最終更新:ID:Kdvp1qnpmw 2024年09月24日(火) 23:39:45履歴

(撮影日:2024/09/24)
- イラスト担当はシンヤ
通常 | 攻撃力強化III | 35秒攻撃力1.8倍 | 初動まで16秒 | 回復まで25秒 |
覚醒 | 白き魔女の宴 | 30秒攻撃力と射程が2.0倍 | 初動まで50秒 | 回復まで55秒 |
2013/11/26開始の緊急ミッション「魔女を救え!」で登場したゴールドのウィッチ。
かつてはイベント限定のユニットだったが、後に「『緊急ミッション』演習」で確実に1体入手できるようになり、またゴールド枠として交換所に並ぶこともあった。
特に演習で手に入る期間が長かったため、ストーリーミッションで手に入る魔女カリオペなどとともにスタンダードなウィッチのひとりとなっている。
現在はイベントヒストリーから恒常的に入手できる。
他のゴールドウィッチと比べると素の攻撃力が低めだが、スキル「攻撃力III」を使えばコストとレアリティ以上の火力が出る。
イベント自体の難易度も低めで早期からコスト下限を狙いやすく、ゴールドゆえ小祝福の聖霊アレグリアでのレベリングも容易。
ウィッチの数がクリア可否を左右する局面も多いため育てて損はない。
また安定的に入手できる金ウィッチなので、戦力として以外に覚醒素材としてもお世話になることが多い。
残念ながら確定的に入手できるマップはないが、最終マップでのドロップ率は一応高めとなっている。
必要があればストックを作っておくとよい。
第一覚醒
鈍足効果が50%から65%に強化。覚醒アビリティは「即死攻撃」で、ごく稀に攻撃した敵を即死させる。
忍者など物理遠距離の暗殺スキルと違い弾かれないという利点があるが手数が少なく、試行回数を稼げない。
この効果を主軸に攻略に組み込むのは難しく、発動したらラッキー程度に思っておこう。また例によってボスにはほぼ効かない。
とはいえ覚醒によって攻撃力の上限がそこそこ伸び、攻撃力強化スキルとの相性も良い。彼女を運用するなら積極的に覚醒して良いだろう。
なおドット絵の足元に緑のトカゲがお供(?)として加わる。
第二覚醒 ソーサレス
HPと攻撃力の成長率が少し上昇し、射程+20。上限レベルも99まで解放される。
また、スキルの効果時間が30パーセント増加するクラス特性が追加される。
使い勝手の良い「攻撃力強化III」を強化するか、スキル覚醒で高威力長射程を活かすか自軍戦力と相談したい。
スキル覚醒 ≪白き魔女の宴≫
30秒(第二覚醒後は39秒)攻撃力と射程が2倍に強化。スキルを発動すると白き魔女ベリンダが現れてコンビネーションで魔法を放つ。
攻撃力自体も高いが、射程500(第二覚醒後は540)で攻撃を行うため即死効果発動の機会も増える。
覚醒ウィッチの強い鈍足効果も手伝い、味方のブロックを遅らせつつ敵のHPを確実に削っていける。
ただし回転率は大幅に悪化し、元のスキルと同じように扱ってしまうと肝心な場面に間に合わないケースも想定されるため注意したい。
効果時間と回転に優れる通常スキルの方が継続火力は高いので、手持ちや想定する戦術で選びたい。
なお、ベリンダの覚醒スキルと名称・倍率等は同じだが、こちらはレアリティの関係上初動までの待ち時間が少し長い。
その代わり、第二覚醒時ではクラス特性により持続に優れることになる。
余談
ベリンダの母親にして熟女おねぇさん枠。
かつてはイベント限定のユニットだったが、後に「『緊急ミッション』演習」で確実に1体入手できるようになり、またゴールド枠として交換所に並ぶこともあった。
特に演習で手に入る期間が長かったため、ストーリーミッションで手に入る魔女カリオペなどとともにスタンダードなウィッチのひとりとなっている。
