最終更新:ID:QCena6N+Uw 2026年05月29日(金) 22:54:30履歴

(撮影日:2025/07/31)
- イラスト担当はしのはらしのめ
| レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
| プ ラ チ ナ | ![]() 無頼の白狼 ファオル | ローグ | Lv1 | 1085 | 321 | 196 | 0 | 1 | 11 | 6 | HP+360 攻撃力+144 スキル効果時間+20% | ウルフハウリング | 白狼の相棒 | 編 集 |
| Lv70 | 1396 | 417 | 249 | |||||||||||
| マスターアサシン | Lv1 | 1444 | 432 | 256 | 0 | 1 | 13 | 8 | HP+360 攻撃力+144 スキル効果時間+20% | ウルフハウリング ↓ ↑ 雪原狼の狩り | 白狼の群れ | |||
| Lv90 | 1768 | 498 | 289 | |||||||||||
| エンフォーサー | Lv1 | 2165 | 518 | 281 | 0 | 1 | 13 | 8 | ||||||
| Lv99 | 2640 | 652 | 305 | |||||||||||
| ローグ | マスターアサシン | エンフォーサー | |
|---|---|---|---|
| アイコン | ![]() | ![]() | |
| ドット絵 | ![]() | ![]() | |
| 通常 | ウルフハウリング | 25秒自身と自トークンの攻撃力1.3倍 自トークンの最大HP1.5倍 トークン所持数+1 | 初動まで20秒 | 回復まで40秒 |
| 覚醒 | 雪原狼の狩り | 30秒自身と自トークンの攻撃力1.7倍 トークンのスキル時間+5秒 | 初動まで22秒 | 回復まで45秒 |
2025/07/31に試練型緊急ミッション「導きの白狼」の試練達成報酬として配布されたプラチナのローグ。
現在はイベントヒストリー・12年目の戦いから「導きの白狼」で☆を1つ以上獲得すると交換所に登場し、以後恒常的に刻水晶と交換できるようになる。
本人の能力は控えめだが、特殊なトークンを使役することで標的を狙い撃ちできる。
アビリティ「白狼の相棒」により1体まで出撃枠を食わない専用の近接トークン・白狼シュナフタを使役できるのが最大の個性。
通常時は0ブロックかつ敵の攻撃対象にならないため、スキルを使わなければ避雷針にもできないただの置物。
スキル「死喚びの白狼」を発動すると25秒間1ブロック化し、中確率で即死させる攻撃を行う。
厄介な地上敵の通るルートに配置し標的が来たらスキル発動、即死を狙うという動きになる。
トークンなので回復はできないが、物理・遠距離攻撃を40%で回避できるため運が良ければそこそこ持ちこたえる。
即死させられなくてもそこそこの攻撃力と攻撃速度があり、削れるだけ削ってもらう仕事はできる。
10コストで時限的な即死系ローグをひとりだけ枠無しで戦場に追加できるという感じのトークンである。
ファオル自身はというと、能力値は至って普通のローグ。イベント産にしては攻撃力が高めである。
スキル「ウルフハウリング」は、25秒間自身とトークンの攻撃力を1.3倍にし、トークンの最大HPを1.5倍に強化しつつトークン所持数を1回復する。
攻撃力の倍率が低いため、当人の戦闘よりもトークンのスキル発動に合わせて使った方がよいだろう。
トークン所持数回復のおかげで、仕事を終えたトークンを撤退させ違う標的のルートに配置し直すことも割と気軽に行える。幸い回転率も悪くない。
自身は安全地帯で時々漏れてきた敵を処理しつつ、色々な場所にトークンを出して標的を仕留めさせる動きが基本となる。育成段階が進んでもこの方向性は変わらない。
義賊サヨとは別方向の居座り型ローグといえ、トリッキーながら面白い活躍の可能性を持っているのは確かである。
第一覚醒
アビリティが「白狼の群れ」に変化するが、変更点はトークンの物理・遠距離攻撃回避率が50%に上昇することのみ。
トークンはリア充化して番の白狼シュナフタに変化し、コストは15へと上昇するが2匹になった分攻撃力がかなり上がっている。
スキルは変わらないので基本的な使い方は覚醒前と同じだが、即死に頼らずとも狩れる敵の範囲が広がっている。
第二覚醒 エンフォーサー
全体的なステータス強化に加え、手数が増える代わりに、通所攻撃で敵を即死させる能力が失われる。
とはいえファオルはトークンが本体のようなところがあるため、本人の戦闘力はあまり問題にならない。
