DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2019/08/23)
召喚時Lv1画像募集中!
詳しくは画像切出へ。

A版イラスト(一般/R版と共通、撮影日:2020/01/05)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





風雲の浴衣フーコ
風伯Lv103569658239003128HP+540
防御力+108
物理攻撃回避+24%
縁日の初風縁日の妖怪娘
Lv705009924332
風神Lv15002922335003128HP+540
防御力+108
物理攻撃回避+24%
縁日の初風
↓ ↑
夏夜の涼風
風雲神楽
Lv9059231038368
風鬼Lv1003128
Lv9971681086595
好感度ボーナス抜き。クラスチェンジ後のステータスは、レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
太文字は強化アビリティ適用後の数値です。
風伯風神第二覚醒クラスA
アイコン
ドット絵募集中
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限(撮影日:2019/08/23)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
縁日の初風Lv1ブロック数+3、防御力1.7倍 射程0.5倍になるが5体まで同時攻撃 効果時間無限3774風雲の浴衣フーコ
Lv2ブロック数+3、防御力1.9倍 射程0.5倍になるが5体まで同時攻撃 効果時間無限3673
Lv3ブロック数+3、防御力2.1倍 射程0.5倍になるが5体まで同時攻撃 効果時間無限3672
Lv4ブロック数+3、防御力2.3倍 射程0.5倍になるが5体まで同時攻撃 効果時間無限3571
Lv5ブロック数+3、防御力2.5倍 射程0.5倍になるが5体まで同時攻撃 効果時間無限3570
備考-

アビリティ

  • 縁日の妖怪娘
    • 出撃コスト-15、ただし最初のスキル使用まで攻撃防御が半減

覚醒


(撮影日:2019/08/31)

A版イラスト(第一覚醒、一般/R版と共通、撮影日:2020/01/05)

A版イラスト(第二覚醒、募集中/イラスト未実装、撮影日:○○○○/○○/○○)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限(撮影日:2019/08/31)

第二覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2019/12/19)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 風雲神楽
    • 出撃コスト-20、ただし最初のスキル使用まで攻撃防御が半減
    • スキル使用後は防御力のみ本来の1.2倍に上昇

スキル覚醒

通常縁日の初風ブロック数+3、防御力2.5倍 射程0.5倍になるが5体まで同時攻撃 効果時間無限初動まで35秒回復まで70秒
覚醒夏夜の涼風ブロック数+1、防御力2.0倍 攻撃後の待ち時間を短縮し、攻撃した敵を短時間停止 効果時間無限初動まで30秒回復まで60秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

2019/08/22に浴衣プレミアム召喚に実装された、プラチナの風伯
風神の娘フーコの浴衣版で、属性に「サマー」が追加されている。

アビリティ「縁日の妖怪娘」の効果によりコストが-15されるため、雷公・風伯としては破格のコスト31(下限時28)で出すことができる。
一方で、スキルを使用するまでは攻撃防御が半減してしまう。スキルを使用することで、本来の能力が出せるようになる。

スキル「縁日の初風」は、防御力が強化された状態で地上に降り、3ブロック化する。
射程は半分の150になるものの、射程内の敵5体まで同時攻撃を行うようになる。
防御は最大で2.5倍まで強化され、攻撃防御の半減効果もスキル使用と同時に消えるため、スキル使用前と比較すると攻防共に一気に強化される。
効果時間は無限なので、一度発動させれば、麻痺しない限りこの状態を維持できる。
しかし、もし麻痺してしまった場合、再動まで最短でも70秒かかる点には注意が必要。
初動も本家より長めなので、発動前に倒されないよう注意しよう。

第一覚醒
覚醒アビリティ「風雲神楽」により、コスト削減効果が-20に強化される。
風伯は覚醒するとコストが+5されるが、この効果により増加分が相殺されるため、覚醒前と同様にコスト31(下限時28)で出すことができる。
スキルを使用するまで攻撃防御が半分になる効果は引き継がれるものの、スキルを使用するとステータスが元に戻るだけでなく、更に防御が1.2倍に強化される。
覚醒により減少するステータスはごくわずかで、覚醒させるデメリットはほとんどないため、可能であれば積極的に覚醒させたい。

第二覚醒 風鬼
HP中上昇、攻撃力微増、防御力特大上昇、出撃人数に含まれず範囲内全敵に鈍足物理攻撃を行うトークンを使役可能になる。

防御の値が本家フーコより高くなり、一転して物理耐久力に勝るようになる。
王子込みの通常スキルだと防御は永続で2952と並のヘビーアーマーを超える値に。
覚醒スキル運用だとしても、王子込みで2361なのでヘビーアーマー相応。
とはいえシナツヒコ分岐の通常フーコは確率無効を得るので、期待値としては本家の方が耐久に勝ることも多い。

