DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2020/04/02)

A版イラスト(募集中、撮影日:○○○○/○○/○○)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御


射程コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





氷霊応援団
ユキヒメ
エレメンタラーLv105681151151529074攻撃力+144
防御力+72
スキル再使用時間-20%
ためらいエール氷霊使役
Lv70H
エレメンタルマスターLv17121831831529074攻撃力+144
防御力+72
スキル再使用時間-20%
ためらいエール
↓ ↑
はじらいチアダンス
上級氷霊共鳴
Lv901030234234
(第二覚醒)Lv1H
Lv99H
好感度ボーナス抜き。ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
エレメンタラーエレメンタル
マスター
第二覚醒クラス
アイコン
ドット絵募集中
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限、好感度150%(撮影日:2020/04/02)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
ためらいエールLv125秒自身の攻撃力、防御力が1.1倍 範囲内の味方の攻撃力、防御力魔法耐性を1.1倍氷霊応援団ユキヒメ
Lv226秒自身の攻撃力、防御力が1.2倍 範囲内の味方の攻撃力、防御力魔法耐性を1.1倍
Lv328秒自身の攻撃力、防御力が1.3倍 範囲内の味方の攻撃力、防御力魔法耐性を1.2倍
Lv429秒自身の攻撃力、防御力が1.4倍 範囲内の味方の攻撃力、防御力魔法耐性を1.2倍
Lv530秒自身の攻撃力、防御力が1.5倍 範囲内の味方の攻撃力、防御力魔法耐性を1.3倍
備考-

アビリティ

  • 氷霊使役
    • 小型のアイスエレメンタルを使役できる
    • アイスエレメンタルは短時間敵の動きを停止させる遠距離攻撃
トークン

トークンの特徴

使役トークン詳細

覚醒


(撮影日:2020/04/02)

A版イラスト(第一覚醒、募集中、撮影日:○○○○/○○/○○)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2020/04/02)


覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 上級氷霊共鳴
    • 短時間敵を停止させる遠距離攻撃を行うアイスエレメンタルを使役
    • スキル初回使用までの待ち時間を60%短縮する

スキル覚醒

通常ためらいエール30秒自身の攻撃力、防御力が1.5倍 範囲内の味方の攻撃力、防御力魔法耐性を1.3倍初動まで32秒回復まで65秒
覚醒はじらいチアダンス30秒自身の攻撃防御1.5倍 味方全員の攻撃力、防御力、魔法耐性を1.2倍にする 次回スキル変化初動まで30秒回復まで60秒
ときめきチアダンス30秒自身の攻撃防御1.5倍 味方全員の攻撃力、防御力を1.3倍、魔法耐性1.2倍 次回スキル変化-
どきどきチアダンス30秒自身の攻撃防御1.5倍 味方全員の攻撃力1.4倍、防御力1.3倍、魔法耐性1.2倍-

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

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このページへのコメント

S覚のCTは好感度150%で48秒、湯ズリーで19.2秒かな
となると、段階成長完全体で、
攻撃力1.4倍その他バフを、持続30秒 + CT19.2秒かな

0
Posted by 名無し(ID:jByMYinhhw) 2021年05月08日(土) 16:36:08 返信

2020/05/14 アップデート

▼氷霊応援団ユキヒメ
 覚醒スキル「はじらいチアダンス」
 ・効果範囲を出撃している味方全体に変更しました。

1
Posted by 名無し(ID:jByMYinhhw) 2020年05月14日(木) 16:40:39 返信数(3) 返信

個人的にはもと(範囲扱い)のほうが良かったな

5
Posted by 名無し(ID:OesxOvgUkw) 2020年05月14日(木) 16:59:35

うわぁ…マジか……

たった今、ラピス(範囲バフ)とはわわ(全体バフ)を連れて、
ユキヒメの覚醒スキル試してきたけど、確かに全体バフの方に
変更されてたわ
範囲扱いの実質全体バフっていうオンリーワンな性能が欲しいからガチャで取ったのになぁ…つらい

15
Posted by  2020年05月14日(木) 21:38:20

らひ

0
Posted by 名無し(ID:BFVfiMZ8XA) 2020年05月26日(火) 23:51:30

ID:vDCKhwB9CQ

思い浮かぶのヘレナだけだしヘレナだけじゃないかな
そこも踏まえて不具合な気がするというか
仕様が違う事に理由が特にない気がする

他と重複するから・・・なんて理由で自由に変えるなら
今までもマチマチでもっともっと大量にカテゴリ分けされるというか
そもそも今みたいなカテゴリで分けようがないかとね

0
Posted by   2020年04月05日(日) 13:30:18 返信

スキルに攻撃速度が付いてない分、足止め目的だとユキヒメより使い辛い
トークン運用はオマケでスキルバフ目的かも
点火無しの餅つきの補助で使うならバフ補助分応援団の方に分があると思うけど氷エレ自体の火力が他の精霊より低いのもあってヒーラー負担軽減か複数運用でハメ殺しくらいでしか使えない
遠距離マス離れててヒーラー3枚置けず2枚だと厳しい場合の補助みたいな限定的な状況があれば光るかも

3
Posted by 名無し(ID:OxIgeSGFYg) 2020年04月05日(日) 01:37:28 返信

覚醒スキルは「味方全員の」とあるものの通常スキルと同じく範囲バフ系
そのため英雄継ぐ王子やレオラあたりのバフと重ね掛けできる模様

3
Posted by 名無し(ID:nvJTiYS42Q) 2020年04月05日(日) 00:20:15 返信数(5) 返信

言い換えると、通常王子やラピス、レミィと被ってしまうということだね
特に大英雄王子を使っていると事実上バフの効果がなくなってしまう

1
Posted by 名無し(ID:NLKkUrUkyw) 2020年04月05日(日) 03:51:38

ラピスの魔法耐性上げられるかな?って思ってやったけど通常王子と同じ範囲が全体に広まっただけなので残念だったなぁ

1
Posted by  2020年04月05日(日) 09:19:24

普通に不具合な気がするけど他にこういう仕様のキャラいたっけ

0
Posted by   2020年04月05日(日) 11:11:12

例えばヘレナは通常Sが属性バフで、覚醒Sは全体が対象でも属性バフ
自己バフ以外は基本的にS覚前後でバフ系統は同じになってたと思う
(他にも何体かいたはずだけどすぐに思い出せない)

1
Posted by 名無し(ID:vDCKhwB9CQ) 2020年04月05日(日) 12:54:17

攻撃全体バフだと同じ白にルヴェア・レオナ・ウズメの採用機会の多い前衛軍師トリオがいるのは致命的、英雄王とも被ってしまうから採用しないかな
範囲バフで画面全体はオンリーワンの性能(大英雄とかは無視、バフ必要な攻略なら他の王子にするので)なので使う可能性アリ

防御バフとしてみた場合は範囲の方が競合が多いから損をしているかも
とは言え防御魔防を1.2倍じゃ正直心もとないから、個人的には攻撃面を見て範囲扱いのメリットが大きい

8
Posted by 名無し(ID:vJGmPENAxw) 2020年04月05日(日) 12:58:52

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