最終更新:ID:5Z2B3StH3Q 2023年12月29日(金) 03:20:09履歴
(撮影日:2023/11/15)
- イラスト担当はカゲシオ
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
プ ラ チ ナ | ルイーズ | プリンセス | Lv1 | 1027 | 337 | 226 | 15 | 1 | 16 | 13 | 攻撃力+108 防御力+108 防御力+72 | 名剣グラバム | - | 編 集 |
Lv70 | 1849 | 614 | 376 | |||||||||||
ハイプリンセス | Lv1 | 1976 | 657 | 398 | 15 | 1 | 16 | 13 | 攻撃力+108 防御力+108 防御力+72 | 名剣グラバム ↓ ↑ 名剣フランベルク | 難攻不落の要塞 | |||
Lv90 | 2661 | 839 | 465 | |||||||||||
マジェスティック | Lv1 | 2233 | 883 | 485 | 15 | 1 | 16 | 13 | ||||||
Lv99 | 3175 | 1131 | 595 |
プリンセス | ハイプリンセス | マジェスティック | |
---|---|---|---|
アイコン | |||
ドット絵 |
通常 | 名剣グラバム | 40秒防御力2.3倍 ブロック数+3 | 初動まで17秒 | 回復まで35秒 |
覚醒 | 名剣フランベルク | 40秒攻撃と防御1.7倍 ブロック数3になりブロック中の敵全員を同時に攻撃 | 初動まで22秒 | 回復まで45秒 |
大討伐ミッション「亡国の姫と忍者軍団」での報酬として2015/10/15に実装された9人目のプリンセス。
レアリティはプラチナ。現在は交換所で魔水晶200個と交換することで入手できる。
プラチナのプリンセスとしてはHP・攻撃力が低めだが、代わりに防御力が高く、スキルも防御的。
スキル「名剣グラバム」発動中は最大40秒間防御力が2.3倍に上昇し、さらにブロック数が1から4に増加する。
覚醒前の時点で覚醒後アーマーと同数の敵をブロックできるが、攻撃対象数は変わらないため処理速度は据え置き。
また、防御力は上がるものの4倍の数の敵に殴られることも考慮しなければならない。
中ボスクラスを4体抱え込むと、防御力が上がっていてもさすがに危険な局面も多い(もちろん、雑魚ラッシュやタイマン状態の時は問題にならない)。
さらに、スキルが切れた時に抱えていた敵を一気に放出してしまう欠点もあるので、効果が切れた時の状況を想定しておかなければならない場合もある。
ストーリーミッションで出てくるウッドゴーレムのような、物理防御が比較的高くかつ複数体まとまって出てくる様な敵への抑えとしては有効。
アタック力は今一つ弱く、やはり防御・ブロック重視の性能を活かして運用することが重要になる。
覚醒後はクセはあるものの優秀な防御バフを獲得する。晩成型の傾向がかなり強いプリンセスである。
第一覚醒
覚醒アビリティ「難攻不落の要塞」により、編入するだけで出撃メンバー全員の防御力が17%も上昇する。
自分自身の防御力が高く、スキル使用中はさらに強化されるため最終的な防御力は1000を超える。
強化値自体は聖女イリスの覚醒アビリティ(7%)を上回るが、その代償として出撃メンバー全員のコストが2上昇する。
この特性はトークン以外の全出撃メンバーに適用され、例えば未覚醒王子の場合は出撃コスト12となる。
マップによるので一概には言えないが、配置する度にコストを余計に要求されるので開幕は特にきつい。
場合によっては耐久強化を活かして少数精鋭で乗り切ったり、コスト補助要員を追加する必要が出てくる。
良くも悪くもトークンには適用されないため、マーチャントやエレメンタラーで序盤を凌ぐのも手。
防御力17%上昇効果は間違いなく強力であり、ルイーズ自身についても元の性能とスキルとの相性は非常に良い。
大討伐や大総力戦など、長丁場でコストを捻出しやすいマップならば有力な編成バフ要員として役立つ。
注意点として、魔法耐性は変化しないので魔法攻撃敵に対してはメリットがない。敵の編成次第ではコスト増加のデメリットばかりを受けることになりかねない。
また上昇量は元の防御力に対する割合(×17%)なので、元の防御力が極端に低い味方ユニットにはあまり恩恵がない。
第二覚醒 マジェスティック
攻撃面を中心に能力値が上昇、さらに50%の確率で攻撃が貫通化する攻撃型の分岐。
王子と同時配置時のお互いの攻撃力強化値も25%に強化される。
