最終更新:ID:AOYiZ2u3Pg 2025年08月27日(水) 22:51:25履歴

(撮影日:2025/06/19)
- イラスト担当は非公開
| レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
| ブ ラ ッ ク | ![]() 叛逆の騎士 コーネリア | ダークファイター | Lv1 | 2445 | 426 | 414 | 20 | 2 | 25 | 22 | 攻撃力+134 防御力+134 HP+450 | 真・暗黒オーラ | 必殺の一撃 | 編 集 |
| Lv80 | 3578 | 694 | 529 | |||||||||||
| パラディン | Lv1 | 3591 | 695 | 531 | 20 | 2 | 30 | 27 | 攻撃力+134 防御力+134 HP+450 | 真・暗黒オーラ ↓ ↑ 聖騎士の守護 | ホーリーエンチャント | |||
| Lv99 | 4860 | 789 | 839 | |||||||||||
| マスターパラディン | Lv1 | 4066 | 695 | 584 | 20 | 2 | 30 | 27 | ||||||
| Lv99 | 5670 | 789 | 903 | |||||||||||
| カオスナイト | Lv1 | 3594 | 777 | 531 | 20 | 1 | 30 | 27 | ||||||
| Lv99 | 5198 | 938 | 839 | |||||||||||
| ダークファイター | パラディン | マスター パラディン | カオスナイト | |
|---|---|---|---|---|
| アイコン | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| ドット絵 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
| 銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
| 真・暗黒オーラ | Lv1 | 25秒全ての敵の攻撃力と防御力を25%減少 | - | 52 | - | - | 1 | 79 | ちびコーネリア 叛逆の騎士コーネリア | 編 集 |
| Lv2 | 26秒全ての敵の攻撃力と防御力を26%減少 | - | 52 | - | - | 1 | 78 | |||
| Lv3 | 28秒全ての敵の攻撃力と防御力を28%減少 | - | 51 | - | - | 1 | 77 | |||
| Lv4 | 29秒全ての敵の攻撃力と防御力を29%減少 | - | 50 | - | - | 1 | 76 | |||
| Lv5 | 30秒全ての敵の攻撃力と防御力を30%減少 | - | 50 | - | - | 1 | 75 | |||
| 備考 | 最終調整日:2023/03/16 ・効果時間を延長(20秒→30秒)、敵の防御力を減少させる効果追加、待ち時間減少(85秒→75秒)。 | |||||||||
| 通常 | 真・暗黒オーラ | 30秒全ての敵の攻撃力と防御力を30%減少 | 初動まで1秒 | 回復まで75秒 |
| 覚醒 | 聖騎士の守護 | 60秒防御力と魔法耐性が2.5倍 攻撃力1.3倍 自身を含む味方への攻撃を30%の確率で無効化 | 初動まで5秒 | 回復まで70秒 |
2015/01/15に実装されたレアリティブラックのダークファイター。
全ユニットの中でも安定感のある防御性能を誇るばかりでなく、攻撃にも優れたユニット。
高い初期値に加えて成長率も良く、レアリティを裏切らない性能で戦線を支えてくれる。
覚醒前から20%の確率で攻撃力が1.9倍になる「必殺の一撃」のアビリティを持っており、未覚醒の状態でも殲滅力は高い。
スキル「真・暗黒オーラ」はそこそこの持続がある貴重なデバフ効果を持ち、敵の攻撃力・防御力減少値も最大30%と大きい。
最低保障ダメージも減ることから実戦では数値以上の効果を実感でき、非常にありがたいものとなっている。
ただし、コストが近接型としては重くスキルも再使用までが長いので、序盤から出していくのは難しい。
基本は終盤のフィニッシャーとして使い、いざという時にスキルを使用、その間に戦況を立て直すような運用が望ましいだろう。
第一覚醒
出撃コストが5も増加してしまうがステータスの成長率は非常に良好で、育成すればするほど強力なユニットへ成長していく。
クラス特性のHP減少での防御力アップも、未覚醒時の最大1.5倍から最大1.9倍に強化される。
アビリティは「ホーリーエンチャント」に変化。20%の確率で攻撃力が2.0倍になり、デーモン系・アンデッド系に対しては常時この倍率がかかる。
デーモンやアンデッドには強力なボスも多く、高水準な防御力と魔法耐性で耐えつつ高い打点を出せるため有効な対策要員となる。
