最終更新:ID:jSvG1gIo/g 2025年06月21日(土) 20:27:59履歴

(撮影日:2025/06/06)
- イラスト担当はみけおう
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | 射程 | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
プ ラ チ ナ | ![]() 分福茶釜付喪神 シュカ | 霊宝つくもがみ | Lv1 | 1069 | 314 | 72 | 0 | 260 | 21 | 18 | HP+540 防御力+108 射程+17 | 客寄せ狸の傘回し | おひねり頂戴! | 編 集 |
Lv70 | 1500 | 423 | 103 | |||||||||||
霊宝九十九神 | Lv1 | 1566 | 439 | 108 | 0 | 260 | 21 | 18 | HP+540 防御力+108 射程+17 | 客寄せ狸の傘回し ↓ ↑ 無尽の湧き湯 | お代は見てのお帰りに! | |||
Lv90 | 1893 | 559 | 128 | |||||||||||
神宝九十九神 | Lv1 | 1943 | 575 | 133 | 0 | 260 | 21 | 18 | ||||||
Lv99 | 2375 | 625 | 216 |
霊宝つくもがみ | 霊宝九十九神 | 神宝九十九神 | |
---|---|---|---|
アイコン | ![]() | ![]() | ![]() |
ドット絵 | ![]() | ![]() | ![]() |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
客寄せ狸の傘回し | Lv1 | 30秒出撃コストが徐々に増加 敵の遠距離攻撃を自身に引き付けるが範囲内の味方の攻撃力と防御力を1.1倍 | 銀 | 金 | 青 | 25 | 黒 | 49 | 分福茶釜付喪神シュカ | 編 集 |
Lv2 | 30秒出撃コストが徐々に増加 敵の遠距離攻撃を自身に引き付けるが範囲内の味方の攻撃力と防御力を1.1倍 | 銀 | 金 | 青 | 24 | 黒 | 48 | |||
Lv3 | 30秒出撃コストが徐々に増加 敵の遠距離攻撃を自身に引き付けるが範囲内の味方の攻撃力と防御力を1.1倍 | 銀 | 金 | 青 | 24 | 黒 | 47 | |||
Lv4 | 30秒出撃コストが徐々に増加 敵の遠距離攻撃を自身に引き付けるが範囲内の味方の攻撃力と防御力を1.1倍 | 銀 | 金 | 青 | 23 | 黒 | 46 | |||
Lv5 | 30秒出撃コストが徐々に増加 敵の遠距離攻撃を自身に引き付けるが範囲内の味方の攻撃力と防御力を1.2倍 | 銀 | 金 | 青 | 22 | 黒 | 45 | |||
備考 | - |
- おひねり頂戴!
- 出撃メンバーにいるだけで、近接ユニットの攻撃防御を-20%するが、対象ユニットに「ゴールドゲット!」効果を付与
(敵を倒すとまれにゴールドを入手することができる。同種能力と重複しない)
- 出撃メンバーにいるだけで、近接ユニットの攻撃防御を-20%するが、対象ユニットに「ゴールドゲット!」効果を付与
- お代は見てのお帰りに!
- 出撃メンバーにいるだけで、近接ユニットの攻撃防御を-15%するが、対象ユニットに「ゴールドゲット!」効果を付与
(敵を倒すとまれにゴールドを入手することができる。同種能力と重複しない)
- 出撃メンバーにいるだけで、近接ユニットの攻撃防御を-15%するが、対象ユニットに「ゴールドゲット!」効果を付与
通常 | 客寄せ狸の傘回し | 30秒出撃コストが徐々に増加 敵の遠距離攻撃を自身に引き付けるが範囲内の味方の攻撃力と防御力を1.2倍 | 初動まで22秒 | 回復まで45秒 |
覚醒 | 無尽の湧き湯 | 出撃コストが7回復 スキル発動時に範囲内の味方のHPを回復 自動発動 | 初動まで7秒 | 回復まで15秒 |
ただいま情報提供所にて情報募集中です。2021/09/16に召喚に登場した、レアリティプラチナの霊宝つくもがみ。
編集については新規ユニット編集用スレへお願いします。
このクラスとして初めてのユニットで、金策に長け、なおかつ遊び心を備えるユニットである。
スキル「客寄せ狸の傘回し」はスキルレベル最大で30秒間出撃コストを2秒ごとに1回復。また、敵の遠距離攻撃を引き付け、範囲内の味方の攻撃力と防御力を1.2倍にする。
30秒で合計15増加するが生成量としてやや物足りない上に、コスト役として出すにはシュカ自身の出撃コストも重め。初動も特別早くはない。
また、射程内の攻防バフは有用だが引き付け特性も発揮してしまうため、頑丈とは言えないシュカには不安が大きい。
大道芸をして(=目立って)皆に元気を与えるという分福茶釜のキャラクター付けとしては面白いが、実用性という点ではあまり芳しくないのが正直なところ。
