DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2018/08/09)

iOS用A版イラスト(下着着用、撮影日:2018/08/11)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御


射程コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





白浴衣の弓乙女
ナナリー
アーチャーLv17221786302001310攻撃力+75
射程+9
納涼クアドラショット憩いの王国縁日
Lv501040292112
スナイパーLv1104529311302601613攻撃力+180
射程+20
攻撃力+90
Lv801430438161
アルテミスLv1129938113802601613攻撃力+180
射程+20
攻撃力+90
納涼クアドラショット
↓ ↑
浴衣の神業五射術
お裾分けのりんご飴
Lv991820548205
セレーネLv1143742516202801613
Lv992015584236
ラピッドシューターLv1129938113802601613
Lv991820548205
好感度ボーナス抜き。クラスチェンジ後のステータスは、レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
アーチャースナイパーアルテミスセレーネラピッドシューター
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限(撮影日:2018/08/09)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
納涼クアドラショットLv115秒射程1.2倍 攻撃後の待ち時間をやや短縮
範囲内の敵4体まで同時に攻撃する
----139白浴衣の弓乙女ナナリー
Lv218秒射程1.3倍 攻撃後の待ち時間をやや短縮
範囲内の敵4体まで同時に攻撃する
----138
Lv320秒射程1.4倍 攻撃後の待ち時間をやや短縮
範囲内の敵4体まで同時に攻撃する
----137
Lv423秒射程1.5倍 攻撃後の待ち時間をやや短縮
範囲内の敵4体まで同時に攻撃する
----136
Lv525秒射程1.6倍 攻撃後の待ち時間をやや短縮
範囲内の敵4体まで同時に攻撃する
----135
備考-

アビリティ

  • 憩いの王国縁日
    • 出撃メンバーにいるだけでレアリティ:プラチナ以下の出撃コスト-1

クラスチェンジ素材

詳細

覚醒


(撮影日:2018/08/09)

iOS用A版イラスト(第一覚醒、下着着用、撮影日:2018/08/11)

iOS用A版イラスト(第二覚醒、セレーネ、イラスト未実装、撮影日:○○○○/○○/○○)

iOS用A版イラスト(第二覚醒、ラピッドシューター、イラスト未実装、撮影日:○○○○/○○/○○)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限(撮影日:2018/08/09)

第二覚醒後完全成長時

セレーネ レベル上限、スキル覚醒、コスト下限(撮影日:2018/08/17)

ラピッドシューター レベル上限、スキル覚醒、コスト下限(撮影日:2018/08/09)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • お裾分けのりんご飴
    • 出撃メンバーにいるだけでレアリティ:プラチナ以下の出撃コスト-1、スキル初回使用までの待ち時間を少し短縮

スキル覚醒

通常納涼クアドラショット25秒射程1.6倍 攻撃後の待ち時間をやや短縮
範囲内の敵4体まで同時に攻撃する
初動まで1秒回復まで35秒
覚醒浴衣の神業五射術20秒射程1.4倍 攻撃後の待ち時間を短縮
範囲内の敵5体まで同時に攻撃する
初動まで5秒回復まで40秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

2018/08/09からの期間限定プレミアム召喚で実装されたブラックのアーチャー
白き射手ナナリーの別衣装バージョンで、属性に「サマー」を持つ。
単体攻撃に特化した本家とは異なり、長射程からの火力ばら撒きスキルを持つ。

アビリティ「憩いの王国縁日」はプラチナ以下のユニットにコスト-1の編成バフを与えるもの。
よほどの課金をしない限り白以下のレアリティは編成にまず入ってくると思われるので、効果を発揮する機会には困らないだろう。
プラチナ以下のソルジャーマーチャントを複数出して早期展開を狙うのにも効果的。
一方自身には全く効果を及ぼさない。

スキル「納涼クアドラショット」は射程+攻撃速度強化&4体まで同時攻撃という性能。
アビリティの関係で通常の射程は本家ナナリーより10短いが、スキル中なら問題にはならない。
魔法耐性の高い飛行敵であるベルゼビュートの配下・飛行デーモン・金光聖母などの群を殲滅する上ではとても強力に働く。
また、ワーラットやダークエレメンタルのような厄介な敵を遠くから安全に処理できるのも強み。
物理版ケラウノスの神器といったところだが、攻撃力自体は高めとはいえきちんとダメージを出すためには育成とバフが必要になってくる。

第一覚醒
アビリティが「お裾分けのりんご飴」に変化、覚醒前の効果にプラチナ以下のユニットのスキル初動時間短縮が追加される。
短縮の効果量は約15%で、コスト減少も合わせるとプラチナ以下のコスト要員による序盤の展開が2〜3秒ほど早まる。
初動が遅い長時間・永続スキルを持つプラチナユニットなどとも相性が良い。

