DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2020/06/18)

A版イラスト(一般/R版と共通、撮影日:2019/07/17)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御


射程コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





ファウスト
錬金術師【GBM】Lv1107230411902402924HP+420
攻撃力+168
賢者の石【氷】

賢者の石【炎】
無気力な賢人
Lv801729459170
天才博士【GBM】Lv1173846017202502924HP+420
攻撃力+168
賢者の石【氷】

賢者の石【炎】
↓ ↑
誘惑の悪魔召喚
悪魔の献身
Lv992660642262
(第二覚醒A)Lv1H
Lv99H
(第二覚醒B)Lv1H
Lv99H
好感度ボーナス抜き。ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
錬金術師【GBM】天才博士【GBM】第二覚醒クラスA第二覚醒クラスB
アイコン
ドット絵募集中募集中
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限(撮影日:2022/04/29)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
賢者の石【氷】Lv115秒攻撃力1.2倍 次回スキル使用まで攻撃範囲が縮小するが敵を鈍足化する攻撃に変化1ファウスト
Lv216秒攻撃力1.2倍 次回スキル使用まで攻撃範囲が縮小するが敵を鈍足化する攻撃に変化1
Lv316秒攻撃力1.3倍 次回スキル使用まで攻撃範囲が縮小するが敵を鈍足化する攻撃に変化1
Lv417秒攻撃力1.4倍 次回スキル使用まで攻撃範囲が縮小するが敵を鈍足化する攻撃に変化1
Lv517秒攻撃力1.4倍 次回スキル使用まで攻撃範囲が縮小するが敵を鈍足化する攻撃に変化1
Lv618秒攻撃力1.5倍 次回スキル使用まで攻撃範囲が縮小するが敵を鈍足化する攻撃に変化1
Lv718秒攻撃力1.6倍 次回スキル使用まで攻撃範囲が縮小するが敵を鈍足化する攻撃に変化1
Lv819秒攻撃力1.6倍 次回スキル使用まで攻撃範囲が縮小するが敵を鈍足化する攻撃に変化1
Lv919秒攻撃力1.7倍 次回スキル使用まで攻撃範囲が縮小するが敵を鈍足化する攻撃に変化1
Lv1020秒攻撃力1.8倍 次回スキル使用まで攻撃範囲が縮小するが敵を鈍足化する攻撃に変化115
備考-
賢者の石【炎】Lv1-1ファウスト
Lv2-1
Lv3-1
Lv4-1
Lv5-1
Lv6-1
Lv7-1
Lv8-1
Lv9-1
Lv1020秒攻撃力1.8倍 次回スキル使用まで攻撃範囲が拡大するが敵を鈍足化しない攻撃に変化115
備考-

アビリティ

  • 無気力な賢人
    • 非攻撃時にHPが秒間40回復

覚醒


(撮影日:2022/04/29)

A版イラスト(第一覚醒、一般/R版と共通、撮影日:2019/07/17)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限(撮影日:2019/07/03)


覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 悪魔の献身
    • 常時HPが秒間40回復
    • 配置中のみ、7%の確率で味方へのダメージを無効化

スキル覚醒

通常賢者の石【氷】20秒攻撃力1.8倍 次回スキル使用まで攻撃範囲が縮小するが敵を鈍足化する攻撃に変化初動まで1秒回復まで15秒
賢者の石【炎】20秒攻撃力1.8倍 次回スキル使用まで攻撃範囲が拡大するが敵を鈍足化しない攻撃に変化-回復まで15秒
覚醒誘惑の悪魔召喚5秒攻撃力3.0倍 単体攻撃化するが範囲内の敵5体まで一定時間停止させる防御魔耐無視攻撃初動まで5秒回復まで30秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

ただいま情報提供所にて情報募集中です。
編集については新規ユニット編集用スレへお願いします。
「ガールズ・ブック・ メイカー」とのコラボイベント「異世界の司書」の試練達成報酬として実装されたユニット。
レアリティブラックの錬金術師【GBM】である。

メイジのような範囲魔法攻撃クラスだが、メイジよりもコストが軽い代わりに射程と攻撃力に劣る。通常スキルは攻撃倍率が付く時間の方が長いため、多少は補える。
高めのHP、全ての敵から受けるダメージを10%軽減するクラス特性、自身のHPを秒間40回復するアビリティにより、後衛としては打たれ強いのが強み。

スキル「賢者の石【氷】」使用で攻撃範囲縮小する代わりに鈍足効果を獲得、最大20秒間1.8倍の倍率が付き、次回スキル使用までこの状態を維持できる。
攻撃範囲が縮小しても敵が十分密集していれば複数に当てて鈍足を掛けられる。
「賢者の石【炎】」使用で鈍足が消え、攻撃範囲が元に戻る。こちらも氷同様に最大20秒間の倍率付きで、次回スキル使用まで状態が固定される。
要はメイジと陰陽師(陰陽師よりも攻撃範囲は狭い)のスイッチユニットといえる。
敵が多数ならスキルを使用しないか炎で対応、少数なら氷と使い分けるとよいだろう。

