DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2019/06/29)

iOS用A版イラスト(ブラの布地増量、ホルターネック・ペティコート着用、撮影日:2018/01/04)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御


射程コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限






魔物使いモルテナ
魔物使いLv110051874402201714攻撃力+180
射程+20
魔獣炎操魔獣調教I
Lv801375356114
魔獣使いLv112543054402201714攻撃力+180
射程+20
攻撃力+90
魔獣炎操
↓ ↑
魔獣獄炎操
魔獣調教II
Lv991625409122
ビーストマスターLv1163152911602301714
Lv992188713215
魔獣調教師Lv113803584402401714
Lv991813475122
好感度ボーナス抜き。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
魔物使い魔獣使いビーストマスター魔獣調教師
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限(撮影日: 2018/03/03)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
魔獣炎操Lv115秒自身と魔物使い系トークンの攻撃力1.6倍 射程1.3倍、発動時トークン所持数を1回復-30--144ちびモルテナ
魔物使いモルテナ

Lv216秒自身と魔物使い系トークンの攻撃力1.7倍 射程1.3倍、発動時トークン所持数を1回復----143
Lv318秒自身と魔物使い系トークンの攻撃力1.8倍 射程1.3倍、発動時トークン所持数を1回復----142
Lv419秒自身と魔物使い系トークンの攻撃力1.9倍 射程1.3倍、発動時トークン所持数を1回復----141
Lv520秒自身と魔物使い系トークンの攻撃力2.0倍 射程1.3倍、発動時トークン所持数を1回復----140
備考最終調整日:2016/10/06
・自身と魔物使い系トークンの射程増加の効果を追加

アビリティ

  • 魔獣調教I
    • 配置中のみ魔物使い系トークンの
      • 防御力1.5倍
      • 出撃コスト-1
トークン

トークンの特徴

使役トークン詳細

覚醒


(撮影日:2019/08/15)

iOS用A版イラスト(第一覚醒、チューブトップの布地増量、ペティコート着用、撮影日:2018/01/09)

iOS用A版イラスト(ビーストマスター、セーター・レギンス着用、撮影日:2018/01/09)

iOS用A版イラスト(魔獣調教師、ボディスーツ・スカートの布地増量、撮影日:2018/01/09)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限(撮影日:2017/05/12)

第二覚醒後完全成長時

ビーストマスター レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2019/07/11)

魔獣調教師 レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2019/07/11)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 魔獣調教II
    • 配置中のみ、魔物使い系トークンの
      • 防御力2倍
      • 出撃コスト-2

スキル覚醒

通常魔獣炎操20秒自身と魔物使い系トークンの攻撃力2.0倍 射程1.3倍、発動時トークン所持数を1回復初動まで1秒回復まで40秒
覚醒魔獣獄炎操自身と同クラストークンの攻撃1.5倍射程1.3倍 防御魔耐無視 トークン2回復 自動発動+永続初動まで5秒回復まで140秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

2016/04/28に実装された2人目の魔物使い。レアリティは最高のブラック。
貫通攻撃を行うトークンを使役でき、その高いポテンシャルには定評がある。

本人は単体魔法攻撃を行うことができ、好感度により射程が増加するのでCCウィッチよりも射程が長くなる。
とはいえ本人の能力値はレアリティに比して控えめであり、やはりトークンをどう使うかがカギとなるユニットである。
そこで役立つのがアビリティ「魔獣調教I」。配置中のみ魔物使い系トークンの防御力1.5倍、出撃コストが-1される。
トークンが与えるコストへの負担を軽減でき、また場持ち性能も強化できる*2

スキル「魔獣炎操」発動中は自分と魔物使い系トークンの攻撃力が上昇、また発動時にトークンストック数が1回復する*3
なおどれだけ所持数を増やしても同時に出せる数は2体までで、3体以上の配置はできない。

本体性能の低さとトークンの使い方、黒レアゆえの育成コストが悩ましいが、第二覚醒実装で高難易度ミッションにも対応できる性能を手に入れた。
初心者が最初に黒チケットを使って手に入れるユニットとして、最適といっていい。
RTAでも選ばれる即戦力っぷりに、戦力が育ちきっても使える超火力。
王都奪還から魔神級まで、ずっと頼もしい存在となってくれるだろう。

