最終更新:ID:hpIARn1lkA 2024年08月04日(日) 02:49:16履歴
(撮影日:2021/08/12)
- イラスト担当はたいちょ
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
ブ ラ ッ ク | 雷雲の浴衣レミィ | 雷公 | Lv1 | 3672 | 1084 | 214 | 0 | 0 | 47 | 44 | HP+672 攻撃力+134 攻撃力+90 | お祭りクライマックス | 浴衣の妖怪娘 | 編 集 |
Lv80 | 5805 | 1540 | 338 | |||||||||||
雷神 | Lv1 | 5813 | 1541 | 338 | 0 | 0 | 52 | 49 | HP+672 攻撃力+134 攻撃力+90 | お祭りクライマックス ↓ ↑ 祭夜の雷鼓 | 雷雲神輿 | |||
Lv99 | 6210? | 1540? | 350? | |||||||||||
タケミカヅチ | Lv1 | 5550? | 1473? | 351? | 0 | 0 | 52 | 49 | ||||||
Lv99 | 7560 | 1932 | 438 | |||||||||||
雷鬼 | Lv1 | 5141? | 1683? | 313? | 0 | 0 | 52 | 49 | ||||||
Lv99 | 6210? | 1960? | 350? |
雷公 | 雷神 | タケミカヅチ | 雷鬼 | |
---|---|---|---|---|
アイコン | ||||
ドット絵 | 募集中 | 募集中 | 募集中 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
お祭りクライマックス | Lv1 | 10秒攻撃力2.0倍、射程1.6倍 ブロック数+1 防御力が半減するが、範囲内の敵6体まで同時に攻撃 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 39 | 雷雲の浴衣レミィ | 編 集 |
Lv2 | 10秒攻撃力2.1倍、射程1.6倍 ブロック数+1 防御力が半減するが、範囲内の敵6体まで同時に攻撃 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 38 | |||
Lv3 | 10秒攻撃力2.3倍、射程1.6倍 ブロック数+1 防御力が半減するが、範囲内の敵6体まで同時に攻撃 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 37 | |||
Lv4 | 10秒攻撃力2.5倍、射程1.6倍 ブロック数+1 防御力が半減するが、範囲内の敵6体まで同時に攻撃 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 36 | |||
Lv5 | 10秒攻撃力2.7倍、射程1.6倍 ブロック数+1 防御力が半減するが、範囲内の敵6体まで同時に攻撃 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 35 | |||
備考 | - |
通常 | お祭りクライマックス | 10秒攻撃力2.7倍、射程1.6倍 ブロック数+1 防御力が半減するが、範囲内の敵6体まで同時に攻撃 | 初動まで1秒 | 回復まで35秒 |
覚醒 | 祭夜の雷鼓 | 攻撃力1.4倍、射程1.2倍 ブロック数+1 防御力が30%減少するが、範囲内の敵4体まで同時に攻撃 効果時間無限 | 初動まで5秒 | 回復まで85秒 |
2021/08/12に浴衣プレミアム召喚限定ユニットとして実装されたブラックレアリティの雷公。
雷神の娘レミィの衣装違い・サマー属性バージョン。
