最終更新:ID:MDFwJbo45g 2026年05月01日(金) 21:22:49履歴

(撮影日:2026/04/14)
- イラスト担当はまとけち
| レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
| ブ ラ ッ ク | ![]() 魔界の黒兎 エスネア | デモンルーン | Lv1 | 821 | 222 | 140 | 15 | 1 | 7 | 4 | HP+450 攻撃力+180 攻撃力+90 | 魔兎の鼓動 | 悪魔な兎 | 編 集 |
| Lv80 | 1224 | 304 | 214 | |||||||||||
| デモンハイルーン | Lv1 | 1231 | 305 | 215 | 15 | 1 | 7 | 4 | HP+450 攻撃力+180 攻撃力+90 | 魔兎の鼓動 ↓ ↑ 悪魔兎は跳ね遊ぶ | 飛躍する魔兎 | |||
| Lv99 | 1904 | 373 | 290 | |||||||||||
| デモン インフェルノ | Lv1 | 1231 | 444 | 215 | 15 | 1 | 6 | 3 | ||||||
| Lv99 | 1904 | 649 | 290 | |||||||||||
| デモンエクリプス | Lv1 | 1231 | 415 | 215 | 15 | 1 | 6 | 3 | ||||||
| Lv99 | 1904 | 593 | 290 | |||||||||||
| デモンルーン | デモンハイルーン | デモンインフェルノ | デモンエクリプス | |
|---|---|---|---|---|
| アイコン | ![]() | ![]() | ||
| ドット絵 | ![]() | ![]() | ||
| スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
| 銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
| 魔兎の鼓動 | Lv1 | 20秒攻撃力1.0倍、射程1.5倍 範囲攻撃化 範囲内の敵の魔法耐性を60%減少 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 44 | 魔界の黒兎エスネア | 編 集 |
| Lv2 | 20秒攻撃力1.1倍、射程1.5倍 範囲攻撃化 範囲内の敵の魔法耐性を60%減少 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 43 | |||
| Lv3 | 20秒攻撃力1.2倍、射程1.5倍 範囲攻撃化 範囲内の敵の魔法耐性を60%減少 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 42 | |||
| Lv4 | 20秒攻撃力1.3倍、射程1.5倍 範囲攻撃化 範囲内の敵の魔法耐性を60%減少 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 41 | |||
| Lv5 | 20秒攻撃力1.5倍、射程1.5倍 範囲攻撃化 範囲内の敵の魔法耐性を60%減少 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 40 | |||
| 備考 | - | |||||||||
| 通常 | 魔兎の鼓動 | 20秒攻撃力1.5倍、射程1.5倍 範囲攻撃化 範囲内の敵の魔法耐性を60%減少 | 初動まで1秒 | 回復まで40秒 |
| 覚醒 | 悪魔兎は跳ね遊ぶ | 攻撃力2.5倍、射程1.7倍 射程内の敵2体に直進し触れた全敵にダメージを与える貫通攻撃 範囲内の味方の攻撃力1.5倍 効果時間無限 | 初動まで5秒 | 回復まで60秒 |
ただいま情報提供所にて情報募集中です。2026/04/13にエッグハントプレミアム召喚限定排出ユニットとして実装された、レアリティブラックのデモンルーン。
編集については新規ユニット編集用スレへお願いします。
黒翼の魔兵エスネアのエッグハント属性・別衣装バージョン。
死亡再出撃に都合の良いアビリティを持ち、クラス中だけでなく全ユニットの中でも屈指の高難度適性を誇る。
アビリティ「悪魔な兎」により本家同様の魔界適応に加え、3回目の出撃までスキル発動中はHPが急速に減少する効果がある。
減少量は0.5秒ごとに最大HPの3%程度で、他にダメージ要因がなくても17秒足らずで退場してしまう。
他のクラスなら大問題だが、デモンルーンの場合は安定的に死亡再出撃による強化を重ねられる利点となる。
