最終更新:ID:QCena6N+Uw 2025年09月21日(日) 09:45:41履歴

(撮影日:2024/10/23)
- イラスト担当はゾウノセ(イベントCG:Creative Cluster Group)
| レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
| ブ ラ ッ ク | ![]() 名刀付喪神 フジムラサキ | 霊刀つくもがみ | Lv1 | 2708 | 653 | 447 | 0 | 2 | 31 | 28 | 攻撃力+134 防御力+134 防御力+90 | 紫電石火の斬り返し | 不二の名刀 | 編 集 |
| Lv80 | 3375 | 871 | 594 | |||||||||||
| 霊刀九十九神 | Lv1 | 3383 | 872 | 595 | 0 | 3 | 31 | 28 | 攻撃力+134 防御力+134 防御力+90 | 紫電石火の斬り返し ↓ ↑ 百剣、不二に及ばず | 天下一名物 | |||
| Lv99 | 4185 | 1014 | 702 | |||||||||||
| 神刀九十九神 | Lv1 | 4462 | 1015 | 718 | 0 | 3 | 31 | 28 | ||||||
| Lv99 | 5130 | 1144 | 918 | |||||||||||
| 憑喪呪刀神 | Lv1 | 4188 | 1080 | 703 | 0 | 3 | 31 | 28 | ||||||
| Lv99 | 4455 | 1222 | 810 | |||||||||||
| 霊刀つくもがみ | 霊刀九十九神 | 神刀九十九神 | 憑喪呪刀神 | |
|---|---|---|---|---|
| アイコン | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| ドット絵 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
| 銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
| 紫電石火の斬り返し | Lv1 | 防御力1.8倍 敵からの物理と魔法ダメージを40%減少 ブロック中の敵の物理攻撃に対し敵攻撃力分のダメージで反撃 自動発動+効果時間無限 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 84 | 名刀付喪神フジムラサキ | 編 集 |
| Lv2 | 防御力1.9倍 敵からの物理と魔法ダメージを40%減少 ブロック中の敵の物理攻撃に対し敵攻撃力分のダメージで反撃 自動発動+効果時間無限 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 83 | |||
| Lv3 | 防御力2.0倍 敵からの物理と魔法ダメージを40%減少 ブロック中の敵の物理攻撃に対し敵攻撃力分のダメージで反撃 自動発動+効果時間無限 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 82 | |||
| Lv4 | 防御力2.1倍 敵からの物理と魔法ダメージを40%減少 ブロック中の敵の物理攻撃に対し敵攻撃力分のダメージで反撃 自動発動+効果時間無限 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 81 | |||
| Lv5 | 防御力2.2倍 敵からの物理と魔法ダメージを40%減少 ブロック中の敵の物理攻撃に対し敵攻撃力分のダメージで反撃 自動発動+効果時間無限 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 80 | |||
| 備考 | - | |||||||||
| 通常 | 紫電石火の斬り返し | 防御力2.2倍 敵からの物理と魔法ダメージを40%減少 ブロック中の敵の物理攻撃に対し敵攻撃力分のダメージで反撃 自動発動+効果時間無限 | 初動まで1秒 | 回復まで80秒 |
| 覚醒 | 百剣、不二に及ばず | 50秒防御力3.0倍 HP1.3倍 ブロック中の敵の物理攻撃に対し敵攻撃力分のダメージで反撃 全味方が受けるダメージを30%減少 | 初動まで5秒 | 回復まで50秒 |
