DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。

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(撮影日:2024/08/03)

A版イラスト(ドレスの布地増量・スカート着用、撮影日:2024/08/03)



入手方法


ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御


射程コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





反魂の死霊術師
メトゥス
ネクロマンサーLv17555114302502015攻撃力+185
防御力+84
攻撃力+92
ラストデスエナジー攻撃力アップ
Lv801188697110
ヘルネクロマンサーLv1119363511202802015攻撃力+168
防御力+84
攻撃力+84
ラストデスエナジー
↓ ↑
アニメイトデッド
ハイネクロマンシー
Lv991625818179
コフィンクイーンLv1138083615303002015
Lv9918751162235
グレイヴボーンLv1125567513902802015
Lv991750858207
好感度ボーナス抜き。太字はアビリティ適用後の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
ネクロマンサーヘルネクロマンサーコフィンクイーングレイヴボーン
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限、好感度150%(撮影日:2024/11/25)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
ラストデスエナジーLv1攻撃力1.8倍 貫通攻撃を行う 自動発動+効果時間無限-36--154反魂の死霊術師メトゥス
ちびメトゥス

Lv2-36--153
Lv3-35--152
Lv4-34--151
Lv5-34--150
Lv6-33--149
Lv7-32--148
Lv8-32--147
Lv9-31--146
Lv10-30--145
備考最終調整日:2024/06/13
・スキル説明文を調整。

アビリティ

  • 攻撃力アップ
    • 攻撃力が上昇する*1
トークン

トークンの特徴

使役トークン詳細

覚醒


(撮影日:2025/12/08)

A版イラスト(第一覚醒、トップス・サイハイストッキング着用、撮影日:2024/08/03)

A版イラスト(第二覚醒 コフィンクイーン、胸部・下半身の布大幅増量、撮影日:2024/08/03)

A版イラスト(第二覚醒 グレイヴボーン、ドレス布地大幅増量、撮影日:2020/12/30)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2024/11/24)

第二覚醒後完全成長時

コフィンクイーン レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2024/08/03)

グレイヴボーン レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2020/12/31)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • ハイネクロマンシー
    • 配置中、ネクロマンサー系クラスおよびトークン、アンデッド属性ユニットの攻撃力+20%
トークン

使役トークン詳細

スキル覚醒

通常ラストデスエナジー攻撃力1.8倍 貫通攻撃を行う 自動発動+効果時間無限初動まで1秒回復まで45秒
覚醒アニメイトデッド25秒攻撃力3.0倍、射程1.3倍 貫通攻撃を行う 敵を倒すとトークン所持数回復初動まで5秒回復まで40秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

収集型緊急ミッション「死霊術師と反魂の至宝」の主役にして報酬ユニット。2016/02/18に配布された。
死霊魔術師メメントに続くイベント産のネクロマンサーで、レアリティは最高のブラック。
現在はイベントヒストリー・3年目の戦いから「死霊術師と反魂の至宝」で☆を1つ以上獲得すると交換所に登場し、以後恒常的に刻水晶と交換できるようになる。

覚醒前から「攻撃力アップ」のアビリティを持ち、レアリティ相応の能力値や好感度ボーナスも合わさって一発の火力は高い。
ただし攻撃速度が遅いことには注意が必要で、また魔法攻撃ではあるものの鈍足などの特殊効果はない。
耐久面では防御力はそれなりにあるが、魔法耐性がないため魔法に弱く、射程が長いとはいえ注意が必要。

スキル「ラストデスエナジー」は自動発動+効果時間無限で、攻撃力1.8倍の貫通攻撃を行う。
敵の防御性能の高低を問わずダメージを通していける上火力もそれなりにあるため、攻撃役として安定感がある。
スキルレベルが実質的な性能に影響しない*2ので、戦力化までのハードルが低く即戦力になるのも評価できる。
ネクロマンサーというクラス自体に少し癖があるが、その中では扱いやすい優秀なユニットである。

第一覚醒
覚醒すると使役できるトークンがスケルトンランサーに変わる。
所持上限数が+2され、トークンの防御力が2倍程にまで上がり、足止め役として使いやすくなる。
またアビリティが「ハイネクロマンシー」に変化、攻撃力の係数が1.1から1.2になる上、効果対象者が増える。トークンも少しだけ強化可能。
立ち絵画面での数値に効果が反映されないため攻撃力の見た目の数値は大きく下がるが、実際は+20%されるので最終的な火力は大幅に強化される。

第二覚醒 コフィンクイーン
能力値が全般的に、特に攻撃力が大幅に増加し、射程+20。使役トークンが上位互換のスケルトンナイトに変わる。
初期所持数20体、同時配置可能数5体、また3体まで出撃数に含まれなくなって色々使い勝手が良くなる。
本体・トークンとも順当に強化される、正統強化の分岐である。

第二覚醒 グレイヴボーン
能力値の伸びはコフィンクイーンより控えめで射程も上昇しないが、攻撃対象が2体に増加。
使役トークンが遠近両方に配置可能で遠距離魔法攻撃を行うリッチに変わる。
リッチは2体まで出撃数に含まれず、また死んでも一定時間後にその場で復活する。
強化はやや変則的だが、助手リッチ(余談参照)と再び共闘する気分を味わえるという意味でも面白い分岐。

