DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2021/01/28)

iOS用A版イラスト(衿の布地増量、撮影日:2017/12/03)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御


射程コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





猫又コハル
猫又Lv11059116720230129HP+672
防御力+134
スキル効果時間+25%
恨み猫三味線猫だまし
Lv8024001300
猫ショウLv11658125720230129HP+672
防御力+134
スキル効果時間+25%
恨み猫三味線
↓ ↑
恨み猫三味線・凶殺
猫騒動
Lv9924001405
もののけ猫明神Lv120240129
Lv9927001495
あやかし猫道中Lv118087130220230129
Lv992550120450
好感度ボーナス抜き。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
猫又猫ショウもののけ猫明神あやかし猫道中
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限(撮影日:2019/08/17)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
恨み猫三味線Lv120秒自身のクラス特性1.6倍 スキル発動時に敵全員の現在のHPを16%減少----174猫又コハル
Lv223秒自身のクラス特性1.7倍 スキル発動時に敵全員の現在のHPを16%減少----173
Lv325秒自身のクラス特性1.8倍 スキル発動時に敵全員の現在のHPを16%減少----172
Lv428秒自身のクラス特性1.9倍 スキル発動時に敵全員の現在のHPを16%減少----171
Lv530秒自身のクラス特性2.0倍 スキル発動時に敵全員の現在のHPを16%減少----170
備考最終調整日:2021/01/28
発動時の敵全員のHP減少割合を15%→16%に増加

アビリティ

  • 猫だまし
    • 出撃人数に含まれない
    • ただし、同名のユニットは出撃メンバーに1人までしか編成できない

覚醒


(撮影日:2020/08/25)

iOS用A版イラスト(第一覚醒、衿の布地増量・襦袢着用、撮影日:2017/12/03)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限(撮影日:2020/06/23)

第二覚醒後完全成長時

もののけ猫明神 レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2021/01/23)

あやかし猫道中 レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2021/01/22)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 猫騒動
    • 出撃人数に含まれない
    • 同名のユニットは編成に1人まで
    • 化け猫トークンを使役できる トークンは1体のみ配置可能
トークン

トークンの特徴

使役トークン詳細

スキル覚醒

通常恨み猫三味線30秒自身のクラス特性2.0倍 スキル発動時に敵全員の現在のHPを16%減少初動まで1秒回復まで70秒
覚醒恨み猫三味線・凶殺30秒射程1.5倍 自身のクラス特性2.0倍 スキル発動時に範囲内の敵を高確率で即死させる初動まで5秒回復まで60秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

2017/02/23に実装された最初の猫又。ベベン♪
範囲内の敵の攻防を15%、味方の攻防を10%低下させるという特殊なクラス特性を持つ。
強者揃いのブラックユニットの中でもかなりトリッキーな運用が求められる。

覚醒前からアビリティ「猫だまし」を持ち、出撃人数に含まれない。ただし同名ユニットを複数編成することは不可。
すでに出撃枠が埋まっている状態でも場に出せるのは強力であり、何かと便利である。

スキル「恨み猫三味線」発動中は、クラス特性のデバフ効果を最大で2倍に強化する。
さらにスキル発動時、敵全体のHPを16%削る。HPの低下は現在値参照なので、これによりHPを0にすることは基本的にできない。
効果自体は微妙に見えるが、膨大なHPを持つ大ボス相手だと普通に攻撃するより与えられるダメージが大きくなることもある。
敵に攻撃されず出撃枠にも含まれないことを活かし、適当な場所に置いてスキルを撃つだけでもそれなりに損害を与えていける。
ただし、待ち時間が割と長めなので連発は難しい。

味方も弱体化させてしまうので、できれば敵のみを射程内に捉えたいところ。
敵・味方の両方を範囲に入れてしまっても、敵へのデバフ効果の方が大きいので、被ダメージは通常よりも抑えられると思っていい。
ただし、コハル範囲外の敵からコハル範囲内の味方が物理遠距離攻撃を受ける場合にはかえってダメージが上がってしまう。
他にも、味方の攻撃力低下による殲滅力と回復力の低下が懸念される。
特に範囲内の味方の攻撃が魔法、貫通の場合攻撃力が低下するデメリットだけを負うこととなる。