スキル初動が50%短縮され、トークンの強化をより早く行えるようになることが最大の恩恵か。
スキル覚醒 ≪雪原狼の狩り≫
30秒間自身とトークンの攻撃力を1.7倍に強化し、さらにトークンのスキル時間を5秒延長。
攻防両面で支援の入る通常スキルに対し、攻撃特化の覚醒スキルとなる。
性能がわかりやすいのは覚醒スキルだが、トークンのHPと所持数を増やせる通常スキルも場合によっては活躍の余地がある。
余談
現在はイベントヒストリー・12年目の戦いから「導きの白狼」で☆を1つ以上獲得すると交換所に登場し、以後恒常的に刻水晶と交換できるようになる。
本人の能力は控えめだが、特殊なトークンを使役することで標的を狙い撃ちできる。
アビリティ「白狼の相棒」により1体まで出撃枠を食わない専用の近接トークン・白狼シュナフタを使役できるのが最大の個性。
通常時は0ブロックかつ敵の攻撃対象にならないため、スキルを使わなければ避雷針にもできないただの置物。
スキル「死喚びの白狼」を発動すると25秒間1ブロック化し、中確率で即死させる攻撃を行う。
厄介な地上敵の通るルートに配置し標的が来たらスキル発動、即死を狙うという動きになる。
トークンなので回復はできないが、物理・遠距離攻撃を40%で回避できるため運が良ければそこそこ持ちこたえる。
即死させられなくてもそこそこの攻撃力と攻撃速度があり、削れるだけ削ってもらう仕事はできる。
10コストで時限的な即死系ローグをひとりだけ枠無しで戦場に追加できるという感じのトークンである。
ファオル自身はというと、能力値は至って普通のローグ。イベント産にしては攻撃力が高めである。
スキル「ウルフハウリング」は、25秒間自身とトークンの攻撃力を1.3倍にし、トークンの最大HPを1.5倍に強化しつつトークン所持数を1回復する。
攻撃力の倍率が低いため、当人の戦闘よりもトークンのスキル発動に合わせて使った方がよいだろう。
トークン所持数回復のおかげで、仕事を終えたトークンを撤退させ違う標的のルートに配置し直すことも割と気軽に行える。幸い回転率も悪くない。
自身は安全地帯で時々漏れてきた敵を処理しつつ、色々な場所にトークンを出して標的を仕留めさせる動きが基本となる。育成段階が進んでもこの方向性は変わらない。
義賊サヨとは別方向の居座り型ローグといえ、トリッキーながら面白い活躍の可能性を持っているのは確かである。
第一覚醒
アビリティが「白狼の群れ」に変化するが、変更点はトークンの物理・遠距離攻撃回避率が50%に上昇することのみ。
トークンは
スキルは変わらないので基本的な使い方は覚醒前と同じだが、即死に頼らずとも狩れる敵の範囲が広がっている。
第二覚醒 エンフォーサー
全体的なステータス強化に加え、手数が増える代わりに、通所攻撃で敵を即死させる能力が失われる。
とはいえファオルはトークンが本体のようなところがあるため、本人の戦闘力はあまり問題にならない。
スキル初動が50%短縮され、トークンの強化をより早く行えるようになることが最大の恩恵か。
スキル覚醒 ≪雪原狼の狩り≫
30秒間自身とトークンの攻撃力を1.7倍に強化し、さらにトークンのスキル時間を5秒延長。
攻防両面で支援の入る通常スキルに対し、攻撃特化の覚醒スキルとなる。
性能がわかりやすいのは覚醒スキルだが、トークンのHPと所持数を増やせる通常スキルも場合によっては活躍の余地がある。
余談
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このページへのコメント
番の白狼シュナフタのステータス
Lv1 HP2271 攻撃968 防御171
Lv90 HP3287 攻撃1449 防御323
Lv99 HP3390 攻撃1498 防御339
2026/05/08時点での所持効果全て適用後の数値
取るの忘れてた(;'∀')寝室報告よろです。
交換じゃなくて、イベントクリアの報酬ですよ
第1兵舎に紛れ込んでない?
基本的にはトークンが本体の子。覚醒で攻撃力1500とかになる上にコスト安くて場もちも良い狼トークンがかなり強い。
まあトークンはスキル使わないと0ブロで攻撃しないし、本体がプレーンなローグでしかないって欠点はあるが…
ゴレイヌ「オレが3人分になる・・・」
ファオル「あたしが3人分になる・・・」
ゴレイヌ「ざまぁみやがれてめぇも外野へ引っ込みな!!」
ファオル「ざまぁみやがれてめぇも外野へ引っ込みな!! あたしは撤退再出撃できるけどなw」
最近アイギス始めた新人王子で、ベルナやシネイドを持ってないとか、トークン職を育ててないとかなら、ファオルの出番があるかも?