DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。

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(撮影日:2025/06/06)

A版イラスト(一般/R版と共通、撮影日:2025/06/06)



入手方法


ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御


射程コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





蜂殻の蟲使い
ハニービー
蟲使いLv1120424911002601613HP+360
攻撃力+144
スキル効果時間+20%
スティンガーラッシュ蜂使い
Lv701410303162
妖蟲使いLv1144131016902601613HP+360
攻撃力+144
スキル効果時間+20%
スティンガーラッシュ
↓ ↑
ハニカムフィールド
クイーンビー
Lv901549343202
インセクトマスターLv1168434821802601613
Lv992040409254
好感度ボーナス抜き。ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
蟲使い妖蟲使いインセクトマスター
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限、好感度150%(撮影日:2026/02/04)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
スティンガーラッシュLv110秒トークンの攻撃力4.0倍 トークンのスキルが自動で発動する3264蜂殻の蟲使いハニービー
Lv210秒トークンの攻撃力4.2倍 トークンのスキルが自動で発動する3163
Lv310秒トークンの攻撃力4.5倍 トークンのスキルが自動で発動する3162
Lv410秒トークンの攻撃力4.7倍 トークンのスキルが自動で発動する3061
Lv510秒トークンの攻撃力5.0倍 トークンのスキルが自動で発動する3060
備考-

アビリティ

  • 蜂使い
    • スキルを持ち、出撃人数に含まれず、毒、状態異常を無効化し、数回当てると麻痺する遠距離攻撃を行う蟲トークンを使役(近接マスに最大5体配置可能)
    • 範囲内の蟲トークンの攻撃力の最終値に自身の5%分の値を加算

覚醒


(撮影日:2026/02/04)

A版イラスト(第一覚醒、一般/R版と共通、撮影日:2025/06/06)

A版イラスト(第二覚醒、イラスト未実装、撮影日:○○○○/○○/○○)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2026/02/04)

第二覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2026/02/04)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • クイーンビー
    • スキルを持ち、出撃人数に含まれず、毒、状態異常を無効化し、数回当てると麻痺する遠距離攻撃を行う蟲トークンを使役(近接マスに最大5体配置可能)
    • 範囲内の蟲トークンの攻撃力の最終値に自身の10%分の値を加算

スキル覚醒

通常スティンガーラッシュ10秒トークンの攻撃力5.0倍 トークンのスキルが自動で発動する初動まで30秒回復まで60秒
覚醒ハニカムフィールド45秒自身とトークンの攻撃力1.5倍 攻撃力の加算値10倍初動まで22秒回復まで45秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

ただいま情報提供所にて情報募集中です。
編集については新規ユニット編集用スレへお願いします。
2025/06/05に緊急ミッション「戦神コロシアム バグズリベリオン」のメイン報酬として実装されたプラチナユニット。
アイギスで初実装となる蟲使いで、麻痺攻撃を行える蜂型のトークンを自動配置できる。

アビリティ「蜂使い」により、0ブロックで出撃人数に含まれない近接トークン「キラービー*1」を召喚できる。
能力値等は下の画像をご確認いただくとして、射程150で遠距離攻撃を行い、7回攻撃した敵を麻痺させる能力を持つ。
スキル「スティンガーヴェノム」を発動すると一度だけ一撃麻痺効果のある攻撃を行って死ぬ*2
毒・状態異常無効な上、攻撃力には常にハニービーの5%分が加算されるが、麻痺以外は正直取り柄のないトークンである。

「キラービー」詳細画像


ハニービー本人のスキル「スティンガーラッシュ」は10秒トークンの攻撃力を最大5倍にし、スキルを自動で使わせるというもの。
強敵に大量のトークンの攻撃を一度に浴びせ、一撃麻痺と大ダメージを狙うという感じである。
ただし上記の通りトークンはスキル使用後に死ぬ。発動すると周囲からトークンが一気に消え失せ、大きな隙を晒すことになる。
使うならここさえ乗り切ればその後を心配する必要がないくらいの状況で。

クラス自体の仕様が使いにくい上に本人もトークンもパッとせず、これといった活躍の場を見つけるのが正直なかなか難しい。
トークンを生み出せば任意のタイミングで殺せるので、帝国生贄術士ベネーの定期的なスキル触媒供給元となるなどが一案か。
第二覚醒やスキル覚醒まで進めば雑魚散らし用に使える程度の火力も出るため、見た目などが気に入ったなら一気に育ててみよう。

第一覚醒
覚醒アビリティは「クイーンビー」。トークンが「ヴェスパー*3」へと進化し、攻撃力にハニービーの10%分を加算できるようになる。
3匹から4匹になっただけに攻撃力等は上がるが、射程が伸びるわけでも麻痺に必要な攻撃回数が減るわけでもない。
ハニービー本人についても強化は控えめ。早急に第二覚醒を行いたい。

第一覚醒時「ヴェスパー」詳細画像


第二覚醒 インセクトマスター
非攻撃時に限りトークンの攻撃力が1秒に5%ずつ、最大で150%上昇するようになる(初期値の2.5倍)。
最大強化には攻撃状況に応じて30〜50秒ほどの時間がかかるが、完全体になると攻撃力2000程度は簡単に出せる。
ここまで来れば麻痺以外にも安定した補助火力として役に立ってもらえるようになる。

第二覚醒時「ヴェスパー」能力値参考画像


スキル覚醒 ≪ハニカムフィールド≫
45秒自身とトークンの攻撃力が1.5倍、トークンへの攻撃力の加算値が10倍(=自身の能力値そのまま)。
自身とトークンをまとめて強化し、継続的に火力を発揮できるようになる。
第二覚醒レベル最大&完全強化時のトークンの攻撃力は王子バフを盛るだけで5000に迫る。これが45秒続くのだからなかなかのものである。
決死特攻の通常スキルはかなり使いにくいので、運用するなら覚醒スキルを基本とするのがおすすめ。

余談
遠距離型ユニットとしては初めての「飛行」属性持ちである。
一般版での交流からは意外な過去が判明したりする。

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

実は純遠距離キャラで初の飛行属性持ち

1
Posted by 名無し(ID:O4RRiJ0epg) 2025年08月03日(日) 21:50:55 返信

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