最終更新:ID:hpIARn1lkA 2024年12月07日(土) 13:51:52履歴

(撮影日:2024/08/03)
- イラスト担当はまたのんき▼
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | 射程 | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
ブ ラ ッ ク | ![]() 反魂の死霊術師 メトゥス | ネクロマンサー | Lv1 | 755 | 511 | 43 | 0 | 250 | 20 | 15 | 攻撃力+185 防御力+84 攻撃力+92 | ラストデスエナジー | 攻撃力アップ | 編 集 |
Lv80 | 1188 | 697 | 110 | |||||||||||
ヘルネクロマンサー | Lv1 | 1193 | 635 | 112 | 0 | 280 | 20 | 15 | 攻撃力+168 防御力+84 攻撃力+84 | ラストデスエナジー ↓ ↑ アニメイトデッド | ハイネクロマンシー | |||
Lv99 | 1625 | 818 | 179 | |||||||||||
コフィンクイーン | Lv1 | 1380 | 836 | 153 | 0 | 300 | 20 | 15 | ||||||
Lv99 | 1875 | 1162 | 235 | |||||||||||
グレイヴボーン | Lv1 | 1255 | 675 | 139 | 0 | 280 | 20 | 15 | ||||||
Lv99 | 1750 | 858 | 138 |
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
ネクロマンサー | ヘルネクロマンサー | コフィンクイーン | グレイヴボーン | |
---|---|---|---|---|
アイコン | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
ドット絵 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
ラストデスエナジー | Lv1 | 攻撃力1.8倍 貫通攻撃を行う 自動発動+効果時間無限 | - | 36 | - | - | 1 | 54 | 反魂の死霊術師メトゥス ちびメトゥス | 編 集 |
Lv2 | - | 36 | - | - | 1 | 53 | ||||
Lv3 | - | 35 | - | - | 1 | 52 | ||||
Lv4 | - | 34 | - | - | 1 | 51 | ||||
Lv5 | - | 34 | - | - | 1 | 50 | ||||
Lv6 | - | 33 | - | - | 1 | 49 | ||||
Lv7 | - | 32 | - | - | 1 | 48 | ||||
Lv8 | - | 32 | - | - | 1 | 47 | ||||
Lv9 | - | 31 | - | - | 1 | 46 | ||||
Lv10 | - | 30 | - | - | 1 | 45 | ||||
備考 | 最終調整日:2024/06/13 ・スキル説明文を調整。 |
- 攻撃力アップ
- 攻撃力が上昇する*1
通常 | ラストデスエナジー | 攻撃力1.8倍 貫通攻撃を行う 自動発動+効果時間無限 | 初動まで1秒 | 回復まで45秒 |
覚醒 | アニメイトデッド | 25秒攻撃力3.0倍、射程1.3倍 貫通攻撃を行う 敵を倒すとトークン所持数回復 | 初動まで5秒 | 回復まで40秒 |
収集型緊急ミッション「死霊術師と反魂の至宝」の主役にして報酬ユニット。2016/02/18に配布された。
死霊魔術師メメントに続くイベント産のネクロマンサーで、レアリティは最高のブラック。
現在はイベントヒストリー中の「死霊術師と反魂の至宝」で☆を1つ以上獲得することで交換所に登場し、以後恒常的に刻水晶と交換できるようになる。
