最終更新:ID:CSmN7RyLNg 2023年09月24日(日) 21:30:52履歴
- イベント形式:魔神降臨ミッション
- ミッションのレベルが上がるたび、難易度がアップ!
- ★3獲得でブラックアーマー等の報酬をゲットしよう!
- プレイヤーランクが50以上のユーザーさまのみ挑戦することができます。
- 編成に同名のユニットがいるとミッションに出撃できません。
※同名=ふたつ名とレアリティまで同じ、季節ユニットやレア違いなど別verキャラは同名ユニットに該当しない - ★3獲得することで、次のミッションが解放されます。
ステージ名 | カリスマ | G(★3) | ライフ | 敵の数 | ★3報酬 | |
---|---|---|---|---|---|---|
EXP | 初期コスト | 出撃数 | ||||
Lv.1 | 16 | 2400 | 5 | 55 | プラチナアーマー | |
400 | 10 | 10 | ||||
Lv.2 | 17 | 2565 | 5 | 62 | プラチナアーマー | |
440 | 10 | 10 | ||||
Lv.3 | 18 | 2730 | 5 | 68 | プラチナアーマー | |
480 | 10 | 10 | ||||
Lv.4 | 19 | 2895 | 5 | 72 | プラチナアーマー | |
520 | 10 | 10 | ||||
Lv.5 | 20 | 3060 | 5 | 72 | ブラックアーマー | |
560 | 10 | 10 | ||||
Lv.6 | 21 | 3225 | 5 | 72 | プラチナアーマー | |
600 | 10 | 10 | ||||
Lv.7 | 22 | 3390 | 5 | 70 | プラチナアーマー | |
640 | 10 | 10 | ||||
Lv.8 | 23 | 3555 | 5 | 80 | プラチナアーマー | |
680 | 10 | 10 | ||||
Lv.9 | 24 | 3720 | 5 | 82 | プラチナアーマー | |
720 | 10 | 10 | ||||
Lv.10 | 25 | 3885 | 5 | 95 | ブラックアーマー | |
760 | 10 | 10 | ||||
Lv.11 | 26 | 4050 | 5 | 95 | 技強化聖霊クリスティア | |
800 | 10 | 10 | ||||
Lv.12 | 27 | 4215 | 5 | 99 | 技強化聖霊クリスティア | |
840 | 10 | 10 | ||||
Lv.13 | 28 | 4380 | 5 | 101 | 技強化聖霊クリスティア | |
880 | 10 | 10 | ||||
Lv.14 | 29 | 4545 | 5 | 105 | 技強化聖霊クリスティア | |
920 | 10 | 10 | ||||
Lv.15 | 30 | 4710 | 5 | 115 | 技強化聖霊クリスティア | |
960 | 10 | 10 | ||||
Lv.16 | 25 | 3885 | 5 | 75 | ・ブラックアーマー ・★4:神聖結晶×3 | |
760 | 10 | 10 |
※「スタミナ」廃止に伴い、各ミッション/クエストの消費量を調整
カリスマ消費量50%減少を基本として調整
出てくる敵は大部分がゴーレム。ステージ冒頭のみ人間も何体か出てくる。
封鋼の剣士ティールはゴーレム系への編成デバフを持つため、余裕があればぜひ利用したい。
魔神モラクスの特性は攻撃反射。第一形態は物理属性を反射し、第二形態は魔法属性と貫通属性を反射する。
この反射は、一部の敵(盾ダークエルフ等)が行う反撃とは全く別物。
・反射条件を満たして攻撃した者に対し、攻撃属性と攻撃力をそのまま返してくる。
・返ってきた反射ダメージは、そのユニットの防御能力によって改めてダメージ計算がされる。
(例:攻撃力5000、魔法耐性90のユニットの魔法攻撃が反射されたら、ダメージ500を喰らう)
・反射になった場合はモラクスにダメージは入らない。
・範囲攻撃が反射された場合は周囲のユニットもダメージを受ける。
・隠密状態であっても反射は喰らってしまう。
…など、かなり厄介な性質を備えている。
第一形態と第二形態で条件が変わるため、Lv.6以降は更に頭を悩まされる。
高攻撃力・低防御力ユニットの攻撃が反射されると自滅してしまいやすい。
逆に、低攻撃力・高防御力のユニットであれば被害を少なくブロックし続けることもできる。
割合ダメージも第二形態には反射されてしまうのだが(貫通属性のため)、
コハル・カヨウ・ワンダーハートだけはなぜか反射されずにダメージが通るようだ。
また、デモンサモナー等によるスリップダメージは反射されない。
その他、画面外から攻撃する一部のキャラ(世界を超える者エフトラなど)は、攻撃は反射されるが自分には当たらない、というケースがある。
封鋼の剣士ティールはゴーレム系への編成デバフを持つため、余裕があればぜひ利用したい。
魔神モラクスの特性は攻撃反射。第一形態は物理属性を反射し、第二形態は魔法属性と貫通属性を反射する。
この反射は、一部の敵(盾ダークエルフ等)が行う反撃とは全く別物。
・反射条件を満たして攻撃した者に対し、攻撃属性と攻撃力をそのまま返してくる。
・返ってきた反射ダメージは、そのユニットの防御能力によって改めてダメージ計算がされる。
(例:攻撃力5000、魔法耐性90のユニットの魔法攻撃が反射されたら、ダメージ500を喰らう)
・反射になった場合はモラクスにダメージは入らない。
・範囲攻撃が反射された場合は周囲のユニットもダメージを受ける。
・隠密状態であっても反射は喰らってしまう。
…など、かなり厄介な性質を備えている。
第一形態と第二形態で条件が変わるため、Lv.6以降は更に頭を悩まされる。
高攻撃力・低防御力ユニットの攻撃が反射されると自滅してしまいやすい。
逆に、低攻撃力・高防御力のユニットであれば被害を少なくブロックし続けることもできる。
割合ダメージも第二形態には反射されてしまうのだが(貫通属性のため)、
コハル・カヨウ・ワンダーハートだけはなぜか反射されずにダメージが通るようだ。
また、デモンサモナー等によるスリップダメージは反射されない。
その他、画面外から攻撃する一部のキャラ(世界を超える者エフトラなど)は、攻撃は反射されるが自分には当たらない、というケースがある。
タグ
最新コメント
2024-10-10
2024-10-09
2024-10-08
2024-10-07
2024-10-06