DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2022/04/04)

A版イラスト(下着・スパッツ着用、撮影日:2022/04/04)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





くノ一ハツネ
忍者Lv171412698001411HP+150
攻撃力+60
草絡めの術-
Lv501054200157
忍者マスターLv11059201159001613HP+360
攻撃力+144
防御力+72
Lv701380244211
超忍Lv11427250218001411HP+360
攻撃力+144
防御力+72
草絡めの術
↓ ↑
秘伝・地縛りの術
毒沼の術
Lv901539270246
ジライヤLv12174378286001411
Lv992480438351
好感度ボーナス抜き。ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
忍者忍者マスター超忍ジライヤ
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限、好感度150%(撮影日:2020/09/09)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
草絡めの術Lv120秒HPと攻撃力1.1倍 範囲内の敵3体まで同時に鈍足効果のある攻撃2244くノ一ハツネ
ちびハツネ

Lv221秒HPと攻撃力1.1*1倍 範囲内の敵3体まで同時に鈍足効果のある攻撃2243
Lv323秒HPと攻撃力1.2倍 範囲内の敵3体まで同時に鈍足効果のある攻撃2142
Lv424秒HPと攻撃力1.2*2倍 範囲内の敵3体まで同時に鈍足効果のある攻撃2141
Lv525秒HPと攻撃力1.3倍 範囲内の敵3体まで同時に鈍足効果のある攻撃2040
備考-

クラスチェンジ素材

詳細

覚醒


(撮影日:2023/05/13)

A版イラスト(第一覚醒、さらし・スパッツ・普通のスカート着用、撮影日:2020/10/06)

A版イラスト(第二覚醒、イラスト未実装、撮影日:○○○○/○○/○○)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2023/05/13)

第二覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2022/04/04)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 毒沼の術
    • 範囲内かつ地上の敵のみに、攻撃力に比例した防御魔耐無視の小継続ダメージ

トークン*3

トークンの特徴

使役トークン詳細

スキル覚醒

通常草絡めの術25秒HPと攻撃力1.3倍 範囲内の敵3体まで同時に鈍足効果のある攻撃初動まで20秒回復まで40秒
覚醒秘伝・地縛りの術25秒攻撃力1.8倍、射程1.4倍 強めの鈍足効果の攻撃 敵の遠距離攻撃の対象にならない初動まで20秒回復まで40秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

2019/05/23に実装された、召喚枠のプラチナ忍者
覚醒前は特徴に乏しいが、覚醒後には独特の立ち位置を得る。

好感度補正のお陰で攻撃力は比較的高め。
スキル「草絡めの術」発動中はHPと攻撃力を高めつつ、3体まで同時に鈍足付きの攻撃が可能。
忍者サキの「忍法乱れ手裏剣」に比べて暗殺と射程バフが無い代わりに、攻撃力は上回る*4
同レアの忍者ヒナよりも対多数は得意である。

第一覚醒
コストが2下がり扱いやすくなるだけでなく、アビリティ「毒沼の術」により射程内の地上敵にデモンサモナーのような継続ダメージを与える。
ダメージ量は0.1秒毎に攻撃力の5%と、デモンサモナーの半分。
非スキル中は遠距離攻撃の対象にならないことを生かし、単身敵陣に放り込んで対象人数無制限の削りを入れていける。
ボスが拠点から遠くに出て、そこで足を止める場合などの状況にも強い。
HPは決して高くはないので、範囲攻撃に巻き込まれないよう遠くに置いた方がむしろ活躍する場合も多い。
もちろん、スキルでの足止めを期待して味方のキルゾーンに配置するのも良い。
自身が隠密持ちでありながら隠密・潜行状態の敵を継続ダメージで削っていけるため、そういった敵が多く出るマップでは独自の活躍も可能である。

第二覚醒 ジライヤ
各ステータスが大幅に上昇、さらに大ガマトークンを3体(マップ上には1体まで配置可能)使役できるようになる。
大ガマは自壊型(ダメージを一切受けない状態でも約45秒で死ぬ)だが低コストで、威力射程ともに優れた遠距離範囲魔法攻撃を行う。
非地上敵や離れた敵への対処、ラッシュ処理の補助、囮にして味方を守るなどの用途がある。
アビリティによる貫通スリップダメージがあるため元から高防御の敵には強いが、トークンで魔法攻撃の補助手段も獲得できる。
能力値面も攻撃能力が大きく向上するだけでなく、耐久の向上によって多少の巻き込みくらいなら耐えられるようになるのも嬉しい。

スキル覚醒 ≪秘伝・地縛りの術≫
25秒攻撃力1.8倍、射程1.4倍で強めの鈍足効果を持つタケノコ攻撃。さらにスキル中、敵の遠距離攻撃の対象にならない。
同時攻撃とHP増加は失うが射程と攻撃力を高めつつ強めの鈍足攻撃を仕掛けられる。
射程延長により継続ダメージにも巻き込みやすくなり、強敵の進路に置いておくと単独でもかなりのHPを削ってくれる。

しかしやはり最大の恩恵は、クラス特性と合わせて完全隠密が可能になること。配置の自由度は天狗並みである。
単体でも強いが料理人と組ませたときの殲滅力は圧倒的で、敵の出現ポイント付近に置くだけで次々に雑魚敵を出落ちさせていく。
環境に非常に良く合った強力な性能を実現できるスキル覚醒となっているので、ぜひこちらで運用したい。