覚醒前から「攻撃力アップ」のアビリティを持ち、レアリティ相応の能力値や好感度ボーナスも合わさって一発の火力は高い。
ただし攻撃速度が遅いことには注意が必要で、また魔法攻撃ではあるものの鈍足などの特殊効果はない。
耐久面では防御力はそれなりにあるが、魔法耐性がないため魔法に弱く、射程が長いとはいえ注意が必要。
スキル「ラストデスエナジー」は自動発動+効果時間無限で、攻撃力1.8倍の貫通攻撃を行う。
敵の防御性能の高低を問わずダメージを通していける上火力もそれなりにあるため、攻撃役として安定感がある。
スキルレベルが実質的な性能に影響しない*2ので、戦力化までのハードルが低く即戦力になるのも評価できる。
ネクロマンサーというクラス自体に少し癖があるが、その中では扱いやすい優秀なユニットである。
第一覚醒
覚醒すると使役できるトークンがスケルトンランサーに変わる。
所持上限数が+2され、トークンの防御力が2倍程にまで上がり、足止め役として使いやすくなる。
またアビリティが「ハイネクロマンシー」に変化、攻撃力の係数が1.1から1.2になる上、効果対象者が増える。トークンも少しだけ強化可能。
立ち絵画面での数値に効果が反映されないため攻撃力の見た目の数値は大きく下がるが、実際は+20%されるので最終的な火力は大幅に強化される。
第二覚醒 コフィンクイーン
能力値が全般的に、特に攻撃力が大幅に増加し、射程+20。使役トークンが上位互換のスケルトンナイトに変わる。
初期所持数20体、同時配置可能数5体、また3体まで出撃数に含まれなくなって色々使い勝手が良くなる。
本体・トークンとも順当に強化される、正統強化の分岐である。
第二覚醒 グレイヴボーン
能力値の伸びはコフィンクイーンより控えめで射程も上昇しないが、攻撃対象が2体に増加。
使役トークンが遠近両方に配置可能で遠距離魔法攻撃を行うリッチに変わる。
リッチは2体まで出撃数に含まれず、また死んでも一定時間後にその場で復活する。
強化はやや変則的だが、助手リッチ(余談参照)と再び共闘する気分を味わえるという意味でも面白い分岐。
スキル覚醒 ≪アニメイトデッド≫
25秒攻撃力3.0倍の貫通攻撃を行い、敵を倒すとトークン所持数が回復する。
効果時間は短めだが攻撃力の倍率が大きく上がるのが単純に強力で、トークンで強敵を止めつつ大火力を浴びせることができる。
トークン回復の方は狙って使うのが少し難しく、特に第二覚醒後だとあまり恩恵がないのでオマケの効果と言っていい。
火力を取るか、効果時間無限を取るかで切り替えるとよい。
余談
王子軍にとって長らく敵であったが、紆余曲折の末仲間になった。
死霊魔術師メメントに続くイベント産のネクロマンサーで、レアリティは最高のブラック。
現在はイベントヒストリー中の「死霊術師と反魂の至宝」で☆を1つ以上獲得することで交換所に登場し、以後恒常的に刻水晶と交換できるようになる。
覚醒前から「攻撃力アップ」のアビリティを持ち、レアリティ相応の能力値や好感度ボーナスも合わさって一発の火力は高い。
ただし攻撃速度が遅いことには注意が必要で、また魔法攻撃ではあるものの鈍足などの特殊効果はない。
耐久面では防御力はそれなりにあるが、魔法耐性がないため魔法に弱く、射程が長いとはいえ注意が必要。
スキル「ラストデスエナジー」は自動発動+効果時間無限で、攻撃力1.8倍の貫通攻撃を行う。
敵の防御性能の高低を問わずダメージを通していける上火力もそれなりにあるため、攻撃役として安定感がある。
スキルレベルが実質的な性能に影響しない*2ので、戦力化までのハードルが低く即戦力になるのも評価できる。
ネクロマンサーというクラス自体に少し癖があるが、その中では扱いやすい優秀なユニットである。
第一覚醒
覚醒すると使役できるトークンがスケルトンランサーに変わる。
所持上限数が+2され、トークンの防御力が2倍程にまで上がり、足止め役として使いやすくなる。
またアビリティが「ハイネクロマンシー」に変化、攻撃力の係数が1.1から1.2になる上、効果対象者が増える。トークンも少しだけ強化可能。
