DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2022/11/10)

A版イラスト(ブラの布地増量、ホルターネック・ペティコート着用、撮影日:2018/01/04)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御


射程コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限






魔物使いモルテナ
魔物使いLv110051874402201714攻撃力+180
射程+20
魔獣炎操魔獣調教I
Lv801375356114
魔獣使いLv1137835611402201714攻撃力+180
射程+20
攻撃力+90
魔獣炎操
↓ ↑
魔獣獄炎操
魔獣調教II
Lv991625409122
ビーストマスターLv1175558218602301714
Lv992188713215
魔獣調教師Lv1150441111402401714
Lv991813475122
好感度ボーナス抜き。ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
魔物使い魔獣使いビーストマスター魔獣調教師
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限、好感度150%(撮影日:2023/04/06)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
魔獣炎操Lv115秒自身と魔物使い系トークンの攻撃力1.6倍、射程1.3倍 発動時トークン所持数を2回復-30--144ちびモルテナ
魔物使いモルテナ

Lv216秒自身と魔物使い系トークンの攻撃力1.7倍、射程1.3倍 発動時トークン所持数を2回復----143
Lv318秒自身と魔物使い系トークンの攻撃力1.8倍、射程1.3倍 発動時トークン所持数を2回復----142
Lv419秒自身と魔物使い系トークンの攻撃力1.9倍、射程1.3倍 発動時トークン所持数を2回復----141
Lv520秒自身と魔物使い系トークンの攻撃力2.0倍、射程1.3倍 発動時トークン所持数を2回復----140
備考最終調整日:2022/02/03
・所持トークン回復数を1→2に増加

アビリティ

  • 魔獣調教I
    • 配置中のみ魔物使い系トークンの
      • 防御力1.5倍
      • 出撃コスト-1
トークン

トークンの特徴

使役トークン詳細

覚醒


(撮影日:2023/04/06)

A版イラスト(第一覚醒、チューブトップの布地増量、ペティコート着用、撮影日:2018/01/09)

A版イラスト(ビーストマスター、セーター・レギンス着用、撮影日:2018/01/09)

A版イラスト(魔獣調教師、ボディスーツ・スカートの布地増量、撮影日:2018/01/09)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2023/04/06)

第二覚醒後完全成長時

ビーストマスター レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2023/05/25)

魔獣調教師 レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2023/04/06)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 魔獣調教II
    • 配置中のみ、魔物使い系トークンの
      • 防御力2倍
      • 出撃コスト-2

スキル覚醒

通常魔獣炎操20秒自身と魔物使い系トークンの攻撃力2.0倍、射程1.3倍 発動時トークン所持数を2回復初動まで1秒回復まで40秒
覚醒魔獣獄炎操自身と同クラストークンの攻撃1.5倍射程1.3倍 防御魔耐無視 トークン6回復 自動発動+永続初動まで5秒回復まで140秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

2016/04/28に召喚に実装されたブラックユニット。
魔物使いスイルに続く、2人目の魔物使いである。

本人の能力値はレアリティに比して控えめであり、やはりトークンをどう使うかがカギとなる。
そこで役立つのがアビリティ「魔獣調教I」。配置中のみ魔物使い系トークンの防御力1.5倍、出撃コストが-1される。
トークンが与えるコストへの負担を軽減でき、また場持ち性能も強化できる(それでも覚醒前でのトークンの防御は300にとどまる)。

スキル「魔獣炎操」発動中は自分と魔物使い系トークンの攻撃力が上昇、また発動時にトークンストック数が2回復する*2
所持数を増やしても同時に出せる数には限りがあるが、トークンの手持ちの回復スピードが速いので割と気軽に出していける。

黒レアゆえの育成コストが悩ましいが、トークンは倒されても星を落とさないため、初見のマップの様子見などにも適する。
王城奪還からイベント神級まで幅広く活躍でき、さらに第二覚醒まで行えばストーリーミッション6章でも通用する性能が手に入る。
ただしモルテナ本人の戦闘力が低い上トークンを強化できる他のユニットが少ないため、高レベルの魔神降臨などでは他に引けを取りがち。
トークンを多数出すことが前提の性能であることから、英傑の塔でハイスコアを取りたい場合の編成にもまず入れない。
とはいえ育成をとことん行えば、魔界属性強化ギミックのある統帥の塔24・25階で主役を張る活躍を見せる。

第一覚醒
アビリティが「魔獣調教II」に強化され、配置中のみ魔物使い系トークンの防御力2倍、出撃コスト-2。
ステータスの伸びはあまり良くなく、覚醒の最大の意義は第二覚醒・スキル覚醒が解放されることである。

