
(撮影日:2025/05/04)
- イラスト担当は池内たぬま
| レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | 射程 | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
| プ ラ チ ナ | ![]() 付与魔術師 ハーニィ | エンチャンター | Lv1 | 946 | 250 | 47 | 5 | 220 | 16 | 13 | 攻撃力+144 防御力+72 スキル効果時間+20% | スピードエンチャント | - | 編 集 |
| Lv70 | 1539 | 395 | 97 | |||||||||||
| ハイエンチャンター | Lv1 | 1629 | 417 | 104 | 5 | 220 | 16 | 13 | 攻撃力+144 防御力+72 スキル効果時間+20% | スピードエンチャント ↓ ↑ アサルトエンチャント | ディスペルゴーレム | |||
| Lv90 | 1909 | 523 | 124 | |||||||||||
| グランド エンチャンター | Lv1 | 1754 | 534 | 104 | 5 | 245 | 16 | 13 | ||||||
| Lv99 | 2063 | 715 | 127 | |||||||||||
| エンチャンター | ハイエンチャンター | グランド エンチャンター | |
|---|---|---|---|
| アイコン | ![]() | ![]() | |
| ドット絵 | ![]() | ![]() | |
| スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
| 銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
| スピードエンチャント | Lv1 | 10秒範囲内の近接型ユニットの攻撃後の待ち時間短縮+物理攻撃30%回避を付与 | - | - | - | 40 | - | 79 | 付与魔術師ハーニィ | 編 集 |
| Lv2 | 10秒範囲内の近接型ユニットの攻撃後の待ち時間短縮+物理攻撃35%回避を付与 | - | - | - | 39 | - | 78 | |||
| Lv3 | 10秒範囲内の近接型ユニットの攻撃後の待ち時間短縮+物理攻撃40%回避を付与 | - | - | - | 39 | - | 77 | |||
| Lv4 | 10秒範囲内の近接型ユニットの攻撃後の待ち時間短縮+物理攻撃45%回避を付与 | - | - | - | 38 | - | 76 | |||
| Lv5 | 10秒範囲内の近接型ユニットの攻撃後の待ち時間短縮+物理攻撃50%回避を付与 | - | - | - | 37 | - | 75 | |||
| 備考 | - | |||||||||
| 通常 | スピードエンチャント | 10秒範囲内の近接型ユニットの攻撃後の待ち時間短縮+物理攻撃50%回避を付与 | 初動まで37秒 | 回復まで75秒 |
| 覚醒 | アサルトエンチャント | 20秒範囲内の味方攻撃を魔法化 全敵の魔法耐性10%減少 次回スキルが強化 | 初動まで22秒 | 回復まで45秒 |
| 20秒2連続で攻撃 範囲内の味方攻撃を魔法化 全敵の魔法耐性20%減少 次回スキルが強化 | - | 回復まで45秒 | ||
| 20秒3連続で攻撃 範囲内の味方攻撃を魔法化 全敵の魔法耐性30%減少 | - | 回復まで45秒 |
2019/08/15に召喚に登場したプラチナのエンチャンター。
エンチャンターの中でもユニークなスキルを持つ。
スキル「スピードエンチャント」は、10秒間射程内の近接ユニットに攻撃後の待ち時間短縮と物理攻撃50%回避を付与するもの。
スキル中は近接勢のラッシュ処理力と耐久力が大きく上がる。効果時間短い割に待ち時間がかなり長いので、山場に合わせて使うべきスキルといえる。
注意点は自身含め遠距離ユニットが対象外であることと、味方の攻撃を魔法化する効果がないこと。
他のエンチャンターの代わりはまずできず、またスキル中魔法ダメージアップのクラス特性も他と比べ活かしにくい。
運用上最も相性が良いのは、魔法遠距離攻撃が可能だが攻撃後の隙が大きく、多ブロックゆえに被弾も多いメイジアーマーだろう。
さらに魔法剣士、邪仙、また織姫なども遠距離攻撃をさらに強力にできる相手として有力である。
もちろん魔法ダメージアップの特性を割り切って、サムライなどの支援をさせてもよい。
スキル覚醒した秋夜の吸血鬼エデンと組ませて、多数の敵を行動不能に陥れるのも一興。
独特なスキルの他にプラチナエンチャンター中最高の攻撃力、そして「砂漠の国」属性も特徴としている。
とはいえ、スキルだけで充分な個性を獲得しているユニットといえる。有効な使い方を考えると面白いだろう。
第一覚醒
ガーディアンゴーレムトークンを使役できるようになり、覚醒アビリティ「ディスペルゴーレム」を獲得。
出撃メンバーにいるだけでゴーレムタイプの敵の魔法耐性が30減少し、自身は20%の確率での追撃を得る。
