DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2021/02/25)

A版イラスト(下着着用、撮影日:2021/02/25)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





幽境道士フーロン
キョンシーLv11859260339011714攻撃力+134
防御力+134
HP+450
轟放雷落臨難不恐の兵
Lv802840538455
屍道士Lv12709526430011714攻撃力+134
防御力+134
HP+450
轟放雷落
↓ ↑
幽幻不滅の構え
華は屍人の上に咲く
Lv993834608585
屍霊仙Lv1H
Lv99H
仙境屍人Lv13135603469011714
Lv994260704637
好感度ボーナス抜き。ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
キョンシー屍道士屍霊仙仙境屍人
アイコン
ドット絵募集中
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限、好感度150%(撮影日:2021/02/26)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
轟放雷落Lv1攻撃力と射程1.1倍 敵5体に一度だけ3連射同時攻撃 攻撃時の回復を行わない154幽境道士フーロン
Lv2攻撃力と射程1.2倍 敵5体に一度だけ3連射同時攻撃 攻撃時の回復を行わない153
Lv3攻撃力と射程1.3倍 敵5体に一度だけ3連射同時攻撃 攻撃時の回復を行わない152
Lv4攻撃力と射程1.4倍 敵5体に一度だけ3連射同時攻撃 攻撃時の回復を行わない151
Lv5攻撃力と射程1.5倍 敵5体に一度だけ3連射同時攻撃 攻撃時の回復を行わない150
備考-

アビリティ

  • 臨難不恐の兵
    • 自身が敵を倒すごとに攻撃力が5%上昇する(最大50%上昇)
    • 敵をブロック時、攻撃毎に最大HPの2%HPが回復

覚醒


(撮影日:2021/02/26)

A版イラスト(第一覚醒、下着着用、撮影日:2021/02/26)

A版イラスト(第二覚醒 屍霊仙、募集中、撮影日:○○○○/○○/○○)

A版イラスト(第二覚醒 仙境屍人、ボディスーツ着用、撮影日:2021/02/26)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限、好感度150%(撮影日:2021/02/25)

第二覚醒後完全成長時

屍霊仙 レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2021/03/01)

仙境屍人 レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2021/02/26)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 華は屍人の上に咲く
    • 自身が敵を倒すごとに攻撃力が5%上昇する(最大100%上昇)
    • 敵をブロック時、攻撃毎に最大HPの3%HPが回復

トークン*1

トークンの特徴

使役トークン詳細

スキル覚醒

通常轟放雷落攻撃力と射程1.5倍 敵5体に一度だけ3連射同時攻撃 攻撃時の回復を行わない初動まで1秒回復まで50秒
覚醒幽幻不滅の構え攻撃力と防御力2.0倍 攻撃毎のHP回復量が3倍 遠距離攻撃に専念する 自動発動+効果時間無限初動まで5秒回復まで110秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

ただいま情報提供所にて情報募集中です。
編集については新規ユニット編集用スレへお願いします。
2021/02/05に召喚に登場した、レアリティブラックのキョンシー
一般にキョンシーが苦手とする近接戦闘をむしろ得意とする性能が特徴。

アビリティ「臨難不恐の兵」により、自身が敵を倒すごとに攻撃力が5%上昇し、敵をブロック中は攻撃毎にHPが2%ずつ回復する。
攻撃力上昇は最大50%=10体分まで適用。素の攻撃力は屍仙道士スーシェンより低いが、敵の撃破数を稼いだ後の火力は申し分ない。
敵をブロックすることで微量とはいえHPを回復できるので、敵との交戦機会が多い場所に置いても比較的場持ちが良い。
注意したい点として回復ができるのはブロック中のみで、遠距離攻撃で敵を攻撃・撃破しても回復はできない。
確実にダメージを与えてくるような敵を相手にしなければならない場合、早々に抱えられる場所に陣取った方がよいだろう。

スキル「轟放雷落」は単発型で、攻撃力と射程を最大1.5倍、敵5体に一度だけ3連射の同時攻撃。
この攻撃によるHPの回復は行われないが、周囲の敵の群れに致命的なダメージを与えることができる。
発動時の最大射程も375と充分であり、ラッシュを一気に潰すにはなかなか有用。
待ち時間が長めなので、必要があれば後衛戦術家系などと併用するとよい。

他のキョンシーと同様に後方からの雷撃砲台に徹させてもよいが、スキルの同時攻撃が腐りがちになるのが悩ましい。
いずれ被ダメージを避けられないような状況ならば、脇道などより最前線の方が回復機会が多い分適性が高いとすらいえる。
雑魚を狩りつつ火力増強、その後の強敵との直接戦闘やラッシュの対処も粘り強くこなしてくれる。
とはいえ覚醒前だとあまり無理はきかない。運用するなら、覚醒より先の段階を積極的に目指したい。

第一覚醒
アビリティが「華は屍人の上に咲く」に変化。
攻撃力上昇が最大100%=20体分まで適用されるようになり、ブロック時の回復も3%に強化される。
覚醒による能力値の伸びとあわせ、さらなる火力と場持ちを手に入れる。
安定感に優れるスキル覚醒が可能になるのも恩恵として非常に大きい。

第二覚醒 屍霊仙
各能力値が大幅に上昇し、特性として敵ブロック時攻防1.3倍、50%の確率での物理・魔法攻撃無効化を獲得する。
確率頼みな面はあるが、最前線への適性の高いフーロンにとって全面的に使い勝手の良くなる分岐である。

第二覚醒 仙境屍人
能力値の伸びは屍霊仙に比べて控えめだが、遠距離魔法攻撃を行うトークン・仙術人形を使役可能になる。
仙術人形は攻撃だけでなく、使役者へのダメージを肩代わりしてくれる特性を持つ。
ダメージコントロールがより容易になるこちらも頼もしい分岐といえる。