余談
2022/07/07にサマー属性・水着バージョンの水遁遊戯ハツネ]が登場している。

手料理

実装時バナー

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

統帥の塔上層に行くほど、この子の高性能差がわかる。なかなか化け物

2
Posted by  eineisen eineisen 2023年11月12日(日) 09:43:27 返信

どこかで高評価されてたこの子、今更入手したから育ててみた。

白ルキファを先に入手したのでそっち基準で比較してしまうが、軽量化して攻撃特化にした印象。
白ルキファの全体リジェネも再出撃もないけど、そもそも攻撃対象にならないので生存能力は十分。
成程出来る子だわ。

というかこの二人、別に同時に編成してもいいわけだし。
二人で攻撃速度減少とかのギミックを垂れ流しダメージで粉砕してほしい。

1
Posted by 名無し(ID:TLWNtVyoHw) 2023年01月13日(金) 13:22:37 返信数(3) 返信

0ブロ永続隠密で単独先行できるハツネと
それなりにステあるとはいえ被弾して普通に落ちる白ルキファとでは
そもそも編成争いにならんからなあ

20
Posted by 名無し(ID:0QcIAYjJKQ) 2023年01月13日(金) 13:47:08

コメ主だけど、白ルキファと比べるならハツネのほうが評価高いのか。
一度範囲攻撃に巻き込まれて落ちたから、やっぱ撤退扱いのほうが安心だな!って思ってたわ。

まあ、手裏剣や弓が時々キンッって弾かれるのが何なのかも良くわかってないレベルのエンジョイ勢の感想さ。
うちでは二人揃って活躍してる。それでいいよね。

3
Posted by 名無し(ID:TLWNtVyoHw) 2023年02月12日(日) 04:52:53

コメ主が納得してるならそれでいいぞ。
ただ老婆心ながら、自分の中で比べることにあまり意味をもたないのにわざわざ比べると、って言うと、このwikiでは強い反応が返ってくるから気をつけなはれや。(上の返信はマイルド)

つまりどちらも★落とす心配なく敵陣に適当に放り込んで活躍して便利だなってことだろうから、経験した通りハツネは範囲攻撃に巻き込まれないように、ほかのキャラは密着させずに本当に単独で敵陣に放り込むんだぞ。

3
Posted by 名無し(ID:ZquOhhLU0A) 2023年02月12日(日) 10:24:43

何か一部でバランスブレイカー扱いされてるなコイツ

0
Posted by 名無し(ID:mMxGUqW/oQ) 2022年07月02日(土) 20:02:30 返信数(3) 返信

☓バランスブレイカー
○ギミック破壊

0
Posted by 名無し(ID:RUsypzhz1w) 2022年07月02日(土) 20:43:46

>ギミック破壊
スリップがアウトの時点でギミック破壊出来てないがな

0
Posted by 名無し(ID:iGGffgUs0Q) 2023年01月14日(土) 14:45:32

×バランスブレイカー
×ギミック破壊
〇ルール無視

0
Posted by 名無し(ID:yLuntGuZag) 2024年03月30日(土) 12:53:40

余談の第二覚醒に関しての「第二覚醒するデメリットはほぼなくなっている。」のほぼはどんなデメリット?

0
Posted by 名無し(ID:rahK8m27TA) 2021年05月18日(火) 17:37:33 返信数(7) 返信

出撃した後に下の編成枠に出てくるトークンのガマが邪魔とか?
正直ほぼは消してもいい気はする

1
Posted by   2021年05月18日(火) 18:24:48

二覚が改悪されて再び1ブロに戻されても一覚にはもどせねーぞ…とか
かくいう自分はそれが怖くて未だに二覚してなかったり(一覚のままでそこまで困るってわけでもないし)

3
Posted by 名無し(ID:YRyk9s/3Ww) 2021年05月18日(火) 18:40:19

葉2は本人が優柔不断過ぎなだけでデメリットの理由としては微妙

5
Posted by 名無し(ID:xnNvGq0Ogw) 2021年05月18日(火) 18:46:49

今のところデメリット無しの純粋な強化だけど
運営ならアプデで1ブロ化復活とかやりそうだからな
「将来的に使用感が変わる危険性がある」ってのは理由になると思う

既にブロ数をアプデで減らした前科があるから、ハツネに限らず全てのユニットで使用感の変更は十分にあり得る

7
Posted by 名無し(ID:4LVsypi3VQ) 2021年05月18日(火) 20:03:16

でもそんなこと言い出すと全キャラがそうなるわけで
再仕様変更された時に書けばいいだけの話であって、現在は考慮する必要ないと思うよ

41
Posted by  2021年05月18日(火) 23:33:17

敵をブロックする前に、覚醒スカートはかわいいお尻をきちんとブロックしろよ!ってみんな言ってたもんな!

がハハハハハ!

5
Posted by 名無し(ID:McyICe01QQ) 2021年03月30日(火) 16:35:31 返信数(1) 返信

お尻が丸見えだからええケツの塔で活躍できるのだよ

34
Posted by 名無し(ID:5By2DsVbxg) 2021年05月11日(火) 00:46:42

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