DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。

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(撮影日:2024/10/12)

A版イラスト(チューブトップ・スパッツ着用、撮影日:2022/08/31)



入手方法


ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





放浪の聖騎兵
フリア
ワルキューレLv11348443321301129HP+672
攻撃力+134
防御力+90
戦士を救う者放浪騎士の機動戦術
Lv802010580422
ブリュンヒルデLv124205814243011512HP+806
攻撃力+134
防御力+90
戦士を救う者
↓ ↑
ゴリアスの戦士
遍歴騎士の強襲戦術
Lv993216704486
レギンレイヴLv132169125005011512
Lv9938591076563
ゲイレルルLv124205814243021714
Lv993296704486
好感度ボーナス抜き。太字はアビリティ適用後の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
ワルキューレブリュンヒルデレギンレイヴゲイレルル
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限、好感度150%(撮影日:2024/05/19)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
戦士を救う者Lv1攻撃力1.5倍 スキル中にHP0になった人間、天使、鳥人、天界人属性ユニットを一定時間後に再出撃可能化
自動発動+効果時間無限
134放浪の聖騎兵フリア
Lv2133
Lv3132
Lv4131
Lv5130
備考最終調整日:2024/09/19
・再出撃可能化の対象に天界人属性を追加。

アビリティ

  • 放浪騎士の機動戦術
    • 天界の悪影響無効
    • 自身が撤退した場合、一定時間後に再出撃が可能

覚醒


(撮影日:2024/05/19)

A版イラスト(第一覚醒、下着着用、撮影日:2022/09/03)

A版イラスト(第二覚醒 レギンレイヴ、イラスト未実装、撮影日:○○○○/○○/○○)

A版イラスト(第二覚醒 ゲイレルル、イラスト未実装、撮影日:○○○○/○○/○○)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2024/05/19)

第二覚醒後完全成長時

レギンレイヴ レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2024/05/19)

ゲイレルル レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2024/05/23)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 遍歴騎士の強襲戦術
    • 攻撃後の待ち時間を少し短縮
    • HP+20%、天界の悪影響無効
    • 自身が撤退した場合、短時間で再出撃が可能
    • 配置中、味方ユニットの出撃コスト-1

スキル覚醒

通常戦士を救う者攻撃力1.5倍 スキル中にHP0になった人間、天使、鳥人、天界人属性ユニットを一定時間後に再出撃可能化 自動発動+効果時間無限初動まで1秒回復まで30秒
覚醒ゴリアスの戦士スキル発動時にコストを消費し消費量に応じ25秒攻撃防御上昇(最大20コスト消費で攻防6倍)
敵を倒した時のコスト回復量3倍 自身のHPを徐々に回復(毎秒60)
初動まで5秒回復まで40秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

2022/01/27に召喚に実装されたブラックレアの天界人ワルキューレ
召喚で入手できる黒ワルキューレとしては一角獣騎士クリッサに次ぐ登場となる。

好感度ボーナス含めての能力値はバランス重視。召喚黒レアだけにワルキューレの中では高水準にまとまっている。
アビリティ「放浪騎士の機動戦術」により天界マップの攻撃ダウンを受けず、自身が手動で撤退した場合20秒後に再出撃が可能になる。
スキル「戦士を救う者」は自動発動+効果時間無限で攻撃力1.5倍、発動中HPが0になった人間、天使、鳥人、天界人属性ユニットを40秒後に再出撃可能にする。
数の少ない鳥人、天界人や死ににくい天使はともかく人間は非常に数が多いため、幅広く撤退支援を提供できる強みがある。
フリア自身も天界人なので自前の死亡時撤退扱いと再出撃を得られるが、20秒と40秒では大きな差がある。危なくなったら可能な限り手動で撤退させよう。

序盤に雑魚を倒してコストを稼ぎ、頃合いを見て撤退し転戦するのがワルキューレの基本運用だが、フリアはそれを短時間で繰り返して行える。
置いてすぐ永続スキルが自動で発動するため、管理が容易で安定した戦闘力を発揮できる。特に天界では最高の序盤要員になるだろう。
さらに安全地帯に配置することで撤退支援を提供し続けることも可能。再出撃時間が長い難点はあるが、多くの犠牲が出そうな強敵との戦いにも連れて行ける。
スキルの効果がレベルによって変動しないので、スキル覚醒を見越すのでなければ強化しなくても使えるのも長所である。
手駒が少ない、育成資源が足りない、戦闘テクニックにあまり熟達していない段階の王子にとって特に使いやすい戦力といえる。
とはいえ覚醒前だとやはり色々限界があり、本領を発揮させるにはさらなる育成が求められる。

第一覚醒
アビリティが「遍歴騎士の強襲戦術」に変化し、HPが20%上昇、攻撃後の待ち時間を少し短縮。
さらに自身の撤退後、再出撃に必要な時間が10秒へと大幅に短縮される。
撤退時にコストが100%返還されるようになることも合わせ、あちらこちらへの転戦がとても柔軟に行えるようになる。
さらに、配置中全味方の出撃コストを1下げる効果が追加される。前衛戦術家系の能力とも累積可能。
能力値の上昇によって戦闘力が上がるだけでなく色々な面が強化され、さらにスキル覚醒によって大物と渡り合う能力まで獲得する。
本格的に使うならぜひ覚醒を目指したい。