第一覚醒
射程が10伸びて250に。アビリティが「悪魔の献身」となり自身のHP秒間40回復に加え、配置中7%の確率で味方への攻撃無効化を得る。*1
クラス特性のダメージ軽減も20%になり、より打たれ強くなる。レベル99ならば攻撃力4000の物理攻撃にギリギリ耐えられる。
なるべく敵を引き込んで撃ちたいスキル覚醒の性能上、打たれ強いのはありがたい。

スキル覚醒 ≪誘惑の悪魔召喚≫
5秒攻撃力3.0倍、単体攻撃化するが範囲内の敵5体まで一定時間停止させる貫通攻撃を行う。
停止時間は約3.5秒、停止が切れても追加で1発当たるため、約7秒は止めることが出来る。
与ダメージも範囲に捉えて撃てば1万を越え、高難易度でもダメージソースとして期待できる。
なるべく範囲内に多数引き付けて撃ちたい。

継続的な戦闘力では劣るが、高難易度では器用貧乏な通常スキルよりも活躍できる可能性が広がる。
できれば後衛戦術家などで待ち時間を短縮したい。

手料理

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

範囲鈍足も時止めも闇堕ちミコトちゃんに担ってもらってるから確保だけにしておくかな……

0
Posted by 名無し(ID:CPw1OJ4ZqA) 2020年06月23日(火) 10:58:53 返信

新米王子だけどコラボの復刻なんて珍しいから下限狙いに行くべきかな?スキル覚醒の時止めも優秀みたいだし。

2
Posted by 名無し(ID:2qTZjLIj3w) 2020年06月20日(土) 23:43:42 返信数(5) 返信

主観だけどコスト帯がそこそこなので下限でなくてもいいかなって感じかな、無理じゃなければしてもいいと思う。
S覚は3000越の貫通を高速4回攻撃するのでラッシュにも対応できるイメージ、回転も良いし。
時止めは3秒くらいだけど同じ敵に4回当たればだいたい6秒ぐらい止めるかな?
魔神上位とかでは出番は難しいけどそれなりに優秀なイベユニって印象。

6
Posted by 名無し(ID:j5o0eWMo4Q) 2020年06月21日(日) 01:29:31

ありがとう。復刻ベルナと配布指輪でちょっとだけ結晶に余裕ができたから狙ってみようと思う。
もっと王国民増やさないと(使命感)

1
Posted by 名無し(ID:2qTZjLIj3w) 2020年06月21日(日) 03:44:11

パリンパリンできるなら問題ないけど、新米王子なら育成やガチャのこと考えると今回は確保・コスト1〜2程度下げるくらいにしておいてスキルはフェスが手に入ったときに一気に育てる、っていうのも一案。

フェスが手に入る機会は少ないのでいつになるのか、っていうのは結構難しいけど。

0
Posted by 名無し(ID:Leh/t94Cmg) 2020年06月21日(日) 12:21:07

月曜の復刻ミッションがアナウンスされてないし。ファウスト戦力にする人は今だけだから頑張ってねということなのかなぁ

0
Posted by 名無し(ID:zVR/6hiF+g) 2020年06月21日(日) 15:30:53

他の試練・収集キャラと違って次に復刻があるのかわからない、というのが一番の悩みどころだね。

ガチャ込みでやっていくならコスト確定分だけ下げて上位のキャラが手に入るまでの繋ぎ、
イベユニメインでやっていくなら下限までがんばる
が自分のオススメかな

5
Posted by 名無し(ID:BrakVevFcw) 2020年06月21日(日) 15:50:07

メフィスト実装しませんでした(血涙)

1
Posted by 名無し(ID:Ti1DTGct9w) 2020年06月17日(水) 15:00:30 返信

今回の大討伐(潮騒の海魔軍)、S覚で中央の島に置いてみた。悪くない。鳳統の恩恵も大きい。

2
Posted by 名無し(ID:jByMYinhhw) 2019年08月31日(土) 18:50:22 返信

攻撃力が金メイジ相当でコストが下限24、通常スキルは攻撃力3〜4程度の倍率・回転率。
リジェネ、ダメカット、味方への攻撃カットはあてにし辛い部分はあるがちょっぴりうれしい。

スキル覚醒すると効果時間こそ短いが高倍率貫通マルチに時止つき。それでCT30。


黒!!って感じの性能じゃないかもしれんがイベ配布としてはかなりの性能だと思う。ガチャ白だとしたら十分に当たり枠。

4
Posted by 名無し(ID:Leh/t94Cmg) 2019年06月25日(火) 14:17:33 返信数(1) 返信

それこそ強黒で雑に扱っても強いのが良いって場合は除外されそうだけど逆に使ってて楽しいキャラが良いって人には当たりかなと思う。

他の人も言っているけどメイン火力としてみるより
他へのフォローと考えると十分な性能な気がする。

通常スキルの回転率はスキル撃ってる方が長いというのもポイント。
多少の火力不足はそこで解消されそうだし。

勿論、スイッチされるから考えなしに撃ってばかりもいられないだろうけど。

5
Posted by 名無し(ID:j5o0eWMo4Q) 2019年06月25日(火) 16:30:13

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