最終更新:ID:5Z2B3StH3Q 2023年12月29日(金) 03:40:16履歴
(撮影日:2023/04/21)
- イラスト担当は2−G
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
プ ラ チ ナ | 闇使いチャーミィ | ダークストーカー | Lv1 | 1178 | 458 | 188 | 5 | 1 | 11 | 8 | HP+540 攻撃力+108 物理攻撃回避+24% | 吸精の闇剣 | 闇の先触れ | 編 集 |
Lv70 | 1739 | 660 | 284 | |||||||||||
アビス ダークストーカー | Lv1 | 1827 | 690 | 298 | 5 | 1 | 9 | 6 | HP+540 攻撃力+108 物理攻撃回避+24% | 吸精の闇剣 ↓ ↑ 吸精の双剣 | 闇の代償 | |||
Lv90 | 2412 | 831 | 347 | |||||||||||
エクリプス ストーカー | Lv1 | 2347 | 781 | 298 | 5 | 1 | 9 | 6 | ||||||
Lv99 | 2990 | 936 | 352 |
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
ダークスト−カー | アビス ダークストーカー | エクリプスストーカー | |
---|---|---|---|
アイコン | |||
ドット絵 |
通常 | 吸精の闇剣 | 30秒間攻撃後の待ち時間を短縮 攻撃毎に最大HPの10%回復 | 初動まで15秒 | 回復まで30秒 |
覚醒 | 吸精の双剣 | 45秒攻撃力1.8倍 ブロック数と攻撃対象数が1増加 攻撃毎に最大HPの15%HPを回復 | 初動まで17秒 | 回復まで35秒 |
2018/02/01に召喚に実装されたプラチナのダークストーカー。
デメリット付きながら魔界において使いやすい要素を備えたユニット。
アビリティ「闇の先触れ」によりコストが低くなっており、他のダークストーカーよりも早く出すことが出来る。
コスト回復が遅い魔界では有用で、自前の撤退支援とコスト還元特性を生かし、序盤の様子見要員としても働ける。
ただし、場に出してからスキルを1回使うまで攻撃と防御が半減した状態であるため、中盤〜終盤のラッシュ時に応急処置として出すには適さない。
ちなみに仕様上配置バフを2倍受けられるようになっており、バフ次第では高ステータスを得られる(余談参照)。
スキル「吸精の闇剣」を使用すると攻撃後の待ち時間短縮、さらに攻撃する毎にHPを回復していく。
回復量はスキルレベルと比例して上がるため、積極的に強化していきたい。
スキルにより敵をブロックした状態での生存力は高い反面、遠距離攻撃をしてくる相手には弱いため油断は禁物。
第一覚醒
コスト還元割合と天使特攻が強化される。
アビリティが「闇の代償」に強化され、さらにコストが低下する。
ただしスキル初回使用までの攻防半減もそのままなので注意すること。
第二覚醒 エクリプスストーカー
HPと攻撃力が上昇し、敵2体に射程180の遠距離攻撃を行う特性を獲得。
スキル覚醒使用時は3体遠距離攻撃と劇的に強化される。
攻撃機会が増え、スキルによる回復もしやすいため、攻防共にかなりの強化となる。
スキル覚醒 ≪吸精の双剣≫
攻撃速度増加効果を失うが攻撃力と効果時間が上昇、2ブロック2体攻撃(第二覚醒時2ブロック3体遠距離攻撃)になる。待ち時間は少し伸びる。
攻撃速度以上に攻撃力が伸び、攻撃対象数が増えているため単純な攻撃性能は向上する。
回復は攻撃対象数に関わらず一定で、攻撃速度増加が消えているため時間当たりの回復量はほとんど変化しない。
ブロック数の増加が気になるところだが、雑魚処理を担当させる分には2体攻撃のメリットのほうが大きい。
余談
攻防の処理が不思議なことになっており、配置バフが2倍でかかる。
おそらく、半減の処理が「自身への攻防-50%の配置バフ」、元に戻す処理が「攻防を永続的に2倍に書き換えるスキル」となっていると思われる。
後に実装された風雲の浴衣フーコや雷雲の浴衣ラミィも同様の処理になっているため、不具合扱いではないと思われる。
デメリット付きながら魔界において使いやすい要素を備えたユニット。
