最終更新:ID:I3CBb8cmhA 2024年10月07日(月) 14:55:31履歴
(撮影日:2024/10/07)
- イラスト担当は菊池政治
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
ブ ラ ッ ク | 亡国の女皇ハリナ | エンプレス | Lv1 | 1450 | 466 | 423 | 10 | 1 | 29 | 26 | HP+450 攻撃力+180 スキル再使用時間-25% | 勝利の剣 | エルフの女皇 | 編 集 |
Lv80 | 2160 | 770 | 658 | |||||||||||
アウトクラトール | Lv1 | 2171 | 773 | 659 | 10 | 1 | 29 | 26 | HP+450 攻撃力+180 スキル再使用時間-25% | 勝利の剣 ↓ ↑ 勝利の覇剣 | 皇権神授 | |||
Lv99 | 3240 | 1078 | 840 | |||||||||||
ドミヌスサクルム | Lv1 | 3605 | 1078 | 883 | 10 | 1 | 29 | 26 | ||||||
Lv99 | 4080 | 1134 | 980 | |||||||||||
インヴィクタス | Lv1 | 3244 | 1107 | 841 | 10 | 1 | 29 | 26 | ||||||
Lv99 | 3600 | 1232 | 910 |
エンプレス | アウトクラトール | ドミヌスサクルム | インヴィクタス | |
---|---|---|---|---|
アイコン | ||||
ドット絵 | 募集中 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
勝利の剣 | Lv1 | 15秒攻撃力2.9倍、射程1.3倍 1体に動きを止めない遠距離攻撃 範囲内のデーモンと魔神の攻撃力と防御力と魔法耐性を40%減少しさらに優先的に攻撃 | - | - | - | - | 1 | 69 | 亡国の女皇ハリナ ちびハリナ | 編 集 |
Lv2 | 18秒攻撃力3.1倍、射程1.3倍 1体に動きを止めない遠距離攻撃 範囲内のデーモンと魔神の攻撃力と防御力と魔法耐性を40%減少しさらに優先的に攻撃 | - | - | - | - | 1 | 68 | |||
Lv3 | 20秒攻撃力3.3倍、射程1.3倍 1体に動きを止めない遠距離攻撃 範囲内のデーモンと魔神の攻撃力と防御力と魔法耐性を40%減少しさらに優先的に攻撃 | - | - | - | - | 1 | 67 | |||
Lv4 | 23秒攻撃力3.5倍、射程1.3倍 1体に動きを止めない遠距離攻撃 範囲内のデーモンと魔神の攻撃力と防御力と魔法耐性を40%減少しさらに優先的に攻撃 | - | - | - | - | 1 | 66 | |||
Lv5 | 25秒攻撃力3.7倍、射程1.3倍 1体に動きを止めない遠距離攻撃 範囲内のデーモンと魔神の攻撃力と防御力と魔法耐性を40%減少しさらに優先的に攻撃 | - | - | - | - | 1 | 65 | |||
備考 | 最終調整日:2022/06/23 ・攻撃倍率を増加。射程が上昇する効果を追加。弱体対象を優先的に攻撃する効果を追加。 |
通常 | 勝利の剣 | 25秒攻撃力3.7倍、射程1.3倍 1体に動きを止めない遠距離攻撃 範囲内のデーモンと魔神の攻撃防御魔耐を40%減少しさらに優先的に攻撃 | 初動まで1秒 | 回復まで65秒 |
覚醒 | 勝利の覇剣 | 25秒攻撃力3.7倍、射程1.3倍 1体に動きを止めない遠距離攻撃 範囲内の天使と神獣と神の攻撃防御魔耐を40%減少さらに優先的に攻撃 | 初動まで5秒 | 回復まで65秒 |
ただいま情報提供所にて情報募集中です。2020/04/16の帝国プレミアム召喚で実装された、初のエンプレス。レアリティはブラック。
編集については新規ユニット編集用スレへお願いします。
スキル初動を短縮するクラス特性と、種族に対する特効を特徴としている。
クラス特性として、出撃メンバーにいるだけで全味方のスキル初回使用までの時間を短縮してくれる。覚醒前は15%。
タマミや夏ナナリーなど同様の編成バフとは一番効果の高いもののみ適用されるが、彼女らと異なり全味方が対象。
プラチナ以下のソルジャーやマーチャントのコスト生産を早めたり、スキル初動の長いユニットを使いやすくしたりと汎用性が高い、優秀な特性である。
この特性は(通常スキルではあまり効果を実感できないが)自身含むブラックユニットにも効果がある。
編成に入れるだけで有効なため、「男だけの祝杯」のようにハリナ自身が出撃できないマップでも恩恵を与えられる。
またアビリティ「エルフの女皇」により、射程300内の敵3体までに短時間動きを止める物理攻撃を行う。
攻撃力自体はコストに比して高いとはいえないが、足止めとしては有効。
スキル「勝利の剣」は射程390内のデーモンと魔神系の敵の攻撃・防御・魔法耐性を40%低下させるデバフスキル。