2021/08/26に召喚に実装されたブラックユニットで、呪刀付喪神ユキザクラ並ぶ最初の霊刀つくもがみ。
味方全員に「奇跡の盾」を付与するアビリティも合わせ、ユキザクラと比べて防御に優れた性能を備える。
スキル「紫電石火の斬り返し」は、スキルレベル最大で防御力2.2倍、物理と魔法の被ダメージ40%減少。
また、ブロック中の敵の物理攻撃に敵攻撃力分のダメージで反撃する。自動発動、効果時間無限。
配置1秒から高度な耐久力を得られる、非常に安定感のあるスキルである。
素の魔法耐性は0であるが、40%のダメージカットによって魔法攻撃にもある程度の耐久性を出せる。
ただし攻撃力には倍率はかからないし、反撃能力があるとはいえ自分一人で敵を殲滅するのはやや苦手。
フジムラサキが抱えている間に支援火力を添えてやりたい。
安定感のあるスキルであるが、強みばかりではない。
まず、フジムラサキ本人のHPが高くないため、得意な物理攻撃であっても受けられる限界攻撃力はそこまで高くない。
この点については編成バフや料理人で最大HPを補強するとかなり使いやすくなるが、元から高HPの壁役と比較するとやはり辛い場面は存在する。
また貫通攻撃にはダメージカットが適用されないので、敵の攻撃属性には注意すべきである。
アビリティ「不二の名刀」は出撃メンバーにいるだけで味方ユニット全員に弱めの「奇跡の盾」の効果を付与するもの。
具体的には16%の確率で敵の物理・魔法攻撃を完全無効化できる。確率次第ではあるものの、自軍の耐久限界を全体的に少しずつ向上するようなアビリティと言える。
もちろん当たる時は当たるので、一撃でやられるような攻撃をこのアビリティを当てにして受けるべきではない。
アビリティの性質上、彼我の戦力がある程度拮抗しているような戦いだと最も価値が出るだろう。
アビリティの注意点としては、注意書きにある通り、同種能力とは重複しない。
例えば帝国軍師レオナのスキルを発動した場合、75%+16%=91%無効になったりはしない(高い方の75%のみ有効)。
ただし、仕様として無効化能力と回避能力は共存する*1。
元から回避率が高いモンクや妖狐の被弾確率をさらに下げるために使うことができる。
物理攻撃の確率回避を付与するようなスキルとの相性も良好である。
第一覚醒
アビリティが「天下一名物」に変化。ブロック中、攻撃力と防御力が1.2倍になる効果が追加される。
ブロック数が3になったことも合わせて、ブロッカーを任せたいフジムラサキには覚醒の恩恵が大きい。
「奇跡の盾」目当てであれば覚醒しなくても問題ないが、戦力として使っていくのであればぜひ覚醒はしておきたい。
スキル覚醒 ≪百剣、不二に及ばず≫
50秒間防御力3.0倍・HP1.3倍、ブロック中の敵の物理攻撃に敵攻撃力分のダメージで反撃。また、全味方が受けるダメージを30%減少する。
自分をひたすら硬くしていた通常スキルから一転、味方全体にもダメージカットをばらまくようになった。
このスキルが発動している間は自軍全体の耐久力にかなりの余裕を持たせられるだろう。回転率は悪いが、効果時間の長さは十分。
広範囲に攻撃を受けざるを得ないマップや、戦線が複数になるようなマップ等で特に輝くだろう。
効果時間無限ではないこと、ダメージカット率が下がっていることによりフジムラサキ本人の安定感には不安が出ることには注意。
それぞれのスキルの性格をしっかり把握した上で、マップに合わせてスキル選択をしたい。
なおこちらのダメージ減少は他者にも影響を与える系統であるため、貫通属性のダメージやスリップダメージも軽減できる。
貫通ダメージを減らすには基本的には相手に攻撃デバフを掛けるしかなかったが、防御スキルで軽減できるのはかなり珍しい。
マップや敵によっては無二の活躍ができる可能性もある。
余談
実装と同時に「御城プロジェクト:RE」とのコラボミッション「異界地獄行」が開始され、劇中にも登場した。
イラスト担当のゾウノセ氏は「御城プロジェクト:RE」にて熊本城をはじめ多くの城娘のイラストを手掛けている。
味方全員に「奇跡の盾」を付与するアビリティも合わせ、ユキザクラと比べて防御に優れた性能を備える。
スキル「紫電石火の斬り返し」は、スキルレベル最大で防御力2.2倍、物理と魔法の被ダメージ40%減少。
また、ブロック中の敵の物理攻撃に敵攻撃力分のダメージで反撃する。自動発動、効果時間無限。
配置1秒から高度な耐久力を得られる、非常に安定感のあるスキルである。
