DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。

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(撮影日:2025/11/23)

A版イラスト(胸の布の破れなし・ホットパンツの布地増量、撮影日:2024/05/23)



入手方法


ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





万慧を砕く者
トゥアン
【黒英傑】
バーバリアン
クイーン
Lv11361393340021411HP+450
攻撃力+180
スキル再使用時間-25%
覇軍の蹂躙者
↓ ↑
マグ・イーハの覇者
いと気高き勇猛の音
Lv992430585540
(第二覚醒A)Lv1H
Lv99H
(第二覚醒B)Lv1H
Lv99H
好感度ボーナス抜き。ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
バーバリアン
クイーン
第二覚醒クラスA第二覚醒クラスB
アイコン
ドット絵募集中募集中

覚醒アビリティ

  • いと気高き勇猛の音
    • スキル発動中、遠距離攻撃の範囲内の味方に自身の攻撃力の10%を加算
【所持効果】女性の全近接系ユニットの攻撃力+3%

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
覇軍の蹂躙者Lv150秒攻撃力1.1?倍 最大HP1.5倍 2体までの敵に遠距離範囲攻撃を行う
自身への攻撃を50%の確率で無効化
----124万慧を砕く者トゥアン【黒英傑】
Lv253秒攻撃力1.2?倍 最大HP1.5倍 2体までの敵に遠距離範囲攻撃を行う
自身への攻撃を50%の確率で無効化
----123
Lv355秒攻撃力1.3?倍 最大HP1.5倍 2体までの敵に遠距離範囲攻撃を行う
自身への攻撃を50%の確率で無効化
----122
Lv458秒攻撃力1.4?倍 最大HP1.5倍 2体までの敵に遠距離範囲攻撃を行う
自身への攻撃を50%の確率で無効化
----121
Lv560秒攻撃力2.0倍 最大HP1.5倍 2体までの敵に遠距離範囲攻撃を行う
自身への攻撃を50%の確率で無効化
----120
備考最終調整日:2024/05/16
・攻撃力の倍率を増加。攻撃を範囲攻撃化。射程の増加。

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2024/05/23)

覚醒素材

詳細

スキル覚醒

通常覇軍の蹂躙者60秒攻撃力2.0倍 最大HP1.5倍 2体までの敵に遠距離範囲攻撃を行う 自身への攻撃を50%の確率で無効化初動まで1秒回復まで20秒
覚醒マグ・イーハの覇者30秒攻撃力4.0倍 防御力2.0倍 2体までの敵に長射程の遠距離範囲攻撃を行う 攻撃後の待ち時間を短縮初動まで5秒回復まで50秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

2020/05/28に登場した英傑ユニットで、レアリティブラックのバーバリアンクイーン
期間限定の英傑プレミアム召喚からのみ入手可能。同名の英傑ユニットに万慧を砕く者トゥアン【白金英傑】がいる。

アビリティ「いと気高き勇猛の音」の所持効果(第一兵舎にいるだけで有効)により、女性近接ユニットの攻撃力を3%上昇させる。
効果量自体は微々たるものだが、男性限定や遠距離限定を除くほぼ全てのマップで役に立つ効果。
英傑・統帥の塔では、これの有無がハイスコアでのクリア成否に影響することもある。

スキル「覇軍の蹂躙者」は一定時間攻撃力と最大HPを強化し、射程240内2体までの敵に遠距離範囲攻撃、攻撃を50%で無効化。
効果時間が50〜60秒と長めであり、雑魚のラッシュを遠距離攻撃で効率的に殲滅できる。
再使用までの待ち時間が短めで気軽に発動していけるのも魅力的なところ。
主に強化が進んでいない段階だと耐久高めの敵を削り切れず抱えることもあるが、無効化でカバーできる。

そして見逃せないのが、スキル発動中に射程内の味方に自身の攻撃力の10%を加算するというアビリティの効果。
覚醒スキルには及ばないとはいえ通常スキルでも射程はそれなりなので、周囲との連携を取りやすい。
忍者デモンサモナーなど、加算バフと相性の良いクラスと組ませると効果が高い。
敵を33体撃破した後で通常スキルを使うと、バフなしでも600程度の攻撃力を上乗せできる。

