最終更新:ID:0qEtjX8bXQ 2026年06月14日(日) 22:26:17履歴

(撮影日:2026/06/10)
- イラスト担当は早川あかり
| レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
| プ ラ チ ナ | ![]() 飛空戦艦管理頭脳 パルセ | オートマタ | Lv1 | 3780 | 506 | 336 | 10 | 1 | 22 | 17 | 攻撃力+108 防御力+108 HP+360 | 磐船機関圧縮開始 ⇔一角獣式魔力砲 | 王国統合機甲部隊 | 編 集 |
| Lv70 | 4453 | 652 | 495 | |||||||||||
| コッペリア | Lv1 | 4558 | 673 | 519 | 10 | 1 | 22 | 17 | 攻撃力+108 防御力+108 HP+360 | 磐船機関圧縮開始 ⇔一角獣式魔力砲 ↓ ↑ 統合火器管制モード ⇒長距離砲撃支援 | 航空火砲支援 | |||
| Lv90 | 5259 | 803 | 664 | |||||||||||
| アーセナルドール | Lv1 | 5465 | 817 | 713 | 10 | 1 | 22 | 17 | ||||||
| Lv99 | 4940? | 900 | 759 | |||||||||||
| オートマタ | コッペリア | アーセナルドール | |
|---|---|---|---|
| アイコン | ![]() | ![]() | |
| ドット絵 | ![]() | ![]() | |
| スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
| 銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
| 磐船機関圧縮開始 | Lv1 | 20秒攻撃を行わない 自身のHPを徐々に回復(毎秒60) スキル終了後、「一角獣式魔力砲」に変化 | 銀 | 金 | 青 | 5 | 黒 | 11 | 飛空戦艦管理頭脳パルセ | 編 集 |
| Lv2 | 銀 | 金 | 青 | 5 | 黒 | 10 | ||||
| Lv3 | 銀 | 金 | 青 | 4 | 黒 | 9 | ||||
| Lv4 | 銀 | 金 | 青 | 4 | 黒 | 8 | ||||
| Lv5 | 銀 | 金 | 青 | 3 | 黒 | 7 | ||||
| Lv6 | 銀 | 金 | 青 | 3 | 黒 | 6 | ||||
| Lv7 | 銀 | 金 | 青 | 2 | 黒 | 5 | ||||
| Lv8 | 銀 | 金 | 青 | 2 | 黒 | 4 | ||||
| Lv9 | 銀 | 金 | 青 | 1 | 黒 | 3 | ||||
| Lv10 | 銀 | 金 | 青 | 1 | 黒 | 2 | ||||
| 備考 | - | |||||||||
| 一角獣式魔力砲 | Lv1 | 攻撃力5.0倍 一度だけ範囲内の敵3体まで同時に長射程の遠距離貫通攻撃 スキル終了後、「磐船機関圧縮開始」に変化 | 銀 | 金 | 青 | - | 黒 | 39 | 飛空戦艦管理頭脳パルセ | 編 集 |
| Lv2 | 銀 | 金 | 青 | - | 黒 | 38 | ||||
| Lv3 | 銀 | 金 | 青 | - | 黒 | 37 | ||||
| Lv4 | 銀 | 金 | 青 | - | 黒 | 36 | ||||
| Lv5 | 銀 | 金 | 青 | - | 黒 | 35 | ||||
| Lv6 | 銀 | 金 | 青 | - | 黒 | 34 | ||||
| Lv7 | 銀 | 金 | 青 | - | 黒 | 33 | ||||