第二覚醒 ビーストマスター
本人、トークン共にステータスが強化され、射程が10伸びる。
トークンはHPが自動で毎秒70回復するようになり、場持ちが向上。
さらにトークンのブロック数と同時攻撃数が増加し、足止めやラッシュ殲滅の力も上がる。
第一覚醒を全体的に純粋強化した分岐。統帥の塔24階で高スコア編成に入っている。

第二覚醒 魔獣調教師
射程が20上がる以外の本人の能力値の伸びは少ないが、トークンの射程が伸び、各ステータスが劇的に強化される。
代償としてトークンのHPが自動で減少、最長でも約1分で消滅してしまうが、アベンジャー特性(HP90%以下で与ダメージアップ、50%以下で最大1.7倍)を手に入れる。
つまりただでさえ高いトークンの火力が時間ごとに上がっていくので、うまく使えば高火力貫通攻撃の集中砲火を浴びせることができる。
高火力を維持する上でぜひ組み合わせたいのがイムラウ。いい感じにHPが減ったところでバリアをかければ、バリアが剥がれるまでHP減少を止められる。
火力要員として使いたいならこちらの分岐がおすすめ。統帥の塔24階・25階のどちらでも高スコア編成に入っている。

スキル覚醒 ≪魔獣獄炎操≫
自動発動&永続で自身と同クラストークンの攻撃1.5倍・射程1.3倍、本人の攻撃も貫通となる。
通常スキルと比べて攻撃倍率が0.5下がるが、貫通攻撃・効果永続になる点は大きい。
また、スキル発動時にトークン所持数を6回復。通常スキル3回分に相当するが、効果永続なので基本的にこれ以上トークンの手持ちは増やせない。
基本的に6も増えれば充分なマップがほとんどだろうが、大討伐等の長丁場では終盤にトークンを使い切る可能性も出て来る。
複数回発動するケースや方法は皆無ではない*3が、いずれも通常プレイの範囲内ではない。
瞬間最大火力とトークン回復が欲しいなら通常スキル、永続する高火力と本体貫通が欲しいなら覚醒スキルと、マップによって使い分けるとよいだろう。

余談

手料理

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

トークンがもうちょっと強化されてほしいね。せめて枠に含めないくらいは欲しい

4
Posted by 名無し(ID:5OtJ8rHlNw) 2023年04月15日(土) 05:14:30 返信数(1) 返信

出撃枠合戦の今だと3体まで含まないで調整をしてほしいところだね

3
Posted by 名無し(ID:+orwZc/ZEQ) 2023年08月28日(月) 03:51:03

統帥の塔の魔界マップで復権した模様

8
Posted by 名無し(ID:d1vpcZmiEw) 2023年04月06日(木) 22:09:30 返信数(2) 返信

25Fで使ったわ、偉いじゃん

3
Posted by 名無し(ID:sdVul0lbDw) 2023年04月06日(木) 22:54:00

24単騎で急遽必要に。魔界適応かつ魔法耐性が高いデーモンに貫通撃てるのはやっぱ偉いわ

3
Posted by 名無し(ID:kZvlNeN6kw) 2023年04月07日(金) 03:33:52

使い勝手が違うとはいえ、ちびルフレ持ってる王子に黒チケ使用勧めるほどではない
となると寿命は最長でも半年、短ければ数週間未満

13
Posted by 名無し(ID:ZjfJrfTtig) 2022年11月21日(月) 20:33:00 返信

トークンが範囲攻撃になって使いやすくなりましたね。初心者の強い味方になりそう。

6
Posted by 名無し(ID:npCi1o16VQ) 2022年11月10日(木) 22:09:06 返信

・トークンが範囲攻撃でないなどそもそも性能が低い
・本体のスキルが微妙でオンリーワンな特性を持たず料理人等の恩恵に預かれない
まぁ残念だけど時代に取り残されたとしか
一度テコ入れ入ってるからもう上方修正は望めないだろう

4
Posted by 名無し(ID:tPZlb6vH+A) 2022年10月11日(火) 16:11:28 返信数(3) 返信

>トークンが範囲攻撃でないなど
予言者かよ、ちょうど1ヵ月後に範囲化w

9
Posted by 名無し(ID:YSjsFOlc0g) 2022年11月10日(木) 22:37:13

範囲になってもそもそも性能が低いし枠も取るからカレー食わせた雑魚キャラ使えばいいやってなって結局出番なさそうだね
トークン職はいい加減料理食べれない分の性能の補填するなりしないと弱すぎる

10
Posted by 名無し(ID:W/Uk7H2EvQ) 2022年11月11日(金) 16:20:25

トークンが料理の対象になるだけで解決なんだけど。

2
Posted by   2022年11月12日(土) 05:02:53

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4月18日(木)~5月2日(木)11:00

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