DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2018/05/01)

A版イラスト(胸部に布追加、撮影日:2018/05/14)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





風神の娘クーコ
風伯Lv13405707244004744攻撃力+180
防御力+90
攻撃硬直-18%
四風破風神の天衣
Lv8053301107378
風神Lv150801054365005249攻撃力+180
防御力+90
攻撃硬直-18%
四風破
↓ ↑
護風陣
鎮めの風袋
Lv9961101202405
シナツヒコLv1005249
Lv9970201283540
風鬼Lv1005249
Lv9972801242648
好感度ボーナス抜き。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
風伯風神第二覚醒クラスA第二覚醒クラスB
アイコン
ドット絵募集中募集中募集中
覚醒前完全成長時

レベル上限(撮影日:2019/10/22)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
四風破Lv120秒ブロック数+1 射程0.6倍になるが4連続で攻撃----1-風神の娘クーコ
Lv223秒ブロック数+1 射程0.6倍になるが4連続で攻撃----172
Lv325秒ブロック数+1 射程0.6倍になるが4連続で攻撃----1-
Lv428秒ブロック数+1 射程0.6倍になるが4連続で攻撃----1-
Lv530秒ブロック数+1 射程0.6倍になるが4連続で攻撃----170
備考-

アビリティ

  • 風神の天衣
    • 出撃メンバーにいるだけで雷公系、風伯系の防御力+10%

覚醒


(撮影日:2019/10/22)

A版イラスト(第一覚醒、胸に布追加、撮影日:2019/10/30)

A版イラスト(第二覚醒シナツヒコ、胸部インナー追加、撮影日:2020/01/29)

A版イラスト(第二覚醒風鬼、募集中、撮影日:○○○○/○○/○○)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限(撮影日:2018/09/01)

第二覚醒後完全成長時の画像募集中。

シナツヒコ、レベル上限、スキル覚醒、好感度150(撮影日:2019/12/21)

風鬼、レベル上限、スキル上限またはスキル覚醒、コスト下限(撮影日:○○○○/○○/○○)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 鎮めの風袋
    • 出撃メンバーにいるだけで雷公系、風伯系の
      • 防御力+10%
      • 毒、状態異常を完全に無効化

スキル覚醒

通常四風破30秒ブロック数+1 射程0.6倍になるが4連続で攻撃初動まで1秒回復まで70秒
覚醒護風陣ブロック数+1 射程0.7倍 範囲内の敵2体まで同時攻撃 範囲内味方の防御力1.8倍 効果時間無限初動まで5秒回復まで100秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

2018/04/26に実装されたブラックの風伯
覚醒前から雷公系、風伯系の防御力が10%増加するアビリティを所持している。

非スキル時は0ブロックの単体遠距離物理鈍足攻撃を行う。
スキル「四風破」使用中は射程が0.6倍となりブロック数1で4連射の遠距離攻撃に変化する。
黒の物理としてはありふれたDPSだが、鈍足効果があり効果時間も長め。

フーコと比較するとスキルで防御に倍率がかからず攻撃対象も単体のためラッシュは苦手。
活躍させるにはスキルを強敵相手にうまく打ち込める状況を作り出すなのテクニックが要求される。

第一覚醒
コストが+5され、アビリティに毒・状態異常を無効化する効果が追加される。
アビリティの対象に有用な永続スキルを持つフーコや雷神の娘レミィがいることから麻痺によるスキル中断を防ぐことが可能となり
ヴァンパイアなどの麻痺を付与する敵相手でも使用しやすくなる。

第二覚醒 シナツヒコ
HPと防御力が大幅に上昇、攻撃力も上昇し、攻撃後の待ち時間短縮。さらに全敵から受けるダメージが20%軽減となる。
最終ダメージが軽減されるため魔法攻撃でも軽減され、最低保証ダメージすら軽減される。
攻撃速度も向上するため攻撃性能も数値以上に強化される。
第二覚醒前の性能をそのまま伸ばした分岐といえるだろう。

第二覚醒 風鬼
出撃人数に含まれないトークンを使役可能となる。所持数は1。トークンは射程内の敵すべてに鈍足物理攻撃を行う。
HPと防御力はシナツヒコ以上に増加、攻撃力はシナツヒコほどではないが増加する。
見かけの生存能力は高いがシナツヒコはダメージ軽減を持つため数値ほどの差はない。
こちらの分岐ではトークンの活用がカギとなる。

スキル覚醒 ≪護風陣≫
ブロック数1、2体攻撃になり射程範囲内の味方防御力を1.8倍にする永続スキル。通常スキルで持っていた連射能力は失われる。
防御力バフの効果は自身にも適用されるため物理攻撃への耐性が大幅に改善される。
防御力バフ自体の需要は高くないが、巨大ゴーレムなどの超高火力敵をブロックする際には有用であり
2体攻撃も味方がブロックした強敵+周囲の雑魚敵を同時に狙えるため取り回しが良い。
攻撃力に倍率はかからないが素の攻撃力が1000を超えているため並みの雑魚敵なら処理可能。

余談
風神の娘フーコの姉。
龍穴の風水士 雷轟風雅」にて初登場。
それまでは家出して旅をしていた。

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

うーん、S覚って普通に使うとクラス特性の鈍足を少し殺してる気がしないでもなく…
純粋に受けユニにバフるというより、0ブロやマルチ持ちの近接遠距離をバフで維持しやすくしつつ、抜けてくる敵を鈍足でバフ対象の射程内に長く留めるという想定だったりするんだろうか?

0
Posted by 名無し(ID:dZWdzdTyKg) 2020年01月14日(火) 14:35:11 返信数(1) 返信

運営もプレイヤーもあんまり鈍足は重視してないんじゃないかな?ブロックして足止め出来るタイプのタワーディフェンスだし。リュクスくらい強力な鈍足効果は別として、基本鈍足なんておまけ程度の扱いって感じがする

3
Posted by 名無し(ID:2V0ideQ06A) 2020年01月14日(火) 21:45:05

コスト重いだけのくそキャラやん。
レミィに状態異常無効付与するだけの存在。
スキルに範囲2倍、永続、防御アップバフじゃなくて被ダメ50%カットに変更してくれや、、

13
Posted by 名無し(ID:Xt0KjWU6Og) 2020年01月12日(日) 13:21:30 返信数(1) 返信

そのくらいしてやっと使われるレベル

1
Posted by 名無し(ID:QgDWnz81mw) 2020年01月14日(火) 11:26:41

ダメージカット20%を自分だけじゃなく、範囲内適用にしてついでに射程減も除去して?

4
Posted by 名無し(ID:XevolgAHdQ) 2019年12月29日(日) 21:37:42 返信

イメージ的に悪天候無視、なんなら悪天候時コスト減やパワーアップとかあるかなぁって勝手に期待してた。

4
Posted by 名無し(ID:Leh/t94Cmg) 2019年12月22日(日) 13:16:33 返信数(1) 返信

妙道という配置枠なしコスト半分以下で範囲は上の使い道が似たバフ屋がいるのが
防御バフ自体と本体の性能はクーコの方が上ではあるんだけど妙道のバフ性能で十分なのと妙道+αの方が展開早くて使い易くてな・・・

5
Posted by  2019年12月22日(日) 14:42:54

せめてあてちゃんのキバ忍みたいなスキル持ちならまだ性能比べる気になれただろうに

2
Posted by 名無し(ID:Xqigitwy/A) 2019年12月22日(日) 12:12:53 返信

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