DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2018/11/15)

iOS用A版イラスト(一般/R版と共通、撮影日:2018/11/16)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





鷲獅騎兵クゥイル
グリフィンライダーLv19713291811002621HP+360
攻撃力+144
HP+360
アサルトスイング-
Lv701696555286
グリフィンナイトLv116875532651002621HP+360
攻撃力+144
HP+360
アサルトスイング
↓ ↑
ウインドチャージ

ストームランス
ノーブルウインド
Lv902334720352
(第二覚醒)Lv1
Lv99
好感度ボーナス抜き。クラスチェンジ後のステータスは、レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
グリフィンライダーグリフィンナイト第二覚醒クラス
アイコン
ドット絵募集中募集中
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限(撮影日:2018/11/15)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
アサルトスイングLv1-------鷲獅騎兵クゥイル
Lv2-------
Lv3-------
Lv4-------
Lv5-------
Lv621秒攻撃力1.3?倍、射程1.3倍---21-44
Lv7-------
Lv8-------
Lv9-------
Lv1025秒攻撃力1.6倍、射程1.3倍---20-40
備考-

覚醒


(撮影日:2018/11/16)

iOS用A版イラスト(第一覚醒、一般/R版と共通、撮影日:2018/11/16)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限(撮影日:2019/05/09)


覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • ノーブルウインド
    • 出撃メンバーにいるだけでペガサスライダー系、グリフィンライダー系の出撃コスト-2

スキル覚醒

通常アサルトスイング25秒攻撃力1.6倍、射程1.3倍初動まで20秒回復まで40秒
覚醒ウインドチャージ15秒攻撃しなくなり力を蓄える 終了後スキルが変化初動まで5秒回復まで10秒
ストームランス20秒攻撃2.2倍 射程2.0倍
3体まで同時に移動速度を下げる遠距離攻撃
終了後「ウインドチャージ」に変化
-回復まで30秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

試練型イベント「雄飛せし鷲獅騎兵」の試練達成報酬であるプラチナのグリフィンライダー
同クラスではプラチナレアとしてもイベント産としても初の実装となる。

先行ユニットの鷲獅騎兵リュクスと同じく、常に空を飛びながら周囲の敵全体に攻撃を行う。
属性:エルフの傾向通りに攻撃力が高く、攻撃速度もそれなりなので雑魚のラッシュなら鮮やかに捌き、保ちさえすれば大抵のボスも削ってくれる。
スキル「アサルトスイング」を発動すると攻撃力だけでなく射程も強化され、さらに対ラッシュ性能が上がる。
攻撃力の倍率は程々なものの処理できる範囲が広がるのは魅力的で、やや苦手とする足の速い相手にも対応可能に。
回転率・持続も標準的で使いやすいスキルである。

一方の耐久面だが、近接としては低めながら常時0ブロックな上、遠距離攻撃も物理なら50%で回避でき、数値以上に場持ちは良い。
特に投剣オークやゴブリンアーチャーなど手数で攻めるような相手ならダメージを抑えやすく、フォローすれば避雷針もマップによっては可能。
魔法に対しても少し耐性があるので多少耐えられるが、HP自体は好感度ボーナス込みでも高いとはいえず要注意。
敵の出現ポイント付近から拠点前までどこに置いても仕事をしてくれるが、遠距離によるサポートや被弾状況への気配りは不可欠。
特に敵の出現ポイント付近に置くなら注意が必要である。

第一覚醒
アビリティ「ノーブルウインド」によりペガサスライダー、グリフィンライダーに対しコスト-2の編成バフを与える。
序盤からのコスト稼ぎ役としても働けるペガサスライダーを配置しやすくなるのは、場合によっては嬉しい効果。
対してグリフィンライダーはブロックの関係上中盤以降に出撃することが多いため、自身含めたこのクラスへの効果はやや地味というところ。
とはいえHPと攻防も順調に伸びていくので、より高難度のマップでも使いやすくなる。

スキル覚醒 ≪ウインドチャージ≫⇔≪ストームランス≫
15秒間攻撃をしなくなり、その後攻撃力2.2倍・射程2倍で鈍足効果のある遠距離攻撃を3体までに行う「ストームランス」に変化(使用可能になるのは更に10秒後)。
「ストームランス」使用後は再び「ウインドチャージ」に戻る。
スキル覚醒前と比較して、持続が5秒短くなる、実質のスキルの初動と再使用共に待ち時間が長くなる(40秒→ウインドチャージ最速使用で55秒)というのが欠点。
また風を飛ばす攻撃に変化するため、足の速い敵や離れていく敵に使うと中々命中しないことにも注意。天候効果の悪影響にも注意。
しかし射程、攻撃力共に倍率が強化されるので、HPの高い敵にも対応しやすくなる。

このスキルを運用するなら、ラッシュの合間など隙を見て15秒の攻撃しない時間を上手に消化するのが肝要。
雑魚処理はスキルなしで充分行えるので、対ボスの支援火力としても期待できるようになる。
ボスが来る前段階の雑魚ラッシュの所で手が足りなくなるようなら通常スキル、
置いておくだけで雑魚処理は十分こなせていると感じるなら覚醒スキル、のように切り替えて使うとよいだろう。

