DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2019/05/21)

iOS用A版イラスト(インナー着用、撮影日:2018/11/16)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御


射程コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





霊麟幻獣使
シンフー
幻獣使いLv11202163103102002421攻撃力+168
防御力+84
射程+19
禍断ち奇跡の光
Lv801663311191
大幻獣使いLv11603298179102402421攻撃力+168
防御力+84
射程+19
禍断ち
↓ ↑
黄麟の咆哮
瑞獣の護り
Lv992195437318
(第二覚醒A)Lv1
Lv99
(第二覚醒B)Lv1
Lv99
好感度ボーナス抜き。クラスチェンジ後のステータスは、レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
幻獣使い大幻獣使い第二覚醒クラスA第二覚醒クラスB
アイコン
ドット絵募集中募集中
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限(撮影日:2019/10/27)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
禍断ちLv120秒攻撃力1.1倍 3連続で攻撃 発動時に一度だけ味方全員を回復----154霊麟幻獣使シンフー
Lv221秒攻撃力1.2倍 3連続で攻撃 発動時に一度だけ味方全員を回復----153
Lv323秒攻撃力1.3倍 3連続で攻撃 発動時に一度だけ味方全員を回復----152
Lv424秒攻撃力1.4倍 3連続で攻撃 発動時に一度だけ味方全員を回復----151
Lv525秒攻撃力1.5倍 3連続で攻撃 発動時に一度だけ味方全員を回復----150
備考-

アビリティ

  • 奇跡の光
    • スキル中、敵に止めを刺せないがHP0になった自身を除く射程内のユニットを一定時間後(やや長い)再出撃可能化

覚醒


(撮影日:2019/10/27)

iOS用A版イラスト(第一覚醒、インナー着用、撮影日:2018/12/19)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒(撮影日:2018/11/15)


覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 瑞獣の護り
    • スキル中、敵に止めを刺せないがHP0になった自身を除く射程内のユニットを一定時間後(やや長い)再出撃可能化
    • 全味方の最大HP+5%

スキル覚醒

通常禍断ち25秒攻撃1.5倍 3連続で攻撃 発動時に一度だけ味方全員を回復初動まで1秒回復まで50秒
覚醒黄麟の咆哮攻撃力が1.3倍、3体まで同時に攻撃 全味方のHPを徐々に回復 効果時間無限初動まで5秒回復まで90秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

GooglePlay版事前登録キャンペーンの15万人達成報酬として、2018/11/15にPC版なども含めたプレイヤー全員へ配布された黒幻獣使い
現在は交換所で虹水晶800個と引き換えに入手可能。
アビリティ重視のクラスであり、攻撃性能はコストに対して控えめ。5%の攻撃無効化は気休め程度。

自身のスキル発動中、自身の射程範囲内にいるHP0になった仲間を撤退させ、60秒後に再出撃可能にするアビリティを持っているのが特徴。
吸血鬼ラキュア天才機甲士ウェンディのような復活アビリティ持ちがいる場合は当該ユニットの復活の方が優先される。
また自分は撤退の対象外なので、心配ならば保険として刻詠の風水士リンネのトークンを併用するといいだろう。
範囲攻撃やマルチロックで仲間と同時に倒された場合、仲間が撤退回収→シンフーだけがリンネトークンの効果でその場復活という処理になる。
ただし、シンフーが倒されなかった場合はリンネのトークンを消費して味方がその場で復活してしまう。
ちなみにこの効果はNPCにも有効なので、抜け穴的な使い方として危険な場所にいるNPCをわざと死亡撤退させ安全確保するという手がある。
この場合NPCを再配置することはできないが、死亡しなかったことになるため護衛の必要のあるNPCを守らなくても☆3取得が可能になる。
マップによっては難度を大きく下げてくれるだろう。

アビリティのもうひとつの効果として、スキル中のシンフーの攻撃ではとどめを刺さなくなるという麒麟らしい*1ものがある。
単体ではデメリットだが、類似効果を持つ水兵ビエラ同様にゴールドゲット!・ワルキューレ系ペガサスライダー系のサポートなどに使うことも可能。
自身が重コストでスキルの回転率も良くないためこの目的での運用はしにくいが、とどめを刺す役さえ居れば良いのでデメリットが気になることは少ないだろう。