それ以外の敵に対しては覚醒前からそこそこ火力が上がる程度の使い勝手になるが、何にせよボス対処役として確実に成長を見せる。
二つ名が変わるわけではないが、ビジュアルが暗黒騎士から可憐な聖騎士へ変化。ようやく素顔を見せてくれる。
覚醒後露出が大幅に減るという珍しいタイプでもある(暗黒騎士時代は大分無理をしていたのだろうか)。
第二覚醒 マスターパラディン
HP・防御力が少し上昇し、クラス特性の防御力強化の最大値が3.0倍と一気に強化される。
体力半減時のしぶとさがはね上がり、デメリットも無いため純粋に使い勝手が良くなる。
また覚醒スキル使用時には優れた防御上昇倍率を得られ、クラス特性との合わせ技で全ユニット中でもかなり高位の防御力を出せるように。
第一覚醒時と変わらず攻撃力の高い敵を長時間抱えたい場合はこちらの分岐を選びたい。
第二覚醒 カオスナイト
HP・攻撃力が少し上昇し、クラス特性の防御力強化が攻撃力にもかかるようになる(倍率は防御力と同じで最大2.0倍)。
攻撃性能重視の分岐だが、ブロック数が1になるため、数で来る敵を漏らす可能性は高まる。
攻撃重視の黒ダークファイターには暗黒騎士もおり、彼との差別化を考えるとやや不利な分岐かもしれない。
とはいえアビリティの特効対象が相手なら暗黒騎士以上の火力になり、余計な敵も抱えないため場合によっては場持ちが良くなる。
第一覚醒の時点でも防御性能は充分と考えるなら、抱えた敵を早く処理できる分だけ有利となるかもしれない。
こちらの分岐の場合、それまでと全く異なる運用のユニットになると考えるべきだろう。
加えて、髪型がポニーテールに、武器が長剣から長柄の大槌に変化。「ポニーテール」「ちっちゃい女の子にデカい武器」性癖の王子にぶっ刺さる。
スキル覚醒 ≪聖騎士の守護≫
60秒間自身の防御力と魔法耐性を2.5倍、攻撃力を1.3倍に強化、さらに30%の確率で自分を含む味方全員に対しての攻撃を無効化する。
自身の強化については防御力・魔法耐性共に大きく増加し、ほとんどの状況で通常スキルより高い防御能力を発揮。
特に魔法攻撃に対しては通常スキルが44%軽減に対し、50%の軽減となるので性能上は完全に上位である。
防御力についてはクラス特性のHP減少により強化された数値を基に計算されるので、条件が整ったときはコーネリア単独で超大物の攻撃すら下限に抑え込める。
全体への効果については確実性・期待値共に通常スキルと比べ安定性に欠けるが、効果時間が4倍近くまで伸びることも考えると必ずしも劣るとはいえない。
一部の特殊な敵を除けば1回の発動中に対応が可能になり、再使用時間も短縮されるが、元々再使用時間が長いので複数回発動することの方が稀であるのは変わらない。
総じて全体的な短時間の安定性を求めるなら通常スキル、戦いをコーネリアに任せたいorボスとの決戦が長丁場になる戦闘なら覚醒スキルを選択すると良い。
余談
身長153cm。
緊急ミッション「暗黒騎士団の最期」と同時に実装されたユニットだが、なんと同イベントの後半神級の1つにコーネリアを主役としたマップが存在していた*1。
会話イベント抜きでバックグラウンドを知ることが出来る珍しいキャラである。
色々な要因あってのことであろうが、別バージョンの種類がかなり多いユニットでもある。
全ユニットの中でも安定感のある防御性能を誇るばかりでなく、攻撃にも優れたユニット。
高い初期値に加えて成長率も良く、レアリティを裏切らない性能で戦線を支えてくれる。
覚醒前から20%の確率で攻撃力が1.9倍になる「必殺の一撃」のアビリティを持っており、未覚醒の状態でも殲滅力は高い。
スキル「真・暗黒オーラ」はそこそこの持続がある貴重なデバフ効果を持ち、敵の攻撃力・防御力減少値も最大30%と大きい。
最低保障ダメージも減ることから実戦では数値以上の効果を実感でき、非常にありがたいものとなっている。
ただし、コストが近接型としては重くスキルも再使用までが長いので、序盤から出していくのは難しい。
基本は終盤のフィニッシャーとして使い、いざという時にスキルを使用、その間に戦況を立て直すような運用が望ましいだろう。
第一覚醒
出撃コストが5も増加してしまうがステータスの成長率は非常に良好で、育成すればするほど強力なユニットへ成長していく。
クラス特性のHP減少での防御力アップも、未覚醒時の最大1.5倍から最大1.9倍に強化される。
アビリティは「ホーリーエンチャント」に変化。20%の確率で攻撃力が2.0倍になり、デーモン系・アンデッド系に対しては常時この倍率がかかる。
デーモンやアンデッドには強力なボスも多く、高水準な防御力と魔法耐性で耐えつつ高い打点を出せるため有効な対策要員となる。
それ以外の敵に対しては覚醒前からそこそこ火力が上がる程度の使い勝手になるが、何にせよボス対処役として確実に成長を見せる。