| Lv8 | 銀 | 金 | 青 | - | 黒 | 32 | ||||
| Lv9 | 銀 | 金 | 青 | - | 黒 | 31 | ||||
| Lv10 | 銀 | 金 | 青 | - | 黒 | 30 | ||||
| 備考 | 射程300 | |||||||||
2024/11/14に収集型緊急ミッション「空へ」の報酬として配布されたプラチナのオートマタ。
現在はイベントヒストリー・11年目の戦いから「空へ」で☆を1つ以上獲得すると交換所に登場し、以後恒常的に刻水晶と交換できるようになる。
アビリティ「王国統合機甲部隊」により、配置中は機械属性ユニットの攻撃力を7%上げられる。
もちろん自身にも効果があり、戦闘中の攻撃力は立ち絵で確認できる数値より常に高いものを得られる。
能力値はバランス型で極端に尖ったところはない。ここまではいかにもイベント産という感じだが、スキルの性能はかなり独特である。
スキルは攻撃を行わないチャージスキル「磐船機関圧縮開始」と長射程貫通攻撃スキル「一角獣式魔力砲」が交互に入れ替わるもの。
「磐船機関圧縮開始」発動後は20秒間攻撃を停止し、自身のHPを毎秒60回復。終了後は最短2秒で「一角獣式魔力砲」を使用可能になる。
「一角獣式魔力砲」は単発型で、攻撃力5.0倍になり一度だけ射程300内の敵3体まで同時に遠距離貫通攻撃を行う。
射程が長い上、多少のバフを盛れば5000程度の攻撃力が出る。雑魚なら一撃で飛ばせるが、継続的な殲滅は行えない。
「一角獣式魔力砲」終了後、最短で30秒後に「磐船機関圧縮開始」を使用可能になり……というサイクルである。
スキルレベルによる効果の変動はないが、待ち時間がだいぶ変わるのでなるべく限界まで強化して使いたい。
未覚醒時点では多ブロック壁役の後ろに置き、スキル再使用時間短縮やスキルオートと併用して定期的に貫通攻撃をぶっ放す中衛〜後衛として使うのが良いか。
攻撃スキルの射程が長いおかげでかなり後方からでも援護射撃が前線に届くし、万一HPが0になっても復活に入るだけで☆が落ちないのは扱いやすい点といえる。
覚醒すると面白いアビリティを持って来る上、覚醒スキルにかなり稀少かつ有用な効果があるので、本格的に使いたいなら育成が望まれる。
第一覚醒
アビリティが「航空火砲支援」に変化し、配置中の機械属性ユニット攻撃力強化が10%へと引き上げられる。
さらに独特の効果として飛空戦艦を画面外に連れて来て(!)本体と別に画面内の敵1体に対して物理属性の範囲攻撃をしてくれる。
飛空戦艦からの攻撃の間隔はかなり長く威力は本体の攻撃力の0.5倍、巻き込み範囲も大して広くなく、あくまでも補助火力にしかならない。
しかし本体が攻撃を停止するスキルを使用中でも飛空戦艦の攻撃は継続され、また広域戦闘など射程が制限されるマップでもあちこちの敵にダメージを与えてくれる。
能力値の増強と合わせ、独特のポジションを獲得できるかもしれない覚醒となっている。
第二覚醒 アーセナルドール
HPと防御力をメインに能力値が上昇、常時秒間60のリジェネと物理・魔法ダメージ20%減少を獲得する。
第一覚醒時からさらに場持ちが良好になり、HPが0になってもダウン中の回復が秒間280と第一覚醒時の1.5倍近いので復帰も早い。
自前のスキル再使用時間45%短縮により、独特のスキルも活躍させやすくなる。
スキル覚醒 ≪統合火器管制モード≫→≪長距離砲撃支援≫
初回の「統合火器管制モード」は40秒攻撃を停止するが、その間全味方の射程が1.2倍、パルセの射程内の機械属性ユニットの攻撃力が1.2倍になる。
特に珍しいのが味方全員に及ぼせる射程強化。同様の効果の所持者は帝国司教エレオノーラをはじめ召喚枠のごく一部に限られ、また非常に強力でもある。
なおこのスキルでのパルセ自身の基礎射程は300だが、射程1.2倍が適用されて360に。射程の長さから機械属性への攻撃力強化も活かしやすいだろう。
