DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。

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(撮影日:2024/10/14)

A版イラスト(フリル追加、撮影日:2021/12/08)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御


射程コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





八咫の夏陽ツキコ
幻獣使いLv11157172105102002421攻撃力+180
防御力+108
攻撃力+90
八咫烏の夏至祭夏夜の幻
Lv801600327195
大幻獣使いLv11605328196102402421攻撃力+180
防御力+108
攻撃力+90
八咫烏の夏至祭
↓ ↑
八咫が翼、夏夜に舞う
夏夜の導き
Lv992112497325
聖獣使いLv12054470313102882421
Lv992668554403
影獣の依代Lv11302527287102402421
Lv991612611351
好感度ボーナス抜き。太字はクラス特性適用後の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
幻獣使い大幻獣使い聖獣使い影獣の依代
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限(撮影日:2024/10/14)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
八咫烏の夏至祭Lv1攻撃力1.1倍、射程1.1倍 範囲内の味方の状態異常を回復 自動発動+効果時間無限184八咫の夏陽ツキコ
Lv2攻撃力1.1倍、射程1.1倍 範囲内の味方の状態異常を回復 自動発動+効果時間無限183
Lv3攻撃力1.2倍、射程1.2倍 範囲内の味方の状態異常を回復 自動発動+効果時間無限182
Lv4攻撃力1.2倍、射程1.2倍 範囲内の味方の状態異常を回復 自動発動+効果時間無限181
Lv5攻撃力1.3倍、射程1.3倍 範囲内の味方の状態異常を回復 自動発動+効果時間無限180
備考-

アビリティ

  • 夏夜の幻
    • スキル中HP0になったサマー属性の味方ユニットを一定時間後に再出撃化

覚醒


(撮影日:2024/10/14)

A版イラスト(第一覚醒、胸・脇部の布地増量&フリル追加、撮影日:2021/12/08)

A版イラスト(第二覚醒 聖獣使い、イラスト未実装、撮影日:○○○○/○○/○○)

A版イラスト(第二覚醒 影獣の依代、イラスト未実装、撮影日:○○○○/○○/○○)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2024/10/14)

第二覚醒後完全成長時

聖獣使い レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2024/10/14)

影獣の依代 レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2024/10/14)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 夏夜の導き
    • スキル中HP0になったサマー属性、または帝国出身の味方ユニットを一定時間後に再出撃化

スキル覚醒

通常八咫烏の夏至祭攻撃力1.3倍、射程1.3倍 範囲内の味方の状態異常を回復 効果時間無限+自動発動初動まで1秒回復まで80秒
覚醒八咫が翼、夏夜に舞う80秒範囲内の敵に攻撃力に比例した防御力と魔法耐性無視の継続ダメージ初動まで5秒回復まで60秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

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アップデート履歴

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このページへのコメント

聖獣使い完全成長の画像上げました。よろしくお願いします。

2
Posted by 名無し(ID:lTEvgmdbLw) 2022年05月07日(土) 02:37:36 返信

状態異常無効目当てのニ覚選択はどういう風に考えたらいいんだろう?
なんとなく湯ズリー未所持の場合は一体でより広くカバーできる聖獣使い、
所持してる場合は湯ズリーでカバーしきれない前線などを補える影獣の依代かなとイメージしてるが…

2
Posted by 名無し(ID:d5bE6Y/ubQ) 2021年12月24日(金) 22:30:31 返信数(1) 返信

それでいい

4
Posted by 名無し(ID:rjf92JHhRw) 2021年12月25日(土) 12:54:38

お迎えした直後に、神獣スフィンクス降臨とNightmare of The VampireII
ここで使えと言わんばかりにスキルの「状態異常を回復 効果時間無限」が刺さりまくる
そして可愛い
王子とレミィちゃん効果で攻撃力も1789あるし、射程も上下をほぼ覆えて十分ある
そして可愛い

