最終更新:ID:QCena6N+Uw 2025年11月18日(火) 11:15:42履歴

(撮影日:2025/11/13)
- イラスト担当はみやま零
| レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | 射程 | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
| ブ ラ ッ ク | ![]() 竜騎の公爵 エヴェリーナ | ドラゴンノーブル | Lv1 | 10089 | 1358 | 1973 | 0 | 200 | 77 | 74 | ??+?? ??+?? ??+?? | 空まで轟く武勇 | 戦場駆ける騎竜 | 編 集 |
| Lv80 | H | 攻 | 防 | |||||||||||
| ドラゴンモナーク | Lv1 | H | 攻 | 防 | 魔 | ブ | 初 | 下 | ??+?? ??+?? ??+?? | 空まで轟く武勇 ↓ ↑ 殲滅の竜撃 | 空より来たる公爵閣下 | |||
| Lv99 | H | 攻 | 防 | |||||||||||
| ドラゴンダイナスト | Lv1 | H | 攻 | 防 | 魔 | ブ | 初 | 下 | ||||||
| Lv99 | H | 攻 | 防 | |||||||||||
| ドラゴンソブリン | Lv1 | H | 攻 | 防 | 魔 | ブ | 初 | 下 | ||||||
| Lv99 | H | 攻 | 防 | |||||||||||
| ドラゴンノーブル | ドラゴンモナーク | ドラゴンダイナスト | ドラゴンソブリン | |
|---|---|---|---|---|
| アイコン | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| ドット絵 | ![]() | 募集中 | 募集中 | 募集中 |
| スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
| 銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
| 空まで轟く武勇 | Lv1 | 50秒攻撃力1.2倍、射程1.1倍 攻撃後の待ち時間を短縮 飛行している敵に対し攻撃力2倍(必要出撃コスト20) | 銀 | 金 | 青 | 白 | 0 | 0 | 竜騎の公爵エヴェリーナ | 編 集 |
| Lv2 | 50秒攻撃力1.2倍、射程1.1倍 攻撃後の待ち時間を短縮 飛行している敵に対し攻撃力2倍(必要出撃コスト20) | 銀 | 金 | 青 | 白 | 0 | 0 | |||
| Lv3 | 50秒攻撃力1.3倍、射程1.2倍 攻撃後の待ち時間を短縮 飛行している敵に対し攻撃力2倍(必要出撃コスト20) | 銀 | 金 | 青 | 白 | 0 | 0 | |||
| Lv4 | 50秒攻撃力1.3倍、射程1.2倍 攻撃後の待ち時間を短縮 飛行している敵に対し攻撃力2倍(必要出撃コスト20) | 銀 | 金 | 青 | 白 | 0 | 0 | |||
| Lv5 | 50秒攻撃力1.4倍、射程1.3倍 攻撃後の待ち時間を短縮 飛行している敵に対し攻撃力2倍(必要出撃コスト20) | 銀 | 金 | 青 | 白 | 0 | 0 | |||
| 備考 | - | |||||||||
- 戦場駆ける騎竜
- 配置ユニット1体につき自身の出撃コスト-7(最大5体まで)
- トークンを設置したマスに移動し、移動中に攻撃力2倍の突進攻撃
- 出撃コストを一定数消費することでスキルが即時使用できる
- 空より来たる公爵閣下
- 配置ユニット1体につき自身の出撃コスト-7(最大7体まで)
- トークンを設置したマスに移動し、移動中に攻撃力3倍の突進攻撃
- 出撃コストを一定数消費することでスキルが即時使用できる
| 通常 | 空まで轟く武勇 | スキルLv最大時の効果説明 | 初動まで〇秒 | 回復まで〇秒 |
| 覚醒 | 殲滅の竜撃 | 攻撃力2.5倍 一度だけ画面内の敵5体に遠距離範囲貫通攻撃 発動中はダメージを受けない(必要出撃コスト15) | 初動まで〇秒 | 回復まで〇秒 |
ただいま情報提供所にて情報募集中です。
編集については新規ユニット編集用スレへお願いします。
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このページへのコメント
塔攻略してて気付いたけど竜に乗ってるのに騎兵属性がない…
通常スキルならコスト問題解決と思ったら飛行特攻あっても飛行優先攻撃がない単体物理で射程も微妙なのさぁ…
こんな形でスキルオートを潰しに来るとは開発もやりおるわ
覚醒スキルがオートスキル対象なせいで大討伐のコイツにコスト爆食いされたのは俺だけではないはず
最初に移動トークンで敵陣に突っ込ませて退場してもらえば楽
オートに不向きで手動の塔だとコスト重すぎて単騎じゃ間に合わず
高火力連打の強みも同時実装のソドマスに喰われてる
理論上は高火力だけど実戦で使える場所が…
ドットは好き
想定している運用としては、他メンバー出し終わった最後に配置して、あとは余る一方の出撃コストを有効活用・・・だとは思うんだが・・・なんだかね