パルセ本人の攻撃力も強化されるが、これは飛空戦艦からの攻撃の威力に反映される形で恩恵がある。
「統合火器管制モード」が終了した後、スキルは「長距離砲撃支援」に固定される。
発動すると20秒射程260の遠距離貫通攻撃を行い、範囲内の機械属性ユニットは攻撃力が1.3倍に。
自身への攻撃力倍率も射程もパッとしないものの、回転率含めて素直な性能で使いやすくはある。
とにかく「統合火器管制モード」の全体射程強化をどう使うかが運用上の大きなポイントになる。
なにせ1回しか使えないので、組み合わせる仲間や使用タイミングをしっかり考えたいところ。
余談
「神獣ユニコーン降臨?」で相対した神獣ユニコーンが飛空戦艦「ドーンブリンガー」に組み入れられた際、その管理頭脳として生み出された自動人形。
いわばユニコーンの化身であり、ユニコーンの意思を伝え、また戦艦全体の管理や操縦も手掛ける。
そのためドーンブリンガーが活躍するイベントでは必ずと言っていいほど寸劇に顔を出し、重要な役割を演じる。
後に戦艦そのものの化身である旗艦乙女ドーンブリンガー(通称アカツキ)が「妹」として登場した。
現在はイベントヒストリー・11年目の戦いから「空へ」で☆を1つ以上獲得すると交換所に登場し、以後恒常的に刻水晶と交換できるようになる。
アビリティ「王国統合機甲部隊」により、配置中は機械属性ユニットの攻撃力を7%上げられる。
もちろん自身にも効果があり、戦闘中の攻撃力は立ち絵で確認できる数値より常に高いものを得られる。
能力値はバランス型で極端に尖ったところはない。ここまではいかにもイベント産という感じだが、スキルの性能はかなり独特である。
スキルは攻撃を行わないチャージスキル「磐船機関圧縮開始」と長射程貫通攻撃スキル「一角獣式魔力砲」が交互に入れ替わるもの。
「磐船機関圧縮開始」発動後は20秒間攻撃を停止し、自身のHPを毎秒60回復。終了後は最短2秒で「一角獣式魔力砲」を使用可能になる。
「一角獣式魔力砲」は単発型で、攻撃力5.0倍になり一度だけ射程300内の敵3体まで同時に遠距離貫通攻撃を行う。
射程が長い上、多少のバフを盛れば5000程度の攻撃力が出る。雑魚なら一撃で飛ばせるが、継続的な殲滅は行えない。
「一角獣式魔力砲」終了後、最短で30秒後に「磐船機関圧縮開始」を使用可能になり……というサイクルである。
スキルレベルによる効果の変動はないが、待ち時間がだいぶ変わるのでなるべく限界まで強化して使いたい。
未覚醒時点では多ブロック壁役の後ろに置き、スキル再使用時間短縮やスキルオートと併用して定期的に貫通攻撃をぶっ放す中衛〜後衛として使うのが良いか。
攻撃スキルの射程が長いおかげでかなり後方からでも援護射撃が前線に届くし、万一HPが0になっても復活に入るだけで☆が落ちないのは扱いやすい点といえる。
覚醒すると面白いアビリティを持って来る上、覚醒スキルにかなり稀少かつ有用な効果があるので、本格的に使いたいなら育成が望まれる。
第一覚醒
アビリティが「航空火砲支援」に変化し、配置中の機械属性ユニット攻撃力強化が10%へと引き上げられる。
さらに独特の効果として飛空戦艦を画面外に連れて来て(!)本体と別に画面内の敵1体に対して物理属性の範囲攻撃をしてくれる。
飛空戦艦からの攻撃の間隔はかなり長く威力は本体の攻撃力の0.5倍、巻き込み範囲も大して広くなく、あくまでも補助火力にしかならない。
しかし本体が攻撃を停止するスキルを使用中でも飛空戦艦の攻撃は継続され、また広域戦闘など射程が制限されるマップでもあちこちの敵にダメージを与えてくれる。
能力値の増強と合わせ、独特のポジションを獲得できるかもしれない覚醒となっている。
第二覚醒 アーセナルドール
HPと防御力をメインに能力値が上昇、常時秒間60のリジェネと物理・魔法ダメージ20%減少を獲得する。