立ち絵画面での数値に効果が反映されないため攻撃力の見た目の数値は大きく下がるが、実際は+20%されるので最終的な火力は大幅に強化される。
第二覚醒 コフィンクイーン
能力値が全般的に、特に攻撃力が大幅に増加し、射程+20。使役トークンが上位互換のスケルトンナイトに変わる。
初期所持数20体、同時配置可能数5体、また3体まで出撃数に含まれなくなって色々使い勝手が良くなる。
本体・トークンとも順当に強化される、正統強化の分岐である。
第二覚醒 グレイヴボーン
能力値の伸びはコフィンクイーンより控えめで射程も上昇しないが、攻撃対象が2体に増加。
使役トークンが遠近両方に配置可能で遠距離魔法攻撃を行うリッチに変わる。
リッチは2体まで出撃数に含まれず、また死んでも一定時間後にその場で復活する。
強化はやや変則的だが、助手リッチ(余談参照)と再び共闘する気分を味わえるという意味でも面白い分岐。
スキル覚醒 ≪アニメイトデッド≫
25秒攻撃力3.0倍の貫通攻撃を行い、敵を倒すとトークン所持数が回復する。
効果時間は短めだが攻撃力の倍率が大きく上がるのが単純に強力で、トークンで強敵を止めつつ大火力を浴びせることができる。
トークン回復の方は狙って使うのが少し難しく、特に第二覚醒後だとあまり恩恵がないのでオマケの効果と言っていい。
火力を取るか、効果時間無限を取るかで切り替えるとよい。
余談
王子軍にとって長らく敵であったが、紆余曲折の末仲間になった。
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このページへのコメント
職の問題はともかく、通常スキル永続化、覚醒スキル回数制限削除は結構な強化なのかな?
代わりに通常スキルの火力は落ちちゃったけど
今さら貫通程度をもったいぶる価値はないからね
ベアトリカ修正早くしろ
永続にしても倍率落としすぎて微妙だしS覚の制限削除は再使用伸ばしちゃったら正直強化と言えるか微妙な感じでいまいちなままだね
他の超絶強化されてる修正と比べると普通に微妙
ラストデスエナジーは基本的に強化だけど、「抱えないで遠距離で削りきってね」な敵の削り役としては、弱体化だと思う。
ボア等の対処でお世話になった身としては、強みを消されて微妙な感じ。
ラストデスエナジーは基本的に強化だけど、「抱えないで遠距離で削りきってね」な敵の削り役としては、弱体化だと思う。
逆にアニメイトデッドの倍率が3倍になって回数制限なくなったからそっち使ってね、ッテ感じじゃない?
いっそアニメイトデッドの効果時間が元スキルの30秒まで伸ばしてくれればユニットとしては完全強化になるんだが・・・。
復刻あったので見に来たけどイラスト見て2覚したいと思った子ははじめてかも。性格も若干アレなところがまたいい
自分も見た目と寝室目的だけで覚醒して副官にしたよ。
またのんき▼先生の大人キャラ、えっちで可愛いからもっと増えてほしいな。エスタも大好き。
倉庫にいたのが目について思ったんだけど、なんでこいつ上方もらってないんだ・・・?
今や貫通マルチも普通にいるし、白の皇帝も回数制限撤廃されたのに、ネクロの攻撃速度で単発3000やそこらの貫通で回数制限はちょっと可哀想すぎる
分かる
スキルの回数制限撤廃するだけでだいぶマシになるはずなんだこの娘は
貫通自体が珍しかった昔の感覚そのまんま残っていらんデメリットだけ残されてるよね
今だと回数制限ある連中は結構ぶっ飛んだ性能のスキルなんだけど・・・
使わなくなって久しいし、今後も使う予定はないがコフィンクイーンが見た過ぎて2覚してしまった。
こんな事初めて……♡
アップして♡(画像アップ提案おじさん)
第二覚醒は攻撃を極限まで上げるか、マルチにして処理能力を上げるかめっちゃ迷う
イラストも両方素晴らしいしどうしよう
バックストーリー的にリッチ使わせてあげたかったんでグレイヴ分岐にした。
アニメイトデッドは回数制限がある分高倍率なのでラッシュ対処させつつトークン増やしてリッチ置きまくるのも楽しいかなって。
ぶっちゃけ戦力としては調整待ちなんで
絵か待機でいいと思う