余談
外見からすると意外に思われるが、王子よりも年上である。
交流イベントも、どちらも「お姉ちゃん」であることを軸に展開する。

第二回人気闘兵決定戦では、数多のユニットを抑えてプラチナ部門の第1位に輝いた。

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

第一覚醒の説明が途中で切れてます…

1
Posted by 名無し(ID:SIxxKhJyDw) 2019年10月23日(水) 23:01:19 返信数(1) 返信

切れていたところを戻しました。

2
Posted by 名無し(ID:GwRZ6gdChA) 2019年10月24日(木) 00:02:13

ようやく寝室1拝んだ。いい目をしている

0
Posted by 名無し(ID:KYc8sBGYfw) 2019年10月19日(土) 21:41:16 返信

公式絵師の雨貫さんが人気闘兵の応援イラストを描いてくれてるよ!
……エルフ耳とうさ耳を重ねるのはちょっと要素盛り過ぎじゃないかな(熱くなった目頭を押さえつつ)

13
Posted by   2019年02月22日(金) 17:22:03 返信

S覚はウインドチャージが完全なデメリットなのがな
後衛軍師で4割カットにしてもウインドチャージの15秒はどうあがいても無駄にしかならんワケで
ストームランスの再動は実質55秒、4割カットしてもウインドチャージの15秒があるから最速でも39秒にしか縮まらんし

ストームランス一回しか使わんというなら最速発動で初動30秒相当
後衛軍師で4割カットがウインドチャージの再動部分にかかるから最速発動で初動26秒相当にはなるけどさ

ストームランスが3体マルチじゃなくて三連続攻撃なら対ボスとしてウインドチャージも相応のデメリットなんだけど
現状ではメリットに対してデメリットがデカイ
通常スキルの方が扱いが楽というか雑魚の群れ蹴散らすのが仕事のグリフォンライダーの性能向上という役割がはっきりしてるから使いやすい

2
Posted by   2019年01月23日(水) 10:39:10 返信数(1) 返信

雑魚散らすのにわざわざスキルなんていらね
ていう人が選択するもんだから

雑魚相手にスキルポチらないと処理きつい人はその選択で間違ってないよ

7
Posted by 名無し(ID:FAnYAnd/8w) 2019年01月23日(水) 10:55:25

敵に物理遠距離の多いマップでは、それなりの避雷針となれる。
これを活かしてS覚のチャージをすれば、一旦スルーした敵を、後方でブロックして、風で追撃できるだけの射程はある。

もちろん、ブロッカーの前で避雷針になり、風を撒くキャラは他にもいる。

物理回避も50%、魔法が飛んでくるときつい、一発が重いと回復も間に合わなくなるなど、2覚のない現時点でできることは限定されるが・・・

エルフ・ライダー系バフもいろいろあるので、耐えられる範囲内で、連携次第で活躍する余地はある。



雑感はディスるための項目ではない。使い方を示す項目だと思うよ。

8
Posted by  2019年01月18日(金) 17:14:21 返信数(7) 返信

というか、正直通常スキルで出来る事って
別にグリフィンライダーならスキル使わなくても大して変わらないんだよね

S覚醒で大幅に火力を上げてボスとかでも有効打を与えられるようにした方が使い道あるよ


通常スキルで満足してる人は試しにその通常スキル完全封印して同じ場所にクゥイル立たせてみるといいよ
ほぼ同じ仕事するから

8
Posted by 名無し(ID:5GgFKpbcxg) 2019年01月18日(金) 17:27:37

攻撃射程2倍ってかなりの状況打開力だよ。
まだ2覚がないから、攻撃射程の上限がそこそこ止まりだけど・・・

前に置いてチャージ中に逃した敵にも速度次第だけど結構届くし、近接枠に置ける速度下げ攻撃というだけでも活かす場所はある。

マップの相性次第だし、すでに2覚のあるキャラと比較できないけど、使い方次第だと言うことを編集する人が理解していないのは残念だね。

5
Posted by   2019年01月18日(金) 18:33:13

2覚でCTカットを貰って嬉しい(俺的に)初のユニットになるかも
大概は主力白の分岐がCTカットだと損した気分になるんだけどね
まぁそもそものCT時間が長すぎるっていう使用感なんだが

2
Posted by 名無し(ID:CLIMd2sFxA) 2019年01月18日(金) 19:22:48

グニシャラボラスのようにブロックしないと遠距離も範囲攻撃も効かない場面では通常スキルはほぼ無意味。
S覚でこそ、前後のブロッカーが抱えた敵を2倍射程で削ることができる。
飛行デーモン対策も兼ねられるので、遠距離枠をヒーラーに譲りやすくなる。
魔法剣士や魔法鎧との連携も期待できる。


2覚でコスト稼ぎかグリフィントークンとか持たないかな・・・

2
Posted by   2019年01月22日(火) 15:21:43

S覚に特化した運用をするならただの使い分けで通常が無意味という解釈が無意味
もともとが雑魚向け寄りのユニの雑魚ラッシュ用の通常スキルと比べても用途が違うとしか
S覚が特化運用できるとしてもデメリットが大き目ってのはなんら変わらんしね

6
Posted by  2019年01月23日(水) 05:23:49

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