最終更新:ID:5Z2B3StH3Q 2023年12月29日(金) 01:52:28履歴
(撮影日:2023/09/22)
- イラスト担当は五月猫
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
ブ ラ ッ ク | くノ一チヨメ | 忍者 | Lv1 | 783 | 137 | 72 | 0 | 0 | 12 | 9 | HP+188 攻撃力+75 | 忍手裏剣・痺毒絡 | かすみ隠れの術 | 編 集 |
Lv50 | 1156 | 218 | 116 | |||||||||||
忍者マスター | Lv1 | 1161 | 219 | 117 | 0 | 0 | 14 | 11 | HP+450 攻撃力+180 スキル再使用時間-25% | |||||
Lv80 | 1564 | 272 | 161 | |||||||||||
超忍 | Lv1 | 1565 | 272 | 115 | 0 | 0 | 11 | 8 | HP+450 攻撃力+180 スキル再使用時間-25% | 忍手裏剣・痺毒絡 ↓ ↑ 月に叢雲 | 秘伝・雲隠れの術 | |||
Lv99 | 1700 | 296 | 131 | |||||||||||
忍神 | Lv1 | 1701 | 329 | 115 | 0 | 0 | 11 | 8 | ||||||
Lv99 | 1836 | 367 | 131 | |||||||||||
ジライヤ | Lv1 | 2384 | 411 | 151 | 0 | 0 | 11 | 8 | ||||||
Lv99 | 2720 | 476 | 185 |
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
忍者 | 忍者マスター | 超忍 | 忍神 | ジライヤ | |
---|---|---|---|---|---|
アイコン | |||||
ドット絵 |
通常 | 忍手裏剣・痺毒絡 | 15秒攻撃力と射程1.5倍 短時間敵の動きを停止させる遠距離攻撃 | 初動まで1秒 | 回復まで30秒 |
覚醒 | 月に叢雲 | 5秒攻撃を行わず、遠距離攻撃を引き付けてしまうが永続的に攻撃力1.2倍 同時攻撃数+1 次回スキルが変化 | 初動まで5秒 | 回復まで25秒 |
華に風 | 5秒攻撃を行わず、遠距離攻撃を引き付けてしまうが永続的に攻撃力1.4倍 同時攻撃数+2 次回スキルが変化 | - | 回復まで25秒 | |
心の上に刃あり | 5秒攻撃を行わず、遠距離攻撃を引き付けてしまうが永続的に攻撃力1.7倍 同時攻撃数+3 スキルが通常スキルに変化 | - | 回復まで25秒 |
2021/01/28に召喚に登場したレアリティブラックの忍者。
召喚枠のブラック忍者はこれが初めての実装となる。
好感度補正を含めた能力値は攻撃力重視で、ナギやサキを上回る火力を持つ。
さらにアビリティ「かすみ隠れの術」によって出撃コストが3も軽くなっており、コスト対火力は優秀である。
引き換えに防御力が30%も低下する(ステータス画面に反映)が、クラス特性上ほとんど被弾しないので問題になることは少ない。
スキル「忍手裏剣・痺毒絡」は攻撃力と射程を最大1.5倍に強化、さらに攻撃ヒット時短時間移動・行動を停止させる効果が付く。
効果時間中は隠密が解除されるが、妨害効果が大きいため接近される前に倒せるもしくはスキルが切れることが多く、割と低リスクで使える。
なおスキル使用中は投げる手裏剣の形状が大振りの菱形手裏剣に変化する。
第一覚醒
覚醒アビリティ「秘伝・雲隠れの術」によって出撃コストがさらに低下、銀忍者よりも軽くなる*1。
さらに射程内の敵の防御力を25%低下させる効果も獲得し、防御が高い敵にもダメージを通しやすくなる。
色々と恩恵の大きいアビリティだが、防御の低下率も50%に悪化してしまう。
といっても相変わらずデメリットとしては軽い部類で、料理人等の加算バフもそのまま乗るのでカバーもしやすい方である。
第二覚醒 忍神
射程・手数重視の分岐。
手数増加は通常スキルの足止めと噛み合っており、加算バフとの相性も良いため使い勝手は良好。
射程増加も防御デバフをより広範に撒けるため相性が良い。
第二覚醒 ジライヤ
HP、攻撃、防御が大幅に強化される。また大ガマトークンを3体まで(同時配置可能数は1体)使役可能になる。
大幅強化といっても防御力は200を超えず、防御デバフアビリティと大ガマの魔法攻撃との噛み合いもあまり良くないが、火力自体はこちらの方が上。
