最終更新:ID:QCena6N+Uw 2025年06月13日(金) 10:29:00履歴

(撮影日:2025/06/06)
- イラスト担当はシンヤ
| レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
| プ ラ チ ナ | ![]() 魔導重装兵 ジェシカ | メイジアーマー | Lv1 | 2650 | 456 | 544 | 20 | 3 | 24 | 21 | 攻撃力+108 防御力+108 HP+360 | ファイアボール | - | 編 集 |
| Lv70 | 3323 | 569 | 750 | |||||||||||
| 超魔導鎧将 | Lv1 | 3436 | 586 | 782 | 20 | 4 | 30 | 27 | 攻撃力+108 防御力+108 HP+360 | ファイアボール ↓ ↑ ファイアブリッツ | 追撃 | |||
| Lv90 | 4838 | 692 | 943 | |||||||||||
| 極魔導鎧帝 | Lv1 | 2892? | 482? | 649? | 20 | 4 | 30 | 27 | 攻撃力+108 防御力+108 HP+360 | |||||
| Lv99 | 5280 | 806 | 1020 | |||||||||||
| メイジアーマー | 超魔導鎧将 | 極魔導鎧帝 | |
|---|---|---|---|
| アイコン | ![]() | ![]() | ![]() |
| ドット絵 | ![]() | ![]() | ![]() |
| 通常 | ファイアボール | 25秒攻撃力が1.8倍に上昇し射程が1.3倍に上昇 | 初動まで17秒 | 回復まで35秒 |
| 覚醒 | ファイアブリッツ | 15秒攻撃力1.7倍射程1.3倍になり弾速が上昇 アビリティの発動率が100%に上昇 | 初動まで10秒 | 回復まで20秒 |
2014/12/18にDMMマネーカードキャンペーンで5000円のカードを買った人に配布されたご褒美ユニット。
メイジアーマーの第一号で、レアリティはプラチナ。現在はピックアップ召喚等から入手できる。
元祖にしてスタンダード、扱いやすいメイジアーマーである。
プラチナメイジアーマーの中でも攻撃と防御のバランスが良い。好感度限界突破をすればHPにも補正をかけられる。
スキル「ファイアボール」も攻撃力と射程を強化する素直な性能で、回転率も良好。
攻防一体の便利なユニットとして、堅実な活躍を期待できるだろう。
防御力を強化する術は持たないので、強敵の抱えすぎには注意。
第一覚醒
30%の確率で攻撃後の硬直をキャンセルする覚醒アビリティ「追撃」により、攻撃性能が一段階強化される。
手数重視な攻撃寄りメイジアーマーとしての個性が目立ってくる覚醒になっている。
コストが重くなるが、ブロック数が4に増加。4ブロックでも安心できるだけの防御力も手に入れるが、受けられる状況の見極めが大事なのは相変わらず。
第二覚醒 極魔導鎧帝
攻撃力中上昇、HPと防御力が小上昇。またスキル中の射程が1.2倍となる。
殲滅力向上の他、別の壁役の後方からの支援運用もやりやすくなる。
射程が伸びるスキル覚醒との相性も良く、攻撃型メイジアーマーとしてより扱いやすくなるだろう。
スキル覚醒 ≪ファイアブリッツ≫
15秒攻撃力1.7倍、射程1.3倍になり弾速が上昇。さらにアビリティが100%の確率で発動するようになり、手数が大幅に増える。
攻撃力の倍率が低下しスキル効果時間が短くなるものの、待ち時間は短縮され回転率が上がる。
配置中のスキル稼働率が高くなるため結果的に火力が上がり、総合的にはスキル覚醒前よりも柔軟な運用を行いやすくなる。
余談
メイジアーマーの第一号で、レアリティはプラチナ。現在はピックアップ召喚等から入手できる。
元祖にしてスタンダード、扱いやすいメイジアーマーである。
プラチナメイジアーマーの中でも攻撃と防御のバランスが良い。好感度限界突破をすればHPにも補正をかけられる。
スキル「ファイアボール」も攻撃力と射程を強化する素直な性能で、回転率も良好。
攻防一体の便利なユニットとして、堅実な活躍を期待できるだろう。
防御力を強化する術は持たないので、強敵の抱えすぎには注意。
第一覚醒
30%の確率で攻撃後の硬直をキャンセルする覚醒アビリティ「追撃」により、攻撃性能が一段階強化される。
手数重視な攻撃寄りメイジアーマーとしての個性が目立ってくる覚醒になっている。
コストが重くなるが、ブロック数が4に増加。4ブロックでも安心できるだけの防御力も手に入れるが、受けられる状況の見極めが大事なのは相変わらず。
第二覚醒 極魔導鎧帝
攻撃力中上昇、HPと防御力が小上昇。またスキル中の射程が1.2倍となる。
殲滅力向上の他、別の壁役の後方からの支援運用もやりやすくなる。
射程が伸びるスキル覚醒との相性も良く、攻撃型メイジアーマーとしてより扱いやすくなるだろう。
スキル覚醒 ≪ファイアブリッツ≫
15秒攻撃力1.7倍、射程1.3倍になり弾速が上昇。さらにアビリティが100%の確率で発動するようになり、手数が大幅に増える。
攻撃力の倍率が低下しスキル効果時間が短くなるものの、待ち時間は短縮され回転率が上がる。
配置中のスキル稼働率が高くなるため結果的に火力が上がり、総合的にはスキル覚醒前よりも柔軟な運用を行いやすくなる。
余談
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このページへのコメント
手数が増えるS覚はオーガスタと相性いいのかな
第二覚醒のグラに絶望した
第二覚醒で大幅にデザインやカラーリング変えるのはこの絵師の悪い癖です
召喚されたので、令和の画像に変えたげて
育てる予定はないけれど・・・
すみませんが、アップされた画像は少し縮小されている模様です
UIは異なりますが能力は変化していないこともあり、変更すべきかどうか私は判断しかねます
スキル効果追加後の画像を提供所にあげておきました
更新できる方、どうぞよろしくお願いいたします
永続のシルセスには敵わないがスキル回転率は良好、なかなか使い勝手良さそうだ