DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2017/11/23)

iOS用A版イラスト(一般/R版と共通、撮影日:2017/12/09)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





姫侍シズカ
サムライLv11108328205022017攻撃力+45
防御力+45
村正-
Lv501365429311
サムライ
マスター
Lv11373430312022320攻撃力+108
防御力+108
防御力+72
Lv701916554417
ショーグンLv11689523379032623攻撃力+108
防御力+108
防御力+72
村正
↓ ↑
妖刀 村正真打
和の信義
Lv902539697494
黒鋼大鎧武者Lv11899549541?2032623
Lv992835741675?
好感度ボーナス抜き。クラスチェンジ後のステータスは、レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
サムライサムライマスターショーグン黒鋼大鎧武者
アイコン
ドット絵募集中
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限(撮影日:2016/07/14)

スキル

  • クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
村正Lv110秒攻撃毎に最大HPの3%HPが回復する--15-30姫侍シズカ
ちびシズカ

Lv210秒攻撃毎に最大HPの6%HPが回復する--15-29
Lv310秒攻撃毎に最大HPの9%HPが回復する--14-28
Lv410秒攻撃毎に最大HPの12%HPが回復する--14-27
Lv510秒攻撃毎に最大HPの15%HPが回復する--12-25
備考-

クラスチェンジ素材

詳細

覚醒


(撮影日:2015/04/18)

iOS用A版イラスト(第一覚醒、イラスト未実装、撮影日:○○○○/○○/○○)

iOS用A版イラスト(第二覚醒、イラスト未実装、撮影日:○○○○/○○/○○)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限(撮影日:2018/06/18)

第二覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限(撮影日:2018/06/25)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 和の信義
    • 出撃メンバーにいるだけで全サムライ忍者系クラスの攻撃力が7%上昇

スキル覚醒

通常村正10秒攻撃毎に最大HPの15%HPが回復する初動まで12秒回復まで25秒
覚醒妖刀 村正真打30秒攻撃防御3.0倍 攻撃毎に最大HPの10%HPが回復する ブロック数1に減少初動まで27秒回復まで55秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

2014/02/18に実装されたレアリティ白金のサムライ
サムライの中でも攻防値が比較的高い上、更に好感度補正も加えることで高水準なバランス型となる。

シズカの最大の特徴は攻撃毎に自己回復するスキル「村正」。
この回復効果は、攻撃対象の数は関係なく攻撃行動分回復する。
効果時間は10秒と短く、スキルLv1では最大でも8回攻撃x3%=24%の回復に留まるが、スキルレベルを上げる事で回復量と回転率が上がり
敵を抱えたままでもHPがもりもり増えていく。

第一覚醒
ブロック数が3に増え、「ブロックした敵全員を攻撃する」特性が真価を発揮する。
出撃コストが3増加するが、ステータスもよく伸びる。
さらに覚醒アビリティ「和の信義」により出撃メンバーにいるだけで全サムライ、忍者系クラスの攻撃力が7%上昇。
自身にも効果があるので、あまりサムライや忍者を編成に入れない時でも無駄にはならない。
バランスよく高い攻防値で魔神級にも投入できるようになるが、覚醒でブロック数が増える分しっかり育成は行っておきたい。

一方でHPはさほど高いわけではないので、一瞬で大ダメージを受けるようなケースや魔法攻撃を相手にするときは注意したい。
スキルが回復系なので数値以上のしぶとさはあるが、敵をブロックしている間しか回復できないことは留意しておこう。

第二覚醒 黒鋼大鎧武者
HPと防御が大きく上昇し、魔法耐性も20付き、スキルに1.2倍の防御倍率が付く防御型の第二覚醒。攻撃面でもスキル中に敵の物理攻撃に対すして反撃でき、純粋な上位互換と言える。
もともとスキルによる自己回復もあり良好だった場持ちがさらに良くなっている。
リッチのような遠距離魔法攻撃を高頻度で行う敵ではなかなかブロックできないため相性が悪いが、
雑魚ラッシュに遠距離魔法攻撃を行う敵が紛れる程度であれば第二覚醒前と比べて安定した対応ができる。
後述するスキル覚醒を行う場合、十分に育成する事で攻撃力5000の敵(グレーターデーモンやミスリルゴーレム)でも抱える事が可能となり、
雑魚をさばきつつボスを抱えるという2役をこなすことができる。