効果の詳細は下記の折りたたみ表を参照。

以下、各ケースにおけるコハルの有無による効果差表*1

物理防御力1000のユニットで敵の攻撃を受ける際の呪術師との比較


なお遠距離としてはかなりタフなユニットであり、未覚醒かつレベル・好感度最大時でプラチナソルジャー並みの耐久力を持つ。
敵から攻撃されないとはいえ、マップのギミックや範囲攻撃の巻き込みなどでダメージを受けることはあるので耐久性が高いに越したことはない。
壁役のサポートをする場合、射程の短さからすぐ隣に置くことも多いだろうが、その時に範囲攻撃の巻き込みを受けてもある程度耐えられる。

攻撃も回復も行わず、味方にまで悪影響が出るあたりブラックの中でもかなり癖が強いが、その強力なデバフは時に非常に頼りになる。
これまでできなかった戦術の可能性を拓いてくれるユニットといえるだろう。

第一覚醒
クラス特性強化により、敵へのデバフが20%に増加する。スキル発動中は範囲内の敵の攻防を最大40%下げることができる。
40%ともなるとかなり高い部類のデバフといえ、敵の抑え役として最高峰のひとりになる。
味方へのデバフは据え置きなので、相変わらず注意して運用したい。

またアビリティ「猫騒動」により、化け猫トークンを使役できるようになる。ストック数は3、同時出撃数は1体まで。
近接物理攻撃を行うトークンで、コハル本人と異なり出撃枠に含まれる。
本体は覚醒後あまりレベルを上げなくても実用に堪えるが、トークンは別である。

第二覚醒 もののけ猫明神
敵デバフが20%→25%に強化、味方デバフが10%→7%に緩和される、純粋強化の分岐。
射程も10伸びるが、これはプラスにもマイナスにも働く。
また、化け猫トークンがコスト0、攻撃力が最大で1800になる。
出撃枠を取るうえそこまで強力なトークンではないが、コスト0を活かして序盤の避雷針にすれば味方ユニットの展開に役立つ。

第二覚醒 あやかし猫道中
敵へのデバフのみ20%→22%に強化され、さらに射程内の敵に対し、1秒あたり自身の攻撃力分のスリップダメージを与える特性を獲得する。
スキル中のクラス特性強化はこのスリップダメージにも有効。とはいえ元々の攻撃力が最大で120と低いため、うまく活かすならダンサー等の加算バフで補助したい。
その際、味方を巻き込みすぎるとコハルのデバフによりかえってチーム全体の与ダメージが下がる可能性があるので気をつけよう。*2
大型ゴーレムなど、迂闊に手を出せない強敵のそばにも置きにくくなる。
遠隔地からでも遠距離ユニットに強力な加算バフを与えられるユニット*3がいれば、出撃枠を取らない遠隔地での削り役としての運用もできる。
通常スキルの割合削りと合わせれば、馬鹿にならないダメージを稼げるだろう。

どちらの分岐が良いかは、手持ちのユニットとマップ次第である。
最終的には立ち絵の好みで決めるというのも手である。

スキル覚醒 ≪恨み猫三味線・凶殺≫
元スキルに射程1.5倍が追加、スキル発動時の「敵全体HP割合ダメージ」が「範囲内の高確率即死」に変更される。
強力なデバフを撒ける範囲が広がるため、複数個所で乱戦するような状況での使用にも向いている。
味方デバフの範囲も広がってしまうので、味方の配置場所に注意したい場面が増える。

即死効果もなかなか強力で、即死耐性の低いオークなどが相手だと一気に集団を壊滅させることもできる。
ただしスキル発動時しかチャンスがなく、即死に失敗した場合はわずかなダメージを与えるだけになる。当てにするなら相手は選びたい効果である。
なお、初動が少し伸びるが待ち時間はやや短くなる。
敵の陣容、採用したい陣形などによって、状況に応じて切り替えて使うとよいだろう。