スキル覚醒 ≪マグ・イーハの覇者≫
30秒攻撃力4.0倍、400という長射程で2体までの敵に遠距離範囲攻撃、攻撃後の待ち時間を短縮。
攻撃力の倍率・射程ともに上昇し、高い攻撃速度で敵を蹴散らすという非常に攻撃的な性能である。
単独でも強いが、見逃せないのがアビリティとの相乗効果でさらに凶悪になること。
長射程によりかなりの味方を巻き込むことができ、最大強化後の加算値は王子バフ込みで1300以上にまで達する。
例えばデモンサモナーで機械系の敵が持つ障壁を割るなど、到底不可能そうなことも実現できてしまう。
殺し間を作る上で非常に魅力的な覚醒スキルだが、効果時間がほぼ半減し待ち時間も大幅に伸びる。
回転率が大きく悪化してしまうのが最大の欠点である。

余談
実装からしばらくは他のブラック英傑に比べて殲滅力に派手なところがないということで、相対的に低く評価されていた。
しかし2024/05/16の調整でスキル中の攻撃が範囲攻撃化するなど大幅な強化を受け、ブラック英傑の肩書に見合った評価を受けるようになった。

手料理

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

『全体討伐数1体ごと』くらいの条件なら使うことあるかもね
60体倒したあたりで出すバフ要員として
本人の戦闘力が低すぎてスコア稼ぐの面倒過ぎる

19
Posted by 名無し(ID:pE9TyNnyEA) 2021年11月18日(木) 12:26:45 返信

もう単純にスペック不足だろ
ステアップ条件に目を瞑ってもct時がニートどころか要介護要員すぎて湯を添えても使うのが縛りになる
活躍させやすいはずの大討伐でもシュレッダー能力が低いわバフ量も低いわでぶっちゃけ邪魔すぎる
最序盤に負担背負いながら必死に完成させても根本的に普通に弱いのがしょうもない
バフかけて枠使って要介護しながらトゥアンを使う位ならそこに別キャラ入れた方がよっぽど安定感も強さも上
現状だと脳黒が出した一部塔をコピペしてはいさよならするだけで何の面白みもないキャラなの何とかしてほしいわ

42
Posted by 名無し(ID:ppdQ7I/O1Q) 2021年11月10日(水) 01:24:21 返信数(6) 返信

どっかに書いた気もするけど、相変わらずエメルダデューオ湯ズリーとセットで脳死運用しとるけど。
加算バフが美味しいのもあるし、互いに発生する隙をフォローし合えるいい間柄でもあるし。

「大討伐EXは難易度が高い」みたいな論調がちょこちょこあるが、大体これで初見オート752討伐が成り立っている。

脳鉄俺の捻りのない力押し運用で十分使えていて、なおかつ脳黒の塔編成で採用されてる。
使えないと騒ぐ君は一体何者なんだ?

15
Posted by 名無し(ID:/rf1Ai1KcQ) 2021年11月10日(水) 09:31:34

流石に最終形態は周囲のバフ込みで結構強いとは思うが
ピーキーさはどうしてもあるわ

周囲を強キャラで囲むほどキルは取りづらくはなるし
バフ撒く事でキルの取りづらさも増すという側面はどうしてもあるし
点火中に低HP狙いとか付けてキルの取りやすさのフォローとかあってもいいかなと思う

キル取って初めて英傑になれる感じの性能だから
他の黒英傑が割と適当で本領発揮できる中かなり面倒な条件を満たす必要あるのはあるし、本領発揮したら英傑でぶっちぎりで強いかというとそこまではないし

27
Posted by 名無し(ID:Y3jlp1Y+tg) 2021年11月10日(水) 17:44:32

確かに弱くはないんだけど、他の黒英傑が何も考えずに使っても強いのに対してトゥアンは考えてお膳立てが必要だから見劣りする
スキル永続にでもなれば他の黒英傑と肩を並べられるか