二つ名が変わるわけではないが、ビジュアルが暗黒騎士から可憐な聖騎士へ変化。ようやく素顔を見せてくれる。
覚醒後露出が大幅に減るという珍しいタイプでもある(暗黒騎士時代は大分無理をしていたのだろうか)。
第二覚醒 マスターパラディン
HP・防御力が少し上昇し、クラス特性の防御力強化の最大値が3.0倍と一気に強化される。
体力半減時のしぶとさがはね上がり、デメリットも無いため純粋に使い勝手が良くなる。
また覚醒スキル使用時には優れた防御上昇倍率を得られ、クラス特性との合わせ技で全ユニット中でもかなり高位の防御力を出せるように。
第一覚醒時と変わらず攻撃力の高い敵を長時間抱えたい場合はこちらの分岐を選びたい。
第二覚醒 カオスナイト
HP・攻撃力が少し上昇し、クラス特性の防御力強化が攻撃力にもかかるようになる(倍率は防御力と同じで最大2.0倍)。
攻撃性能重視の分岐だが、ブロック数が1になるため、数で来る敵を漏らす可能性は高まる。
攻撃重視の黒ダークファイターには暗黒騎士もおり、彼との差別化を考えるとやや不利な分岐かもしれない。
とはいえアビリティの特効対象が相手なら暗黒騎士以上の火力になり、余計な敵も抱えないため場合によっては場持ちが良くなる。
第一覚醒の時点でも防御性能は充分と考えるなら、抱えた敵を早く処理できる分だけ有利となるかもしれない。
こちらの分岐の場合、それまでと全く異なる運用のユニットになると考えるべきだろう。
スキル覚醒 ≪聖騎士の守護≫
60秒間自身の防御力と魔法耐性を2.5倍、攻撃力を1.3倍に強化、さらに30%の確率で自分を含む味方全員に対しての攻撃を無効化する。
自身の強化については防御力・魔法耐性共に大きく増加し、ほとんどの状況で通常スキルより高い防御能力を発揮。
特に魔法攻撃に対しては通常スキルが44%軽減に対し、50%の軽減となるので性能上は完全に上位である。
防御力についてはクラス特性のHP減少により強化された数値を基に計算されるので、条件が整ったときはコーネリア単独で超大物の攻撃すら下限に抑え込める。
全体への効果については確実性・期待値共に通常スキルと比べ安定性に欠けるが、効果時間が4倍近くまで伸びることも考えると必ずしも劣るとはいえない。
一部の特殊な敵を除けば1回の発動中に対応が可能になり、再使用時間も短縮されるが、元々再使用時間が長いので複数回発動することの方が稀であるのは変わらない。
総じて全体的な短時間の安定性を求めるなら通常スキル、戦いをコーネリアに任せたいorボスとの決戦が長丁場になる戦闘なら覚醒スキルを選択すると良い。
余談
身長153cm。
緊急ミッション「暗黒騎士団の最期」と同時に実装されたユニットだが、なんと同イベントの後半神級の1つにコーネリアを主役としたマップが存在していた*1。
会話イベント抜きでバックグラウンドを知ることが出来る珍しいキャラである。
色々な要因あってのことであろうが、別バージョンの種類がかなり多いユニットでもある。
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マスターパラディンコーネリアLv1 HP4066(+450) 攻撃695(+134) 防御584(+134)
カオスナイトコーネリアLv1 HP3594(+450) 攻撃777(+134) 防御531(+134)
なんかいつの間にかプレボに入ってたブラックチケット使ったらこねこね族の首魁が来たった
これでたぶんこねこね族揃ったからこねこね編成組める
王子はお知らせを読めない
(今日のメンテでチュートリアル召喚の仕様が変わったので代替として配られたんですよ)
大獄丸受けに久々に出番があるかもしれない。
とちょっと期待してるんだけどどうだろう、高難度でも使えるかな
大獄丸は物理じゃないので無理です
使えると思うよ。
魔法耐性はちょっと盛ってあげればいいだけだし、防御も高いしで。
11以降は雑魚キャラが物理攻撃で邪魔してくると可能性あるしね。
必要な水準には達してそうだから使おうと思えば使えるはず
ただし手持ちの中で最良の選択肢になるかは微妙なところ
こねこねの魔法耐性20
イベユニの嫁ファルネの編成バフで+10
こねこねS覚点火で55秒魔法耐性75
他に誰かで+6出来れば下限の90に到達可能
配置バフで+10なビジョナリーならイベユニでカグラがいる
ついでにカグラのアビで近接ユニ攻撃5%
こねこね以外イベユニでいけるよ!
やったね、こねこね!
それだけだと
・本気出すまでは非スキルで受けられる
・餅つき含めてS覚時間内に終了
・本気出すまではこねこね以外で時間稼ぎできる
このどれかを成立させられたと言えないから不十分でしょ
その上で更に「縛りではなく普通に有用」なのかどうかも問題になってくるよ
カオスナイトの調整後画像を提供所にあげておきました
更新できる方、どうぞよろしくお願いいたします
カオスのグラでマスターの性能だったら最高だったのになぁと切実に思う