トークンは射程内鈍足攻撃なので本家フーコのスキルと同質の特性だが、攻撃速度も火力もフーコより低い。
火力や鈍足でみると、あくまでも補助的な範疇。
とはいえフーコ本体の鈍足の隙間を補えるので、併用することで常に鈍足にさせることも可能になる。
覚醒スキルの場合は隙間時間はないが攻撃対象数が1体なので、漏れそうになる敵をとどめる役に立つ。
上手く使うことでフーコ本体の難点を補えるので、是非活用したい。

スキル覚醒 ≪夏夜の涼風≫
ブロック数1、防御2.0倍、同時攻撃も無しと、「縁日の初風」よりいずれも弱体化するが、射程の短縮はなくなる。
そして、攻撃間隔が短くなり、また攻撃した敵を短時間停止する効果が追加される。
攻撃速度は0.67回/秒(1.5秒毎)から1.2回/秒(0.83秒毎)と大きく向上し、また攻撃が当たった敵を約0.45秒停止させる。
敵を完全に停止させることはできないが、同じ敵に当て続けた場合、攻撃速度を半分程度に落とすことができる。

余談
配置バフの効果が2倍になる。詳細は闇使いチャーミィの余談を参照。
そのため、王子を置くだけで、覚醒前Lv70・スキルLv5でも、スキル使用時の防御力は覚醒ノーマルフーコ+覚醒スキルに匹敵する高い数値となる。

実装時バナー

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

チャーミィ仕様活用したりとかAUOとかで編成バフ盛ったりしてやるとなかなかインチキじみた壁性能しだすから見てて楽しいぞコレ

5
Posted by 名無し(ID:izWe94EXOg) 2019年12月21日(土) 06:13:42 返信

シナツヒコなら良かったのに
わざとハズレ分岐として風鬼を作ったようにしか思えないぐらいシナツヒコと比べて風鬼の利点がねえ

9
Posted by 名無し(ID:Ap0mKVB4fA) 2019年12月21日(土) 02:43:44 返信数(1) 返信

当ページのコメント欄は、ページ内容の編集に関する意見用です。各ユニット編集用スレと合わせてご利用ください。
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13
Posted by  2019年12月21日(土) 02:56:01

個人的にはS覚の停止が好きだからシナツヒコの方が良かったけど
風鬼なら通常の方が相性良さそう

1
Posted by 名無し(ID:WcG/34h9Ig) 2019年12月19日(木) 22:50:11 返信数(2) 返信

覚醒スキル使うなら風鬼で良かったと思うけど。
スキルで待ち時間短縮持ってるとスキル中はクラス特性の待ち時間短縮は一切効果ないよ

8
Posted by 名無し(ID:l+oBUIKEpw) 2019年12月21日(土) 04:34:13

トークン分岐はコスト低い分こっちの方が通常より相性いいんじゃないかな
通常とのコスト差分でトークン出して初動までのステ低い時間をカバーする運用になると思う

1
Posted by  2019年12月23日(月) 14:12:25

二覚にて防御が大幅にアップ
王子バフと通常スキルで防御2900が永続
クーコがいると防御3200の麻痺耐性という超性能に

3
Posted by 名無し(ID:1+7gsrW8JA) 2019年12月19日(木) 22:13:01 返信

雑感追加したので、追加や推敲等あれば編集よろしく。

覚醒スキルの攻撃速度と停止時間は、プレイを録画してコマ数から自力で算出した、5回分の攻撃からの平均値になる。

5
Posted by 名無し(ID:wQIBbTiSEw) 2019年08月31日(土) 15:00:15 返信数(8) 返信

1.5回/sだと忍神レベルなんだけど、計測間違ってない?

3
Posted by  2019年08月31日(土) 16:17:05

間違っていたので修正したっス。・・・40fじゃなくて50fでした。
excelの入力間違いがありました。ご指摘どうもです。

ちなみに、停止のほうは重水が止まってから動き出すまでの時間で計算していて、動き出すまでが平均28f。
初稿ではこれをそのまま書いてましたが、停止時間はその1f前までだろうということで、攻撃の修正と同時に27f=0.45sに修正しました。
今後別のステージの攻略動画を撮影する中で計算し直すかもしれません。

2
Posted by 名無し(ID:wQIBbTiSEw) 2019年08月31日(土) 16:50:29

修正お疲れ様。
するってえと、敵の攻撃速度低下も3割じゃなくて4割6分かな

2
Posted by  2019年08月31日(土) 17:26:47

ああ、そっちも変更必要でしたね。
とりあえず46%と細かく書くのもあれなので、「半分程度」にしておきました。

2
Posted by 名無し(ID:wQIBbTiSEw) 2019年08月31日(土) 17:36:02

雑感乙です。
スキル覚醒のところですが、風雷に関しては「射程が減少しない」という事を強調してみてもいいのではないでしょうか。

2
Posted by 名無し(ID:QqKzD4Bu7A) 2019年09月04日(水) 10:50:48

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