最終更新:ID:5Z2B3StH3Q 2023年12月29日(金) 03:34:46履歴
(撮影日:2019/06/06)
- イラスト担当はかんたか
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
ブ ラ ッ ク | ルパン | 怪盗【GBM】 | Lv1 | 799 | 205 | 133 | 0 | 1 | 14 | 11 | 攻撃力+180 攻撃硬直-18% | ハイド&シュート | セバスチャン | 編 集 |
Lv80 | 1320 | 299 | 238 | |||||||||||
エンターテイナー 【GBM】 | Lv1 | 1327 | 301 | 239 | 0 | 1 | 14 | 11 | 攻撃力+180 攻撃硬直-18% | ハイド&シュート ↓ ↑ クイックリロード | 改良型セバスチャン | |||
Lv99 | 1980 | 408 | 356 | |||||||||||
(第二覚醒A) | Lv1 | H | 攻 | 防 | 魔 | ブ | 初 | 下 | ||||||
Lv99 | H | 攻 | 防 | |||||||||||
(第二覚醒B) | Lv1 | H | 攻 | 防 | 魔 | ブ | 初 | 下 | ||||||
Lv99 | H | 攻 | 防 |
怪盗【GBM】 | エンターテイナー【GBM】 | 第二覚醒クラスA | 第二覚醒クラスB | |
---|---|---|---|---|
アイコン | ||||
ドット絵 | 募集中 | 募集中 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
ハイド&シュート | Lv1 | 15秒ブロック数0で6連射 初回使用時のみトークン所持数を2回復 遠距離攻撃に専念する | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 44 | ルパン | 編 集 |
Lv2 | 16秒ブロック数0で6連射 初回使用時のみトークン所持数を2回復 遠距離攻撃に専念する | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 43 | |||
Lv3 | 18秒ブロック数0で6連射 初回使用時のみトークン所持数を2回復 遠距離攻撃に専念する | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 42 | |||
Lv4 | 19秒ブロック数0で6連射 初回使用時のみトークン所持数を2回復 遠距離攻撃に専念する | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 41 | |||
Lv5 | 20秒ブロック数0で6連射 初回使用時のみトークン所持数を2回復 遠距離攻撃に専念する | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 40 | |||
備考 | - |
通常 | ハイド&シュート | 20秒ブロック数0で6連射 初回使用時のみトークン所持数を2回復 遠距離攻撃に専念する | 初動まで1秒 | 回復まで40秒 |
覚醒 | クイックリロード | 自身とセバスチャンの攻撃力1.4倍で攻撃後待ち時間短縮 自動発動+効果時間無限 遠距離攻撃専念 | 初動まで5秒 | 回復まで80秒 |
2019/06/06にガールズ・ブック・メイカー(GBM)とのコラボプレミアム召喚で実装されたユニット。
レアリティブラックの怪盗【GBM】である。
クラス名称からローグの亜種のようであるが、ステータス傾向や特性は忍者の方が近い。
クラス特性としてゴールドゲットを持っていて、これはシーフや覚醒後のバンデットと同様の物。
射程は忍者どころかボウライダーより長いが、遠距離攻撃時は通常時よりも攻撃速度が遅いなどの違いがある。