スキル覚醒 ≪アニメイトデッド≫
25秒攻撃力3.0倍の貫通攻撃を行い、敵を倒すとトークン所持数が回復する。
効果時間は短めだが攻撃力の倍率が大きく上がるのが単純に強力で、トークンで強敵を止めつつ大火力を浴びせることができる。
トークン回復の方は狙って使うのが少し難しく、特に第二覚醒後だとあまり恩恵がないのでオマケの効果と言っていい。
火力を取るか、効果時間無限を取るかで切り替えるとよい。

余談
王子軍にとって長らく敵であったが、紆余曲折の末仲間になった。

仲間になるまでの経緯

助手リッチについて

手料理

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

グレイヴボーンメトゥスLv99 HP1750 攻撃858(+252) 防御207(+84)

0
Posted by  2025年09月28日(日) 12:46:05 返信

職の問題はともかく、通常スキル永続化、覚醒スキル回数制限削除は結構な強化なのかな?
代わりに通常スキルの火力は落ちちゃったけど

1
Posted by 名無し(ID:rKNMi1Rq4g) 2022年06月23日(木) 18:45:59 返信数(4) 返信

今さら貫通程度をもったいぶる価値はないからね

ベアトリカ修正早くしろ

6
Posted by 名無し(ID:Dw2oJ7Fbng) 2022年06月23日(木) 22:52:59

永続にしても倍率落としすぎて微妙だしS覚の制限削除は再使用伸ばしちゃったら正直強化と言えるか微妙な感じでいまいちなままだね
他の超絶強化されてる修正と比べると普通に微妙

4
Posted by 名無し(ID:W/Uk7H2EvQ) 2022年06月23日(木) 23:47:37

ラストデスエナジーは基本的に強化だけど、「抱えないで遠距離で削りきってね」な敵の削り役としては、弱体化だと思う。
ボア等の対処でお世話になった身としては、強みを消されて微妙な感じ。

3
Posted by 名無し(ID:VZGX4D4rwQ) 2022年06月25日(土) 03:04:59

ラストデスエナジーは基本的に強化だけど、「抱えないで遠距離で削りきってね」な敵の削り役としては、弱体化だと思う。

逆にアニメイトデッドの倍率が3倍になって回数制限なくなったからそっち使ってね、ッテ感じじゃない?

いっそアニメイトデッドの効果時間が元スキルの30秒まで伸ばしてくれればユニットとしては完全強化になるんだが・・・。

6
Posted by 名無し(ID:Leh/t94Cmg) 2022年06月25日(土) 04:41:56

復刻あったので見に来たけどイラスト見て2覚したいと思った子ははじめてかも。性格も若干アレなところがまたいい

11
Posted by 名無し(ID:zwtdS4SCqA) 2022年05月02日(月) 07:37:52 返信数(1) 返信

自分も見た目と寝室目的だけで覚醒して副官にしたよ。
またのんき▼先生の大人キャラ、えっちで可愛いからもっと増えてほしいな。エスタも大好き。

8
Posted by 名無し(ID:dk8jdGQRyQ) 2022年05月13日(金) 13:05:03

倉庫にいたのが目について思ったんだけど、なんでこいつ上方もらってないんだ・・・?
今や貫通マルチも普通にいるし、白の皇帝も回数制限撤廃されたのに、ネクロの攻撃速度で単発3000やそこらの貫通で回数制限はちょっと可哀想すぎる

6
Posted by 名無し(ID:C1oaBIRTfw) 2021年09月05日(日) 07:45:40 返信数(2) 返信

分かる
スキルの回数制限撤廃するだけでだいぶマシになるはずなんだこの娘は

6
Posted by 名無し(ID:/TUflpdwgg) 2021年11月10日(水) 22:18:30

貫通自体が珍しかった昔の感覚そのまんま残っていらんデメリットだけ残されてるよね
今だと回数制限ある連中は結構ぶっ飛んだ性能のスキルなんだけど・・・

1
Posted by 名無し(ID:W/Uk7H2EvQ) 2022年05月14日(土) 00:00:30

使わなくなって久しいし、今後も使う予定はないがコフィンクイーンが見た過ぎて2覚してしまった。

こんな事初めて……♡

10
Posted by 名無し(ID:Mq3d79vZ6Q) 2021年01月22日(金) 11:44:07 返信数(1) 返信

アップして♡(画像アップ提案おじさん)

10
Posted by 名無し(ID:IRfhKyktVw) 2021年01月22日(金) 20:04:21

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1月1日(木)4:00 ~ 1月16日(金)03:59

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ストーリーミッションのドロップ率1.5倍
曜日限定ミッションのドロップ率1.5倍
神級EXを全曜日で解放
覚醒のオーブミッションのドロップ率2倍
覚醒のオーブミッションに助っ人ユニット
委任チケット獲得可能&曜日ミッションのみ委任時のチケット消費なし
育成イベント期間中のみ発生する任務を追加
1月8日(木) ~ 1月15日(木)11:00

大討伐ミッション

天使は残響に踊る
昨12月18日(木) ~ 1月15日(木)11:00

復刻魔神降臨ミッション

通天教主
1月8日(木) ~ 1月15日(木)11:00

大総力戦ミッション

神獣ヒッポカムポス降臨
1月1日0:00 ~ 1月15日(木)11:00

交換所

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