう。
なおスキル中は刀で攻撃するドット絵に変化する。

余談
様々な王子(GR3では運営)からよくネタにされ愛されているユニットのひとり。これもひとえにヒエン殿の人柄が為せる業でござろう。
なお、広い意味でのイベントユニットであるため男性ユニットEXP増加イベントでは対象外でござる。

2024/08/29以前ドット絵

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

強襲ミッション放置とかでちょっとコスト余ったって時に便利

0
Posted by 名無し(ID:h059Nj3inQ) 2023年02月20日(月) 11:44:58 返信

相手が隠密の場合は近づいてきた時にスキルでザクッと
ナギでもできつけどあっちは一回限り
やはりヒエンは格が違った

0
Posted by   2022年06月19日(日) 12:37:20 返信

隠密は優秀だね。
癖も特にないオーソドックスな性能で扱いやすい。
個人的に一推しユニット。

7
Posted by 名無し(ID:R2iT8tX8Xg) 2022年01月16日(日) 08:36:14 返信

ヒエンが魔水晶交換ユニットなのはなんとなく覚えていてガチャでも入手出来なかったっけ?と確認したらイベントユニットだった衝撃
育成したくなったのに全然交換所に現れないのである
こんな時に忍ばなくていいのになんで…

2
Posted by 名無し(ID:gk21yfG8FA) 2021年03月23日(火) 05:28:58 返信

レオラオート+オーガスタで最前線に忍者放置する場合最適なんだよな。次点がS覚が一度しかつかえないナギかスキルが使えないアイアン・ブロンズ忍者

0
Posted by 名無し(ID:jEQgmhmqtg) 2020年11月25日(水) 11:50:53 返信数(6) 返信

忍神じゃないから非スキル時は射程短いけどオーガスタと相性良いのはハツネじゃない?
ヒエンの覚醒スキルは遠距離攻撃しなくなるからかなり微妙だと思うんだけど

2
Posted by 名無し(ID:IRjGvaIHLg) 2020年11月25日(水) 12:59:17

レオラ前線忍者はスキルで隠密解けるのがデメリットで、ハツネは2覚が地雷でしちゃうと前線だと死ぬけどヒエン殿は死んでも回復して0ブロ隠密に戻るから事故らないってことじゃない
まぁそういう意味では1覚止めS覚ハツネの次くらいにはヒエン殿

4
Posted by   2020年11月25日(水) 14:11:59

ちなみにゴルゴーンにヒエン殿S覚で歯向かったらグワーッ麻痺毒+呪毒状態!→復活後隠密状態に戻るも呪毒で死亡してしまった
普通の麻痺なら即スキル解除で隠密に戻れて無事だったはず、呪毒に対してはヒエンS覚で受けてはダメという落とし穴が…

1
Posted by 名無し(ID:8ht06snVUA) 2020年11月25日(水) 17:30:02

受ける事想定なら良いけど、そうじゃないなら棒立ちしてたり自分は良くても範囲攻撃で回り巻き込む可能性も出てしまうのがね
後、覚醒スキル若干攻撃速度落ちるし

1
Posted by 名無し(ID:OEunnxiFGw) 2020年11月25日(水) 18:49:04

次点でスキル使えなくなるナギと無いアイアンブロンズ上げてるから、スキル回転が悪くて主に非スキル中だからってことじゃないの?

0
Posted by   2020年11月25日(水) 19:35:17

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