最終更新:ID:fImN6pb/CQ 2021年12月25日(土) 22:42:18履歴
- 会話
- イベント期間:2018/11/15(木)-2018/12/13(木) 11:00
- 大討伐ミッション。
多くの敵を倒すことのみが目的であり、戦闘結果画面では★もEXPももらえず討伐数のみがカウントされる。
通常のミッションとは大きく異なるので注意。
特徴は以下の通り。- コストが自然増加しない。
- 撤退、援護要請、ワルキューレによるコスト回復は可能。
- クリア時の経験値、ゴールド、ドロップ、ボーナスなし。
- ライフが0になってもミッションクリア。ただし、ギブアップした場合は敗北となり、その戦闘での討伐数もカウントされない(CLEAR表示まで見届ける必要あり)。
- 敵を100体討伐するごとにユニットのHPが1000回復。
- マップと敵の出現パターンは難易度によらず全く同じだが、低難易度では後半の敵が丸ごとカットされる。また、初期コストは低難易度のほうが多い。
- コストが自然増加しない。
- 初級は100体目まで、上級は300体目まで、極級は400体目まで。神級で全500体が最後まで出現する。
難易度が高いほど敵一体あたりのカリスマ効率は良くなるが、敵の質が上昇する。
- なお、ひとつ下の難易度より効率が上になるボーダーラインは上級200・極級350・神級458。
このラインを越せないのであれば、その手前までで終わる難易度を選択したほうが効率が良い。 - 敵の種類自体は同じだが、難易度により敵のステータスに補正が掛かっている。確殺ラインや耐え切れるラインが変わるので注意。
- 敵を合計100体(討伐合計数が2000体を越えると200体)討伐するごとに『結晶のカケラ』を獲得できる。
『結晶のカケラ』5個で『ベース召喚SP』を1回行える。
10000体討伐すると、以降結晶のカケラは貰えない。最大獲得数は60個。
ステージ名 | カリスマ | ライフ | 敵の数 |
---|---|---|---|
スタミナ | 初期コスト | 出撃数 | |
(初級) | 15 | 30 | 100 |
- | 70 | 10 | |
(上級) | 30 | 40 | 300 |
- | 60 | 10 | |
(極級) | 35 | 50 | 400 |
- | 60 | 10 | |
(神級) | 40 | 50 | 500 |
- | 50 | 10 |
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
上の通路からはダークエルフ
右の通路からはゴブリン
下の通路からはオーク
が侵攻してくる。
1番最初はゴブリン、次にオークの侵攻
射程が長く威力のある攻撃をしてくる敵が随所に現れるので配置順にこだわって適切に攻撃を誘導したい。
魔法と暗殺がよく通るためアタッカーにいると活躍してくれる。
タグ
最新コメント
2025-01-16
2025-01-15
2025-01-14
2025-01-13