最終更新:ID:eqBW/YKBHA 2025年11月23日(日) 15:53:33履歴

(撮影日:2024/12/20)
- イラスト担当は内有一馬
| レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
| ブ ラ ッ ク | ![]() 歴戦の副官アリア | ソルジャー | Lv1 | 1698 | 326 | 258 | 0 | 3 | 14 | 9 | 攻撃力+126 防御力+126 HP+420 | 我らに道を開けよ | 集いし精鋭 | 編 集 |
| Lv80 | 2340 | 442 | 378 | |||||||||||
| ソルジャーエリート | Lv1 | 2348 | 443 | 379 | 0 | 3 | 17 | 12 | 攻撃力+126 防御力+126 HP+420 | 我らに道を開けよ ↓ ↑ 援軍要請・制圧 | 王国に勝利を | |||
| Lv99 | 3120 | 611 | 446 | |||||||||||
| コマンダー | Lv1 | 2348 | 495 | 406 | 0 | 3 | 15 | 10 | ||||||
| Lv99 | 3180 | 676 | 473 | |||||||||||
| ウォリアー | Lv1 | 2738 | 586 | 541 | 0 | 3 | 17 | 12 | ||||||
| Lv99 | 3510 | 767 | 621 | |||||||||||
| ソルジャー | ソルジャーエリート | コマンダー | ウォリアー | |
|---|---|---|---|---|
| アイコン | ![]() | ![]() | ||
| ドット絵 | ![]() | ![]() | ||
| 通常 | 我らに道を開けよ | 30秒出撃コストが徐々に増加 範囲内の敵2体まで同時に遠距離攻撃 範囲内の味方の攻撃に魔法属性を付与 | 初動まで1秒 | 回復まで35秒 |
| 覚醒 | 援軍要請・制圧 | 出撃コストが10回復 15秒攻撃力1.5倍 周囲の敵全てに移動速度を低下させる攻撃を行う | 初動まで5秒 | 回復まで20秒 |
ただいま情報提供所にて情報募集中です。11周年記念緊急ミッション「星降る黎明」のミッションクリア達成報酬として2024/12/05に実装・配布されたブラックソルジャー。
編集については新規ユニット編集用スレへお願いします。
現在はイベントヒストリー・11年目の戦いから「星降る黎明」で☆を1つ以上獲得すると交換所に登場し、以後恒常的に刻水晶と交換できるようになる。
古参のイベント産金ソルジャーである副官アリアが装いを新たに最高レアに昇格したもので、序盤の戦闘とコスト稼ぎを高水準にこなしてくれる。
アビリティ「集いし精鋭」により、出撃メンバーにいるだけで味方全員の攻撃力が3%上昇。
ゴールドアリアの覚醒アビリティを彷彿とさせる、汎用性の高い優秀な編成バフである。
また出撃メンバーにいる王国属性ユニット1体につき自身の出撃コストが1減少し、最大3体分まで適用される。
自身と王子だけで2体分となるためコスト-2は保証される。低コストで出せるのはソルジャーとして非常に価値の高い効果である。
スキル「我らに道を開けよ」を使うと30秒出撃コストが徐々に増加、射程250内の敵2体まで同時に遠距離攻撃し、さらに射程内の味方の攻撃を魔法化する。
コスト増加速度は2秒に1増える程度(スキル時間最後まで居座れば15稼げる)。コスト増産力はやや見劣りするが、発揮できる戦闘力の高さを考えれば良いバランスか。
序盤に攻めてくる敵は下級デーモン等を除いて魔法に抵抗力のないものが多いため、魔法化はソルジャーにとって基本的に相性の良い効果といえる。
攻防両面で高水準にバランスの良いアリア自身の能力値も合わせ、効率良く序盤の敵を掃除できるだろう。
コスト役は別にもう一人欲しいところだが、スキル回転率も悪くなく、序盤の戦闘員として良い働きをしてくれる。
誰でも手に入れられる中でも、低コスト・コスト増産能力に高い戦闘力を持ち併せた数少ないユニットのひとりである。
序盤要員の拡充が必要な場合は積極的な入手・育成が推奨される。
第一覚醒
アビリティが「王国に勝利を」に変化。編成攻撃力バフが5%に強化されるだけでなく、王国属性のみ防御力+7%も追加される。
出撃メンバーの王国属性の数に応じたコスト低下も最大5に強化され、対象を3人入れれば覚醒によるコスト増加を(完全にではないが)相殺できる。
第二覚醒 コマンダー
能力値は攻撃と防御が微増する程度だが出撃コスト-2、さらに配置中のみ全ユニットの攻撃防御+3%、魔法耐性+3。
条件を満たせば3というブラックソルジャーとは思えないコストで出撃可能に。
少量とはいえ3種の全体バフも獲得し、序盤の要としての汎用性がさらに高まる。
第二覚醒 ウォリアー
コストは据え置きだが能力値の伸びが大きく、30%の確率で攻撃後の硬直無し&自身への攻撃無効化。
攻防両面で性能の高まる武闘派な分岐で、優れた戦闘力を活かすならこちらの分岐。
スキル覚醒 ≪援軍要請・制圧≫
発動と同時に出撃コストが10回復し、その後15秒攻撃力1.5倍、射程160内の敵全てに鈍足効果のある物理攻撃。
通常スキルより射程が短くなるが、攻撃力に倍率が付き全敵攻撃になることで自身の周囲へのラッシュ制圧力は上昇する。
戦闘面における最大の違いは魔法化の有無で、序盤から回避持ちや高防御が出てくる場合は通常スキルの方が向く場合もある。
コスト増産力は相変わらず一線級ではないものの、即効性がある上に再使用まで20秒ととても回しやすいのは長所。
余談
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このページへのコメント
好感度イベントと寝室を、ゴールドのアリアから続けて観ると
ほんのりだけどゴールドのアリアを思いださせ、歴戦な肩書に相応しく
(副官も寝室も)成長した感じがあって良いな。