第一覚醒
アビリティが「魔獣調教II」に強化され、配置中のみ魔物使い系トークンの防御力2倍、出撃コスト-2。
ステータスの伸びはあまり良くないが、それでも1〜2割程度は強化される。

第二覚醒 ビーストマスター
本体、トークン共にステータスが強化され、射程が10伸びる。
トークンのHPが自動で回復するようになり*4、場持ちがよくなった。
第一覚醒を全体的に純粋強化した分岐といえる。

第二覚醒 魔獣調教師
本体のステータスが微増し、射程が20伸びる。
大きな変化としてトークンのHPが自動で減少して生存時間に制限が付くものの(約1分強)、各ステータスが劇的に強化される。
その火力はすさまじく、スキル中ならなんと白の皇帝の神器発動中に匹敵するまでになる。
設置タイミングを計る必要があるなど制限がついた代わりに、魔神級においても通用する性能を手に入れたといえる。

スキル覚醒 ≪魔獣獄炎操≫
永続化&自動発動となり、自身と同クラストークンの攻撃1.5倍・射程1.3倍(本体は312 or 338・トークンは260)、本体の攻撃も貫通となる。
覚醒前スキルと比べて攻撃倍率が0.5下がるが、貫通攻撃・効果永続になる点は大きい。
また、通常スキルとは違いトークン所持数は始めのスキル発動時に2回復するのみ。大討伐等では終盤にトークンを使い切る可能性があることに注意したい。
なお、麻痺や刻詠の風水士リンネのトークンによる復活などでスキルが中断した場合は、再発動時にトークンを回復することは可能*5
瞬間最大火力とトークン回復が欲しいなら通常スキル、永続する高火力と本体貫通が欲しいなら覚醒スキルと、マップによって使い分けるとよいだろう。


余談

第1回人気闘兵7位

アップデート履歴

手料理

ユニット編集用



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このページへのコメント

1か月前にアイギス始めたけど、チケでモルテナ取って本当によかったと思う

2
Posted by 名無し(ID:U3wo35Sc4A) 2020年01月21日(火) 12:30:50 返信数(2) 返信

モルテナは交換して損は無いよ

0
Posted by  2020年01月22日(水) 00:02:21

今の環境だと絶対に腐らないコスト要因や隠密回復のリンネやアルティア、塔や魔神16で評価が爆上がりした抱えて大量殲滅出来るディーナの方がチケの交換候補としてはモルテナよりも最終的に価値がある。……あるんだけどやっぱなんだかんだでめったくそ便利なんだよなぁモルテナ。犬がコストの割に強いから塔や魔神でも使える場面あるし、当人も貫通攻撃と魔界適性持ってんのが特に偉い。絵もかわいいし

1
Posted by 名無し(ID:zG0PD4MRgw) 2020年01月22日(水) 03:14:11

魔獣オルトロスの雑感に「射程は200」と書いてあって、対する魔獣ケルベロス(魔獣調教師)の雑感の「射程も200になった。」ってどういうことなんですかね…?

3
Posted by 名無し(ID:qpymdrEpUg) 2018年12月15日(土) 00:37:39 返信数(4) 返信

ありがとう・・・
僕が「トークン」のページで同じ事書いたのに
約4カ月誰も返信してくれなくて・・・

2覚すると犬の射程は変わるんですかね??