スキル覚醒 ≪妖刀 村正真打≫
30秒間ブロック数が1になり攻撃力防御力が3倍(第二覚醒後は防御力3.6倍)、攻撃時に最大HPの10%分HPが回復する。
元スキルよりも一発あたりの回復量は落ちるが、持続時間と防御力が伸びるため大きな問題にはならない。
高い強化補正によりカンストで攻撃力2646・防御力2732となる。
もはや別物のスキルであり、対雑魚よりも対強敵向けのスキルに変化する。
一部の高火力ボス相手ではHPの低さが不安要素になる事、初動と再使用が長い事には注意。
用途によって使い分けるとよいだろう。


余談
身長は146僂半柄。
2018/01/04にSD風の「ちびシズカ」が実装された。

実装時バナー

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

150%好感度修正で防御力+72

1
Posted by 名無し(ID:3zNnedAIYA) 2019年06月27日(木) 21:27:11 返信

マンジュー姫

2
Posted by 名無し(ID:Hf/iLw4rdg) 2019年01月12日(土) 13:28:05 返信

防御1.2倍のせいでスキル時の戦闘能力は完全にヒバリ超えちゃったな。3.6倍と2.76倍だと素ステの差じゃ賄えない。
HPの低さだけが泣き所だな、まぁ前からだけど。

完全に中ボスラッシュ対応のヒバリと強ボス対応のシズカに分かれた感じか。
運営はサムライに明確な特色を求めてるみたいだけど、黒は最強前提で良かったんじゃないだろうか?

3
Posted by 名無し(ID:H4VAwnkM8g) 2018年10月28日(日) 09:34:59 返信数(8) 返信

まあ同じ30秒だけど耐久性能が多ブロのヒバリと
1ブロになるシズカでは差があって当然じゃない
30秒だけだけど疑似シルヴィアみたいになるシズカって何気にタイマン性能強いよね
回復量は劣るけど回復も受けれるし

サムライは多ブロのままであんまり強く固くなるとヘビーアーマーが完全に死ぬ

5
Posted by   2018年10月28日(日) 10:20:44

ダメだよ
アイギスは最初から大体上位レアが強いけど下位レアの方が向いている場合もある調整を指向してるからね

6
Posted by  2018年10月28日(日) 11:55:29

白とはいえガチャキャラだし差別化の範疇でいいんじゃない
ヒバリはイベユニの中じゃかなり強い黒ってのは変わらんし

2
Posted by 名無し(ID:uKx9Mfqo2w) 2018年10月29日(月) 17:04:07

根本的に生き方が違う。
ヒバリはどっちかって言うとスキル時能力が通常で、CT時が休憩タイム
シズカは通常時が通常で、スキル時は本気タイム

まあその上でシズカみたいなユニットが活きる場所ってどこなんだろうな感があるが。
アメ車イタ車のような突き抜けた感じ。

1
Posted by   2018年10月29日(月) 18:37:13

バルバトスの下ラインで赤ミノ来たらスキル発動、みたいな感じでうちでは使ってる
どこで使えるか、どこまで耐えられるか、は今はもう王子で環境違い過ぎるから共通見解は難しいね

4
Posted by  2018年10月29日(月) 21:35:11

絵師が同じバシラが覚醒絵来てシズカ覚醒絵の実装の可能性出て来たけど絵柄違いすぎて期待半分不安半分

3
Posted by   2018年09月13日(木) 21:17:48 返信

東の国の将軍なのに第2覚醒は大鎧武者という。

性能的には美味しいからいいけどね。
サンディーとあわせれば5000近い火力になるのはほんと頼れる。

3
Posted by   2018年02月23日(金) 15:55:24 返信

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