第二覚醒 レギンレイヴ
魔法耐性を含めた全ての能力値が上昇、配置直後の攻撃力上昇が1.8倍に強化され攻撃後の隙も短縮される。
相手できる敵の範囲が広がる純粋強化型の第二覚醒である。
覚醒スキル使用時の戦闘力を最大限発揮させたいならこちらの分岐がおすすめ。

第二覚醒 ゲイレルル
能力値はHPがわずかに上がる程度だが2ブロック化、配置直後の攻撃力と防御力が1.5倍に上昇し、2体同時に攻撃できるようになりラッシュ処理力が上がる。
出撃コストが2上がるがトークン以外の仲間が2体以下の時には-3され、第一覚醒時より低コストになる。
初手に置いて即撤退することでコストを稼ぐ戦法を何度も行えるので、覚醒スキルでの強化に必要なコストを単独でも稼ぎやすい。
特に統帥の塔19階ではマップの騎兵強化もあり、コスト稼ぎに雑魚・強敵問わずの足止めにと獅子奮迅の活躍を見せる。

スキル覚醒 ≪ゴリアスの戦士≫
スキル発動時にコストを消費し、消費量に応じ25秒攻撃と防御が上昇。最大20コスト消費で攻防6倍に強化される。
黒トラムの覚醒スキルと比べて強化幅は小さいが、消費するコストも少ないので小回りが利く。
クラス特性の配置直後の能力増加とは別枠で計算され、自己強化のみでも最大でレギンレイヴでは攻撃力10.8倍、ゲイレルルでは攻撃防御9倍になる。
敵を倒した時のコスト回復量が3倍になる効果により、消費したコストの回収もかなり容易。防御強化と毎秒60のリジェネにより場持ちも良くなる。
初動が5秒になりコスト消費が発生するため最序盤には使いにくくなるが、大幅な強化により本来ワルキューレ系の手に余る大物も相手できるだけの力を得る。
再使用時間は40秒だが、撤退再配置を使えば実質15秒で再使用できるため、回転率周りの取り回しも良好。

もちろん、通常スキルの永続と撤退支援も強力な効果である。
マップによってどちらが必要か考えて、切り替え機能を利用しよう。

余談

2024/08/29以前ドット絵

手料理

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

スキル覚醒の項目、通常スキルの説明が攻撃力1.3倍のままになっていたので1.5に修正しました。

3
Posted by 名無し(ID:9Wf9WOY1pw) 2024年06月12日(水) 15:04:11 返信

ワルキューレ調整のおかげでレギンなら配置後45秒攻撃1.8倍、ゲイレは攻防1.5倍で劣化版アルヴァみたいなことできるようになったか

3
Posted by 名無し(ID:W/Uk7H2EvQ) 2024年05月17日(金) 02:13:28 返信

最大値でも特にステ高くなくて持続も短い純近接でしかない
高難易度ではそれを転戦させたい状況がほぼないから結局コスト稼いでくれなきゃ役割持てない
それなのに点火時にコスト食うから短時間で多数の敵にラストヒット取る必要がある

相当接待されないと厳しい

11
Posted by 名無し(ID:wF7o9hu8HQ) 2023年06月08日(木) 05:39:53 返信

書いてあることは強いが実際はコスト20消費が凄まじくネック
魔神高レベルの序盤雑魚ラッシュを単独で捌けるほどの性能はない
他のワルキューレはコスト消費しないから後ろにもう1体おいて戦線安定させつつ収支をプラスにできるから下位互換まである
この激重コスト消費ならスキル中はブロック数+2ぐらいは付いてないとお話にならない

7
Posted by 名無し(ID:tPZlb6vH+A) 2023年06月07日(水) 10:28:42 返信

マレス加護の300バリアの恩恵が一番高そうなキャラ
バリアの数値は正直低いけど、どんな攻撃も1発は耐えるバリアと考えたら倒されても10秒で戻ってくるフリアには悪くない効果

3
Posted by 名無し(ID:G18FmbaiAA) 2023年05月01日(月) 02:26:06 返信数(2) 返信

フリア自身には撤退支援はないぞ
ただまあ一発もらってキャーする事がなくなるんでヤバくなったらすぐ引っ込められるのは間違いなくシナジーはある

0
Posted by  2023年05月01日(月) 09:15:52

即死級の攻撃も1回耐えてから撤退が出来るようになるから便利だし、撤退ミスによる事故を防ぐ面でもかなり相性良いね。

1
Posted by 名無し(ID:ezxQHc0BGQ) 2023年06月05日(月) 22:21:24

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曜日限定ミッションのドロップ率1.5倍
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(17日(土)、18日(日)は宝珠ミッションが全て解放)

覚醒のオーブミッションに助っ人ユニット
委任チケット獲得可能&曜日ミッションのみ委任時のチケット消費なし
育成イベント期間中のみ発生する任務を追加
5月15日(木)~ 5月22日(木)11:00

復刻大討伐ミッション

天使兵団の集結
5月8(木)~6月5日(木)11:00
神級EX追加

復刻魔神降臨ミッション

復刻大総力戦ミッション

神獣麒麟降臨
5月15日(木)~5月22日(木)11:00

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