ゴーレムに魔法での攻め手が通りやすくなるのは魅力的であり、覚醒スキルとの相乗効果も期待できる。
追撃の方も確率は低めながら、高い攻撃力と優秀な攻撃速度との相性が良く、攻撃性能の向上には嬉しい能力である。
覚醒前と打って変わって、ゴーレム対策要員としての存在感が光る覚醒となっている。
第二覚醒 グランドエンチャンター
攻撃面を中心に能力値が上昇し、3体まで同時攻撃するようになる。
射程が245まで上昇し、スキルでカバーできる範囲が広がるのも嬉しい強化。
スキル覚醒 ≪アサルトエンチャント≫
短時間に味方の手数を大幅に増やす通常スキルから一転、周囲の味方の攻撃を魔法化するスキルに変化する。
さらに敵全体の魔法耐性割合減少と連続攻撃(2回目以降)も効果に持ち、これらが使用するたびに強化されていく。
周囲の味方だけでなく、自身の攻撃性能も大幅に強化して*1さらに魔法ダメージ1.2倍を乗せるので、射程内は魔法のキルゾーンと化す。
効果時間が20秒に増加する一方で待ち時間は大幅に短縮され、複数回の使用に耐えられるようになる。
自身の攻撃性能に特化した、正統派エンチャンターとしての活躍を見込めるスキル覚醒といえる。
個性的な通常スキルも魅力的なので、用途や組ませる味方の内容によって適宜切り替えて使うとよいだろう。
余談
エンチャンターの中でもユニークなスキルを持つ。
スキル「スピードエンチャント」は、10秒間射程内の近接ユニットに攻撃後の待ち時間短縮と物理攻撃50%回避を付与するもの。
スキル中は近接勢のラッシュ処理力と耐久力が大きく上がる。効果時間短い割に待ち時間がかなり長いので、山場に合わせて使うべきスキルといえる。
注意点は自身含め遠距離ユニットが対象外であることと、味方の攻撃を魔法化する効果がないこと。
他のエンチャンターの代わりはまずできず、またスキル中魔法ダメージアップのクラス特性も他と比べ活かしにくい。
運用上最も相性が良いのは、魔法遠距離攻撃が可能だが攻撃後の隙が大きく、多ブロックゆえに被弾も多いメイジアーマーだろう。
さらに魔法剣士、邪仙、また織姫なども遠距離攻撃をさらに強力にできる相手として有力である。
もちろん魔法ダメージアップの特性を割り切って、サムライなどの支援をさせてもよい。
スキル覚醒した秋夜の吸血鬼エデンと組ませて、多数の敵を行動不能に陥れるのも一興。
独特なスキルの他にプラチナエンチャンター中最高の攻撃力、そして「砂漠の国」属性も特徴としている。
とはいえ、スキルだけで充分な個性を獲得しているユニットといえる。有効な使い方を考えると面白いだろう。
第一覚醒
ガーディアンゴーレムトークンを使役できるようになり、覚醒アビリティ「ディスペルゴーレム」を獲得。
出撃メンバーにいるだけでゴーレムタイプの敵の魔法耐性が30減少し、自身は20%の確率での追撃を得る。
ゴーレムに魔法での攻め手が通りやすくなるのは魅力的であり、覚醒スキルとの相乗効果も期待できる。
追撃の方も確率は低めながら、高い攻撃力と優秀な攻撃速度との相性が良く、攻撃性能の向上には嬉しい能力である。
覚醒前と打って変わって、ゴーレム対策要員としての存在感が光る覚醒となっている。
第二覚醒 グランドエンチャンター
攻撃面を中心に能力値が上昇し、3体まで同時攻撃するようになる。
射程が245まで上昇し、スキルでカバーできる範囲が広がるのも嬉しい強化。
スキル覚醒 ≪アサルトエンチャント≫
短時間に味方の手数を大幅に増やす通常スキルから一転、周囲の味方の攻撃を魔法化するスキルに変化する。
さらに敵全体の魔法耐性割合減少と連続攻撃(2回目以降)も効果に持ち、これらが使用するたびに強化されていく。
周囲の味方だけでなく、自身の攻撃性能も大幅に強化して*1さらに魔法ダメージ1.2倍を乗せるので、射程内は魔法のキルゾーンと化す。
効果時間が20秒に増加する一方で待ち時間は大幅に短縮され、複数回の使用に耐えられるようになる。
自身の攻撃性能に特化した、正統派エンチャンターとしての活躍を見込めるスキル覚醒といえる。
個性的な通常スキルも魅力的なので、用途や組ませる味方の内容によって適宜切り替えて使うとよいだろう。
余談
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このページへのコメント
通常スキルはハロウィンエデンとの組み合わせが良いかな
0ブロック化、3回ヒットで麻痺、3体同時で対空も可能だから大体の敵はエデンを倒す前に高速化した攻撃を3回食らって麻痺する
第二派生先がグランドエンチャンターなんで覚Sもいいね。試練産のメレディスは1から育てるの大変なんで出たらうれしいキャラ。
ゴーレムの魔耐-30は編成デバフなのね
対ゴーレムミッションで編成に入れる候補になりそう
通常スキルのロマンで採用してたけど
S覚もかなり強いね
デバフ低いとは言え30%魔法耐性下げつつ
味方を魔法化するのは噛み合ってるし
何気に本人が王子バフ込み攻撃力1000を3体マルチで3連射ってのも
なかなかの殲滅力がある
色々盛られた性能でコスト安い
ええケツの塔で活躍してくれるかな
19階でシルヴィアと組ませて雑魚掃除に貢献してくれたわ
バリケードちゃんも出せばゴーレム止めまくってかなり楽になる