現在はイベントヒストリーから恒常的に入手できる。
他のゴールドウィッチと比べると素の攻撃力が低めだが、スキル「攻撃力III」を使えばコストとレアリティ以上の火力が出る。
イベント自体の難易度も低めで早期からコスト下限を狙いやすく、ゴールドゆえ小祝福の聖霊アレグリアでのレベリングも容易。
ウィッチの数がクリア可否を左右する局面も多いため育てて損はない。
また安定的に入手できる金ウィッチなので、戦力として以外に覚醒素材としてもお世話になることが多い。
残念ながら確定的に入手できるマップはないが、最終マップでのドロップ率は一応高めとなっている。
必要があればストックを作っておくとよい。
第一覚醒
鈍足効果が50%から65%に強化。覚醒アビリティは「即死攻撃」で、ごく稀に攻撃した敵を即死させる。
忍者など物理遠距離の暗殺スキルと違い弾かれないという利点があるが手数が少なく、試行回数を稼げない。
この効果を主軸に攻略に組み込むのは難しく、発動したらラッキー程度に思っておこう。また例によってボスにはほぼ効かない。
とはいえ覚醒によって攻撃力の上限がそこそこ伸び、攻撃力強化スキルとの相性も良い。彼女を運用するなら積極的に覚醒して良いだろう。
なおドット絵の足元に緑のトカゲがお供(?)として加わる。
第二覚醒 ソーサレス
HPと攻撃力の成長率が少し上昇し、射程+20。上限レベルも99まで解放される。
また、スキルの効果時間が30パーセント増加するクラス特性が追加される。
使い勝手の良い「攻撃力強化III」を強化するか、スキル覚醒で高威力長射程を活かすか自軍戦力と相談したい。
スキル覚醒 ≪白き魔女の宴≫
30秒(第二覚醒後は39秒)攻撃力と射程が2倍に強化。スキルを発動すると白き魔女ベリンダが現れてコンビネーションで魔法を放つ。
攻撃力自体も高いが、射程500(第二覚醒後は540)で攻撃を行うため即死効果発動の機会も増える。
覚醒ウィッチの強い鈍足効果も手伝い、味方のブロックを遅らせつつ敵のHPを確実に削っていける。
ただし回転率は大幅に悪化し、元のスキルと同じように扱ってしまうと肝心な場面に間に合わないケースも想定されるため注意したい。
効果時間と回転に優れる通常スキルの方が継続火力は高いので、手持ちや想定する戦術で選びたい。
なお、ベリンダの覚醒スキルと名称・倍率等は同じだが、こちらはレアリティの関係上初動までの待ち時間が少し長い。
その代わり、第二覚醒時ではクラス特性により持続に優れることになる。
余談
ベリンダの母親にして
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このページへのコメント
好感度130%
「いいね、悪くない。いい男になったじゃないか。」
好感度150%
「さて次は父君を超える狭気ってやつを見せてみなよ。」
これベリンダの父親(夫)のことなのか、それともクロリスの父親のことなんだろうか
父君は人の親に対して使う言葉だから王子の父親じゃない?
先代王(王子の父親)やろうね
ということは面識あるのか?
まぁ評判を聞いただけかもしれないけど
黒服がクロリスで白服はベリンダ、プリキュアかな?
好感度上限突破ボーナスはHPでした
ガチャ産との好感度格差はむしろ広がったような気がするけど、贅沢な考えかな・・・?
プラチナ以上の調整に期待
覚醒、第二覚醒用に10体は取ってる
クロノウィッチの第二覚醒があるみたいだし、確保しておかなきゃ(使命感)
覚醒素材として使える金ユニがデイリー復刻で手に入るとか便利すぎる
このキャラのお陰で素材用ウイッチはCC銀用意する必要なくて大助かりだわ