21
Posted by 名無し(ID:/TUflpdwgg) 2021年11月10日(水) 22:13:41

比べるとねぇ・・
初見マップに入らないし大討伐に強いって言われても微妙だから損な印象を持ちやすい。
強いんだけど、出番が少ない。

18
Posted by 名無し(ID:tHzpCkhxAg) 2021年11月10日(水) 22:55:12

非スキル時はただの置き物
CTが長く回転率の悪い覚醒スキル
敵を撃破をできないと伸びないステータス
攻撃力は高いのに、二体攻撃という微妙に物足りない殲滅力

一つ一つはカバーできるレベルの欠点なんだけど、それらが負の連鎖を起こして絶妙に使い勝手の悪いユニットに仕上がちゃってる気がするんだよね

弱いのかと聞かれると答えに窮するんだけど
強いのかと聞かれても答えに窮するっていう
英傑ユニットとして見るなら物足りない部分があるのは間違いないと思うが

45
Posted by 名無し(ID:6cq/BD7Fzw) 2021年11月11日(木) 14:31:05

結局弱いまんまかあ
逆張りおじさんが大量に沸くせいでシンデレラにすらなれないのはほんと可哀想だわ
黒英傑の中で明確に外れキャラになってる

61
Posted by 名無し(ID:X12NFcAJcg) 2021年08月05日(木) 16:23:52 返信数(7) 返信

おじまた登場して草

3
Posted by 名無し(ID:15E6hy2oSA) 2021年08月16日(月) 18:17:12

そうだね、塔のハイスコア編成に採用される程度の性能しか無い弱いキャラだよねw

3
Posted by 名無し(ID:lww6redzNA) 2021年08月16日(月) 23:04:13

ユージェンが等のスコア更新してる動画を見ての書き込みだろうけど、
あれ割と使い方に慣れないと簡単に真似できるようなモノじゃないよ
弱い弱い言い張ってるけど単にお前さんが使いこなせてないだけ
同じくらいのコスト帯で塔のハイスコア編成に入ってる奴どれだけいるかよ

15
Posted by 名無し(ID:gOkTNIXBzw) 2021年08月17日(火) 01:51:01

逆に言えば塔のハイスコア編成に入っている低コスユニットはみんな強ユニットってことだな素晴らしい意見だ

12
Posted by 名無し(ID:ihVT5fVSrg) 2021年08月22日(日) 19:01:44

エンドコンテンツな最高難度の塔でさらにキャラとコスト極限まで絞ってのハイスコア編成って言う
縛りプレイで採用されるなら強キャラなのは当然の話だな

17
Posted by  2021年08月23日(月) 01:14:13

スキル覚醒後の回転率が悪いからステアップの為にスキル使うとバフらせようとしたタイミングでスキル使えないことが多いな
他のキャラのパワーが強いからトドメ貰いにくいし、他キャラ押しのけて編成に入れるほどの事もない。
何かしらの強化がほしいね

15
Posted by   2021年08月03日(火) 15:22:28 返信数(1) 返信

今回のガチャで引けたので編成に入れてみたけどいまいち活躍できない
どう使うんだと思って見に来たけどコスト低いから塔で有用ってことしか書いてないしあえて使うのは趣味レベルってことか見た目好きなのに残念や

9
Posted by 名無し(ID:3FAmfaU21A) 2021年08月04日(水) 23:48:53

今回のアップデートで一体倒すごとのHP、攻撃力上昇率が4%に改善。
MAXまで60体→45体になった。

ユージェンに比べるとマイルドだけど、強化は嬉しい。

3
Posted by 名無し(ID:YEq5D8A9xg) 2021年07月30日(金) 07:53:26 返信数(4) 返信

この調整のおかげか加護なしトゥアン単騎で塔2階いけた

0
Posted by 名無し(ID:K91p9bCsPw) 2021年07月30日(金) 09:58:26

今回じゃなくて前回のCT改善の時から2Fは単騎でいけはず

1
Posted by 名無し(ID:o4I+Og8vIQ) 2021年07月30日(金) 14:36:38

調整は嬉しいけど正直まだ多い…

12
Posted by 名無し(ID:l8ONLvOq/g) 2021年07月30日(金) 15:41:28

単純に数値だけあげるだけだと使いにくさの解消にならないかな。
強化するためにスキル使いたいが、山場にもスキル必要等々、気楽に配置することができない。
どこか仕組みを変更してほしい。

3
Posted by 名無し(ID:juRo3QQPRw) 2021年08月03日(火) 19:19:30

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