余談

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

もうすでに壊れ気味だからいいんだけど欲を言えば好感度が隠密付く前の名残のままのHPと防御だからコスト減、射程、CT短縮とかにしてほしいところ。

7
Posted by 名無し(ID:L6Is0iMKbw) 2021年03月06日(土) 23:07:20 返信

バレンタインオーガスタで
あやかしコハルが
やべー性能になりますね

4
Posted by 名無し(ID:uwZxflLIhw) 2021年02月11日(木) 02:24:02 返信数(4) 返信

コスト9の枠無し隠密デバフ付き攻撃力900デモサモのできあがりでヤバい しかもスキルでダメ2倍+割合ダメor即死付きであー壊れちゃう

3
Posted by 名無し(ID:5OSzsMYkVA) 2021年02月11日(木) 03:18:49

S覚は射程も345と破格だしな
しかし、割合ダメや暗殺目的で回転率上げるために好感度150にしてなかったけど上げても良さそうな気がしてきた

2
Posted by 名無し(ID:nxuYxvX55g) 2021年02月11日(木) 20:33:33

海溝神殿でギガとスカを削り倒しマンタも暗殺する隠密猫娘

3
Posted by 名無し(ID:nGzCOVCYIQ) 2021年02月13日(土) 19:09:31

さらに絢爛狐で置き場の制限なくCT半減受けられるようになりましたね
今かなりやべー子ですわ

0
Posted by  2021年02月26日(金) 00:40:18

今回の大討伐でドリルを受けるのにシロとコハル
の出撃枠とらない二人が大活躍
おまけにスキルでHPも削れるし

2
Posted by 名無し(ID:fRTI3Jc5JQ) 2021年02月08日(月) 00:51:24 返信

久しぶりに両方の二覚作るキャラになりそうだ

3
Posted by 名無し(ID:GWToHZShZw) 2021年01月26日(火) 23:27:20 返信数(2) 返信

私は立ち絵が好みなもののけにしました!
あとは継続ダメは雀の涙で余計なことをして欲しくないのと、純粋な能力強化だから。

2
Posted by 名無し(ID:ZYS+fn4sMg) 2021年01月31日(日) 00:10:04

編成バフで毎回オロチヒメ入れてていざとなったら出せるのでコハルを魔神☆4全クリアしてても使ったことないので自分はあやかしにしました
正月シャディアやティニーミヤビ水ラピス水レオノーラなどいてDotダメにバフ盛るのも面白そうだったので

手持ちや用途によって二覚醒が選べるいい分岐ですよね

1
Posted by 名無し(ID:4N62ltQJZg) 2021年01月31日(日) 09:45:16

バグの可能性あるけど道中で通常スキルを使うと本来15%減るところが30%減る(ストミのミスゴで確認)
バグなら修正されるだろうけど、仕様として残ったらとんでもない性能になるな

2
Posted by 名無し(ID:8Y0knDWlBA) 2021年01月26日(火) 08:04:30 返信数(8) 返信

さすがにそっちは職特性じゃないしバグでも仕方ないね
もし仕様扱いするならもののけはトークン攻撃力1.5倍もスキル中3倍になるようにして枠も取らないぐらいはやらないとつらいな

0
Posted by 名無し(ID:L6Is0iMKbw) 2021年01月26日(火) 09:06:35

まぁ100%バグだろ

道中で2倍になるなら、明神どころか1覚でも2倍にならないと絶対におかしいし

2
Posted by 名無し(ID:TzGxSEwFaw) 2021年01月26日(火) 09:22:42

もののけのトークンの攻撃1.5倍ってクラス特性なのにスキルで2倍にならんの?
コスト減は2倍で-12になっても0は0だから意味ないけどさ。

0
Posted by 名無し(ID:WfB7hPUpWQ) 2021年01月26日(火) 12:30:49

ならんよ

0
Posted by 名無し(ID:TzGxSEwFaw) 2021年01月26日(火) 14:58:02

なるほど、クラスの欄に書いてあること全てがクラス特性とは限らない。
アイギス語ってややこしいね。

0
Posted by 名無し(ID:WfB7hPUpWQ) 2021年01月26日(火) 15:50:09

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