最終更新:ID:QdGaMWCQzg 2025年03月14日(金) 23:38:23履歴

(撮影日:2024/12/31)
- イラスト担当は雨貫
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
プ ラ チ ナ | ![]() 鷲獅騎兵クゥイル | グリフィンライダー | Lv1 | 1092 | 379 | 205 | 10 | 0 | 26 | 21 | HP+360 攻撃力+144 HP+360 | アサルトスイング | - | 編 集 |
Lv70 | 1920 | 638 | 319 | |||||||||||
グリフィンナイト | Lv1 | 2047 | 676 | 337 | 10 | 0 | 26 | 21 | HP+360 攻撃力+144 HP+360 | アサルトスイング ↓ ↑ ウインドチャージ ⇔ ストームランス | ノーブルウインド | |||
Lv90 | 2694 | 834 | 390 | |||||||||||
グリュプスロード | Lv1 | 2407 | 701 | 385 | 10 | 0 | 26 | 21 | ||||||
Lv99 | 3120 | 875 | 480 |
グリフィンライダー | グリフィンナイト | グリュプスロード | |
---|---|---|---|
アイコン | ![]() | ![]() | ![]() |
ドット絵 | ![]() | ![]() | ![]() |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
アサルトスイング | Lv1 | 15秒攻撃力1.2倍、射程1.3倍 | - | 32 | - | 24 | - | 49 | 鷲獅騎兵クゥイル ちびクゥイル | 編 集 |
Lv2 | 16秒攻撃力1.2倍、射程1.3倍 | - | 32 | - | 24 | - | 48 | |||
Lv3 | 17秒攻撃力1.2倍、射程1.3倍 | - | 31 | - | 23 | - | 47 | |||
Lv4 | 18秒攻撃力1.3倍、射程1.3倍 | - | 31 | - | 23 | - | 46 | |||
Lv5 | 19秒攻撃力1.3倍、射程1.3倍 | - | 30 | - | 22 | - | 45 | |||
Lv6 | 21秒攻撃力1.4倍、射程1.3倍 | - | 29 | - | 22 | - | 44 | |||
Lv7 | 22秒攻撃力1.4倍、射程1.3倍 | - | 29 | - | 21 | - | 43 | |||
Lv8 | 23秒攻撃力1.5倍、射程1.3倍 | - | 28 | - | 21 | - | 42 | |||
Lv9 | 24秒攻撃力1.5倍、射程1.3倍 | - | 27 | - | 20 | - | 41 | |||
Lv10 | 25秒攻撃力1.6倍、射程1.3倍 | - | 27 | - | 20 | - | 40 | |||
備考 | - |
試練型イベント「雄飛せし鷲獅騎兵」の試練達成報酬であるプラチナのグリフィンライダー。
同クラスではプラチナレアとしてもイベント産としても初の実装となる。
現在はイベントヒストリー中の「雄飛せし鷲獅騎兵」で☆を1つ以上獲得することで交換所に登場し、以後恒常的に刻水晶と交換できるようになる。
先行ユニットの鷲獅騎兵リュクスと同じく、常に空を飛びながら周囲の敵全体に攻撃を行う。
属性:エルフの傾向通りに攻撃力が高く、攻撃速度もそれなりなので雑魚のラッシュなら鮮やかに捌き、保ちさえすれば大抵のボスも削ってくれる。
スキル「アサルトスイング」を発動すると攻撃力だけでなく射程も強化され、さらに対ラッシュ性能が上がる。
攻撃力の倍率は程々なものの処理できる範囲が広がるのは魅力的で、やや苦手とする足の速い相手にも対応可能に。
回転率・持続も標準的で使いやすいスキルである。
一方の耐久面だが、近接としては低めながら常時0ブロックな上、遠距離攻撃も物理なら50%で回避でき、数値以上に場持ちは良い。
特に投剣オークやゴブリンアーチャーなど手数で攻めるような相手ならダメージを抑えやすく、フォローすれば避雷針もマップによっては可能。
魔法に対しても少し耐性があるのでそれなりに耐えられるものの、HP自体は好感度ボーナス込みでも高いとはいえず要注意。
敵の出現ポイント付近から拠点前までどこに置いても仕事をしてくれるが、遠距離によるサポートや被弾状況への気配りは不可欠。
特に敵の出現ポイント付近に置くなら注意が必要である。
第一覚醒
アビリティ「ノーブルウインド」によりペガサスライダー、グリフィンライダーに対しコスト-2の編成バフを与える。
序盤からのコスト稼ぎ役としても働けるペガサスライダーを配置しやすくなるのは、場合によっては嬉しい効果。
対してグリフィンライダーはブロックの関係上中盤以降に出撃することが多いため、自身含めたこのクラスへの効果はやや地味というところ。
とはいえHPと攻防も順調に伸びていくので、より高難度のマップでも使いやすくなる。
第二覚醒 グリュプスロード
能力値が全般的に上昇、射程が1.2倍に拡大。さらに通常時は30%、スキル中は100%の確率で攻撃力1.3倍の攻撃を出す。
攻撃力と射程を両方強化できるスキルとの相性が良い、正統派の火力型第二覚醒である。
スキル覚醒 ≪ウインドチャージ≫⇔≪ストームランス≫
「ウインドチャージ」は15秒間攻撃をしなくなる、いわゆる溜めスキル。
終了から10秒後に攻撃力2.2倍・射程2倍で鈍足効果のある遠距離攻撃を3体までに行う「ストームランス」を使用可能になる。