近接攻撃は一般的な近接職よりは早いものの、ローグより遅いと思われる。
覚醒前からアビリティ「セバスチャン」を持っている。
これは自分とそっくりなトークンを、出撃人数に含まれず1体のみ配置可能というもの。
幻光の魔女プリムなどの覚醒アビリティ同様、トークンのステータスは本体から好感度ボーナスを抜いたものに等しい。
先述の通りルパンの攻撃速度は忍者に劣るが、配置人数に含まれないトークンを同時運用することで実質的に同じステータスの忍者以上の火力が出るだろう。
スキル「ハイド&シュート」は20秒ブロック数0で6連射、初回仕様時のみトークン所持数を2回復、遠距離攻撃に専念するというもの。
忍者と違って0ブロックではなくローグと違って物理攻撃回避がついていないルパンは脆いので、0ブロック化は大きな利点。
6連射というのも月影の弓騎兵リオンに迫る火力を出せ、初回使用時のみとはいえ便利なトークンが増えることはありがたい。
なお、0ブロック化するということは近接攻撃しないということなので「遠距離攻撃に専念する」という文はあまり意味がない。
第一覚醒
トークンが改良型セバスチャンに強化。
敵の遠距離攻撃を引き付けるスキルを使うようになることで囮としての能力が増し、さらには死亡時に約3秒間周囲の敵を停止させる。
ちなみに引き付け効果のあるスキルが同時に発動している場合、後に配置された方が優先される。
神和ぎの踊り子ミヤビなどの後に配置すれば避雷針となってくれ、素の攻撃力が低めのルパンにとってダンサーによる強化幅は大きいので好相性。
クラス特性に「自身が死亡時に撤退として扱う」も追加されるので、脆くて落ちやすいルパンにとってはありがたい。
うっかりやられても星を落とさないというのは、金策の際にも重要である。
引き付け持ちのトークン含め、何かと便利で普段使いしやすくなる。
ステータスは最終的に第二覚醒したローグ程度まで伸びるがHPは低めなので、一撃が重い相手には注意。
スキル覚醒 ≪クイックリロード≫
自身とセバスチャンの攻撃力1.4倍で攻撃後待ち時間短縮、自動発動+効果時間無限、遠距離攻撃専念。
攻撃に倍率が付くので堅めの敵にも攻撃が通りやすくなり、攻撃後の待ち時間が短縮となるので手数も増える。
なによりも永続で安定した攻撃を繰り出せるようになり、通常スキルと違ってトークンの攻撃も強化されるのが重要な点。
トークン所持数増がなくなるが、高難易度マップなどでもない限りトークンを使い切ることは少ないだろうから、普段使いにはあまり気にならないか。
ただし先述の通り遠距離攻撃は近接攻撃よりも速度が遅いので、遠距離攻撃専念は実はデメリットである。
さらにバフの種類はドワーフの姫ティニーや迎春の祝商人トトノの覚醒スキルなどと同系統なので、それらを併用する際は注意が必要。
通常スキルはダンサーやエンチャンターを併用すれば強力な攻撃となるので、自軍のユニット状況よって使い分けたい。
基本的には「高難易度マップで通常スキル」「普段使いで覚醒スキル」となるだろう。
レアリティブラックの怪盗【GBM】である。
クラス名称からローグの亜種のようであるが、ステータス傾向や特性は忍者の方が近い。
クラス特性としてゴールドゲットを持っていて、これはシーフや覚醒後のバンデットと同様の物。
射程は忍者どころかボウライダーより長いが、遠距離攻撃時は通常時よりも攻撃速度が遅いなどの違いがある。
近接攻撃は一般的な近接職よりは早いものの、ローグより遅いと思われる。
覚醒前からアビリティ「セバスチャン」を持っている。
これは自分とそっくりなトークンを、出撃人数に含まれず1体のみ配置可能というもの。
幻光の魔女プリムなどの覚醒アビリティ同様、トークンのステータスは本体から好感度ボーナスを抜いたものに等しい。
先述の通りルパンの攻撃速度は忍者に劣るが、配置人数に含まれないトークンを同時運用することで実質的に同じステータスの忍者以上の火力が出るだろう。
スキル「ハイド&シュート」は20秒ブロック数0で6連射、初回仕様時のみトークン所持数を2回復、遠距離攻撃に専念するというもの。
