最終更新:ID:5Z2B3StH3Q 2023年12月23日(土) 21:38:31履歴
(撮影日:2022/10/09)
2018/01/04に名声召喚限定ユニットとして登場したちび妖狐。SD風の九尾狐カヨウ。
胸元のほくろもしっかりと描かれている。
アビリティでコストが+1されていることからプラチナの妖狐と同コストであり、性能も覚醒後のプラチナ妖狐と同程度とゴールドにしては高い。
コストに対して攻撃力が高いがHPと防御力は低めで強敵を相手するには心もとない。
魔法攻撃に対しては回避が出来ずHPも低いため不安があるが、魔法耐性が20と比較的高いことからヒーラーへの負担は小さめ。
しかしこのユニットの(戦力としての)真価はスキル「妖狐覚醒」発動時にある。
スキルを発動すると攻撃力は単独で1000を超え、防御力も590まで伸びる。
こうなると強敵でも抱えやすくなり、ラッシュに混じって強敵が来た場合でも雑魚を処理しながら強敵を相手すると言う高い処理性能を見せる。
攻撃速度が遅くラッシュを処理し切る事は難しいが、後ろへの負担はかなり減らせるだろう。
戦力として使うなら、強敵に合わせてスキルを発動できるよう、配置やタイミングを調整する必要がある。
ちょっと使い方が難しいが、上手く使えばちびながらそれなりの性能を見せてくれる。
とはいえ覚醒が無いため性能の頭打ちは早く、長く使っていくにはかなりの愛が必要なのも事実である。
余談
胸元のほくろもしっかりと描かれている。
アビリティでコストが+1されていることからプラチナの妖狐と同コストであり、性能も覚醒後のプラチナ妖狐と同程度とゴールドにしては高い。
コストに対して攻撃力が高いがHPと防御力は低めで強敵を相手するには心もとない。
魔法攻撃に対しては回避が出来ずHPも低いため不安があるが、魔法耐性が20と比較的高いことからヒーラーへの負担は小さめ。
しかしこのユニットの(戦力としての)真価はスキル「妖狐覚醒」発動時にある。
スキルを発動すると攻撃力は単独で1000を超え、防御力も590まで伸びる。
こうなると強敵でも抱えやすくなり、ラッシュに混じって強敵が来た場合でも雑魚を処理しながら強敵を相手すると言う高い処理性能を見せる。
攻撃速度が遅くラッシュを処理し切る事は難しいが、後ろへの負担はかなり減らせるだろう。
戦力として使うなら、強敵に合わせてスキルを発動できるよう、配置やタイミングを調整する必要がある。
ちょっと使い方が難しいが、上手く使えばちびながらそれなりの性能を見せてくれる。
とはいえ覚醒が無いため性能の頭打ちは早く、長く使っていくにはかなりの愛が必要なのも事実である。
余談
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このページへのコメント
ドットでもほくろあるね
ステータス欄、攻撃・防御・魔法耐性もアビリティ適用後の数字になるので、
太文字にしたうえで、太文字がアビリティ適用後の汎用注釈をつけた方がいいかも。
あと攻撃力に関していえば、完全成長後の攻撃力が画像の通り572だとしたら、
Lv60の攻撃力が440なので(自分は好感度ゼロのLV60状態で今確認しています)
好感度ボーナスにもアビリティ適用の10%増が加算されて、
440+120*1.1=572になっていると思われます。
そのため、好感度ボーナスの攻撃力も太文字の+132になるかと。
(HPは細文字の+120のまま)
麻痺ドット可愛すぎだろ……
膝の上が定位置らしい…麻痺ドットで寝そべってるのかな?
物の怪でもって紛れもなく物の怪だろ!いい加減にしろ!