そして「ストームランス」終了後再び「ウインドチャージ」に戻り……という交代型のスキルである。
実質的な待ち時間が伸び*1、効果時間が5秒短くなるのが欠点。
また風を飛ばす攻撃に変化するため足の速い敵には中々命中せず、悪天候の射程減少効果も受ける。
しかし射程、攻撃力共に倍率が強化されるので、HPの高い敵にも対応しやすくなるのが強みである。
このスキルを運用するなら、ラッシュの合間など隙を見て15秒の攻撃しない時間を上手に消化するのが肝要。
雑魚処理はスキルなしで充分行えるので、対ボスの支援火力としても期待できるようになる。
雑魚ラッシュへの汎用性が高い通常スキルと、強敵向けの覚醒スキルと考え、必要に応じて切り替えよう。
余談
外見からすると意外に思われるが、王子よりも年上である。
交流イベントにも全て「お姉ちゃん」要素が入っている。
第二回人気闘兵決定戦では、数多のユニットを抑えてプラチナ部門の第1位に輝いた。
同クラスではプラチナレアとしてもイベント産としても初の実装となる。
現在はイベントヒストリー中の「雄飛せし鷲獅騎兵」で☆を1つ以上獲得することで交換所に登場し、以後恒常的に刻水晶と交換できるようになる。
先行ユニットの鷲獅騎兵リュクスと同じく、常に空を飛びながら周囲の敵全体に攻撃を行う。
属性:エルフの傾向通りに攻撃力が高く、攻撃速度もそれなりなので雑魚のラッシュなら鮮やかに捌き、保ちさえすれば大抵のボスも削ってくれる。
スキル「アサルトスイング」を発動すると攻撃力だけでなく射程も強化され、さらに対ラッシュ性能が上がる。
攻撃力の倍率は程々なものの処理できる範囲が広がるのは魅力的で、やや苦手とする足の速い相手にも対応可能に。
回転率・持続も標準的で使いやすいスキルである。
一方の耐久面だが、近接としては低めながら常時0ブロックな上、遠距離攻撃も物理なら50%で回避でき、数値以上に場持ちは良い。
特に投剣オークやゴブリンアーチャーなど手数で攻めるような相手ならダメージを抑えやすく、フォローすれば避雷針もマップによっては可能。
魔法に対しても少し耐性があるのでそれなりに耐えられるものの、HP自体は好感度ボーナス込みでも高いとはいえず要注意。
敵の出現ポイント付近から拠点前までどこに置いても仕事をしてくれるが、遠距離によるサポートや被弾状況への気配りは不可欠。
特に敵の出現ポイント付近に置くなら注意が必要である。
第一覚醒
アビリティ「ノーブルウインド」によりペガサスライダー、グリフィンライダーに対しコスト-2の編成バフを与える。
序盤からのコスト稼ぎ役としても働けるペガサスライダーを配置しやすくなるのは、場合によっては嬉しい効果。
対してグリフィンライダーはブロックの関係上中盤以降に出撃することが多いため、自身含めたこのクラスへの効果はやや地味というところ。
とはいえHPと攻防も順調に伸びていくので、より高難度のマップでも使いやすくなる。
第二覚醒 グリュプスロード
能力値が全般的に上昇、射程が1.2倍に拡大。さらに通常時は30%、スキル中は100%の確率で攻撃力1.3倍の攻撃を出す。
攻撃力と射程を両方強化できるスキルとの相性が良い、正統派の火力型第二覚醒である。
スキル覚醒 ≪ウインドチャージ≫⇔≪ストームランス≫
「ウインドチャージ」は15秒間攻撃をしなくなる、いわゆる溜めスキル。
終了から10秒後に攻撃力2.2倍・射程2倍で鈍足効果のある遠距離攻撃を3体までに行う「ストームランス」を使用可能になる。
そして「ストームランス」終了後再び「ウインドチャージ」に戻り……という交代型のスキルである。
実質的な待ち時間が伸び*1、効果時間が5秒短くなるのが欠点。
また風を飛ばす攻撃に変化するため足の速い敵には中々命中せず、悪天候の射程減少効果も受ける。
しかし射程、攻撃力共に倍率が強化されるので、HPの高い敵にも対応しやすくなるのが強みである。
このスキルを運用するなら、ラッシュの合間など隙を見て15秒の攻撃しない時間を上手に消化するのが肝要。
雑魚処理はスキルなしで充分行えるので、対ボスの支援火力としても期待できるようになる。
雑魚ラッシュへの汎用性が高い通常スキルと、強敵向けの覚醒スキルと考え、必要に応じて切り替えよう。
余談
外見からすると意外に思われるが、王子よりも年上である。
交流イベントにも全て「お姉ちゃん」要素が入っている。
第二回人気闘兵決定戦では、数多のユニットを抑えてプラチナ部門の第1位に輝いた。
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このページへのコメント
実装時に未覚醒ドットを作ってミスしたので、覚醒ドットには手を出さずにいたら誰も作らず2年半が過ぎてしまった
なので水着引いた記念にこっちを作りました(おりゅ
二覚はグリュプスロード
好感度150でHP3480、攻撃907(10%の確率で攻撃1179)、防御432、魔法耐性10、射程144
英雄王20%バフでHP4176、攻撃1088(10%の確率で攻撃1414)、防御518
通常スキル
攻撃1886、王子20%バフで攻撃2263
射程187の全周攻撃
初動20秒、効果時間25秒、再動40秒
覚醒スキル
攻撃2594、王子20%バフで攻撃3112
射程288に3体マルチ鈍足攻撃
実質初動30秒、効果時間20秒、実質再動55秒
クラス特性の1.3倍は最後にかかるタイプなので1500カレーが1950カレーになりお得
平たい胸を張るお姉ちゃんカワイイ
次の復刻はいつになるかな…
艦これのRJとかアイマスの千早みたいな扱いになりつつある気がする。
第一覚醒の説明が途中で切れてます…
切れていたところを戻しました。