アビリティ「浴衣の妖怪娘」により、トークン以外の配置ユニットが3体以上でコスト-5、6体以上でさらに-10され-15。
コストが重いユニットなので当然ながら恩恵は大きく、可能であれば他ユニットを6体以上配置してから配置したい。
ただし同様のアビリティを持つ浴衣クーコと異なり防御面の不安が大きいため、出撃順は配慮しておきたい。
スキル「お祭りクライマックス」は10秒間地上に降りて1ブロックになり、防御力が半減するが、射程1.6倍で最大6体まで同時攻撃を行う。
スキルLv1でも攻撃力2倍、Lv5であれば2.7倍となるため、ただでさえ強い魔法攻撃を広範囲にばらまくことができる。
発動すれば破格のラッシュ処理能力を発揮し、回転率も優秀なのでラッシュに合わせての発動も容易な方。
ただし防御力半減のデメリットには注意が必要。HPは高いとはいえ、一応強力な攻撃を受けないよう立ち回ろう。
第一覚醒
アビリティが「雷雲神輿」に強化され、トークン以外の配置ユニットが3体以上でコスト-6、6体以上でさらにコスト-12(合計-18)。
覚醒に伴ってコストが5上がるが、味方を6体以上配置していれば実質的なコスト増加量は2で済む。
さらにスキルを持つお神輿トークンを使役できるようになる。
トークンは3体所持しており、高HP・低防御とバリケードに似た性能で、配置直後にスキル「わっしょいわっしょい」を発動する。
このスキルは自動発動+永続で敵の遠距離攻撃を引き付け、味方の攻撃力を1.1倍にするため、遠距離の的としてもバフ役としてもそこそこ有用。
しかし近接配置かつブロック1なので足止めはほぼできず、配置枠も1つ使用するため、使いどころはよく考えたほうがいい。
第二覚醒 タケミカヅチ
スキル中の射程が0.3倍分増加する分岐。
通常スキル、覚醒スキルともに射程が伸びるため、より広範囲に敵を捕捉しやすくなる。
第二覚醒 雷鬼
攻撃力の伸びが大きい分岐。
スキル中の射程は元から広いため、より高い火力を発揮できるこちらの分岐との相性もよい。
スキル覚醒 ≪祭夜の雷鼓≫
永続で地上に降りて1ブロックになり、防御力が30%減少するが、攻撃力1.4倍、射程1.2倍で最大4体まで同時攻撃を行う。
永続化するかわりに、防御力減少が緩和された以外は通常スキルをデチューンしたような強化内容となっている。
ラッシュが絶え間なく続くような場面であれば、こちらのほうが有用だろう。
万一スキルを麻痺等で止められた場合、再発動可能になるまで85秒も必要なので注意が必要。
同じ敵に常に攻撃し続ける場合、通常・覚醒スキルで待ち時間も考慮したDPSにほとんど差はなく、覚醒スキルの方がわずかに上程度。
ただし、スキル再使用時間短縮役と併用する場合は当然ながら通常スキルのほうがDPSは高くなる。
雷神の娘レミィの衣装違い・サマー属性バージョン。
アビリティ「浴衣の妖怪娘」により、トークン以外の配置ユニットが3体以上でコスト-5、6体以上でさらに-10され-15。
コストが重いユニットなので当然ながら恩恵は大きく、可能であれば他ユニットを6体以上配置してから配置したい。
ただし同様のアビリティを持つ浴衣クーコと異なり防御面の不安が大きいため、出撃順は配慮しておきたい。
スキル「お祭りクライマックス」は10秒間地上に降りて1ブロックになり、防御力が半減するが、射程1.6倍で最大6体まで同時攻撃を行う。
スキルLv1でも攻撃力2倍、Lv5であれば2.7倍となるため、ただでさえ強い魔法攻撃を広範囲にばらまくことができる。
発動すれば破格のラッシュ処理能力を発揮し、回転率も優秀なのでラッシュに合わせての発動も容易な方。
ただし防御力半減のデメリットには注意が必要。HPは高いとはいえ、一応強力な攻撃を受けないよう立ち回ろう。
第一覚醒
アビリティが「雷雲神輿」に強化され、トークン以外の配置ユニットが3体以上でコスト-6、6体以上でさらにコスト-12(合計-18)。
覚醒に伴ってコストが5上がるが、味方を6体以上配置していれば実質的なコスト増加量は2で済む。