アビリティ「闇の先触れ」によりコストが低くなっており、他のダークストーカーよりも早く出すことが出来る。
コスト回復が遅い魔界では有用で、自前の撤退支援とコスト還元特性を生かし、序盤の様子見要員としても働ける。
ただし、場に出してからスキルを1回使うまで攻撃と防御が半減した状態であるため、中盤〜終盤のラッシュ時に応急処置として出すには適さない。
ちなみに仕様上配置バフを2倍受けられるようになっており、バフ次第では高ステータスを得られる(余談参照)。
スキル「吸精の闇剣」を使用すると攻撃後の待ち時間短縮、さらに攻撃する毎にHPを回復していく。
回復量はスキルレベルと比例して上がるため、積極的に強化していきたい。
スキルにより敵をブロックした状態での生存力は高い反面、遠距離攻撃をしてくる相手には弱いため油断は禁物。
第一覚醒
コスト還元割合と天使特攻が強化される。
アビリティが「闇の代償」に強化され、さらにコストが低下する。
ただしスキル初回使用までの攻防半減もそのままなので注意すること。
第二覚醒 エクリプスストーカー
HPと攻撃力が上昇し、敵2体に射程180の遠距離攻撃を行う特性を獲得。
スキル覚醒使用時は3体遠距離攻撃と劇的に強化される。
攻撃機会が増え、スキルによる回復もしやすいため、攻防共にかなりの強化となる。
スキル覚醒 ≪吸精の双剣≫
攻撃速度増加効果を失うが攻撃力と効果時間が上昇、2ブロック2体攻撃(第二覚醒時2ブロック3体遠距離攻撃)になる。待ち時間は少し伸びる。
攻撃速度以上に攻撃力が伸び、攻撃対象数が増えているため単純な攻撃性能は向上する。
回復は攻撃対象数に関わらず一定で、攻撃速度増加が消えているため時間当たりの回復量はほとんど変化しない。
ブロック数の増加が気になるところだが、雑魚処理を担当させる分には2体攻撃のメリットのほうが大きい。
余談
攻防の処理が不思議なことになっており、配置バフが2倍でかかる。
おそらく、半減の処理が「自身への攻防-50%の配置バフ」、元に戻す処理が「攻防を永続的に2倍に書き換えるスキル」となっていると思われる。
後に実装された風雲の浴衣フーコや雷雲の浴衣ラミィも同様の処理になっているため、不具合扱いではないと思われる。
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このページへのコメント
2覚のおかげで3マルチ吸収とかできるようになったのか
射程次第だけど化けたのでは?
超低コスト3体攻撃自己回復天使特効
ワンチャン塔に入れられる可能性も出て来たかな
攻撃毎だから2体だろうが3体だろうが同じ回復量だけどね・・・
ただ短遠距離攻撃出来るようになったので処理速度が段違いになったよ
攻撃機会が増えることで回復も出来るようになったので耐久面でも強くなったと思っていい
エクリプスの射程は180
初手ブロッカーなのに制限時間あり2ブロのせいでお漏らし多発してた弱点が完全に払拭されて、
6コスにあるまじき殲滅力のやべーやつ
コスト攻めに対してはこの時点で十分だけど、
遠距離攻撃役として居座る場合はティニーと王子のサポートが欲しい
殴り合わないと回復しないって欠点の改善で耐久力は明確に上がったな
ただ射程180は隣のマスに届かないケースも有るし最後まで居座らせる必要性はないかな
情報提供に1覚完全成長上げました
覚醒スキル時の火力の増加がえぐい。エルフデッキにいれてるけど、この娘の火力は群を抜いている。ただHPと防御力はそうでもなく、ボス受けに使えない&スキル発動前はかなり脆いので使い方が結構むずいw
火力はすごいし、HP回復あるのでライフリンカーと組み合わせてボス受けしたら面白そう。
浴衣姉妹実装に伴って配置バフ2倍バグ修正されたっぽい?
気になって田園で調べたけど普通にラミィもチャーミィも修正されとらんよ
そちらは修正されてたの?
ついさっき王子バフin田園で確認してきたが、相変わらず配置バフは2倍だった。
チャーミィ・浴衣ラミィで確認。
交流クエスト厳しくない?
手順自体は複雑でもないけど、ある程度チャーミィ育成しないとクリアできない気がする
とりあえずLv40(EXP10000)とSLv3でクリアできた
ステ的にはlv46王子無しでもクリア出来たからともかく、sl低いと回復量できついかも知れないな