DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2020/05/14)

A版イラスト(一般/R版と共通、撮影日:2018/01/04)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





年賀の祝盾レアン
ヘビーアーマーLv11323229307031916HP+275新年あけまして大宴会ゴールドゲット!
Lv501838300431
バトルマスターLv11846301433032219HP+660
防御力+66
Lv602310364549
ギガントアーマーLv12322349569042421HP+660
防御力+66
新年あけまして大宴会
↓ ↑
寝正月の蓄え
新年あけまして大宴会
年賀の祝い袋
Lv803243416702
アーマーガーディアンLv126373497581552421
Lv993780432956
好感度ボーナス抜き。クラスチェンジ後のステータスは、レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
ヘビーアーマーバトルマスターギガントアーマーアーマーガーディアン
アイコン
ドット絵募集中
覚醒前完全成長時

レベル上限(撮影日:2019/02/01)

スキル

  • クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
新年あけまして大宴会Lv1スキル発動時、一度だけ味方全員を回復 お正月属性ユニットの場合回復量が4倍-----年賀の祝盾レアン
Lv2-----
Lv3-----
Lv4-----
Lv5-19---30
備考

アビリティ

  • ゴールドゲット!
    • 敵を倒すとまれにゴールドを入手することができる

クラスチェンジ素材

詳細

覚醒


(撮影日:2019/07/05)

A版イラスト(第一覚醒、一般/R版と共通、撮影日:2018/01/04)

A版イラスト(第二覚醒、募集中/イラスト未実装、撮影日:○○○○/○○/○○)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限(撮影日:2019/07/05)

第二覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2021/01/07)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 年賀の祝い袋
    • 自身の「ゴールドゲット!」の発動確率が増加する
    • ミッションクリア時の報酬Gが7%増加する

スキル覚醒

通常新年あけまして大宴会スキル発動時、一度だけ味方全員を回復 お正月属性ユニットの場合回復量が4倍初動まで19秒回復まで30秒
覚醒寝正月の蓄え最大HPが永続的に30%上昇する 上昇分のHPは瞬時に回復 終了後、通常スキルに変化初動まで16秒回復まで25秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

2017/01/01に期間限定イベント「DMM GAMES 5周年記念ゴールドラッシュ!」で追加された4人目の金ヘビーアーマー
聖夜の癒し手アリサに続く銀ユニットの別コスチュームシリーズの第2弾で、鋼鉄の女レアンの新バージョン。
覚醒後の高めのゴールドゲット率による金策を得意とするが、単に壁ユニットとしてみても優秀な性能を持つ。

ヘビーアーマーとしての性能は防御型だった銀レアンと異なり、好感度補正がHPに入る体力型。
攻撃力は金ヘビーアーマーの中でも高めであり、アビリティとの噛み合いも悪くない。

スキル「新年あけまして大宴会」はレアンの攻撃力分だけ単発型の全体回復を行う。
お正月属性に対しては回復力が4倍になる。
自身がお正月属性を持つので、自己回復スキルとして使っても十分有用である。

また覚醒前からアビリティ「ゴールドゲット!」を持っており金策の助けにもなる。抱えた敵から存分にお年玉をいただこう。
自身の攻撃力は高めといっても金ヘビーアーマー内での話なので、太陽神官パトラ錬金術士テルマなどによる補助が欲しいところ。

未覚醒・第一覚醒時点では金以上ヘビーアーマーの中で耐久性能がやや劣り、専ら雑魚相手の金策要員となる。
第二覚醒まで育成すれば防御力こそ大盾の乙女ベルニスには及ばないが、広義のイベント産ユニットの中でも上位の壁性能を得られる。
一部の高難度ミッションを除けば十分通用する壁役になるので、育成費用の安さや出撃制限対策など、ゴールドゲットを抜きにしても有用なユニットである。

第一覚醒
ブロック数が1、出撃コストが2増加、アビリティが「年賀の祝い袋」に変化する。
アビリティの効果はゴールドゲット!の確率上昇とミッションクリア時のゴールド7%アップ。特に注目されるのは前者である。

覚醒アビリティ「年賀の祝い袋」発動率に関する報告

成功確率が通常より高いため、本格的に金策を行う上では確実にトドメを譲れるスキル覚醒済み水兵ビエラ霊麟幻獣使シンフーと組ませるのが定石となっている。
クリア時獲得金増加効果はノエルなどのアビリティがあると上書きされてしまうが、彼女たちが加入するまでは地味ながら役に立つだろう。
能力値も覚醒後の伸びはよく、やや不安だった防御力も底上げされる。でもやっぱり鎧を着ていた時には及ばない。

第二覚醒 アーマーガーディアン
レベル上限が99に上昇しHPが中アップ、防御が特大アップ。魔法耐性が+15され、ブロック数が5に増える。
さらにスキル発動中以外は防御力が1.5倍になるというクラス特性も付く。
この特性は各種特効やアベンジャーなどのクラス特性と同じく、効果発揮中も表記上の数値は変化しない。*1

敵を抱えるのに合わせてスキルを使うユニットではない上、スキルが通常・覚醒とも単発型なので常時特性の恩恵を受けられるのが強み。
Lv99かつ好感度150%ならば王子バフ込みで1800超という、第一覚醒時の倍近い防御力をほぼ常に維持できる。
他バフやスキル無しでも攻撃力5200のミスリルゴーレムの一撃に耐えられ、HPの上昇と魔法耐性の追加により弱点だった魔法にも強くなる。
物理の一撃限界ならばベルニスを凌駕、イベント産でもトップクラスの頼れる壁役になってくれる。
魔神の砲撃にも平然と耐え続ける着物とはいったい……

