DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。

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(撮影日:2025/06/06)

A版イラスト(スカートのスリット無し、撮影日:2023/01/01)



入手方法


ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御


射程コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





氷霊応援団
ユキヒメ
エレメンタラーLv15351291291529074攻撃力+144
防御力+72
スキル再使用時間-20%
ためらいエール氷霊使役
Lv70789258258
エレメンタル
マスター
Lv18282772771529074攻撃力+144
防御力+72
スキル再使用時間-20%
ためらいエール
↓ ↑
はじらいチアダンス
上級氷霊共鳴
Lv901041311311
神霊使いLv112433403401532074
Lv991534365365
好感度ボーナス抜き。ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
エレメンタラーエレメンタルマスター神霊使い
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限、好感度150%(撮影日:2026/04/18)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
ためらいエールLv125秒自身の攻撃力、防御力1.1倍 範囲内の味方の攻撃力、防御力、魔法耐性を1.1倍3569氷霊応援団ユキヒメ
Lv226秒自身の攻撃力、防御力1.2倍 範囲内の味方の攻撃力、防御力、魔法耐性を1.1倍3468
Lv328秒自身の攻撃力、防御力1.3倍 範囲内の味方の攻撃力、防御力、魔法耐性を1.2倍3467
Lv429秒自身の攻撃力、防御力1.4倍 範囲内の味方の攻撃力、防御力、魔法耐性を1.2倍3366
Lv530秒自身の攻撃力、防御力1.5倍 範囲内の味方の攻撃力、防御力、魔法耐性を1.3倍3265
備考-

アビリティ

  • 氷霊使役
    • 小型のアイスエレメンタルを使役できる
    • アイスエレメンタルは範囲内の敵2体まで短時間敵の動きを停止させる遠距離攻撃
トークン

トークンの特徴

使役トークン詳細

覚醒


(撮影日:2026/04/18)

A版イラスト(第一覚醒、一般/R版と共通、撮影日:2025/05/14)

A版イラスト(第二覚醒、イラスト未実装、撮影日:○○○○/○○/○○)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2026/04/18)

第二覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2026/04/18)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 上級氷霊共鳴
    • 範囲内の敵2体まで短時間敵の動きを停止させる遠距離攻撃を行うアイスエレメンタルを使役
    • スキル初回使用までの待ち時間を60%短縮する
トークン

使役トークン詳細

スキル覚醒

通常ためらいエール30秒自身の攻撃力、防御力が1.5倍 範囲内の味方の攻撃力、防御力魔法耐性を1.3倍初動まで32秒*1回復まで65秒
覚醒はじらいチアダンス30秒自身の攻撃防御1.5倍 味方全員の攻撃力、防御力、魔法耐性を1.2倍にする 次回スキル変化初動まで30秒*2回復まで60秒
ときめきチアダンス30秒自身の攻撃防御1.5倍 味方全員の攻撃力、防御力を1.3倍、魔法耐性1.2倍 次回スキル変化-
どきどきチアダンス30秒自身の攻撃防御1.5倍 味方全員の攻撃力1.4倍、防御力1.3倍、魔法耐性1.2倍-

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

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このページへのコメント

衣装替えもう一つ欲しい!!!

2
Posted by 名無し(ID:8ur9MZK+iw) 2024年09月15日(日) 12:51:08 返信

S覚のCTは好感度150%で48秒、湯ズリーで19.2秒かな
となると、段階成長完全体で、
攻撃力1.4倍その他バフを、持続30秒 + CT19.2秒かな

0
Posted by 名無し(ID:jByMYinhhw) 2021年05月08日(土) 16:36:08 返信

2020/05/14 アップデート

▼氷霊応援団ユキヒメ
 覚醒スキル「はじらいチアダンス」
 ・効果範囲を出撃している味方全体に変更しました。

1
Posted by 名無し(ID:jByMYinhhw) 2020年05月14日(木) 16:40:39 返信数(3) 返信

個人的にはもと(範囲扱い)のほうが良かったな

6
Posted by 名無し(ID:OesxOvgUkw) 2020年05月14日(木) 16:59:35

うわぁ…マジか……

たった今、ラピス(範囲バフ)とはわわ(全体バフ)を連れて、
ユキヒメの覚醒スキル試してきたけど、確かに全体バフの方に
変更されてたわ
範囲扱いの実質全体バフっていうオンリーワンな性能が欲しいからガチャで取ったのになぁ…つらい

19
Posted by  2020年05月14日(木) 21:38:20

らひ

0
Posted by 名無し(ID:BFVfiMZ8XA) 2020年05月26日(火) 23:51:30

ID:vDCKhwB9CQ

思い浮かぶのヘレナだけだしヘレナだけじゃないかな
そこも踏まえて不具合な気がするというか
仕様が違う事に理由が特にない気がする

他と重複するから・・・なんて理由で自由に変えるなら
今までもマチマチでもっともっと大量にカテゴリ分けされるというか
そもそも今みたいなカテゴリで分けようがないかとね

0
Posted by   2020年04月05日(日) 13:30:18 返信

スキルに攻撃速度が付いてない分、足止め目的だとユキヒメより使い辛い
トークン運用はオマケでスキルバフ目的かも
点火無しの餅つきの補助で使うならバフ補助分応援団の方に分があると思うけど氷エレ自体の火力が他の精霊より低いのもあってヒーラー負担軽減か複数運用でハメ殺しくらいでしか使えない
遠距離マス離れててヒーラー3枚置けず2枚だと厳しい場合の補助みたいな限定的な状況があれば光るかも

3
Posted by 名無し(ID:OxIgeSGFYg) 2020年04月05日(日) 01:37:28 返信

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