最終更新:ID:bbXDaf0Ewg 2024年08月21日(水) 00:32:29履歴
(撮影日:2024/08/04)
- イラスト担当はちり
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
ブ ラ ッ ク | 幽明の浴衣 フーロン | キョンシー | Lv1 | 1987 | 294 | 370 | 0 | 1 | 17 | 14 | 攻撃力+180 防御力+90 HP+?? | 天色の芙蓉 | 屍人夏詩 | 編 集 |
Lv80 | 2961 | 607 | 495 | |||||||||||
屍道士 | Lv1 | 2971 | 609 | 497 | 0 | 1 | 17 | 14 | 攻撃力+180 防御力+90 HP+?? | 天色の芙蓉 ↓ ↑ 夏夜追涼 | 華咲く夜に連れ立って | |||
Lv99 | 3948 | 686 | 635 | |||||||||||
屍霊仙 | Lv1 | 4102 | 767 | 662 | 0 | 1 | 17 | 14 | ||||||
Lv99 | 5358 | 871 | 826 | |||||||||||
仙境屍人 | Lv1 | 3395 | 701 | 535 | 0 | 1 | 17 | 14 | ||||||
Lv99 | 4512 | 805 | 686 |
キョンシー | 屍道士 | 屍霊仙 | 仙境屍人 | |
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アイコン | ||||
ドット絵 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
天色の芙蓉 | Lv1 | 敵2体まで同時に2連射攻撃を行う サマー属性の攻撃力1.1倍 攻撃毎のHPの回復量が3倍 遠距離攻撃に専念する 自動発動+効果時間無限 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 74 | 幽明の浴衣フーロン | 編 集 |
Lv2 | 敵2体まで同時に2連射攻撃を行う サマー属性の攻撃力1.1倍 攻撃毎のHPの回復量が3倍 遠距離攻撃に専念する 自動発動+効果時間無限 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 73 | |||
Lv3 | 敵2体まで同時に2連射攻撃を行う サマー属性の攻撃力1.2倍 攻撃毎のHPの回復量が3倍 遠距離攻撃に専念する 自動発動+効果時間無限 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 72 | |||
Lv4 | 敵2体まで同時に2連射攻撃を行う サマー属性の攻撃力1.2倍 攻撃毎のHPの回復量が3倍 遠距離攻撃に専念する 自動発動+効果時間無限 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 71 | |||
Lv5 | 敵2体まで同時に2連射攻撃を行う サマー属性の攻撃力1.3倍 攻撃毎のHPの回復量が3倍 遠距離攻撃に専念する 自動発動+効果時間無限 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 70 | |||
備考 | - |
通常 | 天色の芙蓉 | 敵2体まで同時に2連射攻撃 サマー属性ユニットの攻撃力1.3倍 攻撃毎のHP回復量が3倍となり遠距離攻撃に専念 自動発動+効果時間無限 | 初動まで1秒 | 回復まで70秒 |
覚醒 | 夏夜追涼 | 永続的に攻撃力1.2倍 攻撃毎のHP回復量が2倍 自動発動 次回スキル変化 | 初動まで5秒 | 回復まで20秒 |
永続的に攻撃力1.5倍 攻撃毎のHP回復量が3倍 自動発動 次回スキル変化 | - | 回復まで20秒 | ||
永続的に攻撃力2.0倍 攻撃毎のHP回復量が5倍 自動発動 次回スキル変化 | - | 回復まで20秒 | ||
月明に立つ | アビリティの攻撃力の加算値2倍 範囲内の敵3体まで同時に攻撃 ブロック数0になり、遠距離攻撃に専念する 効果時間無限 | - | 回復まで20秒 |
ただいま情報提供所にて情報募集中です。
編集については新規ユニット編集用スレへお願いします。
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このページへのコメント
この性能なら段階スキルじゃなくてよかった
CT20秒もあるから最前線置いても即溶けるし、拠点前で固めるにしても射程が短いからバフ要員にしかならない(加算バフなら他に上位互換は多数存在する)
加算値も低くて何を想定してるのかよくわからない性能
サマーパで固めたら編成に入るかなぁ?って感じ
最近はサマーの層も厚いから難しいと思うけど
直近で一秒でオリゴ受けられるエマが出たから見劣りするのかもしれないけど、段階強化って言ってもステ上書きで回復量減らないし、なんなら身代わりトークンor50%無敵のあるフーロンが即落ちするするのは使い方にも問題あるよ。
加算値低いって言ってるけど近接のダンサー系バフはなんだかんだまだ貴重だし、素ステ高いから10%でもバカにならんし、常時貫通な点も無視してて過剰に下げたいだけに見える
加算バフに関しては数値的には黒トゥアン完全体や正月シャディアには負けるけど、永続で自己バフのみ完成(全体で15体撃破)段階で単純計算350渡せる近接遠距離250に上位互換は多数存在しないと思うんだけど具体的に誰?
撃破数15じゃなくて18だ、そこは間違えた。ごめん
ツキコトゥーダとかは他の条件無しで900以上加算できるしエスエフも5配置のみって条件ですら350加算くらいはできて2回落ちれば4桁いくよ
重量級とはいえハロレミィなんかも4桁近く加算できるし最近の加算キャラと比べたら明らかに数値低いよ
水着ディアナとかと比べたらそりゃ高いけど4年前のキャラと比べないと勝てないってのは流石に
↑4
永続加算バフ系の中でも圧倒的にバフ量低いし、トークンもたかだか3700ダメージ分しか肩代わりできないからW魔神どころか現行の大討伐でも簡単にやられる。50%分岐のほうがまだ耐えられると思うけど大差ないし、最終的にブロックできなくなる以上クラス特性の1,3倍が無駄になるのも痛い
一番キツいのはブロ0になるまで一分以上敵抱えちゃう事
かなり介護しないと前線で0ブロになるまで耐える事は不可能
後ろめに置くのが正解としても補助火力としては弱いしバフ値も低い射程も普通
看過できないマイナス点を無視するのは過剰に上げたいだけのように見える
バニラも衣装違いも相変わらずスーシェンとは何だったのかって性能をしている
S覚最終的に攻撃力2倍+アビ70%に攻撃ごとに15%回復の3体マルチの貫通でついでに攻撃力の10%を味方に加算か相変わらずヤバい性能もらいがちだなぁ