防御寄りの性能とは異なる方向性の第二覚醒だが、ここまで育てば攻防一体のプリンセスとして活躍を期待できる。
スキル覚醒 ≪名剣フランベルク≫
40秒間攻撃と防御1.7倍、ブロック数3になりブロック中の敵を同時に攻撃可能。要するに魔法攻撃のサムライ化する。
元スキルよりも防御力上昇効果が落ち、ブロック数も1減ってしまうが、攻撃力と攻撃数が増加し処理能力が大きく向上、単独でもラッシュを捌きやすくなる。
スキル中に倒しきれず、終了後に放出して後逸というケースが減り扱いやすくなる。
余談
レアリティはプラチナ。現在は交換所で魔水晶200個と交換することで入手できる。
プラチナのプリンセスとしてはHP・攻撃力が低めだが、代わりに防御力が高く、スキルも防御的。
スキル「名剣グラバム」発動中は最大40秒間防御力が2.3倍に上昇し、さらにブロック数が1から4に増加する。
覚醒前の時点で覚醒後アーマーと同数の敵をブロックできるが、攻撃対象数は変わらないため処理速度は据え置き。
また、防御力は上がるものの4倍の数の敵に殴られることも考慮しなければならない。
中ボスクラスを4体抱え込むと、防御力が上がっていてもさすがに危険な局面も多い(もちろん、雑魚ラッシュやタイマン状態の時は問題にならない)。
さらに、スキルが切れた時に抱えていた敵を一気に放出してしまう欠点もあるので、効果が切れた時の状況を想定しておかなければならない場合もある。
ストーリーミッションで出てくるウッドゴーレムのような、物理防御が比較的高くかつ複数体まとまって出てくる様な敵への抑えとしては有効。
アタック力は今一つ弱く、やはり防御・ブロック重視の性能を活かして運用することが重要になる。
覚醒後はクセはあるものの優秀な防御バフを獲得する。晩成型の傾向がかなり強いプリンセスである。
第一覚醒
覚醒アビリティ「難攻不落の要塞」により、編入するだけで出撃メンバー全員の防御力が17%も上昇する。
自分自身の防御力が高く、スキル使用中はさらに強化されるため最終的な防御力は1000を超える。
強化値自体は聖女イリスの覚醒アビリティ(7%)を上回るが、その代償として出撃メンバー全員のコストが2上昇する。
この特性はトークン以外の全出撃メンバーに適用され、例えば未覚醒王子の場合は出撃コスト12となる。
マップによるので一概には言えないが、配置する度にコストを余計に要求されるので開幕は特にきつい。
場合によっては耐久強化を活かして少数精鋭で乗り切ったり、コスト補助要員を追加する必要が出てくる。
良くも悪くもトークンには適用されないため、マーチャントやエレメンタラーで序盤を凌ぐのも手。
防御力17%上昇効果は間違いなく強力であり、ルイーズ自身についても元の性能とスキルとの相性は非常に良い。
大討伐や大総力戦など、長丁場でコストを捻出しやすいマップならば有力な編成バフ要員として役立つ。
注意点として、魔法耐性は変化しないので魔法攻撃敵に対してはメリットがない。敵の編成次第ではコスト増加のデメリットばかりを受けることになりかねない。
また上昇量は元の防御力に対する割合(×17%)なので、元の防御力が極端に低い味方ユニットにはあまり恩恵がない。
第二覚醒 マジェスティック
攻撃面を中心に能力値が上昇、さらに50%の確率で攻撃が貫通化する攻撃型の分岐。
王子と同時配置時のお互いの攻撃力強化値も25%に強化される。
防御寄りの性能とは異なる方向性の第二覚醒だが、ここまで育てば攻防一体のプリンセスとして活躍を期待できる。
スキル覚醒 ≪名剣フランベルク≫
40秒間攻撃と防御1.7倍、ブロック数3になりブロック中の敵を同時に攻撃可能。要するに魔法攻撃のサムライ化する。
元スキルよりも防御力上昇効果が落ち、ブロック数も1減ってしまうが、攻撃力と攻撃数が増加し処理能力が大きく向上、単独でもラッシュを捌きやすくなる。
スキル中に倒しきれず、終了後に放出して後逸というケースが減り扱いやすくなる。
余談
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このページへのコメント
大討伐でルイーズお迎えできた。
5年以上魔水晶使うか悩んでいたから報酬でお迎えできるのうれしい。
相性という観点だと、ガーディアン派生のアーマーに添えてやれば相性抜群
受けられる範囲が一段階上がるぜ
その割に一人でも見逃せば失敗っていう事は報酬は全部欲しいニッチな層って事かね
無課金でも戦力さえ整っていればそれこそ二覚ユニで序盤はなんとでもなるし
ルイーズのコストで困るのは余程ギリギリな戦力な気がするね
最近は道化師も良いぞ
序盤を安定させる方が、後半を安定させるよりはるかに楽だから採用されている訳で。