アビリティは「おひねり頂戴!」。出撃メンバーにいるだけで近接ユニット全員に対して攻撃防御を-20%する代わり、「ゴールドゲット!」効果を付与する。
付与されたゴールドゲットの成功率は一般的なゴールドゲット持ちと同様に約20%の模様。
対象範囲が非常に広いため、ほとんどの場合、編成にシュカを放り込むだけでミッションクリア時の報酬増額が見込めるだろう。
ただしデメリットも大きい。ミッションをクリアできなくなったら本末転倒なので戦力の見極めは慎重に。
シュカ向きのミッションは、「ゴールドゲット特化編成ではクリアしづらいが、通常編成だと力が余りがち」あたりの難度と思われる。
具体的には緊急ミッションやイベントヒストリー、ストーリーミッション中盤〜後半などが考えられる。
本格的なゴールドゲット編成に興味はないが雰囲気は味わいたい、ゴールドゲットを初めてやってみたい、という層にも有用。
編成するだけでお金を少し余計に稼げる気軽さがシュカの強みであり、逆にガチGG編成やガチGGマップに参加させても旨味は薄い。
使い分けが大切である。
なお、趙紅明や迎春の祝商人トトノなどゴールドゲット能力所持者を対象としたバフを持つユニットが数名いる。
シュカを編成すると、近接ユニット全員が彼女らのバフの対象になる。
特に晴着トトノの覚醒スキルはシュカのデメリットを打ち消してなおお釣りが来るほど強力。状況にもよるが、彼女らとの併用も面白い。
また、シュカの編成によるミッション難度上昇に着目する向きもある。
高難度ミッションにあえてシュカを編成することで更なる高難度に挑戦したり、さらにシーフと組み合わせたりする遊び方がある*1。
しかしながら、これはもちろん既存難度に満足できない上級者の遊びであり、例外的な使い方である。
第一覚醒
アビリティが「お代は見てのお帰りに!」に変化。ゴールドゲット付与はそのままに攻防デメリットが-15%に軽減される。
近接ユニットの負担軽減になるため、使っていくのであればぜひ覚醒はしておきたい。
逆に、前述のハードモード的な遊び方にこだわる場合は覚醒せずにおいた方がよい可能性もある。
スキル覚醒 ≪無尽の湧き湯≫
発動時に出撃コストが7回復し、同時に範囲内の味方全員のHPを攻撃力分回復、自動発動。回転が非常に良くなり操作要らず、デメリットも消えたことで便利になる。
再使用時間短縮役を添えてあげれば、ちょっとしたダメージを癒やしつつコスト稼ぎと小器用に動いてくれる。
特に、回復役やコスト生成役が少ない妖怪編成ではありがたい働きをしてくれることも多い。シュカ自身も妖怪であるため有用なバフも受けやすい。
ただしコスト生成能力・回復能力ともに専門家と比べるとやはり今一歩ではあるので、過信は禁物である。
通常スキルより素直な性能で使いやすいが、そもそもシュカを戦場に出すかについての判断が必要となる。
素材の在庫が心もとない場合は、必要になるまでスキル覚醒を見合わせてもよいかもしれない。
余談
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このページへのコメント
確定GG手段のない男限定マップでGGしたい場合有用。ユリアン、鉄忍者、リカルドあたりで倒しても問題なくなる。
バンデッドと一緒に編成したら普通に攻撃力が落ちた
元からGGゲット持っているキャラまで容赦なくデバフがかかるようだ
覚醒宝珠 ウィッチ*2 ダンサー*2
覚醒キャラ 忍者、ウィッチ、海賊
この子のアビリティでGG付与されたキャラって、趙紅明の覚醒アビも乗るようになるのかな?
試したが、ダメだった
不具合だったようで、修正されたようです。現在は趙紅明やトトノの覚醒アビリティ効果も乗るようです。
修正アナウンスの画像は、質問スレ part37の810さんが上げてくださっています。
最近の金策は確定や高確率ゲットでむしり取ってるから無印GG配る程度でペナルティは別に要らんよね
コストや平時不動を考慮すればペナルティ消した上でさらに強化が必要な状況
GGは金レアン+ビエラ+ちびガスタのイベ縛り編成の方が効率良い
コスト稼ぎ目当てに出すには重いし、稼ぎ性能も低い
S覚とかコスト5と引き換えに、金アリサの劣化版みたいなもん
性能は悲惨というほかないレベル
コスト10ぐらいならマーチャント互換で使えたかも知れんがな・・・
多分ブラック実装されたらコストに見合う性能にするつもりなんだろ
ただの20%GGなんて無価値不要の一物だし、デメリットは確かに要らんね。
デメリットがなく、出撃枠を食わないならば
「低難度MAPではとりあえず入れておく」「高難度MAPでは入れない」という、白としては良い塩梅のユニットになれたと思う。
このアビの真価は近接ユニ全員がトトノ商会でのアルバイト権を得られること
シュカアビで0.85
正月トトノの属性バフで1.4
0.85*1.4で1.19倍に
まぁシュカ実装と同時に適用されてないからそのうち修正しますとお知らせで告知されてるんだけどな
早く修正して下しあ
使った感じシーフの亜種だな
スタメンを並べて周回するようなとこでも小遣い稼げるのは悪くない