第一覚醒時からさらに場持ちが良好になり、HPが0になってもダウン中の回復が秒間280と第一覚醒時の1.5倍近いので復帰も早い。
自前のスキル再使用時間45%短縮により、独特のスキルも活躍させやすくなる。
スキル覚醒 ≪統合火器管制モード≫→≪長距離砲撃支援≫
初回の「統合火器管制モード」は40秒攻撃を停止するが、その間全味方の射程が1.2倍、パルセの射程内の機械属性ユニットの攻撃力が1.2倍になる。
特に珍しいのが味方全員に及ぼせる射程強化。同様の効果の所持者は帝国司教エレオノーラをはじめ召喚枠のごく一部に限られ、また非常に強力でもある。
なおこのスキルでのパルセ自身の基礎射程は300だが、射程1.2倍が適用されて360に。射程の長さから機械属性への攻撃力強化も活かしやすいだろう。
パルセ本人の攻撃力も強化されるが、これは飛空戦艦からの攻撃の威力に反映される形で恩恵がある。
「統合火器管制モード」が終了した後、スキルは「長距離砲撃支援」に固定される。
発動すると20秒射程260の遠距離貫通攻撃を行い、範囲内の機械属性ユニットは攻撃力が1.3倍に。
自身への攻撃力倍率も射程もパッとしないものの、回転率含めて素直な性能で使いやすくはある。
とにかく「統合火器管制モード」の全体射程強化をどう使うかが運用上の大きなポイントになる。
なにせ1回しか使えないので、組み合わせる仲間や使用タイミングをしっかり考えたいところ。
余談
「神獣ユニコーン降臨?」で相対した神獣ユニコーンが飛空戦艦「ドーンブリンガー」に組み入れられた際、その管理頭脳として生み出された自動人形。
いわばユニコーンの化身であり、ユニコーンの意思を伝え、また戦艦全体の管理や操縦も手掛ける。
そのためドーンブリンガーが活躍するイベントでは必ずと言っていいほど寸劇に顔を出し、重要な役割を演じる。
後に戦艦そのものの化身である旗艦乙女ドーンブリンガー(通称アカツキ)が「妹」として登場した。
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このページへのコメント
イベユニを使って行こう運動をやっているんだけど、こいつはびっくりするほど弱いな。
何一ついいところがないのではないか?
以下S覚醒状態で運用して具体的に弱いと思ったところを述べる。
・回復不可ユニットなのにステが貧弱。
・スキルは大した倍率もない遠距離単体攻撃で且つスキル稼働率も低い。
→しかも発明家などを入れた機械編成で用いると属性バフが他とかぶってしまうので、自バフが0に等しくなる
・飛空戦艦の支援砲撃は間隔が長く且つ爆風範囲も広くない。
→しかも貧弱な本人の攻撃力の0.5倍物理なので雑魚に500ダメとか出る。
別にゼウス宮殿を破った出力を出せとは言わんが、これはあんまりではないのか。
キャラ叩きをしたいわけではないんで、誰か良さを教授してくれまいか。
良いところが1つもないってことはないだろう。少なくとも2つはあるぞ!w
全味方射程バフと回復不可だけど死なない
最大の売りで言ったら持続時間が実用レベルに達してる全味方射程バフを配布ユニが持ってるって部分くらいか
弱いのは間違いないから多分修正くるだろうなぁ。戦艦の攻撃倍率が修正されそう
けどそれ以上に通常スキルが息してない方が大問題だと思う。一角砲がもうちょいまともなら倍率的にまだ使い道ありそうなんだけど
配置バフは重なるし、スキルバフは範囲バフだから発明家とはバフ重なりにくいんじゃない?
まあそもそも機械編成が実用性ないっていえばそうだけど
ぶっちゃけイベ白で強いのってごくわずかだし、貴重な射程バフ持ってる時点でイベユニの中では使い道ある方だと思う
なるほど、「イベユニで射程バフ」が利点なのか。
いずれにせよステというか火力が低いのがネックと。
ご教示に感謝