忍者と違って0ブロックではなくローグと違って物理攻撃回避がついていないルパンは脆いので、0ブロック化は大きな利点。
6連射というのも月影の弓騎兵リオンに迫る火力を出せ、初回使用時のみとはいえ便利なトークンが増えることはありがたい。
なお、0ブロック化するということは近接攻撃しないということなので「遠距離攻撃に専念する」という文はあまり意味がない。
第一覚醒
トークンが改良型セバスチャンに強化。
敵の遠距離攻撃を引き付けるスキルを使うようになることで囮としての能力が増し、さらには死亡時に約3秒間周囲の敵を停止させる。
ちなみに引き付け効果のあるスキルが同時に発動している場合、後に配置された方が優先される。
神和ぎの踊り子ミヤビなどの後に配置すれば避雷針となってくれ、素の攻撃力が低めのルパンにとってダンサーによる強化幅は大きいので好相性。
クラス特性に「自身が死亡時に撤退として扱う」も追加されるので、脆くて落ちやすいルパンにとってはありがたい。
うっかりやられても星を落とさないというのは、金策の際にも重要である。
引き付け持ちのトークン含め、何かと便利で普段使いしやすくなる。
ステータスは最終的に第二覚醒したローグ程度まで伸びるがHPは低めなので、一撃が重い相手には注意。
スキル覚醒 ≪クイックリロード≫
自身とセバスチャンの攻撃力1.4倍で攻撃後待ち時間短縮、自動発動+効果時間無限、遠距離攻撃専念。
攻撃に倍率が付くので堅めの敵にも攻撃が通りやすくなり、攻撃後の待ち時間が短縮となるので手数も増える。
なによりも永続で安定した攻撃を繰り出せるようになり、通常スキルと違ってトークンの攻撃も強化されるのが重要な点。
トークン所持数増がなくなるが、高難易度マップなどでもない限りトークンを使い切ることは少ないだろうから、普段使いにはあまり気にならないか。
ただし先述の通り遠距離攻撃は近接攻撃よりも速度が遅いので、遠距離攻撃専念は実はデメリットである。
さらにバフの種類はドワーフの姫ティニーや迎春の祝商人トトノの覚醒スキルなどと同系統なので、それらを併用する際は注意が必要。
通常スキルはダンサーやエンチャンターを併用すれば強力な攻撃となるので、自軍のユニット状況よって使い分けたい。
基本的には「高難易度マップで通常スキル」「普段使いで覚醒スキル」となるだろう。
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このページへのコメント
放置してあったのをなんとなく育成したら、いつの間にかステが変更されてますな
コラボキャラだから不変かと思っていたけど、リハビリ不要とか好感度ボーナスの引き上げみたいな仕様変更にはきっちり対応してあるみたい
覚醒前Lv80の画像を添付しておきます
覚醒後Lv1のステータスは
HP1327
攻撃301
防御239
そして好感度ボーナスの攻撃は+173ではなく+180
低ステなのでずっと倉庫番してたけど実はカレー実装で使いやすくなってたりする?
DPSをこなしつつ枠消費無しの時止めできるって割と魔神16で良い気がしてきた
通常スキルはちょっと弱いリオンに枠食わない時止めトークン付いてるようなもんだし弱いわけがない
覚醒スキルは撤退支援と枠食わない引きつけトークンが相まって雑に使いやすい
少なくとも倉庫番するようなキャラではないと思う、コスト安いから塔でもわりと使えるしな
雑にボスにトークン差し込み続けるだけで強いな
正月トトノの対象だったのに公式の不具合に出てから気付いた・・・
正月トトノのS覚醒の対象になったのは良いけど・・・
ルパンS覚醒だと自身のスキルと競合して攻撃力は1.4倍と同じなので実質防御力しか上がらない
ちょっと残念だった
正月トトノなら通常スキルでえらいダメージたたき出すんじゃないかな
属性バフ役を誰か一人に限定するならティニーのが火力でる
もちろんティニーを編成→配置した上で正月トトノ使えばもっとでるけど
トークンのスキルは「鬼さんこちら!」
敵の遠距離攻撃を引き付け、自身は遠距離攻撃に専念する
自動発動+効果時間無限