スキル「禍断ち」は最大1.5倍の攻撃力で1回だけ仲間全員を回復した後、最長25秒間敵単体に3連続魔法攻撃を行うというもの。
元の火力が低いとはいえ3連射なのでそれなりにダメージが出るが、アビリティの効果でとどめを刺せないため、仕留めるユニットを別に用意すること。
またCT50秒と回転が良くないため、使いどころを厳選する必要があり、ヒールボム役としても多用できない。
再出撃効果を有効活用しようにもホリーモトリープリスナ達と比べて再出撃可能になる時間がかなり長いため、器用貧乏なところがある。
とはいえ火力補助・ヒールボム・保険と効果が多い上に難所でスキルを使えば再出撃以外は概ねタイミングが合うため、使い勝手は悪くないだろう。

第一覚醒
クラス特性の配置中味方への攻撃無効化率が5→7%へ向上。射程が200→240に伸びる。
更にアビリティに味方全員のHP5%アップの編成バフも追加される。
能力値の成長率もよく使い勝手が増すので、使用するならばぜひ覚醒させたい。

スキル覚醒 ≪黄麟の咆哮≫
攻撃力倍率は1.3倍に低下するが永続化。
単体三連続攻撃から3体マルチロック攻撃へと変化し、回復効果も一回だけのヒールボムから味方全員のHPを秒間20*2回復するリジェネになる。
ただし、スキルが永続化するため常時敵にとどめを刺せなくなる。

変化の激しいスキル覚醒だが、永続化によって火力やゴールドゲット!の補助に使いやすくなることが特に大きく、難所以外もリジェネで多少貢献できることも嬉しい。
シンフーにも敵を倒させたい場合はスキル切り替えを利用すると良いだろう。

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

この子の覚醒アビって編成バフ?それとも配置バフ?
ここでは配置バフっぽく書いてあるが他所では編成バフとして扱われてるところが結構ある。
そもそもバフの説明ページ見る限りだとHPの配置バフ自体存在しないような・・・。

0
Posted by  2019年10月27日(日) 23:38:00 返信数(2) 返信

編成バフ

3
Posted by 名無し(ID:OEunnxiFGw) 2019年10月27日(日) 23:47:03

修正までありがと。

0
Posted by 名無し(ID:6RpjiRKE5w) 2019年11月01日(金) 00:45:27

「シンフー(xìng fú 幸福)」は中国語で「幸福、幸せである」の意味じゃないかな?

1
Posted by  2019年10月26日(土) 22:10:53 返信数(3) 返信

「シンフー(xing fu)」です。

ピンインの声調記号は書けないのね。

1
Posted by  2019年10月26日(土) 22:15:35

↓の方の
名無し(ID:h/+WPvyiGw) 2018.11.18 10:54:40
の木で同じ話はあったけど明言されてないし断言できる正解でもないので書かない流れになった
書きたいなら小ネタのページで推測だがって書けばいいんじゃないかな

1
Posted by 名無し(ID:93M4OJAp3Q) 2019年10月27日(日) 00:25:43

ああ、この話は既出でしたか。確認不足でした。すみません。
書くのはやめます。

1
Posted by  2019年10月27日(日) 09:24:50

150
お師匠さまも王子さまも、
二人とも尊敬しているのです。

2
Posted by 名無し(ID:i0a+MxfARA) 2019年09月01日(日) 06:27:13 返信

限定やコラボ含め、常時リジェネ可能のユニットもそこそこ増えてきたが
リジェネは合算されるから大勢いると凄まじい勢いでHPゲージ伸びて気持ちいいな

2
Posted by  2019年08月28日(水) 06:50:26 返信

130%
すぅ……すぅ……王子さまは、
やはり、凄い人、です……むにゃ。


やべぇ130%台詞かわいくて好感度150%にしたくねぇ
しばらく140%で運用するんで、150%台詞は他の王子さまに任せるです。

1
Posted by  2019年08月04日(日) 12:06:00 返信

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