第二覚醒 セレーネ
攻撃力と射程がさらに伸び、飛行特攻が強化。スキル覚醒による射程減少を補うことができる。
矢の発射数が多いことと物理攻撃であることから攻撃力上昇の恩恵は大きい。
スキル中の射程に比べて射程増加の恩恵が小さいと見るか、強みをさらに活かせると考えるかはプレイヤー次第なところがある。
大討伐・魔神降臨といった長丁場で後衛戦術家も併用するなら自然とこちらになるだろう。
どのようなミッションで活躍させたいか考えて選ぼう。

第二覚醒 ラピッドシューター
攻撃力・射程は伸びないが、プラチナ以下を大きく引き離す強力なスキルを連発できるのは優秀。
スキル中の攻撃速度は固定であるため、クラス特性による攻撃間隔の短縮効果は残念ながら発揮されない。
それでもスキル中とそれ以外の差が非常に大きいため、後衛戦術家を併用しない普段の運用ならこちらの分岐か。

スキル覚醒 ≪浴衣の神業五射術≫
射程上昇効果が下がる代わりに5体同時攻撃となり、攻撃速度がさらにアップ。持続が5秒減少、待機時間が5秒増加で回転率は変わらない。
通常の1.9倍速(ラピッドシューターなら1.7倍速)という驚異的な攻撃速度で大量の矢をばら撒くため、ダンサーバフを上手く活かせる。
射程が減るのはもったいないが、単純な総ダメージが通常スキルの1.5倍になるためスキル覚醒が推奨される。
実際の射程はラピッドシューターなら392、セレーネなら420。
防御力200以下の相手にはミルノを5体同時点火しているような状態になる。


余談

スナイパーのナナリーはしゃがみながら弓を構える

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

フールフール16星4で未所持デューオの代わりに起用したら刺さった。
中央から、お立ち台全域と画面右出現直後のメイジデーモンまで届く射程はさすが。
正直、性能は度外視してキャラだけで引いたから嬉しい誤算だわ。
ナナリーちゃんありがとう。

2
Posted by 名無し(ID:H1hL3SO9uA) 2019年11月19日(火) 00:24:29 返信

ナナリーって耳尖ってるのに人間属性ってことは
人間寄りのハーフエルフとかなんだろうか

0
Posted by 名無し(ID:iN1MRKjCVg) 2019年08月27日(火) 00:47:24 返信

プラチナ以下のコストが-1とかかなり凶悪なアビリティ持ってますね

ストーリーモーどでやけにクリアできないのがあるけどましになるのかな

9
Posted by 名無し(ID:XRQ8cl3SFw) 2019年08月23日(金) 11:38:26 返信数(16) 返信

× プラチナ以下のコストが-1とかかなり凶悪なアビリティ持ってますね

○ プラチナ以下のコストが-1とかかなりどうでもいいアビリティ持ってますね

7
Posted by   2019年08月23日(金) 11:55:21

もう編成がほぼ黒で埋まってるんだよな……
覚醒下限黒だけで大討伐三編成作れてしまうから白以下はごく一部しか出番ない

とはいえ戦力揃ってない王子には充分に有用なのでは

3
Posted by  2019年08月24日(土) 12:45:23

黒全所持してたって魔神とかやるならともかく
普段やる分にはレオラ筆頭にアーリーとかキャロップとかレイメイとか出すからめっちゃ有用よ
大討伐でもカスミとか出すしな。
敵に関係なく黒満載で蹂躙して俺ツエープレイの方が好みっていうなら使わんと思うが
効率よく最低限の手数やユニット数でやるとか考えると編成入りは凄く多い。


アスタロトじゃリキュノスを使うから一手でも早いのは割と有用だったし、さらに初動カットまであるから安定に超貢献した
すぐ下に置いとけばそのまま終盤の大目玉くらい余裕で倒してくれたしな

3
Posted by 名無し(ID:Nw8C96bjjQ) 2019年08月24日(土) 12:55:38

黒に染まってなくて白以下が多い
→少数キャラでごり押しがしにくいので配置数が増える→コスト減少の影響が大きい

プレイヤーによって有用度の差が大きいアビだね

3
Posted by   2019年08月24日(土) 13:34:18

初手レオラの1コスト減少と初動減少だけで有用

Posted by   2019年08月24日(土) 13:34:18
黒だけで組むより白混ぜた方が少人数ゴリ押ししやすいんだぜ?
黒だけで組んで有利なのは「編成少人数」であって「配置少人数」ではない

8
Posted by   2019年08月24日(土) 13:43:10

プラチナマーチャントと合わせて使ってるけど、トークンのコスト下がらないのが惜しいよな

2
Posted by 名無し(ID:A5fQIyS0LQ) 2019年05月22日(水) 13:40:35 返信数(1) 返信

トークンはレアリティ関係なく共通だから仕方ない

1
Posted by   2019年05月22日(水) 15:52:59

今年こそはお迎えしたい娘さんNo1

3
Posted by 名無し(ID:GcNmzaLmrA) 2019年01月03日(木) 21:46:18 返信

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