7
Posted by   2021年08月06日(金) 15:45:43 返信数(1) 返信

それ、
湯ズリー持ってるとズリガチャ分+ズリ二覚分+夏ツキコで3wave全部永続範囲麻痺無効ユニットが揃うという…

1
Posted by 名無し(ID:5ntic6feaQ) 2021年08月09日(月) 22:54:35

サマー、帝国撤退再出撃ってだけで強いっていうか便利でいいよ
スキル中射程が意外と短いから、2覚で射程増加ほしいなぁ

1
Posted by 名無し(ID:dLQKpJbYRA) 2021年07月11日(日) 22:37:30 返信数(2) 返信

死亡時再出撃であって撤退時再出撃ではないよ。
なので保険としての利便性はあるけど、再出撃の活用って方向の利便性は少ない。
敵に落としてもらって再配置するのは結構テクニカルだからね。

ただ保険として考えるなら永続がベターだけど、多くのマップは状態異常回復を必要としないから、
保険としての役割しかない場合に、対象を限定せず撤退再配置が可能なホリーやヘカティエに対して優位性があるかは微妙。

初見用に状態異常回復と保険を兼ねるって考えならアリ?

12
Posted by 名無し(ID:WcG/34h9Ig) 2021年07月12日(月) 00:34:11

うちは温泉リズリーいないから比較さえしなければ、保険になるしたまに大活躍してくれるとは思う
帝国やサマーを雑に配置しても星落とさないし、他にも頭のいい王子なら色々使えそう
ただ比較すると、属性が優秀で射程が伸びてスキル中の死亡時再配置があるとは言え、コスト5〜10倍でリジェネCT減なしは大きい
再配置はできないがガチャ黒なのにイベユニの水着レオラとアビリティ被ってるのも痛い

普段遣いの汎用編成に入れてしばらく使ってみたけど
麻痺も少々なら実質誰でも持ってるちびガスタとかでいいので、特殊な状況以外では出さないだろうという印象
クラス特性に期待するにも他の同クラスの方が使い勝手良さそうなのと、うちでは25%の正月エルドラの役目なので…
帝国やサマー編成でもないし、保険を重視しないなら別のユニット入れた方がいいというのが正直なところ

4
Posted by 名無し(ID:0xj4Grsq9g) 2021年07月13日(火) 22:22:45

彷徨ツキコ→夏陽ツキコ
アビ:サマー属性を加えた代わりに本人の撤退再出撃を削除
通常S:永続にした代わりに攻撃射程の倍率を減らしてマルチ化を削除
覚醒S:非永続にした代わりに継続ダメージを増加

何このやる気の感じられない雑な改変
作るの面倒くさかったの?

28
Posted by 名無し(ID:JZEtbwHBVg) 2021年07月04日(日) 09:37:47 返信数(4) 返信

再出撃をアテにするような低戦力です
長射程持ちとマルチロック持ち居なきゃクリアできません
スキル永続じゃなきゃ面倒くさいです

もう君引退すれば?

7
Posted by 名無し(ID:NgKX7zqb3w) 2021年07月08日(木) 08:44:22

そういうのは愚痴ぼやきスレでやろうぜ。じゃないと『NgKX7zqb3w』みたいな煽り廚が沸くからさ。

29
Posted by 名無し(ID:OamXcbETrQ) 2021年07月08日(木) 17:41:54

煽り厨っていうか頭おかしいやつでしょコイツ・・・
他レスみて唖然としたんだけど何食えば頭ウ○コとかいう侮辱的な書き込み出来るんだよ・・・

あ、幻獣使いはクラスそのものがアレなんで2覚か抜本的な調整を待つしかないです

19
Posted by 名無し(ID:qL5+7ytWnA) 2021年07月08日(木) 23:33:34

クラスが微妙なのは仕方ないにしても2Pカラーな性能がね…

19
Posted by 名無し(ID:NzJke3Ev3w) 2021年07月09日(金) 00:11:32

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