ただし覚醒前は最大強化に5回の死亡後再出撃が必要なので、あと2回分は敵の攻撃等で死んでもらわなければならない。
スキル「魔兎の鼓動」を発動すると20秒攻撃力と射程が強化され、さらに範囲攻撃化する。
2体同時かつ範囲攻撃なので、巻き込み範囲が重なれば高い殲滅力を期待できる(巻き込み範囲自体はそう広くない)。
射程1.5倍で充分な攻撃範囲を確保でき、射程内の敵の魔法耐性を60%も減少できるため高魔耐の敵でも無理やりダメージを通していける。
とても優秀なスキルであり、初動1秒の手軽さもあって使いやすい。
ただしバニーエスネアは覚醒スキルが強力なので、覚醒後は出番がほぼなくなるかも。
覚醒前だと最大強化に必要な死亡回数をアビリティで賄いきれないため、性能的には未完成という感じが強い。
既述の通り覚醒スキルが非常に強力ということもあり、覚醒前提で考えるべきユニットである。
スキル覚醒、第二覚醒まで進んだ暁には、最高難度マップすら可愛く蹂躙する恐るべき火力を見せてくれる。
第一覚醒
攻撃対象数が3体に増加、死亡時の能力強化が+50%(最大+150%)に上昇し、能力の強化に必要な死亡→再出撃のサイクルが3回に減少。
これによってアビリティによるスキル中HP減少だけで最大強化が可能になり、デモンルーンとしての性能が一応完成を見る。
さらに出撃回数に応じて、スキル中の攻撃力倍率が1回につき0.5ずつ、4回まで上昇していく。
初回出撃時点で1回分とカウントされるため、3階の死亡再出撃が完了した時点で強化は完了する。
強力無比なスキル覚醒も解放され、いよいよ本領発揮の準備が整う覚醒となっている。
第二覚醒 デモンインフェルノ
射程が30伸び270に。攻撃力もこちらの方が伸びが良く、死亡3回まではエクリプスより高い攻撃力でラッシュを処理することが可能。
さらに死亡時のバフの持続時間が15秒に延長され、上昇値も25%に強化される。
基本的に3回死亡して再出撃するのが基本のユニットデザインである以上、最初の1体はこちらを選んで育てればよいだろう。
王子【神馬】との組み合わせにより英傑の塔の最高スコアを複数出している分岐でもある。
第二覚醒 デモンエクリプス
攻撃対象数が通常時4体に増加。死亡時の能力強化+50%はそのまま、4回まで能力が上昇する(最大+200%)。
4回以上死ねる条件下では最終的にインフェルノを超える火力で暴れることができる。
しかし確実に死ねるのが3回限定で、覚醒スキルだと特に4回目以降は自分が倒される前に敵を掃除してしまうことが多い。
こちらの分岐の方を有利に働かせたければ1回スキルに頼らず死ねる状況を用意しなければならず、やや面倒である上に時間がかかる欠点がある。
スキル覚醒 ≪悪魔兎は跳ね遊ぶ≫
永続で攻撃力が非常に大きく強化され射程1.7倍、射程内の敵2体に直進し接触した全敵にダメージを与える貫通攻撃。
エフェクトは違うがロゼルヌなどと同系の、言わずと知れた強特性持ちの攻撃である。
隠密状態の敵を直接ターゲットにすることはできないが、軌道上に巻き込めばダメージを与えることができる。
攻撃力の倍率がとにかく高く、初回出撃の時点で3.0倍、4回目出撃時には4.5倍に達する。
HPが減っていく1〜3回目の時点でもかなりの殲滅力を発揮し、完全強化が済んだ後の殲滅力は圧巻。
加えて射程内の味方全員の攻撃力を1.5倍にする範囲バフまで撒くため、布陣の中央に置くことで強力な戦力底上げ役ともなる。
出して死なせる手間と時間が必要とはいえ、最終段階に達すれば広い射程内のあちこちにレーザービームを発射し敵を消し飛ばす強力無比な砲台となる。
スリップダメージがある状況等には弱いが、スキル覚醒を行ったバニーエスネアは最高難度に挑む際のエースユニット候補に入ってくるであろう。
余談
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このページへのコメント
忘れがちだけどデモンルーンだから死亡時バフもある
インフェルノで25%だけどかなり独立性の高いバフで死亡再出撃15秒点火5秒だから、実は死亡時もバフがそこまで弱くならない
覚醒スキル殲滅力半端ないから並のミッションだと配置から逝くまであんま殴って貰えずに20秒近く掛かる事もあって再配置にも十数秒掛かるから完成する頃には殆ど終わってるやんけって事態が
…普通に強いわ。
2体マルチ貫通直進攻撃、自身のバフだけで15000越え。
スキル中味方攻撃力1.5倍の範囲バフ付き。
強化条件が死亡撤退時だからロゼルヌやネオンと食い合わないのもデカい。
スキルで攻撃対象数が2体に固定されるからエクリプスより射程の伸びるインフェルノのほうが使いやすいかもしれない。
ただ、完成まで2分近くかかるのは欠点か。
性能の話はとりあえず後回し。
メスガキママ授乳→甘々わからせ騎乗