また、3体マルチや短時間停止を失うのと引き換えに、デバフ対象優先で高倍率の単体攻撃を行う。
対象が限定的だが、デーモン、特に魔神は最高難易度ミッションのボス格なので、切り札になり得る。
効果時間は短いものの、ボス格に総攻撃を仕掛ける際に発動すれば強力な支援となる。
持続や待ち時間に難があるとはいえ、射程が長いので置き場所の自由度が高い分使いやすい。
総じて支援向きで、自身が無双するタイプのユニットではない。
エルフということもあってか耐久力もコストに比して不安があり、支援に徹するのが無難。
低難易度での普段使いには不向きだが、編成に入れておくだけで役立ってくれる汎用性もある。
第一覚醒
アビリティが「皇権神授」に変化し、ブロック時に攻撃力が20%上昇する。
クラス特性の方も強化され、出撃メンバーにいるだけで全味方のスキル初回使用までの時間が20%短縮されるようになる。
ブラックのスキル覚醒も5秒→4秒に短縮、1秒を争う状況では無視できない効果。*1
第二覚醒 ドミヌスサクルム
HPと防御が中アップ、攻撃が小アップ。編成するだけで全味方のスキル初回使用までの時間を短縮する効果が40%と大幅に強化。
レアリティ白以下を含む編成ばかりでなく、レアリティ黒中心の編成でも覚醒スキルを3秒で使えるようになるのは便利。
さらに配置中、全味方のスキル再使用までの時間を30%短縮する効果も追加される(後衛戦術家などの同様の効果とは競合し、最も高いものだけ反映)。
さすがに参謀軍師には劣るが、後衛軍師と同じ数値。編成枠や遠距離マスを節約したい時の代役と考えれば十分だろう。
スムーズに布陣を整えたり、強敵に対しての麻痺や時止め→差し込み→スキル点火というコンボに時間的余裕を作ったりと、周回や試行錯誤をする上でかなり有用。
第二覚醒 インヴィクタス
攻撃が中アップ、HPと防御が小アップ。
スキル中の攻撃力が1.3倍(スキル説明文に反映される)、さらに配置中全味方の攻撃と防御を7%上昇。
編成時の全味方スキル初回使用までの時間短縮も25%と少し強化される。
配置バフも含めるとスキル中の火力が極めて高くなるので、デバフ役だけでなく火力役としても十分働けるようになる。
スキル覚醒 ≪勝利の覇剣≫
初動が5秒(自身のクラス特性含めて3〜4秒)になり、対象種族が天使・神獣・神に変化する以外は通常スキルと全く同じ性能。
主に魔神降臨ミッションで活躍する通常スキル、大総力戦や天界での戦いに活躍する通常スキルという使い分けになる。
場面によって適宜切り替えて使っていけばよいだろう。
余談
敵の「魔神」「神」属性はハリナのスキルによって初めて存在が明記されたものである。
タグ
このページへのコメント
ハリナの能力は
初回スキル使用が40%減になる
だけが頭抜けて強い
弱体は別に必須のものではない
編成だけで場に出さないこともあるし
これによって
初手アルティア(2秒短縮)→ミネット(6秒短縮)
→ディエーラ(2秒短縮)→リンクス(2秒短縮)
って感じで全員早くなるんで、
高コスト火力展開までに10秒は短縮できる
特にミネットのスキル発動までの時間が
8秒も短縮できる
高難度ミッションだと序盤ラッシュが酷いので
これが完全に突き刺さる
ってわけで2次覚で迷う要素はない
最初2覚させたとき火力不足だったからインヴィクタス先に作ったけど、結局普段使いも高難易度もあとから作ったドミヌスサクルム分岐しか使わなくなったな。
配置枠余裕あるときはCT短縮別で置いてインヴィクタスおけるけど、高難易度だと配置枠余裕ないから配置枠1つで火力とWT&CTカットの2役こなせるドミヌスサクルムが強かったね。
大討伐1Waveでコスト爆稼ぎする戦法でのドミヌスが最も輝く。唯一無二のWTカット、後衛軍師の枠を圧縮しつつ、本人も高水準の火力でマルチターゲット。やや遅い攻撃とはいえ短時間停止で相殺できるレベル。
ゼノビア、リーゼ、ジェロームなんかを拠点前に並べてついでにメアリとか置いとけばすごい勢いでコスト稼げる。
レオラオートにするとマルチターゲットが単体攻撃になるのは良し悪しだけど。
↓の者だが、2次覚醒迷う。
5年前(そもそもハリナいないけど、例え話)とかだったら…
悩む間もなく一発で ドミヌスサクルムだけど、今は別に困らない状態。
凄く便利なのは解るけど、ハリナを運用するMAPで別にその利便性は要らないかも;
インヴィクタスの方が4種特攻を持って、凶悪なATKになるので、あり得ない強敵への
専門のブロッカーの後ろから、超ハードヒットする撃破の切札みたいになりそう。
リズリーの方もそうだが質問スレに行きなされ
あっ いつの間にか2次覚醒実装されてたのか!!
ハリナはリリース時に入手してそのままで使ってた(塔以外)が
アウトクレトールの状態でも十分強いのに更に強くなるのか;;;
第二覚醒Lv1時のステータス
ドミヌスサクルム
HP3306
攻撃1022
防御827
インヴィクタス
HP3004
攻撃1051
防御784
表に反映できる方お願いします
通常スキル、「射程1.3倍」のはずなんだけど「倍」がなくなっちゃってるのね
この不具合は修正されました