1
Posted by 名無し(ID:x6fqd9Rkaw) 2018年12月29日(土) 18:32:10

ずっと200のままだよ

1
Posted by 名無し(ID:OEunnxiFGw) 2018年12月29日(土) 19:10:58

編集する人も四六時中チェックできないし、コメ欄が流れて気付かない事ありますね…
あまりに反応遅い場合は情報提供所に書き込んで頂けると確実かと

(別の人だけど)アネリアのS覚への指摘も含めて、修正情報感謝であります

0
Posted by 名無し(ID:8ht06snVUA) 2018年12月29日(土) 20:01:21

遅くなりましたが編集頂いた方、ありがとうございました!
射程は変わらなかったんですね。(残念。。)

1
Posted by 名無し(ID:kWa7CNmQ7w) 2019年01月05日(土) 21:48:45

全年齢の方でシナリオが暗いらしいですけどどういう内容何ですかね

0
Posted by 名無し(ID:Z/GPYzsEGA) 2018年12月06日(木) 02:52:44 返信数(1) 返信

魔物と一緒にいることで迫害されていた。
暗いというか、人間なんてそんなものとモルテナ自身が達観してる感じ。

まあ王子は別といういつものあれで、人間不信も改善に向かってると思われる。

4
Posted by 名無し(ID:Hi7PCi9Nfw) 2019年01月14日(月) 20:55:12

魔獣調教師がバランスブレイカー並の強さなのに
wikiとかで推奨とか書かないんですな

1
Posted by 名無し(ID:Z/GPYzsEGA) 2018年12月06日(木) 01:27:41 返信数(6) 返信

魔獣調教師も昔はバランスブレイカー並の強さだったけど今はそうでもないかな
分岐としては魔獣調教師の方がいいとは思うけど
このwikiでは双方の使える点を書いていく感じで
どちらか片方に肩入れし過ぎない方向性だからこれでいいんじゃないの


今書いたら調教師は火力スゲーとか魔神どうこうじゃなく、初見でぶつけてもトークンだから安心とかそういう便利方向の内容になってしまうかも

7
Posted by    2018年12月06日(木) 02:46:13

今でも魔獣調教師は初心者が初めて2覚醒させるユニットとしては最適じゃない?
動画トレースしようとしてシャルロットもフーコもいねえ…とかなったとしても
魔獣調教師ならトークンでどうにでもなる

1
Posted by 名無し(ID:+g34ummqgw) 2018年12月06日(木) 23:05:21

正直いまだとビーマスの方が出番ある気がする

7
Posted by   2018年12月06日(木) 23:08:01

チケでとった新規さんが初二覚するなら犬の場持ちが良くて魔神以外で扱いやすいビーマスを先にして、後から高難度に強い調教のほうが良い気がする

3
Posted by   2018年12月06日(木) 23:16:30

最近データ2をモルテナで始めて調教選んだけど、かなり楽だったよ
二人目は未覚醒でも多少レベル上げて使うことを前提として、
火力にメリハリが付くから攻略の流れが作りやすい

二人目使わないならビーマスかな

5
Posted by  2018年12月07日(金) 00:06:10

シュシュとモルテナのスキルでの攻撃力バフって、重なるんですっけ?
どちらもスキルだから非重複??

0
Posted by 名無し(ID:e6Z2Jrw5zA) 2018年10月11日(木) 08:24:18 返信数(4) 返信

バフのページを見た感じ、モルテナは言う通りスキルバフ、シュシュはこれ多分「ダンサー、政務官、エレメンタラー等の加算バフ」の位置にあると思うから重なるはず。

1
Posted by  2018年10月11日(木) 09:18:31

有難うございます!
それなら育てることに意味はありそうですねっw
お犬さまゲームがはかどりそう(笑)

1
Posted by 名無し(ID:e6Z2Jrw5zA) 2018年10月12日(金) 02:09:24

重なります。モルテナをビーストマスターにすると全く同じ性能のトークンになり、シュシュのスキルと使うと当然ですが範囲内ならモルテナのトークンも強化されます。
モルテナをS覚醒させるとシュシュと二人で5人以下編成も簡単に突破できたりしますよ。

1
Posted by 名無し(ID:L2H/I/WDpg) 2018年10月15日(月) 18:03:56

モルテナをS覚させると、実質的に配置中は
ケルベロス、オルトロスの攻撃1.5倍、防御2倍、射程1.3倍、さらにコストもマイナス。
これが自分のケルベロスだけじゃなく効く。
シュシュならスキル強化、ブランシュなら配置バフが乗る。

ものすごい強力そうに見える。

2
Posted by 名無し(ID:y81nrcg4Ew) 2019年02月10日(日) 23:42:04

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