DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。

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(撮影日:2025/11/13)

A版イラスト(一般/R版と共通、撮影日:2025/11/13)



入手方法


ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御


射程コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





竜騎の公爵
エヴェリーナ
ドラゴンノーブルLv1100891358197302007774??+??
??+??
??+??
空まで轟く武勇戦場駆ける騎竜
Lv80H
ドラゴンモナークLv1H??+??
??+??
??+??
空まで轟く武勇
↓ ↑
殲滅の竜撃
空より来たる公爵閣下
Lv99H
ドラゴンダイナストLv1H
Lv99H
ドラゴンソブリンLv1H
Lv99H
好感度ボーナス抜き。ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
ドラゴンノーブルドラゴンモナークドラゴンダイナストドラゴンソブリン
アイコン
ドット絵募集中募集中募集中
覚醒前完全成長時の画像募集中。

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
空まで轟く武勇Lv150秒攻撃力1.2倍、射程1.1倍 攻撃後の待ち時間を短縮
飛行している敵に対し攻撃力2倍(必要出撃コスト20)
00竜騎の公爵エヴェリーナ
Lv250秒攻撃力1.2倍、射程1.1倍 攻撃後の待ち時間を短縮
飛行している敵に対し攻撃力2倍(必要出撃コスト20)
00
Lv350秒攻撃力1.3倍、射程1.2倍 攻撃後の待ち時間を短縮
飛行している敵に対し攻撃力2倍(必要出撃コスト20)
00
Lv450秒攻撃力1.3倍、射程1.2倍 攻撃後の待ち時間を短縮
飛行している敵に対し攻撃力2倍(必要出撃コスト20)
00
Lv550秒攻撃力1.4倍、射程1.3倍 攻撃後の待ち時間を短縮
飛行している敵に対し攻撃力2倍(必要出撃コスト20)
00
備考-

アビリティ

  • 戦場駆ける騎竜
    • 配置ユニット1体につき自身の出撃コスト-7(最大5体まで)
    • トークンを設置したマスに移動し、移動中に攻撃力2倍の突進攻撃
    • 出撃コストを一定数消費することでスキルが即時使用できる

覚醒

覚醒前画面または第一覚醒Lv1の画像募集中!
(撮影日:20○○/○○/○○)

A版イラスト(第一覚醒、募集中、撮影日:20○○/○○/○○)

A版イラスト(第二覚醒 ドラゴンダイナスト、イラスト未実装、撮影日:20○○/○○/○○)

A版イラスト(第二覚醒 ドラゴンソブリン、イラスト未実装、撮影日:20○○/○○/○○)

第一覚醒後完全成長時の画像募集中。

第二覚醒後完全成長時の画像募集中。

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 空より来たる公爵閣下
    • 配置ユニット1体につき自身の出撃コスト-7(最大7体まで)
    • トークンを設置したマスに移動し、移動中に攻撃力3倍の突進攻撃
    • 出撃コストを一定数消費することでスキルが即時使用できる

スキル覚醒

通常空まで轟く武勇スキルLv最大時の効果説明初動まで〇秒回復まで〇秒
覚醒殲滅の竜撃攻撃力2.5倍 一度だけ画面内の敵5体に遠距離範囲貫通攻撃 発動中はダメージを受けない(必要出撃コスト15)初動まで〇秒回復まで〇秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

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アップデート履歴

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このページへのコメント

塔攻略してて気付いたけど竜に乗ってるのに騎兵属性がない…

1
Posted by 名無し(ID:Di2mGgL2/A) 2025年12月03日(水) 19:57:36 返信

通常スキルならコスト問題解決と思ったら飛行特攻あっても飛行優先攻撃がない単体物理で射程も微妙なのさぁ…

0
Posted by 名無し(ID:HyAr83FKSQ) 2025年11月20日(木) 21:07:58 返信

こんな形でスキルオートを潰しに来るとは開発もやりおるわ

0
Posted by 名無し(ID:scAGhoV3pQ) 2025年11月20日(木) 08:05:53 返信

覚醒スキルがオートスキル対象なせいで大討伐のコイツにコスト爆食いされたのは俺だけではないはず

3
Posted by 名無し(ID:HoMe77IN1Q) 2025年11月18日(火) 20:54:41 返信数(1) 返信

最初に移動トークンで敵陣に突っ込ませて退場してもらえば楽

2
Posted by 名無し(ID:3FlIQxWXXA) 2025年11月18日(火) 22:01:45

オートに不向きで手動の塔だとコスト重すぎて単騎じゃ間に合わず
高火力連打の強みも同時実装のソドマスに喰われてる
理論上は高火力だけど実戦で使える場所が…
ドットは好き

1
Posted by 名無し(ID:HyAr83FKSQ) 2025年11月17日(月) 06:40:20 返信数(1) 返信

想定している運用としては、他メンバー出し終わった最後に配置して、あとは余る一方の出撃コストを有効活用・・・だとは思うんだが・・・なんだかね

1
Posted by 名無し(ID:9E3CUr1b5g) 2025年11月20日(木) 12:06:30

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