最終更新:ID:wF5WWuzLfA 2024年12月21日(土) 15:49:24履歴

(撮影日:2024/09/04)
- イラスト担当はけいじえい
通常 | 攻撃力強化III | 35秒攻撃力が1.8倍に上昇 | 初動まで16秒 | 回復まで25秒 |
覚醒 | 忍法・空蝉凄刀斬 | 35秒攻撃力と防御力2.5倍 ブロック数1で近接攻撃 HPが0になっても一度だけ全回復 | 初動まで39秒 | 回復まで60秒 |
期間限定イベント「20万人突破記念ゴールドラッシュ」で2014/03/22に初登場したゴールドの男忍者。
召喚には入っておらず、現在では恒常的に交換所で魔水晶70個と引き換えに入手でき、またゴールドラッシュでの登場歴もある。
コスト下げが容易で、スキルも扱いやすいスタンダードな忍者でござる。
スキルは倍率や回転率など安定した性能の高さをもつ「攻撃力強化III」。
低防御相手に対しては忍者の手数の多さもあって高いDPSを叩き出し、赤オーガくらいの中型なら単身で沈めることができる。
少しくらい防御が高くても高い倍率によって貫くことができ、弾き*1への対処も可能。
スキル中には敵から狙われるようになってしまうので、カバー方法は講じておくこと。
第一覚醒
覚醒アビリティ「出撃コスト減少」により出撃コストが2減少。コスト限界値はわずか8、銀と同等まで軽くなる。
序盤からの出撃はおろか、いかなる時や場所でも縦横無尽に出没することが可能でござる。
覚醒ドット絵も見どころで、攻撃モーション時以外はひそかに眼光をちらつかせながら腕組みをして静止する。渋い。
第二覚醒 忍神
射程1.2倍(240)になり、攻撃後の待ち時間が短縮され、攻撃が弾かれなくなる。
射程強化により、より援護射撃役として活躍させやすくなるだろう。
レベル上限が99になりステータスが強化、主に攻撃力が良く伸びる。
スキル覚醒 ≪忍法・空蝉凄刀斬≫
35秒間攻防2.5倍、近接攻撃化し、HPが0になっても一度だけ全回復する。
スキル中は遠距離攻撃を行わず、1ブロックの近接ユニット化する。
普段は0ブロックなので、特定の標的に重なったところで発動、足止めして仕留めることができる。
HP・防御力に不安があるため強敵の相手は厳しいが、死亡時の保険も付いている。
死んだと思いきや蘇生(スキルは終了するので0ブロックに戻る)して再び追撃という、忍者らしいトリッキーな戦術が可能である。
デメリットは待ち時間が大幅に伸びること。通常スキルも汎用性に秀でるため、用途に応じて覚醒スキルと使い分けるとよいだろう。
なおスキル中は刀で攻撃するドット絵に変化する。
余談
様々な王子(GR3では運営)からよくネタにされ愛されているユニットのひとり。これもひとえにヒエン殿の人柄が為せる業でござろう。
なお、広い意味でのイベントユニットであるため男性ユニットEXP増加イベントでは対象外でござる。
召喚には入っておらず、現在では恒常的に交換所で魔水晶70個と引き換えに入手でき、またゴールドラッシュでの登場歴もある。
コスト下げが容易で、スキルも扱いやすいスタンダードな忍者でござる。
スキルは倍率や回転率など安定した性能の高さをもつ「攻撃力強化III」。
低防御相手に対しては忍者の手数の多さもあって高いDPSを叩き出し、赤オーガくらいの中型なら単身で沈めることができる。
少しくらい防御が高くても高い倍率によって貫くことができ、弾き*1への対処も可能。
スキル中には敵から狙われるようになってしまうので、カバー方法は講じておくこと。
第一覚醒
覚醒アビリティ「出撃コスト減少」により出撃コストが2減少。コスト限界値はわずか8、銀と同等まで軽くなる。
序盤からの出撃はおろか、いかなる時や場所でも縦横無尽に出没することが可能でござる。
覚醒ドット絵も見どころで、攻撃モーション時以外はひそかに眼光をちらつかせながら腕組みをして静止する。渋い。
第二覚醒 忍神
射程1.2倍(240)になり、攻撃後の待ち時間が短縮され、攻撃が弾かれなくなる。
射程強化により、より援護射撃役として活躍させやすくなるだろう。
レベル上限が99になりステータスが強化、主に攻撃力が良く伸びる。
スキル覚醒 ≪忍法・空蝉凄刀斬≫
35秒間攻防2.5倍、近接攻撃化し、HPが0になっても一度だけ全回復する。
スキル中は遠距離攻撃を行わず、1ブロックの近接ユニット化する。
普段は0ブロックなので、特定の標的に重なったところで発動、足止めして仕留めることができる。
HP・防御力に不安があるため強敵の相手は厳しいが、死亡時の保険も付いている。
死んだと思いきや蘇生(スキルは終了するので0ブロックに戻る)して再び追撃という、忍者らしいトリッキーな戦術が可能である。
デメリットは待ち時間が大幅に伸びること。通常スキルも汎用性に秀でるため、用途に応じて覚醒スキルと使い分けるとよいだろう。
なおスキル中は刀で攻撃するドット絵に変化する。
余談
様々な王子(GR3では運営)からよくネタにされ愛されているユニットのひとり。これもひとえにヒエン殿の人柄が為せる業でござろう。
なお、広い意味でのイベントユニットであるため男性ユニットEXP増加イベントでは対象外でござる。
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このページへのコメント
強襲ミッション放置とかでちょっとコスト余ったって時に便利
相手が隠密の場合は近づいてきた時にスキルでザクッと
ナギでもできつけどあっちは一回限り
やはりヒエンは格が違った
隠密は優秀だね。
癖も特にないオーソドックスな性能で扱いやすい。
個人的に一推しユニット。
ヒエンが魔水晶交換ユニットなのはなんとなく覚えていてガチャでも入手出来なかったっけ?と確認したらイベントユニットだった衝撃
育成したくなったのに全然交換所に現れないのである
こんな時に忍ばなくていいのになんで…
レオラオート+オーガスタで最前線に忍者放置する場合最適なんだよな。次点がS覚が一度しかつかえないナギかスキルが使えないアイアン・ブロンズ忍者
忍神じゃないから非スキル時は射程短いけどオーガスタと相性良いのはハツネじゃない?
ヒエンの覚醒スキルは遠距離攻撃しなくなるからかなり微妙だと思うんだけど
レオラ前線忍者はスキルで隠密解けるのがデメリットで、ハツネは2覚が地雷でしちゃうと前線だと死ぬけどヒエン殿は死んでも回復して0ブロ隠密に戻るから事故らないってことじゃない
まぁそういう意味では1覚止めS覚ハツネの次くらいにはヒエン殿
ちなみにゴルゴーンにヒエン殿S覚で歯向かったらグワーッ麻痺毒+呪毒状態!→復活後隠密状態に戻るも呪毒で死亡してしまった
普通の麻痺なら即スキル解除で隠密に戻れて無事だったはず、呪毒に対してはヒエンS覚で受けてはダメという落とし穴が…
受ける事想定なら良いけど、そうじゃないなら棒立ちしてたり自分は良くても範囲攻撃で回り巻き込む可能性も出てしまうのがね
後、覚醒スキル若干攻撃速度落ちるし
次点でスキル使えなくなるナギと無いアイアンブロンズ上げてるから、スキル回転が悪くて主に非スキル中だからってことじゃないの?