スキル覚醒 ≪寝正月の蓄え≫
最大HPが永続的に30%上昇。他のHP上昇スキルと同様、発動時に上昇分のHPが回復する効果もある。一度使うと通常スキルに戻る。
発動すればHPは上位レアの光の盾ジェリウスに迫るまでに上昇する。
というか寝正月で蓄えるのって体重と脂肪dうわなにをするやm

余談
特注品と思われる羽子板は(訓練での話だが)砲弾を叩き落せる。

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

カレー食ったとは言えドリルが普通に抱えられるとは思わなんだ

1
Posted by 名無し(ID:PIf8p86LXA) 2021年01月30日(土) 00:00:29 返信

回復靴里弔發蠅蚤丱淵鵐妊戦にブロッカーとして投入したけど普段より粘りが足りない…
と思ったら、直前にスキル変更入ってたのか!道理で場持ちしない訳ですわorz

0
Posted by 名無し(ID:0VRIzNuSxg) 2021年01月12日(火) 00:51:30 返信数(5) 返信

それは勘違い
今の仕様で落ちるなら、前の回復靴了斗佑世箸發辰帆瓩落ちる
敵が物理攻撃で攻撃力が高い場合、秒間70回復より非スキル中防御1.5倍の方が場持ちする


攻撃力1200の敵が2秒に1回攻撃する場合
【回復掘
1200-1022-140=38
【大宴会(非スキル中)】
1200*0.1=120
なので、1体なら回復靴上

この敵を3体抱えると
【回復掘
(1200-1022)*3-140=394
【大宴会(非スキル中)】
120*3=360
となり、大宴会が上となる

5体抱えると
【回復掘
(1200-1022)*5-140=750
【大宴会(非スキル中)】
120*5=600
この程度までなら、どちらの場合でもヒーラー1体で支えられる

攻撃力2000の敵が2秒に1回攻撃する場合
【回復掘
2000-1022-140=838
【大宴会(非スキル中)】
2000-1533=467

この敵を3体抱えると
【回復掘
(2000-1022)*3-140=2794
【大宴会(非スキル中)】
(2000-1533)*3=1401

5体抱えると
【回復掘
(2000-1022)*5-140=4750
【大宴会(非スキル中)】
(2000-1533)*5=2335

敵攻撃力がもっと大きい場合、レアンにバフを盛る必要があるので、非スキル中1.5倍の恩恵で差が広がる
回復靴諒が場持ちがするのはヒーラー1体で支えられる程度の雑魚敵だけ

5
Posted by 名無し(ID:jD1WHIwoZg) 2021年01月12日(火) 03:18:20

長文書いてる本人もわかってるだろうけど物理相手にはね、魔法やらとかにも狙われる事考えると
回復靴鰐4600回復/35秒+リジェネ
宴会は王子バフ付けて約2070/32秒
で粘りが違う、ていうか単純な耐性でベルニスに勝てないからこその自己回復力がウリだったのに

1
Posted by 名無し(ID:yRoKvjKKAg) 2021年01月12日(火) 09:39:15

攻撃デバフで回復量が落ちるって話では?

4
Posted by  2021年01月16日(土) 10:16:02

攻撃が大幅ダウンするから回復量落ちるからねぇ

2
Posted by 名無し(ID:36/UQcEXeA) 2021年01月16日(土) 12:04:37

回復は自分のHPを割合回復、今の正月レアンのスキルは攻撃力依存の回復スキル
だからナンディのデバフを受けてると回復力落ちるんやな

3
Posted by 名無し(ID:M+6jxKyK+w) 2021年01月16日(土) 15:35:16

レアン複数並べてリレーしたら酷いことになりそうだな。

1
Posted by 名無し(ID:v62ilwSEew) 2021年01月08日(金) 06:58:44 返信

まだ使ってないから定かじゃないけど
このスキル正月ユニットには表示攻撃力の4倍回復できるタイプだよな

もしそうだとしたら王子配置+カレーマックスで
攻撃力2000になって正月ユニットには8000回復か

カレーバフの攻撃力は回復力に防御力は非スキル時1.5倍
HPは4倍の回復力を有効に活用しやすくなると
カレー相性が更に上がったな

まあ攻撃力バフをあまりしない&自己回復のみしたい場合だと
ボムの時の回復3と比べて再動が長くなったり
回復量が落ちる場合があるから純粋な上位スキルになったとは言えないけど
自己完結のブロッカーから回復を撒けるブロッカーになったのはかなり大きいな

3
Posted by 名無し(ID:tfUdxBt8rg) 2021年01月07日(木) 21:15:29 返信数(2) 返信

回復靴硫悪以降アーマーガーディアンの特性殺すかスキルは無いものとして扱わざるをえなかったから、ボム型になっただけで上位と言っていいと思う…
久々に無理やりでなく使ってあげられそうで嬉しい

1
Posted by 名無し(ID:8yFDA8A1oQ) 2021年01月07日(木) 21:35:14

カレーと王子だけでも4000程度なら下限
余すところなくバフを活用できる形で数値以上にタフだな

1
Posted by 名無し(ID:rxhV5DTZOw) 2021年01月08日(金) 09:57:40

新年あけまして大宴会
スキルレベル5での初動19秒、再使用30秒。

S覚の最大HP上昇量
25%→30%

2
Posted by 名無し(ID:WfB7hPUpWQ) 2021年01月07日(木) 15:45:46 返信

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