DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2018/10/26)

iOS用A版イラスト(募集中、撮影日:○○○○/○○/○○)

R版の代替ユニット(異郷の騎士、撮影日:2018/10/26)



入手方法


ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト信頼度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





メリオダス
騎士【七つの大罪】Lv119672992652023229攻撃力+102
防御力+42
フルカウンター〈七つの大罪〉団長
Lv80
〈憤怒の罪〉Lv131345373922023229攻撃力+102
防御力+42
フルカウンター
↓ ↑
リベンジ・カウンター
永遠の生
Lv994550663639
(第二覚醒A)Lv1
Lv99
(第二覚醒B)Lv1
Lv99
信頼度ボーナス抜き。クラスチェンジ後のステータスは、レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
騎士【七つの大罪】〈憤怒の罪〉第二覚醒クラスA第二覚醒クラスB
アイコン
ドット絵募集中募集中
覚醒前完全成長時の画像募集中。

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
フルカウンターLv13秒間ダメージを受けずブロック中の敵の攻撃に対し、敵攻撃力分のダメージで反撃----1-メリオダス
Lv24秒間ダメージを受けずブロック中の敵の攻撃に対し、敵攻撃力分のダメージで反撃----123
Lv34秒間ダメージを受けずブロック中の敵の攻撃に対し、敵攻撃力分のダメージで反撃----122
Lv45秒間ダメージを受けずブロック中の敵の攻撃に対し、敵攻撃力分のダメージで反撃----121
Lv55秒間ダメージを受けずブロック中の敵の攻撃に対し、敵攻撃力分のダメージで反撃----120
備考-

アビリティ

  • 〈七つの大罪〉団長
    • 配置中〈七つの大罪〉の攻撃力+15%

覚醒

覚醒前画面または第一覚醒Lv1の画像募集中!
(撮影日:○○○○/○○/○○)

iOS用A版イラスト(第一覚醒、募集中、撮影日:○○○○/○○/○○)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル上限(撮影日:2020/02/06)


覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 永遠の生
    • 自身が死亡あるいは撤退した場合、一定時間後に再出撃が可能
    • 配置中、〈七つの大罪〉の団員とエリザベスの攻撃力+15%

スキル覚醒

通常フルカウンター5秒間ダメージを受けずブロック中の敵の攻撃に対し、敵攻撃力分のダメージで反撃初動まで1秒回復まで20秒
覚醒リベンジ・カウンター一度だけ周囲の敵5体まで防御力、魔法耐性無視の遠距離攻撃 自身のHPが減少するほど攻撃力上昇初動まで5秒回復まで40秒

交流

台詞・イベント

雑感

2018/10/25「七つの大罪 戒めの復活 コラボ召喚」にて実装された、レアリティブラックの騎士【七つの大罪】
騎士【七つの大罪】は実質メリオダス固有のクラスで、原作の設定で魔界出身であることからクラス特性として魔界適応を持つ。

覚醒前からアビリティ「〈七つの大罪〉団長」を持ち、配置中〈七つの大罪〉の攻撃力+15%。
当然メリオダス自身にも効果があり、イベント中は誰でも入手可能だったキングとの相性も良い。

スキル「フルカウンター」は、最大で5秒間ダメージを受けずブロック中の敵の攻撃に対し敵攻撃力分のダメージで反撃するというもの。
ダメージを受けないという特性は、別コラボユニットである呂布の覚醒スキルと同様の効果なのでそちらを参照。
攻撃力分のダメージで反撃というのは、近衛騎士団長ミレイユ大盾の乙女ベルニスの覚醒スキルと同様の特性である。
敵が強ければ強いほど真価を発揮する反面、雑魚相手にはほとんど意味がなく、持続も5秒しかないのが難点か。

第一覚醒
アビリティが「永遠の生」となり、自身が死亡あるいは撤退した場合一定時間後*1に再出撃が可能と、配置中〈七つの大罪〉の団員とエリザベスの攻撃力+15%になる。
クラス特性含め魔神と同様の特性を得るが、デーモン属性がなかったりHP回復可能だったりと違いは多い。

ステータスも最終的には高水準にまとまり、強敵相手の壁としての性能が高まる。
再出撃可能となることで、スキルを活かしやすくなった。

スキル覚醒 ≪リベンジ・カウンター≫
一度だけ周囲の敵5体まで防御力、魔法耐性無視の遠距離攻撃、自身のHPが減少するほど攻撃力上昇。

いわゆるボム型のスキルで、いわゆるアベンジャー特性を持つ、射程300のいわゆるマルチロック貫通攻撃。
HP30%以下の時に最大で、10倍の攻撃力を発揮するものと思われる(要検証)。
スキル発動から攻撃発生まで*2HP1で耐えるので、通常では耐えられない攻撃に晒されても点火が間に合えば最大ダメージを与えられる。

高攻撃力の敵相手の場合は5秒耐えて反撃ダメージもある通常スキルの方が有用なことも多く、ダメージ無効という希有な性能も捨てがたい。
が、覚醒スキルは周囲の雑魚を散らすことも出来るので、使い勝手はこちらの方が上か。
尖った使い方の出来る通常スキルと、利便性の高い覚醒スキルという形で使い分けることになると思われる。

実装時バナー

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

そいえば酒吞16の3段階目ならフルカウンターで倒せるんだな

1
Posted by 名無し(ID:isDV1Co0bw) 2020年02月08日(土) 05:43:50 返信

スキル覚醒の解説で「いわゆる」が多用されているのは、
いわゆる原作リスペクトだったりするんですか?
目くじら立てるほどじゃないけど気になったので。

0
Posted by 名無し(ID:ZxSxyw+Edw) 2019年11月10日(日) 19:43:22 返信

原作だとこいつ一応魔界出身のはずだけど魔界でステータス減少するの?

0
Posted by 名無し(ID:xinO3if2hw) 2019年10月10日(木) 11:08:05 返信数(3) 返信

アフリカ出身の人が日本のジメジメした暑さが苦手なように魔界でも色々環境が違うんでしょ

0
Posted by 名無し(ID:+5zhIN11Rg) 2019年10月10日(木) 11:19:01

クラス特性にしっかりと「魔界でも能力が低下しない」って書いてある

やっぱ雑感が書かれていないせいでユニット性能の可読性が悪いのかもしれんな
未所持だし原作も全くの未見なんで書くのは憚られるんだが
誰も書かないなら試しに雑感書いてみようかな

1
Posted by   2019年10月10日(木) 12:47:46

すまん、(なんで)減少するの?みたいな意味で聞いてるのかと思って適当に返事してしまったな

1
Posted by 名無し(ID:+5zhIN11Rg) 2019年10月10日(木) 12:54:11

どこかの検証で上がってたけどスキル発動中はすべての体力減少効果無効なのな

1
Posted by 名無し(ID:msAIB0ax/Q) 2018年11月03日(土) 21:37:30 返信数(1) 返信

一応"魔神王子"なので

0
Posted by 名無し(ID:Qf25yrABLA) 2019年02月16日(土) 01:13:31

スキル覚醒のリベンジカウンターには発動保障?のようなものがあってスキル発動から攻撃発生までHP1で耐えるみたい。
撤退・再配置スキルと合わせて、もっとも使いやすい阿部特性だと思う。

1
Posted by 名無し(ID:5mYjv3+/9A) 2018年10月31日(水) 19:24:46 返信

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