スキル覚醒 ≪幽幻不滅の構え≫
自動発動+効果時間無限で攻撃と防御2.0倍、攻撃毎のHP回復量が3倍になり、遠距離攻撃に専念。
安定感と火力の高さはもちろん、高い防御と回復力により圧倒的な場持ちを発揮してくれる。
第二覚醒していれば、あのミスリルゴーレムすら差し込みから倒し切ってしまえるほどの戦闘力を見せる。
前線でこそ輝くフーロンのポテンシャルを最大限に発揮させる、強力なスキル覚醒といえる。
ただし麻痺などでスキルが中断すると、再発動まで非常に長い時間がかかることには注意が必要。

余談
一般版の交流では、彼女がキョンシー化した経緯とそれゆえの葛藤が語られる。
死を一度経験している者は往々にして過去が暗いのだが、彼女のドラマはひときわ壮絶である。

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

楽しい思い出がさっそく1つ増えた
よかったねフーロンちゃん!

3
Posted by 名無し(ID:OAsKy/gxqQ) 2021年03月12日(金) 18:08:32 返信

仙境屍人のえちちなイラストももちろんグッドなんだが、屍霊仙の凛々しい感じも捨てがたいな。迷ってしまうよ。性能は、満足とはいかないが。せめて遠距離攻撃にHP回復が付けばな。

3
Posted by 名無し(ID:dw8iIww9mQ) 2021年03月07日(日) 00:24:52 返信数(2) 返信

遠距離攻撃でも回復出来て丁度良いぐらいだと思うんだよね。
ついでに状態異常無効も付けてスーシェンとは違った汎用性が欲しい。

5
Posted by   2021年03月07日(日) 21:37:10

自分は汎用性いらんからもうちょい攻撃特化してほしいわ
回復出来ない職というかなりのデメリットに対してリターンが弱すぎる
やっぱり攻撃対象+1が欲しかったなぁ…
そしたらボス受けしながらも通りすぎるやつにちょっかい出せたり雑魚処理力も段違いだし

4
Posted by 名無し(ID:/gP1nYrSzQ) 2021年03月08日(月) 11:31:20

遠近共に同速度の貫通攻撃であるキョンシーの単体攻撃スキルに「遠距離攻撃に専念する」って書く意味はなんだろう?攻撃モーション開始後にブロックしている敵が死んだ場合にタゲ変してそのまま攻撃できる分だけお得とか?

0
Posted by 名無し(ID:U7FKZ6epow) 2021年03月06日(土) 01:35:28 返信数(1) 返信

アイギス仕様です。特に
職特性に全員攻撃ってあるのにスキルでブロックした敵全員に攻撃とかあるし
回復に専念しない とかも無駄だし

2
Posted by 名無し(ID:sm/HSA62MQ) 2021年03月06日(土) 09:59:44

覚醒前アビの「臨難不恐」って調べると中国の成語としてちゃんと存在するみたいだな。
ただ日本語訳が無いのでどういう意味かは分からない・・・

0
Posted by 名無し(ID:91PQNW4hmw) 2021年03月05日(金) 01:59:18 返信数(2) 返信

「難に臨みても恐れず」と訓読できるんだとすれば、対処の困難な状況に陥っても恐怖しないってことなんじゃないかな
キョンシーにとって基本的にマズイ状況である敵との直接戦闘を正面から受けて、自分の力にすら変えていくっていう性能を見てもこの意味で合ってるような気がするけど、中国語を理解できるわけではないから、あくまで予想よ

10
Posted by 名無し(ID:wMaP/iPvcg) 2021年03月05日(金) 10:04:22

中国語の辞典によれば困難に相対しても少しも恐れないことだそうですね〜。
韓非子からの引用みたいですね。

2
Posted by 名無し(ID:5crqhUiBtA) 2021年03月13日(土) 09:08:16

塔更新やってみてるけどごめんやっぱつれぇわ…
遠距離回復無しとかはまぁいい
やっぱ単体攻撃なのがつらい。攻撃速度も早いほうではないし処理しきれないわ
まぁでもポン置き5秒で結構な敵も隔離できるし魔神で使えなくもない
シルヴィアですら使わなくなったし使わんと思うけど

2
Posted by 名無し(ID:NMjWB7D+JQ) 2021年03月04日(木) 16:18:52 返信数(4) 返信

これを言ったら元も子もないが、
最適解で使う使わないを話すならほとんどのキャラが使われない
使おうと思っても使えないキャラならまだしも、使おうと思えば使えるキャラなのでそこまで悲観する必要は無いかと

7
Posted by  2021年03月04日(木) 17:55:55

塔の8階で使ってみたら16万くらいはいけたけど、新記録更新みたいのは無理じゃないかなぁ。
単体攻撃で射程も長くないし。
23階もそこそこいけそうかなって感じだった。
ゴーレムとか亀とか硬いワンパンマンな敵にはいいかもね。

2
Posted by 名無し(ID:1aOgcw5IMw) 2021年03月06日(土) 00:26:12

9万行ければ十分使えると思っていたから、16万行けるマップが有るなら物凄く有能。
8階の選択肢が増えたって言って良いと思う。

試した人達はお疲れさまでした。

1
Posted by 名無し(ID:jD1WHIwoZg) 2021年03月06日(土) 10:21:30

9万だけでいいなら他の階でも余裕で活躍できるぞ
23階もがんばれば160000行けそうだけどもうアキラキュウビで更新されたからがんばりません!

1
Posted by 名無し(ID:sm/HSA62MQ) 2021年03月06日(土) 13:21:10

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