スキル覚醒 ≪月に叢雲≫≪華に風≫≪心の上に刃あり≫
発動の度に攻撃力と攻撃対象が増えていく永続段階強化スキル。発動中の5秒間は敵の遠距離攻撃を引き付ける。最終的に通常スキルに戻る。
たった5秒とはいえ発動中はかなり危ないので、攻撃してくる敵がいない状況で使うべきである。
強化に時間がかかるが、最終的には元の1.7倍の攻撃力で常時4体に手裏剣を投げ続け、高いラッシュ処理力を得る。
硬い敵に導かれる敵の集団の処理や飛行と地上の混じったラッシュなど、忍者が苦手な状況にも対処できるようになる。
余談
2022/01/13に温泉バージョンの湯けむりくノ一チヨメが登場している。
召喚枠のブラック忍者はこれが初めての実装となる。
好感度補正を含めた能力値は攻撃力重視で、ナギやサキを上回る火力を持つ。
さらにアビリティ「かすみ隠れの術」によって出撃コストが3も軽くなっており、コスト対火力は優秀である。
引き換えに防御力が30%も低下する(ステータス画面に反映)が、クラス特性上ほとんど被弾しないので問題になることは少ない。
スキル「忍手裏剣・痺毒絡」は攻撃力と射程を最大1.5倍に強化、さらに攻撃ヒット時短時間移動・行動を停止させる効果が付く。
効果時間中は隠密が解除されるが、妨害効果が大きいため接近される前に倒せるもしくはスキルが切れることが多く、割と低リスクで使える。
なおスキル使用中は投げる手裏剣の形状が大振りの菱形手裏剣に変化する。
第一覚醒
覚醒アビリティ「秘伝・雲隠れの術」によって出撃コストがさらに低下、銀忍者よりも軽くなる*1。
さらに射程内の敵の防御力を25%低下させる効果も獲得し、防御が高い敵にもダメージを通しやすくなる。
色々と恩恵の大きいアビリティだが、防御の低下率も50%に悪化してしまう。
といっても相変わらずデメリットとしては軽い部類で、料理人等の加算バフもそのまま乗るのでカバーもしやすい方である。
第二覚醒 忍神
射程・手数重視の分岐。
手数増加は通常スキルの足止めと噛み合っており、加算バフとの相性も良いため使い勝手は良好。
射程増加も防御デバフをより広範に撒けるため相性が良い。
第二覚醒 ジライヤ
HP、攻撃、防御が大幅に強化される。また大ガマトークンを3体まで(同時配置可能数は1体)使役可能になる。
大幅強化といっても防御力は200を超えず、防御デバフアビリティと大ガマの魔法攻撃との噛み合いもあまり良くないが、火力自体はこちらの方が上。
スキル覚醒 ≪月に叢雲≫≪華に風≫≪心の上に刃あり≫
発動の度に攻撃力と攻撃対象が増えていく永続段階強化スキル。発動中の5秒間は敵の遠距離攻撃を引き付ける。最終的に通常スキルに戻る。
たった5秒とはいえ発動中はかなり危ないので、攻撃してくる敵がいない状況で使うべきである。
強化に時間がかかるが、最終的には元の1.7倍の攻撃力で常時4体に手裏剣を投げ続け、高いラッシュ処理力を得る。
硬い敵に導かれる敵の集団の処理や飛行と地上の混じったラッシュなど、忍者が苦手な状況にも対処できるようになる。
余談
2022/01/13に温泉バージョンの湯けむりくノ一チヨメが登場している。
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このページへのコメント
こんなのと戦いになったら絶対集中できなくて負けるわ
やはり忍者は汚い
本気の痴女が好き
見た目と服装が好みなんで是非欲しいがもうすぐバレンタイン限定も来るしガチャをするべきか悩む。
脱ぐほど強い正統派忍者
そんなもんまた来る(期間限定のペースアップ生放送で告知済み)
欲を言うならばアビリティに攻撃対象+1を付けて5体マルチを実現して欲しいけど、今のところは時止めを如何に活用するかって感じかな
同じく回転率の良いバレンタインエメルダとかを併せると余程高速な敵を除けば長いこと拘束出来てダメージも稼げるからシナジーで輝くってのが軽く使ってみた所感
防御デバフも短時間停止も一芸特化には敵わない器用貧乏感がある
カレー前提で準備が必要な上に置き場所やスキルタイミングに気を使わないといけない
完成後はもうちょっと派手でも良いんじゃないかと思うがそれは望みすぎか
ハツネが敵地で削ることに特化してるなら、こっちは味方の援護が届く最前線で迎撃する役回りかな
もちろん敵地で使えなくもないけど、通常スキルの攻撃倍率と短時間停止は、周囲と連携した方が上手く活かせそう
スリップが重複する(効果の重なった処はダメージが増える、2人より3人、多いほど良い)時点で
周囲と連携した方が上手く活かせるのはハツネでも変わらない敵地で削ることも出来るだけで特化してない