最終更新:ID:rDSuTf1KiA 2023年11月29日(水) 22:44:28履歴
(撮影日:2023/11/29)
- イラスト担当は未表記
2018/11/01に実装されたちびヒーラーで、聖女イリスのちびバージョン。
同名ユニットに合成することでコスト経験値8・スキル経験値12を獲得できる。
回復力は他の未覚醒金ヒーラーと同程度。好感度限界突破でオリジナル同様攻撃硬直減少を得るため、自動ずらしヒールにも使える。
スキルも本家と同じ「守護の結界」。防御力を強化できるユニットと組むことで圧倒的防御を実現できる強力なスキルである。
強力な物理攻撃を得意とするボスに対しては絶大な効力を発揮してくれるだろう。
ただしレアリティゆえに、初動が1分程度も必要になることに注意が必要。
即戦力かつ切り札になりえる強力なスキルを持ったユニットだが、短期決戦型や敵が魔法主体で攻めてくるマップでは強みは出にくい。
イーリスなど汎用的なヒーラーをきちんと育成しておくべきである。
同名ユニットに合成することでコスト経験値8・スキル経験値12を獲得できる。
回復力は他の未覚醒金ヒーラーと同程度。好感度限界突破でオリジナル同様攻撃硬直減少を得るため、自動ずらしヒールにも使える。
スキルも本家と同じ「守護の結界」。防御力を強化できるユニットと組むことで圧倒的防御を実現できる強力なスキルである。
強力な物理攻撃を得意とするボスに対しては絶大な効力を発揮してくれるだろう。
ただしレアリティゆえに、初動が1分程度も必要になることに注意が必要。
即戦力かつ切り札になりえる強力なスキルを持ったユニットだが、短期決戦型や敵が魔法主体で攻めてくるマップでは強みは出にくい。
イーリスなど汎用的なヒーラーをきちんと育成しておくべきである。
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このページへのコメント
チケットでフレデリカとどっちにするか悩む
星4の白以上3倍とかだとハマりそうだけど逆に言えばそれ以外で光る場面はないんだよな
バフはちびでも元ユニと効果が同じ(覚醒Sには劣りますが、、、)なので、元ユニットを未所持の場合や、所持していても複数の戦線やCT間をカバーする目的でワンチャンあるかも?
チケットでとろうかどうか悩んでるんだけど
ちびヒーラーって☆4チャレンジであるヒーラ系以外禁止orコスト3倍の制限に引っかかる?
ゴールドのヒーラー扱いと考えたらいい
元ブラックなのにアビリティを貰えなかったのは残念
スキルだけでも十分強いけど
オリジナルのイリスも覚醒前アビリティを持ってないから仕方ないね
ちびラピスみたいな覚醒ちびだったら話は変わったんだろうけど
ちびイリスのプロテクションIIレベル4が1.8倍表記ですが実際は通常イリス(1.9倍表記?)と同じ1.88倍でした。
表記方法(切り上げ・切り捨て)が変わっただけかもしれんが?