さらにスキルを持つお神輿トークンを使役できるようになる。
トークンは3体所持しており、高HP・低防御とバリケードに似た性能で、配置直後にスキル「わっしょいわっしょい」を発動する。
このスキルは自動発動+永続で敵の遠距離攻撃を引き付け、味方の攻撃力を1.1倍にするため、遠距離の的としてもバフ役としてもそこそこ有用。
しかし近接配置かつブロック1なので足止めはほぼできず、配置枠も1つ使用するため、使いどころはよく考えたほうがいい。
第二覚醒 タケミカヅチ
スキル中の射程が0.3倍分増加する分岐。
通常スキル、覚醒スキルともに射程が伸びるため、より広範囲に敵を捕捉しやすくなる。
第二覚醒 雷鬼
攻撃力の伸びが大きい分岐。
スキル中の射程は元から広いため、より高い火力を発揮できるこちらの分岐との相性もよい。
スキル覚醒 ≪祭夜の雷鼓≫
永続で地上に降りて1ブロックになり、防御力が30%減少するが、攻撃力1.4倍、射程1.2倍で最大4体まで同時攻撃を行う。
永続化するかわりに、防御力減少が緩和された以外は通常スキルをデチューンしたような強化内容となっている。
ラッシュが絶え間なく続くような場面であれば、こちらのほうが有用だろう。
万一スキルを麻痺等で止められた場合、再発動可能になるまで85秒も必要なので注意が必要。
同じ敵に常に攻撃し続ける場合、通常・覚醒スキルで待ち時間も考慮したDPSにほとんど差はなく、覚醒スキルの方がわずかに上程度。
ただし、スキル再使用時間短縮役と併用する場合は当然ながら通常スキルのほうがDPSは高くなる。
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このページへのコメント
寝室2を見ると胸がナーフされているように感じる。
アビリティ以外のコスト減やサマー属性には触れずに雑感書いたので、気になる点があれば追記・訂正等お願いしたい。
なお、自分は雷鬼で使っているけど、書くことが火力タカイヨーくらいしか思いつかなかった。
通常レミィもそうだけど、永続マルチは強い。
通常に比べると範囲と火力とマルチ数が増えている反面、バフが減った。
ただ、今だとバフ役の豊富なサマー編成が実用レベルなのでバフが減ったことはほとんど気にならない。
純粋な比較はできないが、おおよそ上位互換と考えていいと思う。
通常レミィは範囲バフがメインで役割が違うので全く上位互換ではない
永続魔法マルチで比較するならスイレンあたりで、射程と初動とバフしやすさで勝りタゲ数とDPSと耐久で負ける
いくらなんでも君、前提の文言無視しすぎじゃね?
通常レミィは範囲スキルバフ枠1.3倍だけど、そもそもが「豊富になったサマー編成のバフがあること」が前提なんだからさ
サマーはバフ役の選択肢がめちゃくちゃ多いってこと忘れちゃいけないよ
サマー編成が実用的だから浴衣が通常の上位互換って言ってるならなおさらおかしいわ
通常は近距離禁止だとかコスト制限があるとかでもない限りどこにでも入る
サマー編成が実用レベル=サマー編成が前提は論理が飛躍し過ぎだし、
本当にサマー編成が前提なら通常レミィと比較する必要ねえじゃん。
だってサマーじゃないんだから。
逆に何で前提の文言無視して通常レミィの比較してんの?ってなる。
要約:サマー編成(という名の範囲バフ持ちを既に採用してる編成下)で通常レミィと浴衣レミィを比べてみたら浴衣が上だったぜ!
そらそうよ
サマー永続4マルチ3人衆が一人
持ってる人に試してもらわないと真実はわからないけどコスト減算は割り算より先にかかるはずなので(49-16)/2=16.5。小数点以下切り捨ての慣例に従い16
前衛軍師-3なら(49-3-16)/2=10
その計算だと(30)/2=15じゃない?
確かに固定値を減算後に半額が適用されてました。
あとアビリティのコスト減算は-18でした。
下限で(49-18)/2=15という結果に。
それでも元値の1/3を切るのは十分破格。