素の魔法耐性は0であるが、40%のダメージカットによって魔法攻撃にもある程度の耐久性を出せる。
ただし攻撃力には倍率はかからないし、反撃能力があるとはいえ自分一人で敵を殲滅するのはやや苦手。
フジムラサキが抱えている間に支援火力を添えてやりたい。
安定感のあるスキルであるが、強みばかりではない。
まず、フジムラサキ本人のHPが高くないため、得意な物理攻撃であっても受けられる限界攻撃力はそこまで高くない。
この点については編成バフや料理人で最大HPを補強するとかなり使いやすくなるが、元から高HPの壁役と比較するとやはり辛い場面は存在する。
また貫通攻撃にはダメージカットが適用されないので、敵の攻撃属性には注意すべきである。
アビリティ「不二の名刀」は出撃メンバーにいるだけで味方ユニット全員に弱めの「奇跡の盾」の効果を付与するもの。
具体的には16%の確率で敵の物理・魔法攻撃を完全無効化できる。確率次第ではあるものの、自軍の耐久限界を全体的に少しずつ向上するようなアビリティと言える。
もちろん当たる時は当たるので、一撃でやられるような攻撃をこのアビリティを当てにして受けるべきではない。
アビリティの性質上、彼我の戦力がある程度拮抗しているような戦いだと最も価値が出るだろう。
アビリティの注意点としては、注意書きにある通り、同種能力とは重複しない。
例えば帝国軍師レオナのスキルを発動した場合、75%+16%=91%無効になったりはしない(高い方の75%のみ有効)。
ただし、仕様として無効化能力と回避能力は共存する*1。
元から回避率が高いモンクや妖狐の被弾確率をさらに下げるために使うことができる。
物理攻撃の確率回避を付与するようなスキルとの相性も良好である。
第一覚醒
アビリティが「天下一名物」に変化。ブロック中、攻撃力と防御力が1.2倍になる効果が追加される。
ブロック数が3になったことも合わせて、ブロッカーを任せたいフジムラサキには覚醒の恩恵が大きい。
「奇跡の盾」目当てであれば覚醒しなくても問題ないが、戦力として使っていくのであればぜひ覚醒はしておきたい。
スキル覚醒 ≪百剣、不二に及ばず≫
50秒間防御力3.0倍・HP1.3倍、ブロック中の敵の物理攻撃に敵攻撃力分のダメージで反撃。また、全味方が受けるダメージを30%減少する。
自分をひたすら硬くしていた通常スキルから一転、味方全体にもダメージカットをばらまくようになった。
このスキルが発動している間は自軍全体の耐久力にかなりの余裕を持たせられるだろう。回転率は悪いが、効果時間の長さは十分。
広範囲に攻撃を受けざるを得ないマップや、戦線が複数になるようなマップ等で特に輝くだろう。
効果時間無限ではないこと、ダメージカット率が下がっていることによりフジムラサキ本人の安定感には不安が出ることには注意。
それぞれのスキルの性格をしっかり把握した上で、マップに合わせてスキル選択をしたい。
なおこちらのダメージ減少は他者にも影響を与える系統であるため、貫通属性のダメージやスリップダメージも軽減できる。
貫通ダメージを減らすには基本的には相手に攻撃デバフを掛けるしかなかったが、防御スキルで軽減できるのはかなり珍しい。
マップや敵によっては無二の活躍ができる可能性もある。
余談
実装と同時に「御城プロジェクト:RE」とのコラボミッション「異界地獄行」が開始され、劇中にも登場した。
イラスト担当のゾウノセ氏は「御城プロジェクト:RE」にて熊本城をはじめ多くの城娘のイラストを手掛けている。
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このページへのコメント
まだまともに運用してないけど、フジムラサキは高割合のダメカ持ってるから今の環境だと結構と超高難易度適性あるんかなこれ?
割と壁役としてきちんと機能しそうな感じはするんだよな
神刀派生+通常スキル+妖怪バフガン積みで最終的にHPと防御5桁の大台乗るから、妖怪編成では最大最強の壁として信頼してる
テキスト上限の問題で省略したんだろうけど2覚で神刀だとアビ配布は減衰について語られてないのに性能変わらないのな
普通こういうテキストで差がある2覚はちゃんと反映されてるから騙されそうになった
アビリティの説明欄が変わってないだけで効果はちゃんと上がってるよ
二覚でネックだったHPも上がったし今の高難度で使い道があるかは別にしてカッチカチになったわね
S覚でアスタロトのスリップを軽減できるならハマりそう。
以前に妖怪編成でまさにそれしてた王子がいたと思った